ダンゲロスSS上海
FAQ
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dangerousss_shanghai
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FAQです。
- 共通レギュレーション
- 非共通レギュレーション
- マッチング方式等
- 敵NPC・ボスNPC作成方法
- Q. 自分で考えた敵NPCに挑むのは可能ですか?
- Q. 敵NPCやボスNPCの投稿数に上限はありますか?
- Q. 敵NPCやボスNPCの設定を、自キャラとリンクさせていい?
- Q. 過去キャンペーンから敵NPC・ボスNPCのキャラクターになりそうなのを引っ張ってきて良い?
- Q. ぶっちぎりの変態を思いついちゃった!みんなドン引きしてマッチング不成立になるだろうけど敵NPCとして投稿して良い?
- Q. 敵・ボスNPCを投稿したいけど良いのが思いつかない……どうしたらいい?
- Q. 敵NPCは BルートPCの相手を想定してるとのことだけど、Cルート向けのを作って良い?
- Q. 敵NPCは戦場「格闘技場」に配置されることはありませんか?
- 優勝条件
- SS作成・投稿方法
- 戦場
共通レギュレーション
Q. まずダンゲロスSSってなに?ダンゲロスSS上海はなにかそういうSwitch2とかで遊べるの?
A. ダンゲロスSS上海はネット上でSSの面白さを競うための遊びです。Switch2では遊べません。
そんな右を左も分からないあなたのために超簡易ルールブックをご用意しました!
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Q. 参加するには何をすればいいですか?
A. ①ルート(A/B/C)を決めて、② プロローグを書いて 、③キャラクター&戦場をフォームから投稿、あとは1回戦~最終戦までの SS 投稿&投票に参加するだけです。
Q. 字数制限は?
A. 各本戦(1~最終戦)の初稿だけ「2,000~12,000字」です。2週間のうち、最初の1週間で必ずこの字数の初稿を提出しないと失格になります。2稿目以降は字数無制限です。
Q. 初稿提出後は第2稿以降は投稿せずに放置してもいいですか?
A. はい。段階提出制では「第1稿」を提出後に、それ以降の新たなSSを提出しない場合は第1稿でSSの内容が確定します。
Q. 他プレイヤーのキャラを殺したい!殺せるのはいつ?
A. 最終戦のみ OK。それ以外の回で「他プレイヤーが明確に死亡する」展開を書くとルール違反です。それ以前にどんな描写をしようが死んでない扱いになることに加えて、警告また失格の扱いになります。
Q. マナー違反やルール違反はどうなる?
A. 軽微なら警告、重大・繰り返しは失格。未定義の悪質行為も GM(GK)が判断し処分するので、楽しむ姿勢を最優先で!
Q. 本戦でのやりとりって、どこまで相手に踏み込んでいいの?殺害は不可だけど、それ以外なら何をしてもペナルティなしですか?
A. 「各自思い思いの上海を書く」がテーマのため、自由です。ただし、相手キャラの尊重と、自キャラの主体的な物語進行の両立を目指してください。
基本的に提出されたものをGKが止めることはありませんが、内容によっては警告または失格処分をすることはあり得ます。
基本的に提出されたものをGKが止めることはありませんが、内容によっては警告または失格処分をすることはあり得ます。
Q. 投票方法は?
A. SS に対して 1~5 点で投票。加えて「読了時間の妥当さ」も評価(1点 or 0点)。さらに乱戦かつ12,000字以内ならボーナス加算あり。喉から手が出るほど欲しいポイントだと思います。
Q. 投票は全員に5点入れてもいいの?
A. OK!
Q. AIを使って参加していいですか?
A. (今回のダンゲロスSS上海についての取扱いであり、ダンゲロスSS全体の回答ではありませんが)可とします。ただし以下の要件を守ってください。また、この回答についてはAIの使用を積極的に推奨するものでも否定するものでもありません。
- 執筆ツールとしてAIに協力を求める行為を認めます
- 意思を持ったAI自身が参加することは認めません。
- AIが主体となり、人間を使って参加することは認めません。
- 同じく、全てをAI任せで参加者自身の関与する部分がほとんどない場合は認めません。
- AIに関して何か特定の思想・主義等を主張する目的でダンゲロスSS上海に参加をすることは認めません。
上記の規定については線引きが難しいですが、「私はロボットではありません」と参加者自身が答えられるかをひとつの基準とします。全ての参加者はキャラクター投稿時及びSS投稿時、投票時にこの質問に対して「私はロボットではありません」と解答したとみなします。これらの基準については予告なく変更する場合があります。
非共通レギュレーション
Q. 「ルート」ってそもそも何?
A. 「ルート」は、物語の進め方・方向性を示すための区分です。A・B・Cの3つがあり、PCの目的やプレイスタイルが異なります。どのルートにするかは、キャラ提出時に自分で選びます。詳しくは 非共通レギュレーションを参照。
Q. ルート選択に迷った!
A. 雰囲気や文体の相性、ルート内のテーマに惹かれるものなどから気軽に選んで構いません。
どうしても迷う場合はサイコロに任せるのもひとつの手です。
どうしても迷う場合はサイコロに任せるのもひとつの手です。
Q. どうしても書きたいルートが決まらない…オススメを教えて!
A. GKのスタンスとして「どのルートがおすすめか」を個人的に教えることはありません。ただしキャラ募集時に、参加者のABCルート選択に偏りが生じた場合はX(旧Twitter)でアナウンスするので、キャラメイク時の参考にしてください。
Q. ルートって変更できる?
A. はい。キャラ提出時以外に一回戦終了後に1回だけ変更可能です。1回だけです。「キャラ公開~一回戦開始」と「二回戦終了後」は不可です。
Q. ルート変更申請はdiscordでしてもいい?
A. GMへの連絡はX(旧Twitter)のDMにて行ってください。現状ではdiscordに対応していません。
Q. Aルートは敵NPCとマッチングした場合でも戦闘描写を書かなくても良い?
A. Aルートは戦闘描写不要です。Aルートの目的は「ダイヤ/お宝の奪取」です。最終的にダイヤ/お宝を手に入れられれば、戦闘描写を避けても構いません。
Q. ダイヤへの動機をキャラクター設定に書けば、プロローグには書かなくて良いですか?
A. 不可です。ABC全てのルートについて、ダイヤへの動機はキャラクター設定とプロローグの両方に記載が必要です。
Q. Bルートのキャラメイクについて、動機欄に「興味あるかも?」とだけ書けば通りますか?
A. Bルートのキャラメイク要件は「護衛対象」「戦闘描写」「ダイヤへの動機」の3点がすべて必須です。「ダイヤへの動機」だけでは不十分と判断し、再提出を求めます。
Q. PC同士で共闘する展開を書いてもいいですか?
A. ルートによって異なります。Aは他PCを出し抜くロールプレイ、Cは他PCを倒すロールプレイが推奨されます。ですが、自ルートの勝利条件を満たすうえでなら、いずれの場合も一時的な協力・裏切りなどは可とします。
Q. AルートとCルートは同じ戦場で対戦できないの?
A. 通常は不可です(A⇔C のマッチング制限あり)。Bルートはどちらとも対戦できます。また、ダイヤ所持者には誰でも挑めるのと、最終戦で戦場「魔都全域」「上海全土」を選択した場合はA・C両方を含むマッチングが成立しえます。
マッチング方式等
Q. 戦場の選び方がわからない!どうしたらいい?
A. 書きたい内容と相性が良さそうな場所を選びましょう。A/Cルートには専用戦場が用意されるので、そちらも参考になると思います。同じ戦場を選んだ人と当たる仕組みなので、他PCの動向をチェックすることもオススメします。むやみやたらと乱戦に挑むことは、単純にみんなの負担が増えるという理由であまりオススメはしません。
Q. マッチングって誰か他のPCと被らないと成立しないの?
A. はい。他PCとマッチングしない場合は強制的に他のPCのいる戦場と合流させられます。対戦相手がいない場合にNPCとマッチングしたとしても同じです。
Q. ダイヤ所持者に挑戦ってどうやってやるの?
A. 戦場選択時に 「ダイヤ所持者に挑む」欄を設けますのでそちらからどうぞ。ただし最終戦については当該項目はありません。
Q. ダイヤ所持者は常に乱戦の可能性が高くて負担がキツくない?しかも最終戦では戦場選択の余地はないの?
A. ダイヤを持ってるということは目立つということです。常に困難が付き纏います。ですが、挑戦者側も優勝狙いなら「一勝+目標達成」を達成せねばならず、二回連続でダイヤ所持者に挑むことは無策と言っていい設計になっています。
最終戦での戦場選択については、「魔都全域」以外の戦場を選択することは優勝の目を捨てるということであり、それが出来るのはボスルートの挑戦者だけです。現タイトル保持者である「ダイヤ所持者」の方は優勝の座に君臨しており放棄できません。ご了承ください。
最終戦での戦場選択については、「魔都全域」以外の戦場を選択することは優勝の目を捨てるということであり、それが出来るのはボスルートの挑戦者だけです。現タイトル保持者である「ダイヤ所持者」の方は優勝の座に君臨しており放棄できません。ご了承ください。
Q. あちこちで乱戦にならないですか?
A. なります。頑張ってください。
二段階提出制、一稿目のみの字数制限などで、乱戦時でも執筆にある程度の余裕は持たせられると思います。また、乱戦時には字数が少ないプレイヤーに点数の優遇措置を設けています。乱戦になったからといって、何万字もの長大なSSを書く必要はないということです。
PCのルートや目的などによってもある程度分散されると思います。
二段階提出制、一稿目のみの字数制限などで、乱戦時でも執筆にある程度の余裕は持たせられると思います。また、乱戦時には字数が少ないプレイヤーに点数の優遇措置を設けています。乱戦になったからといって、何万字もの長大なSSを書く必要はないということです。
PCのルートや目的などによってもある程度分散されると思います。
Q. ACルートは敵NPCを書かなくてもいいの?
A. いいえ、敵NPC配置済の戦場を自ら選択した場合は、A Cルートでも敵NPCを登場させなければいけません。
敵NPCをSS内に登場させなくていいのは後発的に敵NPCが配置された場合のACルートのみです。
敵NPCをSS内に登場させなくていいのは後発的に敵NPCが配置された場合のACルートのみです。
敵NPC・ボスNPC作成方法
Q. 自分で考えた敵NPCに挑むのは可能ですか?
A. 可とします。
Q. 敵NPCやボスNPCの投稿数に上限はありますか?
A. ありません。好きなだけ投稿してください。ただし投稿された敵NPCの数が多い場合は選定します。また、選定を通って敵NPCに選ばれたとしてもマッチング不成立する可能性もあります。選定はGKが独断で行います。
Q. 敵NPCやボスNPCの設定を、自キャラとリンクさせていい?
A. 可とします。本キャンペーンはそれぞれ各自が思い思いの上海を描くことを目的としてます。とはいえ、マッチングにおいては他PCとのやりとりが優先されるべきことはお忘れなく。
Q. 過去キャンペーンから敵NPC・ボスNPCのキャラクターになりそうなのを引っ張ってきて良い?
A. 良いです。むしろ投稿して欲しいくらいです。
Q. ぶっちぎりの変態を思いついちゃった!みんなドン引きしてマッチング不成立になるだろうけど敵NPCとして投稿して良い?
A. 良いよ!自己責任でね!
Q. 敵・ボスNPCを投稿したいけど良いのが思いつかない……どうしたらいい?
A. 人それぞれアイデア出しの方法は違いますが、あまり気負わず軽くキャラクターを生み出してみるのも一つの手です。数打ちゃ戦法でも意外とそれなりに良いものは生み出せると思います。執筆者として参加されている方に、意外な拾われ方をされるキャラも出るかもしれませんよ。または、書いて欲しいシチュエーションから逆算してみるのも良いかもしれません。
Q. 敵NPCは BルートPCの相手を想定してるとのことだけど、Cルート向けのを作って良い?
A. すべての敵NPCはBルートの対戦相手を想定していることが基本ですが、その上でCルートPCのように「上海大賽に出場している」とする設定を付け加えるなどはありです。 BルートPCは ACどちらとも当たる可能性がありますしね。
Q. 敵NPCは戦場「格闘技場」に配置されることはありませんか?
A. 現状ではありません。CルートPCの希望者が少ない場合は変更するかもしれません。
優勝条件
Q. 「清王朝のダイヤ」はどんな形ですか?
A. プレイヤーの腕の見せ所です。好きに書いてください。設定欄に書いてあることを守っていただければ構いません。どんな物でもいいです。
Q. 「清王朝のダイヤ」は他のプレイヤーの描写に合わせるべきですか?
A. 合わせる必要はないです。好きに書きましょう。ダイヤ所持者の描く「清王朝のダイヤ」の姿形に合わせる必要もありません。今回は各々が世界観を描くことが一つの目的だからです。
Q. 最終戦でダイヤ所持者に挑むには?
A. ①1~2回戦で1勝、②GKの掲げる目標を少なくとも1つ達成、の両方が必要です。これを満たすと最終戦で「ボスルート(yang)」枠になります。未達成は「真犯人ルート(yin)」へ振り分けられます。
Q. ダイヤ所持者って何?
A. キャラ公開時に行うPC人気投票で一位獲得者がダイヤ所持者です。以降はタイトルマッチ形式で勝敗によりダイヤが移動します。最終戦終了時にダイヤ所持者なら総合優勝です
Q. ダイヤ所持者に敗北した場合は、ダイヤの扱いをどうすれば良い?
A. キャンペーン上の制約として、ダイヤ所持者に敗北した場合はダイヤが偽物だった扱いとなります。PCがこの事実に気づいているか否かは自由です。そのため、手に入れたダイヤが偽物だったという描写を書かなくても良いです。
ただし、描写がなかったとしても、それは偽物のダイヤです。
ただし、描写がなかったとしても、それは偽物のダイヤです。
Q. 目標達成は自己申告だから、あとから意図的に「実は達成してました」と言うのはアリ?
A. ナシです。GKの作業が大変になるので、意図していなかった場合以外は先に言ってください。
Q. ボスNPCに対しての勝利条件は?
A. 基本的には二回戦時点での各ルートの勝利条件に準じます。
SS作成・投稿方法
Q. プロローグってどこまで自由に書いていいの?
A. 基本的に自由です。登場紹介とエピソード導入を兼ねて、お話のはじまりを書いてください。NPCの登場も可能ですし、プロローグ時点での時系列などにも特に制限は設けていません。
Q. 書き直しや加筆は投稿後もできますか?
A. 投稿受付期間及び修正期間内であれば可能です。
Q. プロローグで描いた設定を、本戦で変更してもいい?
A. 執筆者自身の裁量に委ねられるため回答できません。
Q. SS内でダイヤを破壊してもいい?
A. 構いません。ただし、ダイヤ所持者とのマッチングでは、自PCがダイヤを手に入れることが必須です
また、ダイヤの設定を他プレイヤーが引き継ぐ必要はありません
また、ダイヤの設定を他プレイヤーが引き継ぐ必要はありません
Q. 「ダイヤを手に入れる」って、どこまで自由に書いて良いの?
A. 何をもって手に入れたとするかは執筆者の裁量に委ねられるので名言はしません。
戦場
Q. 敵NPCや護衛対象以外のオリジナルキャラをプロローグや本戦に出してもいい?
A. はい、制限はありません。プロローグ・本戦ともに、必要であれば自由に登場させて構いません。ただし、自PCとマッチング相手が物語の主軸であることは意識してください。
Q. マッチングした以外の敵NPCって登場させていいの?
A. 問題ありません。マッチング選外となった敵NPCを登場させても良いこととします。ただし、マッチングしたPC・NPCとの共闘・敵対するSSを書くルールを守る範囲内で、とします。マッチングを無視して他の敵NPCを過度に強調させすぎる行為は避けてください。
Q. 戦場の投稿について、「なんでもいい」はOK?
A. 不可です。戦場は上海のスポットを各自で持ち寄るものであり、お題投稿とは趣旨が異なります。そのため、「好きな場所を書いても良いです」のような戦場は修正を求める場合があります。ただし「立ち入った者の心象により様々な姿に変化する空間」など特殊な現象を伴う形で存在する一区画としてならアリです。
Q. 戦場投稿について、「立ち入った者を例外なく即座にブラジルのミナスジェライス州に転送する空間」なら、上海の一区画として投稿するのはアリ?
A. ナシです。マッチングしたPC、NPCを上海に留められない戦場は修正を求める場合があります。
Q. もしかして投稿した戦場全てがマッチング成立するわけではないの?
A. はい。みんなに選ばれるような戦場を投稿しましょう。