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「ベジータ」(2017/06/15 (木) 17:06:39) の最新版変更点
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*ステージ補正
#center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h
|荒野・夕焼けの荒野|C|0|2|33|20|4|8|5|6|
|森林・夕焼けの森林|C|~|2|33|20|4|8|5|6|
|岩場・夕焼けの岩場|A|~|8|38|15|6|10|7|7|
|海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|3|4|
|砂あらし・砂漠|C|~|2|33|20|4|8|5|6|
|雪原・吹雪|D|~|0|33|30|3|6|3|4|
|上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|15|4|8|5|6|
|武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|8|5|6|
|最終決戦場|C|~|2|33|20|4|8|5|6|}
*技データ
#center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h
|通&br()常&br()技|近距離Y|Y|13|17|2|4|6|0|のけぞり大||
|~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり大||
|~|遠距離Y|Y|7|10|4|6|12|~|ダウン||
|~|遠距離B|B|>|7|2|3|6|~|のけぞり小||
|~|しゃがみY|2Y|>|13|>|2|8|~|のけぞり小||
|~|しゃがみB|2B|>|10|>|2|6|~|ダウン|下段|
|~|対空Y|Y|10|13|6|8|6|~|のけぞり大||
|~|対空B|B|>|7|>|4|6|~|のけぞり大||
|~|ジャンプY|JY|>|17|2|3|6|~|ダウン|中段|
|~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|6|~|のけぞり大|中段|
|~|投げ|6Y|30|40|>|3|1|~|ダウン|ガード不能|
|~|投げ反撃|LLorRR|>|30|>|6||~|ダウン|中段|
|~|通常エネルギー弾|A|>|12|>|5|11|~|のけぞり大||
|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|必&br()殺&br()技|スラッシュアロー|19B|>|7+10|>|5+5|5|0|のけぞり小+ダウン|上段+中段|
|~|スーパーダッシュ|646Y|>|7+7+13+13|>|1+1+10+10|6|0|のけぞり小*2+のけぞり大*2||
|~|ドライビングエルボー|236Y|>|20|>|10|17|0|ふっとばしダウン(のけぞり小)||
|~|連続エネルギー弾|214A|>|18*3|>|6*3|7|10*3|のけぞり大*3||
|~|爆発波|28A|>|35|>|10|23|20|ダウン||
|~|気円斬|236A|>|20|>|8|27|30|のけぞり大||
|~|ビッグバンアタック|41236A|>|60|>|10(5)|75|60|ダウン||
|~|ファイナルフラッシュ|2146A|>|110|>|20(5)|115|80|ダウン||
|~|プラネットバースト|6428Y|>|90+α|>|10|9/18|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)||}
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※+αは受け身で回避できるダメージ
防御力・ステージ補正を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値
※特に表記のないガード段は全て上段
*技解説
***ジャンプY
下方向に強くダウンも奪えるジャンプ攻撃。
めくりや昇り中段に使える。
***スラッシュアロー
斜め上に上昇中に蹴り、戻りにも蹴る2段技。
動作が素早い上に大きく動くため反撃は受けづらい。
相手の溜めを解除させる目的で使うこともできる。
ガード時削り無し。
***スーパーダッシュ
前進しつつパンチと蹴りを繰り出す4段技。
4段目に相手キャラをすり抜ける効果がある。
1,2段目がのけぞり小なので1~3段目は連続ヒットしない。
3段目はのけぞり大なので3~4段目は連続ヒットする
初段からガードされた場合、3段目まで連続ガード、4段目ガード時有利。
2段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになるか否かの境界にあり、連続ガードになると大幅不利、ならなければ有利。
3段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになり不利。
3~4段目ヒット時は不利。
4段目のみヒット時は微有利。
基本的に全段ガード時が最も状況が良い。
***ドライビングエルボー
高速で相手を裏周り肘打ち。
めくり専用技で裏回らない限り当たらない。
見てからガードするのは難しいほど発生が早い。
ガード時微有利。
ガード時削り無し。
***連続エネルギー弾
エネルギー弾を3連射。
前の弾が消えないと次の弾を撃たないので1,2発目を外すと大きな隙ができる。
ほぼ潜られる心配がなく、威力も高めで削りに使いやすい。
***爆発波
前方に衝撃波を発生させる。
衝撃波は見た目よりもベジータ側に広い攻撃判定を持つ。
ダメージは大きいが発生が遅く使い所が難しい。
***気円斬
発生の遅い高速タイプの追跡E弾。
地面にぶつかりやすいが背面当てのガード不能はしやすい。
***プラネットバースト
前進しつつアッパーから始動するメテオ。
リーチは長いが発生はメテオ中最遅。
*ステージ補正
#center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h
|荒野・夕焼けの荒野|C|0|2|33|20|4|8|5|6|
|森林・夕焼けの森林|C|~|2|33|20|4|8|5|6|
|岩場・夕焼けの岩場|A|~|8|38|15|6|10|7|7|
|海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|3|4|
|砂あらし・砂漠|C|~|2|33|20|4|8|5|6|
|雪原・吹雪|D|~|0|33|30|3|6|3|4|
|上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|15|4|8|5|6|
|武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|8|5|6|
|最終決戦場|C|~|2|33|20|4|8|5|6|}
*技データ
#center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h
|通&br()常&br()技|近距離Y|Y|13|17|2|4|6|0|のけぞり大||
|~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり大||
|~|遠距離Y|Y|7|10|4|6|12|~|ダウン||
|~|遠距離B|B|>|7|2|3|6|~|のけぞり小||
|~|しゃがみY|2Y|>|13|>|2|8|~|のけぞり小||
|~|しゃがみB|2B|>|10|>|2|6|~|ダウン|下段|
|~|対空Y|Y|10|13|6|8|6|~|のけぞり大||
|~|対空B|B|>|7|>|4|6|~|のけぞり大||
|~|ジャンプY|JY|>|17|2|3|6|~|ダウン|中段|
|~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|6|~|のけぞり大|中段|
|~|投げ|6Y|30|40|>|3|1|~|ダウン|ガード不能|
|~|投げ反撃|LLorRR|>|30|>|6||~|ダウン|中段|
|~|通常エネルギー弾|A|>|12|>|5|11|~|のけぞり大||
|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|必&br()殺&br()技|スラッシュアロー|19B|>|7+10|>|5+5|5|0|のけぞり小+ダウン|上段+中段|
|~|スーパーダッシュ|646Y|>|7+7+13+13|>|1+1+10+10|6|0|のけぞり小*2+のけぞり大*2||
|~|ドライビングエルボー|236Y|>|20|>|10|17|0|ふっとばしダウン(のけぞり小)||
|~|連続エネルギー弾|214A|>|18*3|>|6*3|7|10*3|のけぞり大*3||
|~|爆発波|28A|>|35|>|10|23|20|ダウン||
|~|気円斬|236A|>|20|>|8|27|30|のけぞり大||
|~|ビッグバンアタック|41236A|>|60|>|10(5)|75|60|ダウン||
|~|ファイナルフラッシュ|2146A|>|110|>|20(5)|115|80|ダウン||
|~|プラネットバースト|6428Y|>|90+α|>|10|9/18|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)||}
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※+αは受け身で回避できるダメージ
防御力・[[ステージ補正]]を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値
※特に表記のないガード段は全て上段
*技解説
***ジャンプY
下方向に強くダウンも奪えるジャンプ攻撃。
めくりや昇り中段に使える。
***スラッシュアロー
斜め上に上昇中に蹴り、戻りにも蹴る2段技。
動作が素早い上に大きく動くため反撃は受けづらい。
相手の溜めを解除させる目的で使うこともできる。
ガード時削り無し。
***スーパーダッシュ
前進しつつパンチと蹴りを繰り出す4段技。
4段目に相手キャラをすり抜ける効果がある。
1,2段目がのけぞり小なので1~3段目は連続ヒットしない。
3段目はのけぞり大なので3~4段目は連続ヒットする
初段からガードされた場合、3段目まで連続ガード、4段目ガード時有利。
2段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになるか否かの境界にあり、連続ガードになると大幅不利、ならなければ有利。
3段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになり不利。
3~4段目ヒット時は不利。
4段目のみヒット時は微有利。
基本的に全段ガード時が最も状況が良い。
***ドライビングエルボー
高速で相手を裏周り肘打ち。
めくり専用技で裏回らない限り当たらない。
見てからガードするのは難しいほど発生が早い。
ガード時微有利。
ガード時削り無し。
***連続エネルギー弾
エネルギー弾を3連射。
前の弾が消えないと次の弾を撃たないので1,2発目を外すと大きな隙ができる。
ほぼ潜られる心配がなく、威力も高めで削りに使いやすい。
***爆発波
前方に衝撃波を発生させる。
衝撃波は見た目よりもベジータ側に広い攻撃判定を持つ。
ダメージは大きいが発生が遅く使い所が難しい。
***気円斬
発生の遅い高速タイプの追跡E弾。
地面にぶつかりやすいが背面当てのガード不能はしやすい。
***プラネットバースト
前進しつつアッパーから始動するメテオ。
リーチは長いが発生はメテオ中最遅。