ベジータ

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ベジータ」(2017/06/15 (木) 17:06:39) の最新版変更点

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*ステージ補正 #center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h |荒野・夕焼けの荒野|C|0|2|33|20|4|8|5|6| |森林・夕焼けの森林|C|~|2|33|20|4|8|5|6| |岩場・夕焼けの岩場|A|~|8|38|15|6|10|7|7| |海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|3|4| |砂あらし・砂漠|C|~|2|33|20|4|8|5|6| |雪原・吹雪|D|~|0|33|30|3|6|3|4| |上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|15|4|8|5|6| |武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|8|5|6| |最終決戦場|C|~|2|33|20|4|8|5|6|} *技データ #center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h |通&br()常&br()技|近距離Y|Y|13|17|2|4|6|0|のけぞり大|| |~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり大|| |~|遠距離Y|Y|7|10|4|6|12|~|ダウン|| |~|遠距離B|B|>|7|2|3|6|~|のけぞり小|| |~|しゃがみY|2Y|>|13|>|2|8|~|のけぞり小|| |~|しゃがみB|2B|>|10|>|2|6|~|ダウン|下段| |~|対空Y|Y|10|13|6|8|6|~|のけぞり大|| |~|対空B|B|>|7|>|4|6|~|のけぞり大|| |~|ジャンプY|JY|>|17|2|3|6|~|ダウン|中段| |~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|6|~|のけぞり大|中段| |~|投げ|6Y|30|40|>|3|1|~|ダウン|ガード不能| |~|投げ反撃|LLorRR|>|30|>|6||~|ダウン|中段| |~|通常エネルギー弾|A|>|12|>|5|11|~|のけぞり大|| |>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |必&br()殺&br()技|スラッシュアロー|19B|>|7+10|>|5+5|5|0|のけぞり小+ダウン|上段+中段| |~|スーパーダッシュ|646Y|>|7+7+13+13|>|1+1+10+10|6|0|のけぞり小*2+のけぞり大*2|| |~|ドライビングエルボー|236Y|>|20|>|10|17|0|ふっとばしダウン(のけぞり小)|| |~|連続エネルギー弾|214A|>|18*3|>|6*3|7|10*3|のけぞり大*3|| |~|爆発波|28A|>|35|>|10|23|20|ダウン|| |~|気円斬|236A|>|20|>|8|27|30|のけぞり大|| |~|ビッグバンアタック|41236A|>|60|>|10(5)|75|60|ダウン|| |~|ファイナルフラッシュ|2146A|>|110|>|20(5)|115|80|ダウン|| |~|プラネットバースト|6428Y|>|90+α|>|10|9/18|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)||} ※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時 ※+αは受け身で回避できるダメージ 防御力・ステージ補正を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値 ※特に表記のないガード段は全て上段 *技解説 ***ジャンプY 下方向に強くダウンも奪えるジャンプ攻撃。 めくりや昇り中段に使える。 ***スラッシュアロー 斜め上に上昇中に蹴り、戻りにも蹴る2段技。 動作が素早い上に大きく動くため反撃は受けづらい。 相手の溜めを解除させる目的で使うこともできる。 ガード時削り無し。 ***スーパーダッシュ 前進しつつパンチと蹴りを繰り出す4段技。 4段目に相手キャラをすり抜ける効果がある。 1,2段目がのけぞり小なので1~3段目は連続ヒットしない。 3段目はのけぞり大なので3~4段目は連続ヒットする 初段からガードされた場合、3段目まで連続ガード、4段目ガード時有利。 2段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになるか否かの境界にあり、連続ガードになると大幅不利、ならなければ有利。 3段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになり不利。 3~4段目ヒット時は不利。 4段目のみヒット時は微有利。 基本的に全段ガード時が最も状況が良い。 ***ドライビングエルボー 高速で相手を裏周り肘打ち。 めくり専用技で裏回らない限り当たらない。 見てからガードするのは難しいほど発生が早い。 ガード時微有利。 ガード時削り無し。 ***連続エネルギー弾 エネルギー弾を3連射。 前の弾が消えないと次の弾を撃たないので1,2発目を外すと大きな隙ができる。 ほぼ潜られる心配がなく、威力も高めで削りに使いやすい。 ***爆発波 前方に衝撃波を発生させる。 衝撃波は見た目よりもベジータ側に広い攻撃判定を持つ。 ダメージは大きいが発生が遅く使い所が難しい。 ***気円斬 発生の遅い高速タイプの追跡E弾。 地面にぶつかりやすいが背面当てのガード不能はしやすい。 ***プラネットバースト 前進しつつアッパーから始動するメテオ。 リーチは長いが発生はメテオ中最遅。
*ステージ補正 #center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h |荒野・夕焼けの荒野|C|0|2|33|20|4|8|5|6| |森林・夕焼けの森林|C|~|2|33|20|4|8|5|6| |岩場・夕焼けの岩場|A|~|8|38|15|6|10|7|7| |海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|3|4| |砂あらし・砂漠|C|~|2|33|20|4|8|5|6| |雪原・吹雪|D|~|0|33|30|3|6|3|4| |上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|15|4|8|5|6| |武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|8|5|6| |最終決戦場|C|~|2|33|20|4|8|5|6|} *技データ #center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h |通&br()常&br()技|近距離Y|Y|13|17|2|4|6|0|のけぞり大|| |~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり大|| |~|遠距離Y|Y|7|10|4|6|12|~|ダウン|| |~|遠距離B|B|>|7|2|3|6|~|のけぞり小|| |~|しゃがみY|2Y|>|13|>|2|8|~|のけぞり小|| |~|しゃがみB|2B|>|10|>|2|6|~|ダウン|下段| |~|対空Y|Y|10|13|6|8|6|~|のけぞり大|| |~|対空B|B|>|7|>|4|6|~|のけぞり大|| |~|ジャンプY|JY|>|17|2|3|6|~|ダウン|中段| |~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|6|~|のけぞり大|中段| |~|投げ|6Y|30|40|>|3|1|~|ダウン|ガード不能| |~|投げ反撃|LLorRR|>|30|>|6||~|ダウン|中段| |~|通常エネルギー弾|A|>|12|>|5|11|~|のけぞり大|| |>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |必&br()殺&br()技|スラッシュアロー|19B|>|7+10|>|5+5|5|0|のけぞり小+ダウン|上段+中段| |~|スーパーダッシュ|646Y|>|7+7+13+13|>|1+1+10+10|6|0|のけぞり小*2+のけぞり大*2|| |~|ドライビングエルボー|236Y|>|20|>|10|17|0|ふっとばしダウン(のけぞり小)|| |~|連続エネルギー弾|214A|>|18*3|>|6*3|7|10*3|のけぞり大*3|| |~|爆発波|28A|>|35|>|10|23|20|ダウン|| |~|気円斬|236A|>|20|>|8|27|30|のけぞり大|| |~|ビッグバンアタック|41236A|>|60|>|10(5)|75|60|ダウン|| |~|ファイナルフラッシュ|2146A|>|110|>|20(5)|115|80|ダウン|| |~|プラネットバースト|6428Y|>|90+α|>|10|9/18|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)||} ※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時 ※+αは受け身で回避できるダメージ 防御力・[[ステージ補正]]を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値 ※特に表記のないガード段は全て上段 *技解説 ***ジャンプY 下方向に強くダウンも奪えるジャンプ攻撃。 めくりや昇り中段に使える。 ***スラッシュアロー 斜め上に上昇中に蹴り、戻りにも蹴る2段技。 動作が素早い上に大きく動くため反撃は受けづらい。 相手の溜めを解除させる目的で使うこともできる。 ガード時削り無し。 ***スーパーダッシュ 前進しつつパンチと蹴りを繰り出す4段技。 4段目に相手キャラをすり抜ける効果がある。 1,2段目がのけぞり小なので1~3段目は連続ヒットしない。 3段目はのけぞり大なので3~4段目は連続ヒットする 初段からガードされた場合、3段目まで連続ガード、4段目ガード時有利。 2段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになるか否かの境界にあり、連続ガードになると大幅不利、ならなければ有利。 3段目からガードされた場合、4段目が連続ガードになり不利。 3~4段目ヒット時は不利。 4段目のみヒット時は微有利。 基本的に全段ガード時が最も状況が良い。 ***ドライビングエルボー 高速で相手を裏周り肘打ち。 めくり専用技で裏回らない限り当たらない。 見てからガードするのは難しいほど発生が早い。 ガード時微有利。 ガード時削り無し。 ***連続エネルギー弾 エネルギー弾を3連射。 前の弾が消えないと次の弾を撃たないので1,2発目を外すと大きな隙ができる。 ほぼ潜られる心配がなく、威力も高めで削りに使いやすい。 ***爆発波 前方に衝撃波を発生させる。 衝撃波は見た目よりもベジータ側に広い攻撃判定を持つ。 ダメージは大きいが発生が遅く使い所が難しい。 ***気円斬 発生の遅い高速タイプの追跡E弾。 地面にぶつかりやすいが背面当てのガード不能はしやすい。 ***プラネットバースト 前進しつつアッパーから始動するメテオ。 リーチは長いが発生はメテオ中最遅。

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