ダンゲロスSS上海
非共通レギュレーション
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dangerousss_shanghai
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このページではプレイヤーの選択や戦績によって扱いが異なる決まりについて解説します。
本キャンペーンの特別ルールや、マッチングに関しての制限などについても書いてますので、よく読んでください。
共通レギュレーションについては該当ページを再参照してください。
本キャンペーンの特別ルールや、マッチングに関しての制限などについても書いてますので、よく読んでください。
共通レギュレーションについては該当ページを再参照してください。
5. 三択ルート選択
本キャンペーンの特殊ルール。
参加者は最初に「ルート」を選択します。
ルートとはキャラクターやSSの大まかな作風を決める選択肢です。ルート毎に異なるルールが適用され、書けるSSの内容も違います。参加者は3つのルートから1つ選択してキャラメイクし、ルートの指示に沿ったSSを書いてください。
選択したルートはマッチングなどの他のレギュレーションにも影響するので、よく確認してください。
途中でルートを変更することも可能です。ルート選択のタイミングはキャラクター提出時と一回戦終了時の2回です。変更時はマッチング発表までに一定期間を設けるので、受付期間中に申し出てください。ただしキャラ公開〜一回戦開始までと、二回戦終了後はルート変更不可です。
参加者は最初に「ルート」を選択します。
ルートとはキャラクターやSSの大まかな作風を決める選択肢です。ルート毎に異なるルールが適用され、書けるSSの内容も違います。参加者は3つのルートから1つ選択してキャラメイクし、ルートの指示に沿ったSSを書いてください。
選択したルートはマッチングなどの他のレギュレーションにも影響するので、よく確認してください。
途中でルートを変更することも可能です。ルート選択のタイミングはキャラクター提出時と一回戦終了時の2回です。変更時はマッチング発表までに一定期間を設けるので、受付期間中に申し出てください。ただしキャラ公開〜一回戦開始までと、二回戦終了後はルート変更不可です。
Aルート:争奪-scramble
Bルート:護衛-escort
Cルート:最強-supremacy
Bルート:護衛-escort
Cルート:最強-supremacy
Aルート:争奪-scramble
このルートでは、無法者たちが上海中でダイヤ争奪戦を繰り広げます。
利益目当ての解決屋からワケありの泥棒まで、様々な人物を投稿できます。
利益目当ての解決屋からワケありの泥棒まで、様々な人物を投稿できます。
- SSの目標は「ダイヤを手に入れること」です。
- 執筆者は伝説のお宝を巡って戦うSSを書いてください。
- 設定とプロローグに、ダイヤを手に入れるための積極的な動機を描写してください。何が積極的かは各自の判断に任せます。
- ダイヤを有するキャラとマッチングした場合、必ず自キャラがダイヤを手に入れる内容のSSを書いてください。
- お宝を巡って争うSSを書いてください。ただしマッチングによっては偽のダイヤを手に入れるSSを書きます。
- ダイヤを奪うことが目的のため、唯一戦闘描写を避けられます。勿論積極的に戦闘を書いてもいいです。
- 他PCを出し抜くロールプレイが推奨されます。
- ダイヤを手に入れたい動機が強いのである程度の書きやすさはあると考えます。ただしダイヤを手に入れられるのはただ一人です。またマッチングでアオリを受けることもあり得ます。
Bルート:護衛-escort
このルートでは、護衛人たちが上海中で襲いかかる敵から護衛対象を守ります。
義に情に厚いマフィアから金で雇われた鏢局まで、様々な人物を投稿できます。
義に情に厚いマフィアから金で雇われた鏢局まで、様々な人物を投稿できます。
- SSの目標は「護衛対象を守り切ること」です。
- 執筆者は敵NPCを倒すSSを書いてください。
- PCは護衛を優先する立場にあります。プロローグには必ず護衛対象となるキャラクターを登場させ、かつ自PCの戦闘描写を書いてください。詳細は別途記載します。
- ダイヤに関しての動機を、必ず設定とプロローグに書いてください。ただし「ダイヤに興味がある」程度の消極的なものでもかまいません。
- このルートのキャラクターは護衛対象を守る護衛人です。護衛対象について、キャラクター設定の動機欄に記述してください。
- ダイヤを有するキャラクターとマッチングした場合、必ず自キャラがダイヤを手に入れる内容のSSを書いてください。
- 必ず敵NPCを倒すSSを書いてください。
- 敵NPCを倒す内容のSSを書くため、必ず戦闘を描写してください。
- 他PCと共闘するロールプレイが推奨されます。
- 正義の話を書きたい人向きです。ただしダイヤへの動機を直接書かなくていい、というのは本キャンペーンでは一長一短です。
Cルート:最強-supremacy
このルートでは、戦闘者たちが、上海を舞台にダイヤそっちのけで最強を決める大会に参加します。
自己鍛錬に邁進する武侠から喧嘩大好き暴れん坊まで、様々な人物を投稿できます。
自己鍛錬に邁進する武侠から喧嘩大好き暴れん坊まで、様々な人物を投稿できます。
- SSの目標は「大会に優勝して、真の最強となること」です。
- 執筆者は戦闘描写を含めたSSを書いてください。
- PCは戦闘を優先する立場にあります。プロローグには必ず自PCの戦闘描写を書いてください。
- ダイヤに関しての動機を、必ず設定とプロローグに書いてください。ただし「ダイヤに興味がある」程度の消極的なものでかまいません。
- このルートのキャラクターは最強の称号(タイトル)を持つ強豪です。漢字のカッコいい二つ名をキャラクター設定の動機欄に記述してください。
- ダイヤを有するキャラクターとマッチングした場合、必ず自キャラがダイヤを手に入れる内容のSSを書いてください。
- 必ず敵NPCを倒し、かつ他PCと共闘あるいは敵対するSSを書いてください。
- 戦うことが目的のため、必ず戦闘を描写してください。
- 他キャラと敵対するロールプレイが推奨されます。
- レギュレーション上の縛りが多く、何でもいいからかかってこいよ、という気持ちの強い方向けです。
6. 護衛対象について
Bルートのみ、キャラメイク段階で護衛対象となるキャラを作成していただきます。
- 護衛対象については「ダイヤに関する情報、手がかり、ヒントを持っている、あるいはダイヤモンドそのものと思われている」「そのため複数の敵から狙われている」ことが設定上の必須条件です。
- BルートPCは護衛対象を守るために行動します。
- A、CルートPCが途中でBルートに変更した場合は誰が護衛対象なのかを他のPCにもわかるようSS内で明確に記述してください。既存のNPCから選択することも可とします。
- BルートPCを二人以上含むマッチングが成立した場合、複数の護衛対象を同一人物として描写して良いこととします。もちろん別々の人物として描いて頂いても構いません。各自自由に書いてください。
7. 号名について
Cルートのみ、キャラメイク段階でPCが保持する号名を作成していただきます。
号名とは、CルートPCがキャラクター名以外に名乗る別名です。大会中は基本的にこの号名で呼称されます。肩書、異名、二つ名、リングネーム、一子相伝の武号、大会優勝者の称号、芸名、自称、なんでも良いです。
号名は、Cルートキャラクターが己を最強と自負する拠り所です。彼らはお互いの号を賭けて戦います。
この号を持つ者たちが戦うことで、Cルートの優勝条件である優勝タイトルを決定します。詳しい説明は優勝条件の項目を参照してください。
号名とは、CルートPCがキャラクター名以外に名乗る別名です。大会中は基本的にこの号名で呼称されます。肩書、異名、二つ名、リングネーム、一子相伝の武号、大会優勝者の称号、芸名、自称、なんでも良いです。
号名は、Cルートキャラクターが己を最強と自負する拠り所です。彼らはお互いの号を賭けて戦います。
この号を持つ者たちが戦うことで、Cルートの優勝条件である優勝タイトルを決定します。詳しい説明は優勝条件の項目を参照してください。
- 号名については漢字とします。
- なぜそう呼ばれているのか、何かの大会で過去に優勝した称号なのかなどの詳細は自由に決めてください。
- CルートPCは大会において他のCルートPCに勝利し、号を奪うために行動します。
- A、BルートPCが途中で Cルートに変更した場合は号名を他のPCにもわかるようSS内で明確に記述してください。
8. マッチングへの特別措置
マッチングに関する概要はマッチング方式等を参照。
8-1. マッチング制限について
今回のSSキャンペーンは勝ち抜き方式ではなくエンカウント方式でマッチングを行います。
戦場選択は第三希望まで選択可能です。
プレイヤーには事前に戦場を選んでもらい同じ戦場を選んだプレイヤー全員とマッチングします。
それぞれのルートに則したSSを描き、得票数の一番多かったプレイヤーが勝者です。
選択したルートによってマッチングに制限がかかります。
戦場選択は第三希望まで選択可能です。
プレイヤーには事前に戦場を選んでもらい同じ戦場を選んだプレイヤー全員とマッチングします。
それぞれのルートに則したSSを描き、得票数の一番多かったプレイヤーが勝者です。
選択したルートによってマッチングに制限がかかります。
- AルートはCルート、CルートはAルートとマッチング出来ません。
- BルートのみA、B、Cどのルートともマッチングできます。
- 3人以上のマッチングの場合も同じです。
- つまり通常A vs.B vs.Cの組み合わせはありません。
- 戦場選択時にマッチングが成立しなかったPCがいた場合は、マッチング不成立PC同士で強制的にマッチングします。この場合は、A vs.B vs.Cの組み合わせが成立します。
- 最終戦のみ、A〜Cルートに関わらずマッチング可能です。
(※ただし優勝条件については別途条件あり。最終戦についての項目を参照してください。)
※マッチング可能な通常の組み合わせは以下の通り
Aルートの場合
vs.Aルート
vs.Bルート
Bルートの場合
vs.Aルート
vs.Bルート
vs.Cルート
Cルートの場合
vs.Bルート
vs.Cルート
Aルートの場合
vs.Aルート
vs.Bルート
Bルートの場合
vs.Aルート
vs.Bルート
vs.Cルート
Cルートの場合
vs.Bルート
vs.Cルート
8-2. マッチング優先度について
- 専用戦場以外でAルートとCルートの行き先が被った場合はAルートが優先されます。
- ただしダイヤ所在の停滞回避のための特別措置として、ダイヤ所有者へは誰でも挑めることとします。このルールは他のルールに優先します(最終戦を除く)。
- 戦場選択時に「ダイヤ所有者の元へ行く」の項目を用意します。ダイヤ所有者が誰にでも挑めるわけではありません。
- 上記したダイヤ所有者への挑戦への優先度について、最終戦のみ例外があります。詳細は後述します。
- ダイヤを所持しないAルート同士のマッチングが成立した場合はダイヤに関する情報か、偽のダイヤまたはダイヤ以外のお宝を巡って争うこととします。上海は一触即発の状態です。ダイヤなしで戦闘することもあり得るでしょう。
8-3. 敵NPCとのマッチング関する特別措置
- 敵NPCのいない戦場でBルートPCを含むマッチングが成立した場合、ランダムで選ばれた敵NPC1体が強制的に配置されます。
- 上記の場合、マッチングしたA、CルートPCは敵NPCをSS内に登場させないことができます。
- SS内に登場せずとも、同戦場内に敵NPCはいた扱いとします。ニアミスしただけなのか、すでに倒したのか、各自自由に決めてください。
- A、CルートPCが、すでに敵NPCの配置されている戦場を選択した場合はSS内に敵NPCを登場させなければなりません。敵NPCを登場させないことが出来るのは敵NPCが後発的に配置された場合のみです。
- 戦場選択時にマッチングが成立しなかったPCがいた場合は、マッチング不成立PC同士で強制的にマッチングしますが、これにより敵NPCが後発的に配置される場合があります。このときは前記に準じてA、CルートPCは登場させない扱いが可能です。
- 繰り返しになりますが、敵NPCをSS内に登場させなくていいのは後発的に敵NPCが配置された場合のみです。
- NPCのいない戦場でマッチングが成立した場合、全敵NPCの中から任意で一体以上を自SS内に登場させることも可とします。
8-4. ルート変更申請について
※本来は選択したルートが自分に合わないと感じた方向けの救済措置のつもりでしたが、戦略的なルールの利用はともかく、悪質なマナー違反行為を引き起こせる可能性まであると判断したため、ルールをかなり厳しく変更します。
- ルート変更は専用フォームからのみ受け付けます
- ルート変更が受け付けられた場合は、変更前の設定と変更後の設定の両方がキャラクタープロフィールに記載されます
- ルート変更をしたPCとマッチングした対戦相手は、当該PCについてルート変更前とルート変更後のどちらの設定で書いても構いません。少しでも迷った場合はルート変更前の設定を選択することをお勧めします
- この場合にルート変更後の設定でSSを書く場合は、基本的に設定欄に書いてある設定のみを踏襲するものとします。ルート変更PCが第一回戦で書いたSSをあえて踏まえる必要はありません
- その他、マッチングしたPCは、自身の話の設定と噛み合わない場合は多少の設定変更を認めます。どの程度変更して良いかは執筆者自身が考えてください
- ルート変更を考えているプレイヤーは、12月13日の第一回戦結果発表以降、ルート変更するつもりである旨をPC名で掲示版に書き込んでください。その際、現時点での戦場の行き先を明記してください。書いていない場合はルート変更申請が無効とみなされる場合があります
- 一回戦のSSでルート変更を示唆したPCは、実際にルート変更をするか否かに関わらず、一回戦の結果発表後速やかに現時点でのルート変更の意思の有無と戦場行き先を開示してください。「決めていない」などの曖昧な返事は避けてください
- 当然ですが、ルート変更は変更後のルートの趣旨に沿う必要があります。例えばBルートは護衛対象を守るために存在します。自身の能力で無理矢理従わせる等を設定欄に記載することはルートの趣旨に反し認められません
- ルート変更されるプレイヤーは、必ず、他のプレイヤーにも書きやすい設定であることを心がけてください。必ずです
- ルート変更はGKにより審査されます。場合によっては却下されます。却下理由を開示することはありません。却下された場合の再提出は出来ません
- ルート変更は他のプレイヤーを振り回すためにある規定ではありません。締切時間は12月14日18時まで受け付けますが、ルート変更を希望させる方はルート変更受付開始してから早急に専用フォームから申請してください。時間ギリギリまで引っ張った場合は、マナー違反と見なして変更申請を却下のうえ、警告または失格となる可能性があります。時間ギリギリになってやはりルート変更をしたいと考えられた方はその旨GKに申し出てください
- ルート変更は他のプレイヤー執筆行為を妨害するためのものではありません
- ルート変更を考えている(もしくはそのように思われる)他のPCに対して、そのPCと矛盾する設定でルート変更を行い、当該他PCと意図的に同じ戦場を選択して設定を破綻させる行為は、当該他PC以外の他のマッチングしたPCも困らせる行為です。あなたが本当に意図していたかに関わらず、予告なく警告または失格処分にする場合があります。避けてください
- その他、ルート変更された方は今後のマッチング次第では、マッチングに制限を課されることがあります。ご了承ください
- その他、本キャンペーンのルールを利用したマナー違反行為は予告なく警告または失格扱いとする可能性があります
9. ルート毎の専用戦場について
- AルートとCルートには専用の戦場が用意されます(以下A専用戦場、C専用戦場と呼称)。Bルートに専用戦場はありません。
- 専用戦場はBルートのPCの参加を拒むものではありませんが、A専用戦場は CルートのPCが、C専用戦場はAルートのPCが参加できません。
- 専用戦場は最終戦直前まで設けられ、Aルートのみ都度変更されます。
- もちろん専用戦場以外を選択することも可能です。
- A専用戦場、C専用戦場ともに1つずつ用意されます。
- C専用戦場は固定で「格闘技場」です。
- A専用戦場の指定権は、未選択戦場を優先してランダムに選ばれます。
10. 最終ルートについて
本キャンペーンの特殊ルール。
最終戦では、これまでの三択ルートに加えて直前までの戦績により2種類の最終ルートに振り分けられます。
最終ルート:魔都(ボスルート)-yang
最終ルート:上海(真犯人ルート)-yin
二つのルートはマッチングとストーリーについての制約です。
最終戦では魔都(ボスルート)-yangのPCのみ、ダイヤ所有者とマッチングが可能です。
魔都(ボスルート)-yangに振り分けられるためには、二回戦終了までに一勝+GKの掲げる目標を一つ達成することが必要です
詳しくは優勝条件をご覧ください。
最終戦では、これまでの三択ルートに加えて直前までの戦績により2種類の最終ルートに振り分けられます。
最終ルート:魔都(ボスルート)-yang
最終ルート:上海(真犯人ルート)-yin
二つのルートはマッチングとストーリーについての制約です。
最終戦では魔都(ボスルート)-yangのPCのみ、ダイヤ所有者とマッチングが可能です。
魔都(ボスルート)-yangに振り分けられるためには、二回戦終了までに一勝+GKの掲げる目標を一つ達成することが必要です
詳しくは優勝条件をご覧ください。