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「ボージャック」(2017/06/15 (木) 17:22:41) の最新版変更点
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*ステージ補正
#center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h
|荒野・夕焼けの荒野|D|3|0|33|30|3|6|4|5|
|森林・夕焼けの森林|A|~|8|38|15|6|9|7|7|
|岩場・夕焼けの岩場|C|~|2|33|20|4|7|5|6|
|海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|4|5|
|砂あらし・砂漠|B|~|5|38|15|5|8|6|8|
|雪原・吹雪|C|~|2|33|20|4|7|5|6|
|上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|30|5|8|6|7|
|武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|7|5|6|
|最終決戦場|A|~|8|38|15|6|9|7|7|}
*技データ
#center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h
|通&br()常&br()技|近距離Y|Y|17|13|>|3|7|0|ダウン||
|~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり小||
|~|遠距離Y|Y|>|10|>|6|8|~|のけぞり大||
|~|遠距離B|B|>|7|>|3|6|~|ダウン||
|~|しゃがみY|2Y|>|17|>|3|9|~|のけぞり小||
|~|しゃがみB|2B|>|10|>|3|6|~|のけぞり大|下段|
|~|対空Y|Y|>|13|>|8|7|~|のけぞり大||
|~|対空B|B|>|7|>|4|7|~|のけぞり大||
|~|ジャンプY|JY|>|13|>|3|8|~|のけぞり大|中段|
|~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|7|~|のけぞり大|中段|
|~|投げ|6Y|37|30|>|4|1|~|ダウン|ガード不能|
|~|投げ反撃|LLorRR|>|32|>|6||~|ダウン|中段|
|~|通常エネルギー弾|A|>|13|>|5|7|~|のけぞり大||
|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|必&br()殺&br()技|バイシクルスマッシュ|19B|>|30+α|>|5|27|0|受け身可能ふっとばし(のけぞり小)|中段|
|~|スラッシュハンマー|646B|>|12+12|>|5+5|31|0|のけぞり大*2|下段+中段|
|~|ダッシュニーリフト|236Y|>|10+25|>|0+10|30|0|のけぞり小+ダウン|下段+上段|
|~|追跡エネルギー弾|236A|>|17|>|5|11|10|のけぞり大||
|~|エネルギーショット|46A|>|17|>|15|3|10|ダウン||
|~|エネルギー斬|412A|>|17|>|5|11|20|ダウン|下段|
|~|グランドスマッシャー|41236A|>|65|>|10(5)|75|60|ダウン||
|~|ギャラクティックバスター|2146A|>|105|>|20(5)|116|80|ダウン||
|~|コズミックボマー|6428B|>|90+α|>|10|7/9|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)|下段|}
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※+αは受け身で回避できるダメージ
防御力・ステージ補正を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値
※特に表記のないガード段は全て上段
*技解説
***ジャンプY&ジャンプB
この2つの技はモーションが同じで威力とピヨリ値のみ異なる。
ジャンプYの方が優秀なので使うならジャンプYにしよう。
***通常エネルギー弾
丸型の通常E弾。
他の通常E弾より発生・弾速・全体硬直に優れる。
飛距離は他の通常E弾と同じだが、弾速の分持続は短い。
弾の位置が高くしゃがみでかわされやすい。
***バイシクルスマッシュ
姿を消して空中からオーバーヘッドキック。
入力から攻撃判定発生後まで無敵がある。
中段で崩しに使えるが密着では当たらない。
蹴ったあとは元いた位置に戻ってくるので、無敵だからといって密着状態で使うのは危険。
メテオ以外では珍しくふっとばし追加ダメージを持つ。
エネルギー斬との択に使える。
***スラッシュハンマー
スライディングで近づき飛び上がってから急降下蹴り。
連続ヒットはしない。
1段目は下段で2段目は中段なのでガードを揺さぶれないこともない。
2段目ヒット時不利、ガード時はほぼ五分。
1段目ガード時削りなし。
***ダッシュニーリフト
ダッシュで下がりそのままのモーションでスライディグから膝蹴り。
先端ヒットでも連続ヒットはしない。
1段目と2段目が連続ガードになると不利。
2段目からガードさせれば有利。
ガード時削りなし。
***追跡エネルギー弾
低速タイプの追跡E弾。
消費POWERが他キャラの1/3。
気軽に撃てて強力。
***エネルギーショット
発生・全体硬直に優れるが飛距離の短い飛び道具。
他のEショットと違い、不可視・高速・ダウンと気合砲に近い性質。
持続は他のEショットと同じで弾速の分だけ飛距離が長い。
ポーズは通常E弾と似ているが弾の高さは低く、全キャラのしゃがみに当たる。
ピヨリ値がかなり高く、3発ヒットすれば必ず気絶させることができる。
密着ガードで微不利。
諸々含めて非常に凶悪で、遠近問わずボージャックの主力。
***エネルギー斬
下段判定の地を這う飛び道具。
他の飛び道具と相殺しにくいので、中距離での飛び道具の撃ち合いに有効。
他のE斬と異なりダウンを奪える。
バイシクルスマッシュとの択に使える。
***コズミックボマー
下段のメテオ。
*ステージ補正
#center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h
|荒野・夕焼けの荒野|D|3|0|33|30|3|6|4|5|
|森林・夕焼けの森林|A|~|8|38|15|6|9|7|7|
|岩場・夕焼けの岩場|C|~|2|33|20|4|7|5|6|
|海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|4|5|
|砂あらし・砂漠|B|~|5|38|15|5|8|6|8|
|雪原・吹雪|C|~|2|33|20|4|7|5|6|
|上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|30|5|8|6|7|
|武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|7|5|6|
|最終決戦場|A|~|8|38|15|6|9|7|7|}
*技データ
#center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h
|通&br()常&br()技|近距離Y|Y|17|13|>|3|7|0|ダウン||
|~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり小||
|~|遠距離Y|Y|>|10|>|6|8|~|のけぞり大||
|~|遠距離B|B|>|7|>|3|6|~|ダウン||
|~|しゃがみY|2Y|>|17|>|3|9|~|のけぞり小||
|~|しゃがみB|2B|>|10|>|3|6|~|のけぞり大|下段|
|~|対空Y|Y|>|13|>|8|7|~|のけぞり大||
|~|対空B|B|>|7|>|4|7|~|のけぞり大||
|~|ジャンプY|JY|>|13|>|3|8|~|のけぞり大|中段|
|~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|7|~|のけぞり大|中段|
|~|投げ|6Y|37|30|>|4|1|~|ダウン|ガード不能|
|~|投げ反撃|LLorRR|>|32|>|6||~|ダウン|中段|
|~|通常エネルギー弾|A|>|13|>|5|7|~|のけぞり大||
|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h
|必&br()殺&br()技|バイシクルスマッシュ|19B|>|30+α|>|5|27|0|受け身可能ふっとばし(のけぞり小)|中段|
|~|スラッシュハンマー|646B|>|12+12|>|5+5|31|0|のけぞり大*2|下段+中段|
|~|ダッシュニーリフト|236Y|>|10+25|>|0+10|30|0|のけぞり小+ダウン|下段+上段|
|~|追跡エネルギー弾|236A|>|17|>|5|11|10|のけぞり大||
|~|エネルギーショット|46A|>|17|>|15|3|10|ダウン||
|~|エネルギー斬|412A|>|17|>|5|11|20|ダウン|下段|
|~|グランドスマッシャー|41236A|>|65|>|10(5)|75|60|ダウン||
|~|ギャラクティックバスター|2146A|>|105|>|20(5)|116|80|ダウン||
|~|コズミックボマー|6428B|>|90+α|>|10|7/9|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)|下段|}
※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時
※+αは受け身で回避できるダメージ
防御力・[[ステージ補正]]を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値
※特に表記のないガード段は全て上段
*技解説
***ジャンプY&ジャンプB
この2つの技はモーションが同じで威力とピヨリ値のみ異なる。
ジャンプYの方が優秀なので使うならジャンプYにしよう。
***通常エネルギー弾
丸型の通常E弾。
他の通常E弾より発生・弾速・全体硬直に優れる。
飛距離は他の通常E弾と同じだが、弾速の分持続は短い。
弾の位置が高くしゃがみでかわされやすい。
***バイシクルスマッシュ
姿を消して空中からオーバーヘッドキック。
入力から攻撃判定発生後まで無敵がある。
中段で崩しに使えるが密着では当たらない。
蹴ったあとは元いた位置に戻ってくるので、無敵だからといって密着状態で使うのは危険。
メテオ以外では珍しくふっとばし追加ダメージを持つ。
エネルギー斬との択に使える。
***スラッシュハンマー
スライディングで近づき飛び上がってから急降下蹴り。
連続ヒットはしない。
1段目は下段で2段目は中段なのでガードを揺さぶれないこともない。
2段目ヒット時不利、ガード時はほぼ五分。
1段目ガード時削りなし。
***ダッシュニーリフト
ダッシュで下がりそのままのモーションでスライディグから膝蹴り。
先端ヒットでも連続ヒットはしない。
1段目と2段目が連続ガードになると不利。
2段目からガードさせれば有利。
ガード時削りなし。
***追跡エネルギー弾
低速タイプの追跡E弾。
消費POWERが他キャラの1/3。
気軽に撃てて強力。
***エネルギーショット
発生・全体硬直に優れるが飛距離の短い飛び道具。
他のEショットと違い、不可視・高速・ダウンと気合砲に近い性質。
持続は他のEショットと同じで弾速の分だけ飛距離が長い。
ポーズは通常E弾と似ているが弾の高さは低く、全キャラのしゃがみに当たる。
ピヨリ値がかなり高く、3発ヒットすれば必ず気絶させることができる。
密着ガードで微不利。
諸々含めて非常に凶悪で、遠近問わずボージャックの主力。
***エネルギー斬
下段判定の地を這う飛び道具。
他の飛び道具と相殺しにくいので、中距離での飛び道具の撃ち合いに有効。
他のE斬と異なりダウンを奪える。
バイシクルスマッシュとの択に使える。
***コズミックボマー
下段のメテオ。