ダンゲロスSS上海
レギュレーション全文
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このページではレギュレーション全文をまとめています。
今回はこれまでのSSキャンペーンと比較してルールが多いので、こちらの全文を用意しました。
内容は各ページに書いてあるものと変わりません。
同時に複数のページを参照される方もいらっしゃると思うので、お役立てください。
特定のルールがどこに書いていたか探したい時も役立つと思います。
今回はこれまでのSSキャンペーンと比較してルールが多いので、こちらの全文を用意しました。
内容は各ページに書いてあるものと変わりません。
同時に複数のページを参照される方もいらっしゃると思うので、お役立てください。
特定のルールがどこに書いていたか探したい時も役立つと思います。
Ⅰ. 共通レギュレーション
| 執筆者人数 | 無制限 |
| 試合方式 | エンカウント制タイトルマッチ |
| 執筆ルール | 別途参照 |
| 優勝条件 | 最終戦終了時にタイトル(ダイヤ)保持ほか |
| 遅刻 | 即失格 |
| 最低開催人数 | 参加者10名以上で開催 |
ダンゲロスSS上海は、参加者の誰がもっとも面白いお話を書けるかを競いあう、ダンゲロスの番外編ゲームです。
ゲームの目的は参加者の勝利だけではなく、他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむことにあります。
マナーは守りましょう。
ゲームの目的は参加者の勝利だけではなく、他のプレイヤーたちとともにゲームを楽しむことにあります。
マナーは守りましょう。
1. レギュレーション概要
本キャンペーン独自の規定が複数あります。
参加される方はよく読んでください。
参加される方はよく読んでください。
1-1. 概要説明
本キャンペーンはエンカウント方式でマッチングを行い、タイトル所持者に勝利することで次のタイトル所持者となるタイトルマッチ方式で優勝者を決定します。
また、最終戦までの戦績に応じて、最終戦の優勝レースへの挑戦権を得られるかが決まります。
また、最終戦までの戦績に応じて、最終戦の優勝レースへの挑戦権を得られるかが決まります。
1-2. ゲームの流れ概説
- 全三回戦。三回戦目は最終戦と呼称します。
- プレイヤーはプロローグと合わせて全四回分のSSを投稿します。
- プレイヤーはキャラクター投稿時に、三つのルートのうち一つを選択します。ルートによって適用されるルールが異なります。
- 一〜二回戦までに一勝し、かつGKが指定する目標をプレイヤーが達成したか否かで、さらに二つのルートに振り分けられます。
- 最終戦において勝利してタイトル所持者となったプレイヤーがキャンペーン全体の優勝者です。
1-3. ルール違反の扱い
レギュレーションに記載されている禁止行為に抵触した場合は警告または失格とします。なおレギュレーション未記載の行為も、GKが悪質だと判断した場合は同様の処分をすることがあります。
品位と信頼を守って楽しく無茶をしましょう。
品位と信頼を守って楽しく無茶をしましょう。
1-4. キャラ殺害に関する扱い
他PCの殺害は最終戦以外禁止、NPCは殺害可です。
もし筆の勢いが余って他PCが明らかに死亡した描写を書いても生きてたことになります。
最終戦以外での他PCの明確な殺害についてはルール違反です。生死不明についてはこの規定に違反しません。
ただし最終戦のみ他PCの殺害可です。
もし筆の勢いが余って他PCが明らかに死亡した描写を書いても生きてたことになります。
最終戦以外での他PCの明確な殺害についてはルール違反です。生死不明についてはこの規定に違反しません。
ただし最終戦のみ他PCの殺害可です。
1-5. 正史に関する扱い
勝敗の結果に関わらず自分のSSが正史扱いとなります。
ただし本当のダイヤを手に入れられるのはただ一人です。
各自思い思いの上海を描きましょう。
ただし本当のダイヤを手に入れられるのはただ一人です。
各自思い思いの上海を描きましょう。
2. 参加方法
各人で特殊能力をひとつ持ったキャラクターを投稿し、集まったキャラクター達でマッチングをします。
2-1. 執筆者として参加する方法
プレイヤー(執筆者)参加したい方は、キャラクターを作成しましょう。キャラクターを作成したら、キャラクター投稿用メールフォームから投稿してください。
キャラクター公開後はマッチング期間を経てからSSを執筆します。各プレイヤーはマッチングしたキャラクターとのバトルSS(ショートストーリー)を作成・投稿します。
投稿されたSSはこのwikiの専用ページに公開されます。
キャラクター公開後はマッチング期間を経てからSSを執筆します。各プレイヤーはマッチングしたキャラクターとのバトルSS(ショートストーリー)を作成・投稿します。
投稿されたSSはこのwikiの専用ページに公開されます。
2-2. 読者として参加する方法
事前申告はいりません。
読者参加された方々はより面白いと思った方の作品に投票してください。
投票期間内により多くの票を得た作品と、その作品の作者が投稿したキャラクターが試合の勝者となります。
読者参加された方々はより面白いと思った方の作品に投票してください。
投票期間内により多くの票を得た作品と、その作品の作者が投稿したキャラクターが試合の勝者となります。
2-3. キャラクター作成方法
キャラクターの作成方法はPC作成方法や敵NPC・ボスNPC作成方法をご確認ください。
なお、今回はPC投稿時に戦場の提出も必要となります。
詳しくはマッチング方式等の戦場の投稿についての項目や、戦場の項目を参照してください。
なお、今回はPC投稿時に戦場の提出も必要となります。
詳しくはマッチング方式等の戦場の投稿についての項目や、戦場の項目を参照してください。
3. SSに関する規定
詳しくはSS作成・投稿方法を確認してください。
3-1. 段階提出制について
(字数制限と投稿期間について)
段階提出制とします。 特殊な形での字数制限です。 場合によっては投票で不利になるのでよく読んでください。
- 執筆期間1週間、調整期間1週間です。
- 初稿のみ字数制限があります。2000字〜12000字以内のSSを提出してください。
- 執筆期間1週間の間に上記の字数を満たしたSSの提出がない場合は失格です。
- 調整期間中に第2稿以降を受け付けます。
- 第2稿以降は字数制限がありません。
つまり執筆に費やせる期間は実質2週間ですが、中間で必ずSSを投稿しなければなりません。
初稿を2000字〜12000字としたのはそれが今回の推奨文字数だからです。
初稿を2000字〜12000字としたのはそれが今回の推奨文字数だからです。
(プロローグの文字数規定について)
PC募集期間は二週間設けます。この間はいつでもPC投稿は可能です。
ただし、第一稿は原則2000〜12000字の制限があります。この規定文字数を超える第一稿は受け付けられません。
PC募集期間の後半一週間から第二稿を受け付けます。第二稿目からは字数無制限です。
PC募集期間は二週間設けます。この間はいつでもPC投稿は可能です。
ただし、第一稿は原則2000〜12000字の制限があります。この規定文字数を超える第一稿は受け付けられません。
PC募集期間の後半一週間から第二稿を受け付けます。第二稿目からは字数無制限です。
- 期限ギリギリ丁度に滑り込みで12000字を超える初稿を提出した場合は、字数超過により受付不可となるルールです。12000字以内で再度初稿を提出後、さらに二稿目まで受け付けが完了して初めて期限内の投稿になります
- つまり、推奨文字数以上のプロローグを提出したい場合は二稿目を提出することが必須となります。推奨文字数以内での提出で良い方は第一稿のみの提出で結構です。
3-2. 字数公開について
(SSの文字数表示に関する扱い)
- SS公開時に字数も公開します。
- 字数については目立たないよう背景色と文字色を同色にします。
- 字数とは別に読了目安時間を表示します。
(読了目安時間表示に関する扱い)
- 読了目安時間は500字1分とし、SSの文字数の下2桁を四捨五入したものを500で割った数字を読了目安時間とします。なお、計算結果の小数点は切り捨てます。
- 例として15450字は31分、15449字は30分と記載されます。
- 読了目安時間はわかりやすい形で明示します。
読了目安時間はあくまで目安です。実際の読了時間とは異なります。
4. 投票方法について
詳しくは投票方法を確認してください。
4-1.本選投票について
(点数計算方法について)
一つのSSに対して1~5点での投票になります。
感想の欄もありますので是非ご記入ください。
プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は可とします。
多重投票はおやめください。
有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。
一つのSSに対して1~5点での投票になります。
感想の欄もありますので是非ご記入ください。
プレイヤーは自分が戦っている場所の投票は可とします。
多重投票はおやめください。
有効な投票は投票期間中に投票されたもののみです。
4-2. 読みやすさ加算点について
(読了時間への評価について)
- 投票時に通常の点数とは別に「読了時間」も評価します。
- 読了時間は「妥当(1点)」か「長い(0点)」かの2択です。
- 3人以上のいわゆる乱戦の場合、12000字以内のSSは上記読了時間で得た得点から最大5点加算されます。
- これは当キャンペーンが12000字以内のSS投稿を推奨するゆえのボーナス加算点です。乱戦において規定の文字数に収めることの困難さを評価しています。
- この点は各回の勝敗に影響する可能性があります。後述する目標設定とは別の規定です。
- 乱戦以外では勝敗に影響を与えず、単なる読みやすさの指標でしかありません。
- 特にダイヤ所有者を含むマッチングは乱戦の可能性が高いと考えられます。ダイヤ獲得による優勝を目指す方は12000字以内での投稿を推奨します。
4-3. PC人気投票投票
プロローグ公開・二回戦のタイミングで、「最もすきなPC」を判定し、投票していただきます。
専用の投票フォームから、最も好きなPCを選択し、投票を行ってください。
一つのSSに対して1~5点での投票になります。
ただし、以下の点にご注意ください。
専用の投票フォームから、最も好きなPCを選択し、投票を行ってください。
一つのSSに対して1~5点での投票になります。
ただし、以下の点にご注意ください。
- 作者参加されている方は、自分のSSに対する投票も可能です。
- 多重投票はご遠慮ください。
- 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。
4-4. ベストバウト投票
一回戦・二回戦・最終戦の大きなくくりの中で、「最も面白かったSS」を判定し、投票していただきます。
専用の投票フォームから、最も面白かったと思うSSひとつを選択し、投票を行ってください。
ただし、以下の点にご注意ください。
専用の投票フォームから、最も面白かったと思うSSひとつを選択し、投票を行ってください。
ただし、以下の点にご注意ください。
- 作者参加されている方は、自分のSSに対する投票は可能です。
- 多重投票はご遠慮ください。
- 設定された投票締切時間を過ぎた投票は無効票として扱われます。
4-5. 総合成績の計算について
一回戦・二回戦・最終戦の本戦で獲得したptとPC人気投票で獲得したpt、ベストバウト投票で獲得したptを合計したものに、さらに優勝条件の項目で後述する目標設定を一つ達成するごとに得られる追加加算を加えた点数を総合成績とします。
目標設定を達成することで得られる追加加算は、一つ達成ごとに9ptが得られます。詳しくは優勝条件の項目を参照してください。
成績は各回ごとに更新します。
総合成績は基本的にはフレーバーですが、最終的に参加PCに与えられる賞に影響します。
目標設定を達成することで得られる追加加算は、一つ達成ごとに9ptが得られます。詳しくは優勝条件の項目を参照してください。
成績は各回ごとに更新します。
総合成績は基本的にはフレーバーですが、最終的に参加PCに与えられる賞に影響します。
Ⅱ. 非共通レギュレーション
非共通レギュレーションではプレイヤーの選択や戦績によって扱いが異なる決まりについて解説します。
本キャンペーンの特別ルールや、マッチングに関しての制限などについても書いてますので、よく読んでください。
共通レギュレーションについては該当ページを再参照してください。
本キャンペーンの特別ルールや、マッチングに関しての制限などについても書いてますので、よく読んでください。
共通レギュレーションについては該当ページを再参照してください。
5. 三択ルート選択
本キャンペーンの特殊ルール。
参加者は最初に「ルート」を選択します。
ルートとはキャラクターやSSの大まかな作風を決める選択肢です。ルート毎に異なるルールが適用され、書けるSSの内容も違います。参加者は3つのルートから1つ選択してキャラメイクし、ルートの指示に沿ったSSを書いてください。
選択したルートはマッチングなどの他のレギュレーションにも影響するので、よく確認してください。
途中でルートを変更することも可能です。ルート選択のタイミングはキャラクター提出時と一回戦終了時の2回です。変更時はマッチング発表までに一定期間を設けるので、受付期間中に申し出てください。ただしキャラ公開〜一回戦開始までと、二回戦終了後はルート変更不可です。
Aルート:争奪-scramble
Bルート:護衛-escort
Cルート:最強-supremacy
PCはこの三つのルートに分かれて競い合います。
以下3つのルートについて説明します。
最終戦におけるルート分岐については優勝条件の項目を参照してください。
参加者は最初に「ルート」を選択します。
ルートとはキャラクターやSSの大まかな作風を決める選択肢です。ルート毎に異なるルールが適用され、書けるSSの内容も違います。参加者は3つのルートから1つ選択してキャラメイクし、ルートの指示に沿ったSSを書いてください。
選択したルートはマッチングなどの他のレギュレーションにも影響するので、よく確認してください。
途中でルートを変更することも可能です。ルート選択のタイミングはキャラクター提出時と一回戦終了時の2回です。変更時はマッチング発表までに一定期間を設けるので、受付期間中に申し出てください。ただしキャラ公開〜一回戦開始までと、二回戦終了後はルート変更不可です。
Aルート:争奪-scramble
Bルート:護衛-escort
Cルート:最強-supremacy
PCはこの三つのルートに分かれて競い合います。
以下3つのルートについて説明します。
最終戦におけるルート分岐については優勝条件の項目を参照してください。
Aルート:争奪-scramble
このルートでは、無法者たちが上海中でダイヤ争奪戦を繰り広げます。
利益目当ての解決屋からワケありの泥棒まで、様々な人物を投稿できます。
利益目当ての解決屋からワケありの泥棒まで、様々な人物を投稿できます。
- SSの目標は「ダイヤを手に入れること」です。
- 執筆者は伝説のお宝を巡って戦うSSを書いてください。
- 設定とプロローグに、ダイヤを手に入れるための積極的な動機を描写してください。何が積極的かは各自の判断に任せます。
- ダイヤを有するキャラとマッチングした場合、必ず自キャラがダイヤを手に入れる内容のSSを書いてください。
- お宝を巡って争うSSを書いてください。ただしマッチングによっては偽のダイヤを手に入れるSSを書きます。
- ダイヤを奪うことが目的のため、唯一戦闘描写を避けられます。勿論積極的に戦闘を書いてもいいです。
- 他PCを出し抜くロールプレイが推奨されます。
- ダイヤを手に入れたい動機が強いのである程度の書きやすさはあると考えます。ただしダイヤを手に入れられるのはただ一人です。またマッチングでアオリを受けることもあり得ます。
Bルート:護衛-escort
このルートでは、護衛人たちが上海中で襲いかかる敵から護衛対象を守ります。
義に情に厚いマフィアから金で雇われた鏢局まで、様々な人物を投稿できます。
義に情に厚いマフィアから金で雇われた鏢局まで、様々な人物を投稿できます。
- SSの目標は「護衛対象を守り切ること」です。
- 執筆者は敵NPCを倒すSSを書いてください。
- PCは護衛を優先する立場にあります。プロローグには必ず護衛対象となるキャラクターを登場させ、かつ自PCの戦闘描写を書いてください。詳細は別途記載します。
- ダイヤに関しての動機を、必ず設定とプロローグに書いてください。ただし「ダイヤに興味がある」程度の消極的なものでもかまいません。
- このルートのキャラクターは護衛対象を守る護衛人です。護衛対象について、キャラクター設定の動機欄に記述してください。
- ダイヤを有するキャラクターとマッチングした場合、必ず自キャラがダイヤを手に入れる内容のSSを書いてください。
- 必ず敵NPCを倒すSSを書いてください。
- 敵NPCを倒す内容のSSを書くため、必ず戦闘を描写してください。
- 他PCと共闘するロールプレイが推奨されます。
- 正義の話を書きたい人向きです。ただしダイヤへの動機を直接書かなくていい、というのは本キャンペーンでは一長一短です。
Cルート:最強-supremacy
このルートでは、戦闘者たちが、上海を舞台にダイヤそっちのけで最強を決める大会に参加します。
自己鍛錬に邁進する武侠から喧嘩大好き暴れん坊まで、様々な人物を投稿できます。
自己鍛錬に邁進する武侠から喧嘩大好き暴れん坊まで、様々な人物を投稿できます。
- SSの目標は「大会に優勝して、真の最強となること」です。
- 執筆者は戦闘描写を含めたSSを書いてください。
- PCは戦闘を優先する立場にあります。プロローグには必ず自PCの戦闘描写を書いてください。
- ダイヤに関しての動機を、必ず設定とプロローグに書いてください。ただし「ダイヤに興味がある」程度の消極的なものでかまいません。
- このルートのキャラクターは最強の称号(タイトル)を持つ強豪です。漢字のカッコいい二つ名をキャラクター設定の動機欄に記述してください。
- ダイヤを有するキャラクターとマッチングした場合、必ず自キャラがダイヤを手に入れる内容のSSを書いてください。
- 必ず敵NPCを倒し、かつ他PCと共闘あるいは敵対するSSを書いてください。
- 戦うことが目的のため、必ず戦闘を描写してください。
- 他キャラと敵対するロールプレイが推奨されます。
- レギュレーション上の縛りが多く、何でもいいからかかってこいよ、という気持ちの強い方向けです。
6. 護衛対象について
Bルートのみ、キャラメイク段階で護衛対象となるキャラを作成していただきます。
- 護衛対象については「ダイヤに関する情報、手がかり、ヒントを持っている、あるいはダイヤモンドそのものと思われている」「そのため複数の敵から狙われている」ことが設定上の必須条件です。
- BルートPCは護衛対象を守るために行動します。
- A、CルートPCが途中でBルートに変更した場合は誰が護衛対象なのかを他のPCにもわかるようSS内で明確に記述してください。既存のNPCから選択することも可とします。
- BルートPCを二人以上含むマッチングが成立した場合、複数の護衛対象を同一人物として描写して良いこととします。もちろん別々の人物として描いて頂いても構いません。各自自由に書いてください。
7. 号名について
Cルートのみ、キャラメイク段階でPCが保持する号名を作成していただきます。
号名とは、CルートPCがキャラクター名以外に名乗る別名です。大会中は基本的にこの号名で呼称されます。肩書、異名、二つ名、リングネーム、一子相伝の武号、大会優勝者の称号、芸名、自称、なんでも良いです。
号名は、Cルートキャラクターが己を最強と自負する拠り所です。彼らはお互いの号を賭けて戦います。
この号を持つ者たちが戦うことで、Cルートの優勝条件である優勝タイトルを決定します。詳しい説明は優勝条件の項目を参照してください。
号名とは、CルートPCがキャラクター名以外に名乗る別名です。大会中は基本的にこの号名で呼称されます。肩書、異名、二つ名、リングネーム、一子相伝の武号、大会優勝者の称号、芸名、自称、なんでも良いです。
号名は、Cルートキャラクターが己を最強と自負する拠り所です。彼らはお互いの号を賭けて戦います。
この号を持つ者たちが戦うことで、Cルートの優勝条件である優勝タイトルを決定します。詳しい説明は優勝条件の項目を参照してください。
- 号名については漢字とします。
- なぜそう呼ばれているのか、何かの大会で過去に優勝した称号なのかなどの詳細は自由に決めてください。
- CルートPCは大会において他のCルートPCに勝利し、号を奪うために行動します。
- A、BルートPCが途中でCルートに変更した場合は号名を他のPCにもわかるようSS内で明確に記述してください。
8. マッチングへの特別措置
マッチングに関する概要はマッチング方式等を参照。
8-1. マッチング制限について
今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式でマッチングを行います。
戦場選択は第三希望まで選択可能です。
プレイヤーには事前に戦場を選んでもらい同じ戦場を選んだプレイヤー全員とマッチングします。
それぞれのルートに則したSSを描き、得票数の一番多かったプレイヤーが勝者です。
選択したルートによってマッチングに制限がかかります。
戦場選択は第三希望まで選択可能です。
プレイヤーには事前に戦場を選んでもらい同じ戦場を選んだプレイヤー全員とマッチングします。
それぞれのルートに則したSSを描き、得票数の一番多かったプレイヤーが勝者です。
選択したルートによってマッチングに制限がかかります。
- AルートはCルート、CルートはAルートとマッチング出来ません。
- BルートのみA、B、Cどのルートともマッチングできます。
- 3人以上のマッチングの場合も同じです。
- つまり通常A vs.B vs.Cの組み合わせはありません。
- 戦場選択時にマッチングが成立しなかったPCがいた場合は、マッチング不成立PC同士で強制的にマッチングします。この場合は、A vs.B vs.Cの組み合わせが成立します。
- 最終戦のみ、A〜Cルートに関わらずマッチング可能です。
vs.Aルート vs.Bルート
Bルートの場合
vs.Aルート vs.Bルート vs.Cルート
Cルートの場合
vs.Bルート vs.Cルート
8-2. マッチング優先度について
- 専用戦場以外でAルートとCルートの行き先が被った場合はAルートが優先されます。
- ただしダイヤ所在の停滞回避のための特別措置として、ダイヤ所有者へは誰でも挑めることとします。このルールは他のルールに優先します(最終戦を除く)。
- 戦場選択時に「ダイヤ所有者の元へ行く」の項目を用意します。ダイヤ所有者が誰にでも挑めるわけではありません。
- 上記したダイヤ所有者への挑戦への優先度について、最終戦のみ例外があります。詳細は後述します。
- ダイヤを所持しないAルート同士のマッチングが成立した場合はダイヤに関する情報か、偽のダイヤまたはダイヤ以外のお宝を巡って争うこととします。上海は一触即発の状態です。ダイヤなしで戦闘することもあり得るでしょう。
8-3. 敵NPCとのマッチング関する特別措置
- 敵NPCのいない戦場でBルートPCを含むマッチングが成立した場合、ランダムで選ばれた敵NPC1体が強制的に配置されます。
- 上記の場合、マッチングしたA、CルートPCは敵NPCをSS内に登場させないことができます。
- SS内に登場せずとも、同戦場内に敵NPCはいた扱いとします。ニアミスしただけなのか、すでに倒したのか、各自自由に決めてください。
- A、CルートPCが、すでに敵NPCの配置されている戦場を選択した場合はSS内に敵NPCを登場させなければなりません。敵NPCを登場させないことが出来るのは敵NPCが後発的に配置された場合のみです。
- 戦場選択時にマッチングが成立しなかったPCがいた場合は、マッチング不成立PC同士で強制的にマッチングしますが、これにより敵NPCが後発的に配置される場合があります。このときは前記に準じてA、CルートPCは登場させない扱いが可能です。
- 繰り返しになりますが、敵NPCをSS内に登場させなくていいのは後発的に敵NPCが配置された場合のみです。
- NPCのいない戦場でマッチングが成立した場合、全敵NPCの中から任意で一体以上を自SS内に登場させることも可とします。
8-4. ルート変更申請について
※本来は選択したルートが自分に合わないと感じた方向けの救済措置のつもりでしたが、戦略的なルールの利用はともかく、悪質なマナー違反行為を引き起こせる可能性まであると判断したため、ルールをかなり厳しく変更します。
- ルート変更は専用フォームからのみ受け付けます
- ルート変更が受け付けられた場合は、変更前の設定と変更後の設定の両方がキャラクタープロフィールに記載されます
- ルート変更をしたPCとマッチングした対戦相手は、当該PCについてルート変更前とルート変更後のどちらの設定で書いても構いません。少しでも迷った場合はルート変更前の設定を選択することをお勧めします
- この場合にルート変更後の設定でSSを書く場合は、基本的に設定欄に書いてある設定のみを踏襲するものとします。ルート変更PCが第一回戦で書いたSSをあえて踏まえる必要はありません
- その他、マッチングしたPCは、自身の話の設定と噛み合わない場合は多少の設定変更を認めます。どの程度変更して良いかは執筆者自身が考えてください
- ルート変更を考えているプレイヤーは、12月13日の第一回戦結果発表以降、ルート変更するつもりである旨をPC名で掲示版に書き込んでください。その際、現時点での戦場の行き先を明記してください。書いていない場合はルート変更申請が無効とみなされる場合があります
- 一回戦のSSでルート変更を示唆したPCは、実際にルート変更をするか否かに関わらず、一回戦の結果発表後速やかに現時点でのルート変更の意思の有無と戦場行き先を開示してください。「決めていない」などの曖昧な返事は避けてください
- 当然ですが、ルート変更は変更後のルートの趣旨に沿う必要があります。例えばBルートは護衛対象を守るために存在します。自身の能力で無理矢理従わせる等を設定欄に記載することはルートの趣旨に反し認められません
- ルート変更されるプレイヤーは、必ず、他のプレイヤーにも書きやすい設定であることを心がけてください。必ずです
- ルート変更はGKにより審査されます。場合によっては却下されます。却下理由を開示することはありません。却下された場合の再提出は出来ません
- ルート変更は他のプレイヤーを振り回すためにある規定ではありません。締切時間は12月14日18時まで受け付けますが、ルート変更を希望させる方はルート変更受付開始してから早急に専用フォームから申請してください。時間ギリギリまで引っ張った場合は、マナー違反と見なして変更申請を却下のうえ、警告または失格となる可能性があります。時間ギリギリになってやはりルート変更をしたいと考えられた方はその旨GKに申し出てください
- ルート変更は他のプレイヤー執筆行為を妨害するためのものではありません
- ルート変更を考えている(もしくはそのように思われる)他のPCに対して、そのPCと矛盾する設定でルート変更を行い、当該他PCと意図的に同じ戦場を選択して設定を破綻させる行為は、当該他PC以外の他のマッチングしたPCも困らせる行為です。あなたが本当に意図していたかに関わらず、予告なく警告または失格処分にする場合があります。避けてください
- その他、ルート変更された方は今後のマッチング次第では、マッチングに制限を課されることがあります。ご了承ください
- その他、本キャンペーンのルールを利用したマナー違反行為は予告なく警告または失格扱いとする可能性があります
9. ルート毎の専用戦場について
- AルートとCルートには専用の戦場が用意されます(以下A専用戦場、C専用戦場と呼称)。Bルートに専用戦場はありません。
- 専用戦場はBルートのPCの参加を拒むものではありませんが、A専用戦場は CルートのPCが、C専用戦場はAルートのPCが参加できません。
- 専用戦場は最終戦直前まで設けられ、Aルートのみ都度変更されます。
- もちろん専用戦場以外を選択することも可能です。
- A専用戦場、C専用戦場ともに1つずつ用意されます。
- C専用戦場は固定で「格闘技場」です。
- A専用戦場の指定権は、未選択戦場を優先してランダムに選ばれます。
10. 最終ルートについて
本キャンペーンの特殊ルール。
最終戦では、これまでの三択ルートに加えて直前までの戦績により2種類の最終ルートに振り分けられます。
最終ルート:魔都(ボスルート)-yang
最終ルート:上海(真犯人ルート)-yin
二つのルートはマッチングとストーリーについての制約です。
最終戦では魔都(ボスルート)-yangのPCのみ、ダイヤ所有者とマッチングが可能です。
魔都(ボスルート)-yangに振り分けられるためには、二回戦終了までに一勝+GKの掲げる目標を一つ達成することが必要です
詳しくは優勝条件をご覧ください。
最終戦では、これまでの三択ルートに加えて直前までの戦績により2種類の最終ルートに振り分けられます。
最終ルート:魔都(ボスルート)-yang
最終ルート:上海(真犯人ルート)-yin
二つのルートはマッチングとストーリーについての制約です。
最終戦では魔都(ボスルート)-yangのPCのみ、ダイヤ所有者とマッチングが可能です。
魔都(ボスルート)-yangに振り分けられるためには、二回戦終了までに一勝+GKの掲げる目標を一つ達成することが必要です
詳しくは優勝条件をご覧ください。
Ⅲ. マッチング方式等
マッチング方式等ではダンゲロスSS上海におけるSS試合のマッチング方法について概要の説明をします。
また、戦場選択の募集についても記載されてますので、よくお読みください。
また、ルートによりマッチングに制限を受けます。マッチング方法の詳細は非共通レギュレーションの該当項目を参照してください。
また、戦場選択の募集についても記載されてますので、よくお読みください。
また、ルートによりマッチングに制限を受けます。マッチング方法の詳細は非共通レギュレーションの該当項目を参照してください。
11. エンカウントマッチングについて
11-1.エンカウント方式とは
今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式で運営を行います。
エンカウント方式とは、プレイヤーが事前に戦場を選び、同じ場所を選んだプレイヤー全員とマッチングする試合方式です。
自分のキャラが他のキャラと戦闘・共闘して目的を達成するSSを描き、投票により一番多かったプレイヤーが勝者です。
一人しか選ばれなかった場所はGKの独断と偏見で人数の少ない場所に移されるか統合されます。
その際、BルートPCを含むマッチングの場合は敵NPCも一緒にマッチングします(敵NPCの人数が増えることもあります)
ダンゲロスSS上海では過去キャンペーンであるダンゲロスSSエーデルワイスの方式を踏襲し、投票で負けて敗退ではなく継続して最終戦まですべてに参加してもらいます
負けたとしても、勝利SSの設定を正史として書く必要はなく自分の世界設定でSSを続けて書くことになります
エンカウント方式とは、プレイヤーが事前に戦場を選び、同じ場所を選んだプレイヤー全員とマッチングする試合方式です。
自分のキャラが他のキャラと戦闘・共闘して目的を達成するSSを描き、投票により一番多かったプレイヤーが勝者です。
一人しか選ばれなかった場所はGKの独断と偏見で人数の少ない場所に移されるか統合されます。
その際、BルートPCを含むマッチングの場合は敵NPCも一緒にマッチングします(敵NPCの人数が増えることもあります)
ダンゲロスSS上海では過去キャンペーンであるダンゲロスSSエーデルワイスの方式を踏襲し、投票で負けて敗退ではなく継続して最終戦まですべてに参加してもらいます
負けたとしても、勝利SSの設定を正史として書く必要はなく自分の世界設定でSSを続けて書くことになります
11-2. マッチング方法に関する詳細
選択したルートによってマッチングに制限を受けます。
詳細は非共通レギュレーションの該当項目を参照してください。
詳細は非共通レギュレーションの該当項目を参照してください。
11-3. 最終戦でのマッチングについて
3回戦目(最終戦)ではエンカウント方式とレース方式の複合型変則マッチングとなります。1〜2回戦までの戦績により、優勝レースに参加出来るかが決まります。任意で選択した【ボスNPC】との戦いを書いてもらいます
あなたが思う最高のラストを書いてください。
最終戦でのマッチング方法の詳細は優勝条件を参照してください。
あなたが思う最高のラストを書いてください。
最終戦でのマッチング方法の詳細は優勝条件を参照してください。
12. 戦場の投稿について
- あらかじめ用意した戦場以外に追加で戦場を募集します。
- PC投稿時に各自で考えた戦場を投稿していただきます。
- 現状ではそれ以外に戦場を募集する予定はありません。
- 戦場投稿時は「戦場名」「説明文」「敵NPC参加上限数(0〜選択)」を記載していただきます。
- マッチングの結果によっては敵NPC参加上限数より多くの敵NPCが配置されることがあります。
Ⅳ. 優勝条件
優勝条件ではダンゲロスSS上海における優勝者の決定方法について説明します。
本キャンペーン独自のルールがあるので、よく読んでください。
本キャンペーン独自のルールがあるので、よく読んでください。
13. 優勝の定義
本キャンペーンでは最後まで書ききることこそが最大の目的になります。
勝利がなくても最終話まで書き完結すれば誰もが"Aルート"および"Bルート"において優勝できる可能性があります。
諦めた時こそがこのキャンペーンでの真の敗北になります。(ですがやむを得ない場合プライベートを必ず優先しましょう)
……ですが、"Cルート"および"キャンペーン全体"の優勝者はただ一人です。下記をご確認下さい。
勝利がなくても最終話まで書き完結すれば誰もが"Aルート"および"Bルート"において優勝できる可能性があります。
諦めた時こそがこのキャンペーンでの真の敗北になります。(ですがやむを得ない場合プライベートを必ず優先しましょう)
……ですが、"Cルート"および"キャンペーン全体"の優勝者はただ一人です。下記をご確認下さい。
14. 優勝称号(タイトル)について
タイトルマッチで優勝者を決めます。タイトルマッチとは、タイトル保持者と挑戦者とが対戦し、その勝者を新しいタイトル保持者とする選手権形式です。タイトルを最後まで保持した者が優勝です。
タイトルは「ダイヤ所持者」と「上海覇者」の二つです。
このうち、キャンペーン全体の優勝条件に関わるのは「ダイヤ所持者」です。キャンペーンでの優勝を考えられる方はまず「ダイヤ所持者」の項目を読んでください。
「上海覇者」はCルートにおける優勝条件に関わります。Cルートでの優勝を目指す方は「上海覇者」の項目を読んでください。
タイトルは「ダイヤ所持者」と「上海覇者」の二つです。
このうち、キャンペーン全体の優勝条件に関わるのは「ダイヤ所持者」です。キャンペーンでの優勝を考えられる方はまず「ダイヤ所持者」の項目を読んでください。
「上海覇者」はCルートにおける優勝条件に関わります。Cルートでの優勝を目指す方は「上海覇者」の項目を読んでください。
14-1. 優勝タイトル:ダイヤ所持者
ダイヤ争奪戦というストーリーに沿い、キャンペーン上でも参加者間で優勝タイトルを奪い合います。
- キャラ公開後にPC人気投票を行い、1位のキャラクターがダイヤを所持することとします。
- 以降ダイヤ所持者が敗北するとダイヤを喪失し、勝利したPCが次のダイヤ所持者となります。
- 最終戦終了後にダイヤ所持者となった執筆者が優勝です。
- ダイヤを有するキャラクターとマッチングした場合、必ず自キャラがダイヤを手に入れる内容のSSを書いてください。
- ダイヤ所持者が敗北した場合、SS内でもダイヤを喪失した扱いとなります。
- ダイヤ所持者を含むマッチングで敗北した場合、SS内で手に入れたダイヤは偽物、あるいはその直後に喪失、あるいは完全性を欠いた一部だった等とします。いずれにせよ、探してる真の清王朝ダイヤは手に入れられなかったことにしてください。PC自身がそれに気づいているかは執筆者に任せます。
- SS内におけるダイヤの描写に制約はありません。各自自由に設定してください。
※ダイヤの詳細は各自自由に設定してください。
※ダイヤ所持者に勝利した場合でも、ダイヤに関する設定を引き継ぐ必要はありません。ダイヤは各自自由に設定してください。
※ダイヤ所持者が棄権した場合の措置は状況により判断します。
※あえてダイヤ所持による優勝を目指さず、他の楽しみ方を見つけるのもアリでしょう。
※ダイヤ所持者に勝利した場合でも、ダイヤに関する設定を引き継ぐ必要はありません。ダイヤは各自自由に設定してください。
※ダイヤ所持者が棄権した場合の措置は状況により判断します。
※あえてダイヤ所持による優勝を目指さず、他の楽しみ方を見つけるのもアリでしょう。
14-2. 優勝タイトル:上海覇者
最強を決めるというCルートのストーリーに沿い、キャンペーン上でも参加者間でタイトルを奪い合います。
二回戦終了後にPC人気投票を行い、CルートPCのうち1位のキャラクターが上海覇者となります。
二回戦終了後にPC人気投票を行い、CルートPCのうち1位のキャラクターが上海覇者となります。
- 以降、最終戦において上海覇者が敗北するとタイトルを喪失し、勝利したPCが次の上海覇者となります。
- 最終戦終了後に上海覇者となったCルートの執筆者がCルートの優勝です。Cルート選択者以外が上海覇者となった場合、Cルート優勝者はなしです。
- 上海覇者のキャラクターと最終戦でマッチングしたCルート選択者は、必ず自キャラが上海覇者となる内容のSSを書いてください。
- Cルート選択者が上海覇者を含む最終戦のマッチングで敗北した場合、手に入れたタイトルはその後に喪失、剥奪あるいは返上した等とします。いずれにせよ最終的に上海覇者のタイトルは手に入れられなかったことにしてください。PC自身がそれに気づいているかは執筆者に任せます。
15. 目標設定について
今回のレギュレーションではいくつかの目標が定められており、各自でその達成を目指します。
目標設定は執筆者のモチベーション維持の措置であり、最終戦で優勝するための条件です。
優勝するためには、二回戦終了時までに少なくとも一勝+下記目標を一つ以上達成することが必須条件となります。
各目標の評価基準はGKの独断により、SSを書く能力と読者への配慮の二つの基準で定めています。
※目標達成状況は最終戦のマッチングに関わります。優勝条件の項目を参照してください。
目標は以下の6つです。
目標設定は執筆者のモチベーション維持の措置であり、最終戦で優勝するための条件です。
優勝するためには、二回戦終了時までに少なくとも一勝+下記目標を一つ以上達成することが必須条件となります。
各目標の評価基準はGKの独断により、SSを書く能力と読者への配慮の二つの基準で定めています。
※目標達成状況は最終戦のマッチングに関わります。優勝条件の項目を参照してください。
目標は以下の6つです。
勝利数
○本戦にて二回勝利
PC人気投票
○最終戦直前に行われるPC人気投票で5位以内に入る
ダイヤモンド
○一度でもダイヤ所持者になる
得票率
○一対一のマッチングで得票率65%以上を獲得
○敵NPC除くPC三人以上の乱戦で得票率35%以上を獲得
○敵NPC除くPC三人以上の乱戦で得票率35%以上を獲得
読みやすさ
○読みやすさ投票で一度も過半数を下回らない
- 執筆者としての目標であり、作中キャラの目標ではないことに留意してください。
- あくまで自分が達成可能な範囲の目標を目指しましょう。
- 目標一つ達成ごとに特別加算9ptが総合ランキングに計上されます。
- 目標達成は自己申告制です。あらかじめ定めた目標を通知する必要はありませんが、達成した場合は必ず申告してください。申告のない場合はポイントに加算されません。
※本キャンペーンでは優勝しないプレイングもできるため、あえて目標達成を目指さないことも可能です。
15-1. 難易度別一覧
独断と偏見で定めた各目標ごとの達成難易度です
| (難) | 一度でもダイヤ所持者になる |
| (難) | 一対一のマッチングで得票率65%以上を獲得 |
| (難) | プロローグを除く本戦にて二回勝利 |
| (平) | 最終戦直前に行われるPC人気投票で5位以内に入る |
| (平) | 敵NPC除くPC三人以上の乱戦で得票率35%以上を獲得 |
| (易) | 読みやすさ投票で一度も過半数を下回らない |
【難】
完遂には確かな実力が必要。 達成率3割下回るかな?くらいの難易度です。
【平】
状況により達成しやすさが変わる。 達成率はだいたい5割程度だが、マッチングによっては7割から3割程度と幅が出ると思う。
【易】
比較的達成が易しい部類。 ただしやろうと思えば出来る、くらいの意味であり決して簡単ではない。 達成率は7割から5割程度と予想。
16. 最終ルートについて
最終戦直前までの戦績により2種類の最終ルートに振り分けられます。
最終ルート:魔都(ボスルート)-yang
最終ルート:上海(真犯人ルート)-yin
二つのルートはマッチングとストーリーについての制約です。
最終戦においてもマッチングを行い、最終的なダイヤ所有者を決めるための戦いを行います。
最終ルート:魔都(ボスルート)-yang
最終ルート:上海(真犯人ルート)-yin
二つのルートはマッチングとストーリーについての制約です。
最終戦においてもマッチングを行い、最終的なダイヤ所有者を決めるための戦いを行います。
- 最終戦では魔都(ボスルート)のPCのみ、ダイヤ所有者とマッチングが可能です。
- 戦闘地形は第一希望のみ受け付けます。
- マッチング優劣によりPCが希望の戦闘地形に配置されなかった場合、魔都(ボスルート)-yangは「魔都全域」、上海(真犯人ルート)-yinは「上海全土」に強制的に配置されます。
以下各最終ルート解説。
最終ルート:魔都(ボスルート)-yang
このルートではダイヤを手に入れた者、または己の力量を示した者が魔都を裏で支配するボスを倒して街に平和をもたらします。
「あらかじめ定めた目標を達成出来た」かつ「最終戦までに1勝以上できている」の両方にあてはまる者が対象となります。
ただし最終戦マッチング開始時点でダイヤ所持者となっているPCについては上記要件にかかわらずこちらのルートとなります。
選択可能な戦闘地形は特別戦場「魔都全域」、および各PCが指定する戦場のいずれかです。
ただしダイヤ所有者が選択可能な戦闘地形は特別戦場「魔都全域」のみです。
魔都を支配する真のボスがついに姿を現し、PCたちと対立します。
乱戦となります。PCは他PCと協力、または敵対してボスを倒してください。
最終戦のみ、他PCの殺害が可となります。
ボスは投稿されたボスNPCから執筆者が任意で選択します。
自PCがダイヤを手に入れる描写を書いてください。
それ以外は何を書いてもいいです。
なお、こちらのルートを選択可能なプレイヤーはもう一方のルートのストーリーも選択可能です。
「あらかじめ定めた目標を達成出来た」かつ「最終戦までに1勝以上できている」の両方にあてはまる者が対象となります。
ただし最終戦マッチング開始時点でダイヤ所持者となっているPCについては上記要件にかかわらずこちらのルートとなります。
選択可能な戦闘地形は特別戦場「魔都全域」、および各PCが指定する戦場のいずれかです。
ただしダイヤ所有者が選択可能な戦闘地形は特別戦場「魔都全域」のみです。
魔都を支配する真のボスがついに姿を現し、PCたちと対立します。
乱戦となります。PCは他PCと協力、または敵対してボスを倒してください。
最終戦のみ、他PCの殺害が可となります。
ボスは投稿されたボスNPCから執筆者が任意で選択します。
自PCがダイヤを手に入れる描写を書いてください。
それ以外は何を書いてもいいです。
なお、こちらのルートを選択可能なプレイヤーはもう一方のルートのストーリーも選択可能です。
最終ルート:上海(真犯人ルート)-yin
このルートではダイヤを手に入れられなかった者たちが魔都を混乱に陥れた真犯人を倒して街に平和を取り戻します。
「あらかじめ定めた目標を達成出来ていない」または「最終戦までに1勝もできていない」のいずれかにあてはまる者が対象となります。
選択可能な戦闘地形は特別戦場「上海全土」、および各PCが指定する戦場のいずれかです。
この規定はダイヤ所有者には誰でも挑戦可能とする規定に優位します。
上海を混乱に陥れた真犯人が姿を現し、PCたちと対立します。
乱戦となります。PCは他PCと協力、または敵対して真犯人を倒してください。
最終戦のみ、他PCの殺害が可となります。
真犯人は投稿されたボスNPCから執筆者が任意で選択します。
真犯人を探し倒すことがこのルートの制約になります。それ以外はどんなストーリーを書いてもいいです。ダイヤの物語を書く必要もありません。思い思いの上海を表現しましょう。
もし自PCがダイヤを手に入れる物語を書いた場合は、偽のダイヤを手に入れたことになります。
「あらかじめ定めた目標を達成出来ていない」または「最終戦までに1勝もできていない」のいずれかにあてはまる者が対象となります。
選択可能な戦闘地形は特別戦場「上海全土」、および各PCが指定する戦場のいずれかです。
この規定はダイヤ所有者には誰でも挑戦可能とする規定に優位します。
上海を混乱に陥れた真犯人が姿を現し、PCたちと対立します。
乱戦となります。PCは他PCと協力、または敵対して真犯人を倒してください。
最終戦のみ、他PCの殺害が可となります。
真犯人は投稿されたボスNPCから執筆者が任意で選択します。
真犯人を探し倒すことがこのルートの制約になります。それ以外はどんなストーリーを書いてもいいです。ダイヤの物語を書く必要もありません。思い思いの上海を表現しましょう。
もし自PCがダイヤを手に入れる物語を書いた場合は、偽のダイヤを手に入れたことになります。
※なお、ダイヤ所有者以外は別ルートのキャラクターともマッチング可能です。この場合、三択ルートの規定が適用されます。A-CのPC間はマッチング出来ません。
※別ルートのPCとマッチング成立した場合、他PCと協力あるいは敵対して自ルートのボスNPCを倒すことが出来ます。
※最終戦にはマッチングしていないPCもSS内に登場させて良いこととします。最終戦以外での当ルールの適用については明言しません。
※別ルートのPCとマッチング成立した場合、他PCと協力あるいは敵対して自ルートのボスNPCを倒すことが出来ます。
※最終戦にはマッチングしていないPCもSS内に登場させて良いこととします。最終戦以外での当ルールの適用については明言しません。
つまり、ダイヤ所持者でないPC同士が、ダイヤを抜きで、どうしても決着をつけたい場合は、当人同士でマッチングが可能です。この場合、魔都(ボスルート)-yang PCは「魔都全域」を戦場に選択しないことになるので、ダイヤ獲得のチャンスは無くなります。
また、この場合でもボスNPCを登場させなければいけません。
また、この場合でもボスNPCを登場させなければいけません。
17. 賞
複数の優勝条件に応じて各種賞を揃えています。
17-1 最終戦直前にAルート-scrumbleを選択
- 上海侠盗
最終戦において目当ての宝を手に入れた者
- 金剛石上海侠盗
最終戦のマッチングで魔都(ボス)ルートに進出し、かつ勝利してダイヤを手に入れること
- 第一位上海侠盗
Aルート選択者の中で最終戦終了時の総合成績が最も良いこと
17-2. 最終戦直前にBルート-escortを選択
- 上海英雄
最終戦まで護衛対象を守り切ること
- 金剛石上海英雄
最終戦のマッチングで魔都(ボス)ルートに進出し、かつ勝利してダイヤを手に入れること
- 第一位上海英雄
Bルート選択者の中で最終戦終了時の総合成績が最も良いこと
17-3. 最終戦直前にCルート-supermacyを選択
- 上海覇者
最終戦に勝ち抜き、自らの最強を世に知らしめること
- 金剛石上海覇者
最終戦のマッチングで魔都(ボス)ルートに進出し、かつ勝利してダイヤを手に入れること
- 第一位上海覇者
Cルート選択者の中で最終戦終了時の総合成績が最も良いこと
17-4. 魔都(ボスルート)-yang
- 金剛石魔都上海魔人
最終戦のマッチングで勝利してダイヤを手に入れること
- 最高級的最高位魔都上海魔人
最終戦のマッチングで勝利してなおかつ最終戦終了時の総合成績が最も良いこと
Ⅴ. PC作成方法
PC作成方法ではダンゲロスSS上海に投稿するプレイヤーキャラクター(以下PC)の作成方法を説明します。
本キャンペーン独自のルールがあります。このページをよく読み、必須事項を必ず記入した上でのご投稿をお願いします。
本キャンペーン独自のルールがあります。このページをよく読み、必須事項を必ず記入した上でのご投稿をお願いします。
18. PC作成に関して
18-1. ダンゲロス著作権規定
このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。
18-2. キャラクター作成時の心がけ
各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えます。
他の人が一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。
他の人が一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。
19. PC設定事項
ルート
本キャンペーンの独自ルールです。
Aルート:争奪-scramble
Bルート:護衛-escort
Cルート:最強-supremacy
PCは三つのルートに分かれてキャラクターを作成します。
選択により適用されるルールが異なります。
詳細は非共通レギュレーションを参照してください。
Aルート:争奪-scramble
Bルート:護衛-escort
Cルート:最強-supremacy
PCは三つのルートに分かれてキャラクターを作成します。
選択により適用されるルールが異なります。
詳細は非共通レギュレーションを参照してください。
キャラクター名
あなたのキャラクターの名前です。自由に設定しましょう。
本名でも、コードネーム的なものでも構いません。
本名でも、コードネーム的なものでも構いません。
性別
表記揺れを気にされる場合は、「男性」・「女性」・「無性」・「両性」あたりから選ばれると良いでしょう。
あなたのキャラクターの性別です。自由に設定しましょう。
あなたのキャラクターの性別です。自由に設定しましょう。
特殊能力
能力原理と、能力の効果を記述してください。
対戦相手はこの記述を確認して能力の使いどころや応用方法などを想像します。丁寧に、わかりやすく記述しましょう。
どれだけ強い能力や対処法がないとする能力でも、対戦相手はあなたのキャラクターに勝利するSSを書きます。どんなに強い能力を持っていても、最後に読者からの投票が多い方が勝利するのがダンゲロスSSです。その能力を使って、どんな面白い話が出来るか想像をめぐらせることも楽しみ方の一つでしょう。
GK(ゲームキーパー/ゲームの進行役)の態度として、投稿された能力に修正を求めることは原則としてありませんが、あまりに対処法のない能力に関しては修正を求める事があります。
同様に、どんな相手と戦っても必ず自滅してしまうようなあまりに弱すぎる能力に関しても修正を求める事があります。
また、執筆するSSに文字数や記述に制限を求めるなどのSS外に強く作用するメタ的な能力は推奨されません。場合によっては変更していただく可能性があります。得票数操作・キャンペーンのルール変更能力は全面的に禁止されます。
対戦相手はこの記述を確認して能力の使いどころや応用方法などを想像します。丁寧に、わかりやすく記述しましょう。
どれだけ強い能力や対処法がないとする能力でも、対戦相手はあなたのキャラクターに勝利するSSを書きます。どんなに強い能力を持っていても、最後に読者からの投票が多い方が勝利するのがダンゲロスSSです。その能力を使って、どんな面白い話が出来るか想像をめぐらせることも楽しみ方の一つでしょう。
GK(ゲームキーパー/ゲームの進行役)の態度として、投稿された能力に修正を求めることは原則としてありませんが、あまりに対処法のない能力に関しては修正を求める事があります。
同様に、どんな相手と戦っても必ず自滅してしまうようなあまりに弱すぎる能力に関しても修正を求める事があります。
また、執筆するSSに文字数や記述に制限を求めるなどのSS外に強く作用するメタ的な能力は推奨されません。場合によっては変更していただく可能性があります。得票数操作・キャンペーンのルール変更能力は全面的に禁止されます。
設定
あなたのキャラクターの人物像を記述します。
好きな設定を盛り込みましょう。
所属はどこか、どんな性格か、武器は何か、体術は使えるのか、決め台詞や口癖、特殊能力以外にどんなスキルがあるかなどが書いてあると読者・対戦相手が人物像を掴みやすくなるでしょう。
また、よく使う言い回しや趣味、ルーチン、好きなものや嫌いなものなども書いてあれば想像を膨らませやすくなるでしょう。
銃火器やマジックアイテムを所持させることも可能です。自身は能力を持たず、特殊な道具の効果で戦うキャラクターなどを作成するのもよいでしょう。ただし特殊能力と同じく大規模・万能過ぎる物は推奨されません。
他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎる設定にならないよう心がけてください。
好きな設定を盛り込みましょう。
所属はどこか、どんな性格か、武器は何か、体術は使えるのか、決め台詞や口癖、特殊能力以外にどんなスキルがあるかなどが書いてあると読者・対戦相手が人物像を掴みやすくなるでしょう。
また、よく使う言い回しや趣味、ルーチン、好きなものや嫌いなものなども書いてあれば想像を膨らませやすくなるでしょう。
銃火器やマジックアイテムを所持させることも可能です。自身は能力を持たず、特殊な道具の効果で戦うキャラクターなどを作成するのもよいでしょう。ただし特殊能力と同じく大規模・万能過ぎる物は推奨されません。
他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう、長すぎる設定にならないよう心がけてください。
動機
※選択するルートにより適用されるルールが異なります。
あなたの世界での自PCの行動動機です。
ABCいずれのルートを選択するかにより、この欄に記載すべき内容が変わります。
Aルート:争奪-scramble
あなたの世界での自PCの行動動機です。
ABCいずれのルートを選択するかにより、この欄に記載すべき内容が変わります。
Aルート:争奪-scramble
- ダイヤを手に入れるための積極的な動機を書いてください。何が積極的かは各自の判断に任せます。
Bルート:護衛-escort
- ダイヤを手に入れるための動機を書いてください。「ダイヤに興味がある」程度のもので構いません。
- 護衛対象が誰なのかを記載してください。あなたの世界での自キャラと護衛対象との関係です。依頼人や主従関係、幼馴染や友人、クラスメイト、婚約者、兄弟姉妹、はたまた母、祖母、出会ったばかりの謎の人物などなど年齢や口調など設定を書いてもらっても構いません
詳細は非共通レギュレーションの項目へ
Cルート:最強-supremacy
Cルート:最強-supremacy
- ダイヤを手に入れるための動機を書いてください。「ダイヤに興味がある」程度のもので構いません。
- あなたのキャラクターが最強であることを示す号名(通り名)を書いてください。
詳細は非共通レギュレーションの項目へ
プロローグ
※選択するルートにより適用されるルールが異なります。
今回のキャンペーンではこの項目は必須となります。
キャラクターの設定を読者や他プレイヤーによりわかりやすくイメージしてもらうため、キャンペーン参加動機や生い立ち、そのキャラクターらしさが現れている状況などをSS形式で自由に記述するための項目になります。
他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう心がけてください。
今回のキャンペーンでは選択したルートにより書かなければいけない描写が異なります。
詳細は非共通レギュレーションの項目を参照してください。
いつものキャンペーンではプロローグのタイトルは任意でしたが今回は第1話、第2話とキャンペーンが進みますのでプロローグのタイトル項目がデフォルトになっております
キャラクターが出来上がったらキャラクター募集期間にメールフォームからキャラクターを投稿しましょう!
今回のキャンペーンではこの項目は必須となります。
キャラクターの設定を読者や他プレイヤーによりわかりやすくイメージしてもらうため、キャンペーン参加動機や生い立ち、そのキャラクターらしさが現れている状況などをSS形式で自由に記述するための項目になります。
他のプレイヤーが内容を確認しやすいよう心がけてください。
今回のキャンペーンでは選択したルートにより書かなければいけない描写が異なります。
詳細は非共通レギュレーションの項目を参照してください。
いつものキャンペーンではプロローグのタイトルは任意でしたが今回は第1話、第2話とキャンペーンが進みますのでプロローグのタイトル項目がデフォルトになっております
キャラクターが出来上がったらキャラクター募集期間にメールフォームからキャラクターを投稿しましょう!
20.戦場投稿について
戦場についても参照してください。
今回はキャラクター投稿時に戦場の投稿も必要です。
戦場はキャラクターたちがマッチングする戦闘地形です。
どんな場所を投稿しようが、キャラクターたちが出会えばそこは戦場となります。
現実の上海に存在するスポットを登場させるもよし、想像を膨らませたイメージの上海を投稿するもよし、各自思い思いの上海を作ってください。
車内やエレベーターなどのごく小さな戦場もOKです。
戦場はキャラクターたちがマッチングする戦闘地形です。
どんな場所を投稿しようが、キャラクターたちが出会えばそこは戦場となります。
現実の上海に存在するスポットを登場させるもよし、想像を膨らませたイメージの上海を投稿するもよし、各自思い思いの上海を作ってください。
車内やエレベーターなどのごく小さな戦場もOKです。
また投稿される戦場は全て上海に存在する一区画として扱われます。
長野県安曇野市のチューリップ畑を投稿しようと、シエラレオネを投稿しようと、亜空間を投稿しようと、何があろうが、そこは上海の街に存在する一区画であり、上海内での地理的アクセスに差し支えはないとします。例え日本列島と記載されていても、上海の一区画です。飛び地と明記されなければ飛び地でもありません。
どうやってもたどり着けない場所などは修正を求める場合がありますが、「マフィアに囲まれており、一般人は容易に立ち入れない」「絶海の孤島なので、辿り着くのが困難」などは差し支えないとします。
長野県安曇野市のチューリップ畑を投稿しようと、シエラレオネを投稿しようと、亜空間を投稿しようと、何があろうが、そこは上海の街に存在する一区画であり、上海内での地理的アクセスに差し支えはないとします。例え日本列島と記載されていても、上海の一区画です。飛び地と明記されなければ飛び地でもありません。
どうやってもたどり着けない場所などは修正を求める場合がありますが、「マフィアに囲まれており、一般人は容易に立ち入れない」「絶海の孤島なので、辿り着くのが困難」などは差し支えないとします。
「なんでもいい」などは不可です。
GK的には上海情緒溢れる良い感じの戦場が欲しいです。あと上海関係ないけど九龍城も欲しい。
規定上、投稿しても選ばれない可能性があります。ご容赦ください。
規定上、投稿しても選ばれない可能性があります。ご容赦ください。
Ⅵ. 敵NPC・ボスNPC作成方法
敵NPC・ボスNPC作成方法ではダンゲロスSS上海に投稿する敵NPC・ボスNPC作成方法を説明します。
このページをよく読み、必須事項を必ず記入した上でのご投稿をお願いします。
このページをよく読み、必須事項を必ず記入した上でのご投稿をお願いします。
21. 敵NPC・ボスNPC作成に関して
21-1.ダンゲロス著作権規定
このゲームにキャラクターを投稿した場合、ダンゲロスの著作権規約に同意したことになります。自分の創作したキャラクターやゲーム内で創作したSSの著作権について気になる方は規約をご確認ください。
21-2. キャラクター作成時の心がけ
今回のゲームでは、各プレイヤーは他のプレイヤーが作成したキャラクター説明や能力設定を読んで、どのように自分のキャラクターで戦うかを考えることになります。
他のプレイヤーが一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。
敵NPC・ボスNPCはプレイヤーのキャラの脅威となる存在です。倒されるのが前提ですので自キャラのそんな姿を見たくない人はこちらの投稿はおすすめしません
他のプレイヤーが一読して内容を理解できるよう、わかりやすく簡潔な記述を心がけるようにしてください。
敵NPC・ボスNPCはプレイヤーのキャラの脅威となる存在です。倒されるのが前提ですので自キャラのそんな姿を見たくない人はこちらの投稿はおすすめしません
22. 敵NPC作成方法
22-1. 敵NPC設定事項
キャラクター名、性別、特殊能力、設定、動機が必須事項となります。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
敵NPCは主にBルートPCの相手を想定しています。
敵NPCには「ダイヤを狙う理由」と「BルートPCの護衛対象を狙う必然性」の両方を設定してください。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
敵NPCは主にBルートPCの相手を想定しています。
敵NPCには「ダイヤを狙う理由」と「BルートPCの護衛対象を狙う必然性」の両方を設定してください。
22-2. 敵NPCの役割
敵NPCはPCの前に立ちはだかる障害です。各戦場に敵対キャラとして敵NPCを配置します。
敵NPCの配置された戦場でマッチングした場合、敵NPCと敵対するSSを書いてください。
敵NPCの配置された戦場でマッチングした場合、敵NPCと敵対するSSを書いてください。
- 敵NPCは確定で負けキャラです。SSによっては死亡もします。
- 手下を連れていることもあるでしょう。
- 敵NPCは主にBルートPCの相手を想定していますが、A、Cルートともマッチングすることはあり得ます。
- 敵NPCは各回の戦場のいくつかに配置されます。
- 敵NPCが複数配置される戦場もあります。
- 敵NPCが配置されない戦場もあります。
- Aルート、Cルート専用戦場には敵NPCが配置されません。
- ただしA、CルートプレイヤーがBルートPCとマッチングした場合は敵NPCが配置されます。詳しくは非共通レギュレーションの該当項目をご覧ください。
NPCは随時募集します。また、最終戦用のボスNPCも別枠で募集します。NPCの配置は随時発表されます。
23. ボスNPC作成方法
23-1. ボスNPC設定事項
キャラクター名、性別、特殊能力、設定、動機が必須事項となります。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
ボスNPCの行動原理について記述してください。ダイヤを狙う動機についても記載が必須です。
動機以外の欄についてはPC作成方法の項目を参照してください。
(動機)
ボスNPCの行動原理について記述してください。ダイヤを狙う動機についても記載が必須です。
23-2. ボスNPCの役割
ボスNPCは最終話にてPCの前に立ちはだかる最後の敵です。
魔幇の首領とするもよし、それ以外の設定でも構いません。
ただし「街の支配者であること」または「街を混乱に陥れた真犯人である」の少なくともどちらかは満たす必要があります。
ストーリーの最後を飾るに相応しい派手な存在にしましょう。
ボスNPCの配置された戦場でマッチングした場合、ボスNPCと敵対するSSを書いてください。
魔幇の首領とするもよし、それ以外の設定でも構いません。
ただし「街の支配者であること」または「街を混乱に陥れた真犯人である」の少なくともどちらかは満たす必要があります。
ストーリーの最後を飾るに相応しい派手な存在にしましょう。
ボスNPCの配置された戦場でマッチングした場合、ボスNPCと敵対するSSを書いてください。
- ボスNPCは確定で負けキャラです。SSによっては死亡もします。
- 手下を連れていることもあるでしょう。
23-3. ボスNPCとのマッチングに関する特別措置
- プレイヤーは任意のボスNPCを自由に選択してください。
- ボスNPCは最終回に必ずマッチングします。「魔都全域」「上海全土」以外の戦場を選択した場合も同様です。
- なお、「魔都全域」以外の戦場でマッチングした場合は、規定上ダイヤ獲得の可能性は無くなります。この場合でもボスNPCの指名は必須です。
- SS内に必ずボスNPCを登場させなければいけません。
- ボスNPCを登場させなかった場合、最終戦ルートにおける「ボスNPCを倒す」ストーリーは達成出来なかったこととします。
- もしもSS内に登場させなかったとしても、同戦場内に敵NPCはいた扱いとします。ニアミスしただけなのか、すでに倒したのか、各自自由に決めてください。
23-4. ボスNPCの断片情報(先行情報公開)について
ボスNPCの提出時、希望する投稿者はボスNPCに関する情報の一部を事前に公開出来ます。
公開方法としてはボスNPCの断片情報のページに一覧表を作成し、そちらに記載します。
公開方法としてはボスNPCの断片情報のページに一覧表を作成し、そちらに記載します。
- 「キャラクター名」「性別」「能力名」「人物像」から任意の項目を公開します(全て公開することも可)。
- 「キャラクター名」「性別」「能力名」はボスNPCの設定がそのまま使用されます。
- 「人物像」はボスNPCについての一、二行程度の簡単な説明です。そのキャラクターについての説明を記載してください。記載内容はなんでもいいです。立場や行動原理、肩書き、思想、性格、姿形、動機や謎、噂など好きに書いてください。
- 実際のキャラクター説明と完全にかけ離れた内容を「人物像」に記載することは出来ません。ただし、一部情報を伏せることは可とします。(実は本体が魔幇首領の飼い猫だが、普段は人型の義体が魔幇首領として振る舞っているキャラについて、「スーツを来た老人である」と記載することはOKです)。
- 一覧表に載せるので、長すぎる情報は可読性が低くなる可能性があります。
- なお、「先行情報公開」を希望しなかった場合はそもそも「ボスの断片情報」の一覧表に情報が記載されません。
ボスNPC公開までは、ボスNPCの断片情報はPCの努力次第で得られるかもしれない、上海で起きている一連の事件に関係する、とある重要人物の情報として扱われます。
断片情報なので、当然、PC視点から見れば間違っている可能性もあります。そのため、執筆者はSSのストーリーに断片情報を取り入れることが可能ですが、ボスNPC公開後に必ずしも該当するボスNPCを選択する必要はありません。
断片情報なので、当然、PC視点から見れば間違っている可能性もあります。そのため、執筆者はSSのストーリーに断片情報を取り入れることが可能ですが、ボスNPC公開後に必ずしも該当するボスNPCを選択する必要はありません。
断片情報はボスNPCが公開されるまで不確定の情報です。そのため、断片情報から人物像を膨らませて新たにボスNPCを作成、投稿することも出来るでしょう。
Ⅶ. SS作成・投稿方法
24. 作成するSSについての概要
ダンゲロスSS上海に投稿するSSの作成方法・内容の指針を説明します。
今回のゲームでは、参加キャラクターはエンカウント形式で戦い、場所に配置された敵NPCを交えて戦います。自慢の特殊能力で打ち倒し、すべての戦いを制しましょう!
今回のゲームでは、参加キャラクターはエンカウント形式で戦い、場所に配置された敵NPCを交えて戦います。自慢の特殊能力で打ち倒し、すべての戦いを制しましょう!
24-1. SSの対戦相手・舞台について
本戦プレイヤーの選択により対戦相手と戦場が決定されSSバトルを行います。
詳細については戦場をご確認ください。
詳細については戦場をご確認ください。
24-2. SS内時間の制限
SS単位では時間制限はありません。キャンペーン全体を通して10日間の百年節が終わるまでに話を終わらせてください。
25. SS内での勝利条件について
選択したルートにより異なります。
他PCの殺害に関しては一律禁止、NPCの殺害は可です。
他PCの殺害に関しては一律禁止、NPCの殺害は可です。
Aルート-scramble
他PC、敵NPC含む対戦相手との和解、友情、恋愛、格の上下の決定、対戦相手の戦闘不能、降参、離脱、無力化などによるダイヤの奪取
ダイヤ所持者の絡まないマッチングの場合はダイヤ以外のお宝の奪取
ダイヤ所持者の絡まないマッチングの場合はダイヤ以外のお宝の奪取
Bルート-escort
様々な理由で護衛対象を狙う敵NPCを対戦相手と共闘して和解、友情、恋愛、格の上下の決定、死亡、戦闘不能、降参、離脱、無力化などさせる
護衛対象を死なせてはいけない
護衛対象を死なせてはいけない
Cルート-supremacy
他PC、敵NPC含む対戦相手を戦闘不能、降参させる(KOかギブアップ)
26. 作成するSSに関する規定
26-1. 内容について
キャラクターの設定や能力の応用方法について、キャラクターの設定欄に書かれていないことであっても、後づけで設定を足すことは(それが相手キャラクターに関することであっても)可能です。
もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。
すべてのSSはその時点で今回のゲームにおける「正史」となり、そのSS内で登場した新たな設定なども公式のものとなります。そのため、二回戦以降は対戦相手のキャラクター説明だけでなく、相手が勝ち上がってきた過程のSSも読むように心がけましょう。
SSは試合のみを書く必要はありません。執筆時間内に書ける範囲で試合の前後を膨らませてもよいでしょう。
もちろん無理な後づけは読者を納得させるだけの説得力を持たせる必要があるでしょうから、十分に注意しましょう。
すべてのSSはその時点で今回のゲームにおける「正史」となり、そのSS内で登場した新たな設定なども公式のものとなります。そのため、二回戦以降は対戦相手のキャラクター説明だけでなく、相手が勝ち上がってきた過程のSSも読むように心がけましょう。
SSは試合のみを書く必要はありません。執筆時間内に書ける範囲で試合の前後を膨らませてもよいでしょう。
26-2. 字数制限について(重要)
段階提出制とします。
初稿一週間、調整期間もう一週間の計二週間のうちに執筆してください。
初稿のみ2000〜12000字の字数制限があります。
詳しくは共通レギュレーションを参照してください。
基本的に、送られた文章をこちらの文字数カウントサービスで計測します。
http://www.nummoji.kenjisugimoto.com/
初稿一週間、調整期間もう一週間の計二週間のうちに執筆してください。
初稿のみ2000〜12000字の字数制限があります。
詳しくは共通レギュレーションを参照してください。
基本的に、送られた文章をこちらの文字数カウントサービスで計測します。
http://www.nummoji.kenjisugimoto.com/
26-3. 幕間SSについて
本戦SSだけでなく、本戦での参加選手同士の交流や、自分の(場合によっては相手の)キャラクターの設定を深める幕間SS(補足SS)を作成するのもよいでしょう。
幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。
ただし、幕間SSについては特にwikiに反映などはされません。あくまで必ず読む必要はない世界観の掘り下げ程度に留めましょう。
本キャンペーンでは幕間SSの引用を行う事はできません。予めご了承ください。
幕間SSに投稿期限はありません。好きな時に書きこみましょう。
ただし、幕間SSについては特にwikiに反映などはされません。あくまで必ず読む必要はない世界観の掘り下げ程度に留めましょう。
本キャンペーンでは幕間SSの引用を行う事はできません。予めご了承ください。
26-4. 自キャラ敗北SSについて
今回のキャンペーンでは、「対戦した結果自分のキャラクターが敗北する」内容のSSの作成はご遠慮ください。
結果として、必ず「自分のキャラクターが勝利する」内容のSSを作成してください。
プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、地形の設定を踏まえつつ、自分のキャラクターが戦闘に勝利するSSを書いて投稿してください。
結果として、必ず「自分のキャラクターが勝利する」内容のSSを作成してください。
プレイヤーは以上のルールを把握した上で自分のキャラクター、相手のキャラクター、地形の設定を踏まえつつ、自分のキャラクターが戦闘に勝利するSSを書いて投稿してください。
27. SS投稿方法
ダンゲロスSS上海に投稿するSSの投稿方法・諸注意を説明します。
27-1. SSの送信方法について
本戦SSが出来上がったら、本戦SS投稿フォームから送信してください。
フォームには以下の項目があります。
キャラクター名、プレイヤー名
メールアドレス
SSタイトル(なくてもよい)
SS本文
SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。
投稿時間は同数得票の際の勝敗等に関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください
本戦SSにいかなる不備があろうと、それがGK側にのみ責のある不備以外のものについてSS公開後の修正に応じることはありません。
練習用ページ(SSページ)などを活用して事前に見栄えをチェックしつつ、早めの投稿を心がけましょう。
上記はフォームではなくをメールに直接送っても大丈夫です、アドレスは
dangerosussshanghai☆gmail.com ☆は@で
フォームには以下の項目があります。
キャラクター名、プレイヤー名
メールアドレス
SSタイトル(なくてもよい)
SS本文
SSの投稿時間も、この返信内容で確認可能です。
投稿時間は同数得票の際の勝敗等に関係します。詳しくはこのページの下にある【同数得票について】をご確認ください
本戦SSにいかなる不備があろうと、それがGK側にのみ責のある不備以外のものについてSS公開後の修正に応じることはありません。
練習用ページ(SSページ)などを活用して事前に見栄えをチェックしつつ、早めの投稿を心がけましょう。
上記はフォームではなくをメールに直接送っても大丈夫です、アドレスは
dangerosussshanghai☆gmail.com ☆は@で
27-2. 内容修正について
投稿されたSSは、投稿期間終了後に一斉に公開されます。
投稿期限前であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。
本戦SS投稿フォームの「回答を編集」で編集を行ってください。
ただし、再送信されたSSの投稿時間は、その追記が投稿された時点として扱うことになります。
最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。
修正を含めた複数回のSS送信があったキャラクターについては、原則として一番最後に送信されたSSを正式採用させていただきます。
ペナルティについて
投稿期間を超過したSSは、強制的に敗北が決定します。さらに失格になり、その後のSSを書くことはでいません
本戦での対戦でキャラが死亡することは基本ありませんが遅刻した場合、キャラクターはバイクに轢かれて死んだことになります。
参加者の皆さんは、可能な限り時間に余裕を持った投稿を心がけてください。
投稿期限前であれば、SSの追記や修正は自由に行うことが可能です。
本戦SS投稿フォームの「回答を編集」で編集を行ってください。
ただし、再送信されたSSの投稿時間は、その追記が投稿された時点として扱うことになります。
最初に投稿したSSを破棄し、別のSSを投稿することも問題ありませんが、こちらについての投稿時間の扱いも、上と同様です。
修正を含めた複数回のSS送信があったキャラクターについては、原則として一番最後に送信されたSSを正式採用させていただきます。
ペナルティについて
投稿期間を超過したSSは、強制的に敗北が決定します。さらに失格になり、その後のSSを書くことはでいません
本戦での対戦でキャラが死亡することは基本ありませんが遅刻した場合、キャラクターはバイクに轢かれて死んだことになります。
参加者の皆さんは、可能な限り時間に余裕を持った投稿を心がけてください。
27-3. 同数得票について
投票結果が同数であった場合には、投稿の早かったプレイヤーの勝利となります。
27-4. SSの投稿を終えたら
他のプレイヤーの試合SSを読んで、面白かった作品に投票しましょう!
Ⅷ. 戦場
28. 戦場について
本戦SSの舞台となる、固有の戦場です。
今回のダンゲロスSS上海では、上海を舞台に戦いを行います。
そのため、各戦場は全て上海に存在するという設定です。
ワープによる転送等の措置はなく、各キャラクターがその場に居合わせた形になります。
戦闘終了後の回復や蘇生等の措置はありません。
今回のダンゲロスSS上海では、上海を舞台に戦いを行います。
そのため、各戦場は全て上海に存在するという設定です。
ワープによる転送等の措置はなく、各キャラクターがその場に居合わせた形になります。
戦闘終了後の回復や蘇生等の措置はありません。
29. 戦場におけるNPCについて
特に指定のない限り、戦場内にNPCが存在します。
戦場によっては動植物や未知の脅威などは存在することもあるでしょう。
各戦場には敵NPC参加上限数が設定されており、この上限数に従ってランダムに敵NPCが配置されます。
戦場によっては動植物や未知の脅威などは存在することもあるでしょう。
各戦場には敵NPC参加上限数が設定されており、この上限数に従ってランダムに敵NPCが配置されます。