ボージャック

「ボージャック」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

ボージャック」(2017/06/15 (木) 17:22:41) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

*ステージ補正 #center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h |荒野・夕焼けの荒野|D|3|0|33|30|3|6|4|5| |森林・夕焼けの森林|A|~|8|38|15|6|9|7|7| |岩場・夕焼けの岩場|C|~|2|33|20|4|7|5|6| |海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|4|5| |砂あらし・砂漠|B|~|5|38|15|5|8|6|8| |雪原・吹雪|C|~|2|33|20|4|7|5|6| |上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|30|5|8|6|7| |武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|7|5|6| |最終決戦場|A|~|8|38|15|6|9|7|7|} *技データ #center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h |通&br()常&br()技|近距離Y|Y|17|13|>|3|7|0|ダウン|| |~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり小|| |~|遠距離Y|Y|>|10|>|6|8|~|のけぞり大|| |~|遠距離B|B|>|7|>|3|6|~|ダウン|| |~|しゃがみY|2Y|>|17|>|3|9|~|のけぞり小|| |~|しゃがみB|2B|>|10|>|3|6|~|のけぞり大|下段| |~|対空Y|Y|>|13|>|8|7|~|のけぞり大|| |~|対空B|B|>|7|>|4|7|~|のけぞり大|| |~|ジャンプY|JY|>|13|>|3|8|~|のけぞり大|中段| |~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|7|~|のけぞり大|中段| |~|投げ|6Y|37|30|>|4|1|~|ダウン|ガード不能| |~|投げ反撃|LLorRR|>|32|>|6||~|ダウン|中段| |~|通常エネルギー弾|A|>|13|>|5|7|~|のけぞり大|| |>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |必&br()殺&br()技|バイシクルスマッシュ|19B|>|30+α|>|5|27|0|受け身可能ふっとばし(のけぞり小)|中段| |~|スラッシュハンマー|646B|>|12+12|>|5+5|31|0|のけぞり大*2|下段+中段| |~|ダッシュニーリフト|236Y|>|10+25|>|0+10|30|0|のけぞり小+ダウン|下段+上段| |~|追跡エネルギー弾|236A|>|17|>|5|11|10|のけぞり大|| |~|エネルギーショット|46A|>|17|>|15|3|10|ダウン|| |~|エネルギー斬|412A|>|17|>|5|11|20|ダウン|下段| |~|グランドスマッシャー|41236A|>|65|>|10(5)|75|60|ダウン|| |~|ギャラクティックバスター|2146A|>|105|>|20(5)|116|80|ダウン|| |~|コズミックボマー|6428B|>|90+α|>|10|7/9|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)|下段|} ※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時 ※+αは受け身で回避できるダメージ 防御力・ステージ補正を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値 ※特に表記のないガード段は全て上段 *技解説 ***ジャンプY&ジャンプB この2つの技はモーションが同じで威力とピヨリ値のみ異なる。 ジャンプYの方が優秀なので使うならジャンプYにしよう。 ***通常エネルギー弾 丸型の通常E弾。 他の通常E弾より発生・弾速・全体硬直に優れる。 飛距離は他の通常E弾と同じだが、弾速の分持続は短い。 弾の位置が高くしゃがみでかわされやすい。 ***バイシクルスマッシュ 姿を消して空中からオーバーヘッドキック。 入力から攻撃判定発生後まで無敵がある。 中段で崩しに使えるが密着では当たらない。 蹴ったあとは元いた位置に戻ってくるので、無敵だからといって密着状態で使うのは危険。 メテオ以外では珍しくふっとばし追加ダメージを持つ。 エネルギー斬との択に使える。 ***スラッシュハンマー スライディングで近づき飛び上がってから急降下蹴り。 連続ヒットはしない。 1段目は下段で2段目は中段なのでガードを揺さぶれないこともない。 2段目ヒット時不利、ガード時はほぼ五分。 1段目ガード時削りなし。 ***ダッシュニーリフト ダッシュで下がりそのままのモーションでスライディグから膝蹴り。 先端ヒットでも連続ヒットはしない。 1段目と2段目が連続ガードになると不利。 2段目からガードさせれば有利。 ガード時削りなし。 ***追跡エネルギー弾 低速タイプの追跡E弾。 消費POWERが他キャラの1/3。 気軽に撃てて強力。 ***エネルギーショット 発生・全体硬直に優れるが飛距離の短い飛び道具。 他のEショットと違い、不可視・高速・ダウンと気合砲に近い性質。 持続は他のEショットと同じで弾速の分だけ飛距離が長い。 ポーズは通常E弾と似ているが弾の高さは低く、全キャラのしゃがみに当たる。 ピヨリ値がかなり高く、3発ヒットすれば必ず気絶させることができる。 密着ガードで微不利。 諸々含めて非常に凶悪で、遠近問わずボージャックの主力。 ***エネルギー斬 下段判定の地を這う飛び道具。 他の飛び道具と相殺しにくいので、中距離での飛び道具の撃ち合いに有効。 他のE斬と異なりダウンを奪える。 バイシクルスマッシュとの択に使える。 ***コズミックボマー 下段のメテオ。
*ステージ補正 #center(){|ステージ名|補正パターン|防御力|ダメージ補正|ピヨリ値|通常E弾消費|地上移動|空中移動|地上ダッシュ|空中ダッシュ|h |荒野・夕焼けの荒野|D|3|0|33|30|3|6|4|5| |森林・夕焼けの森林|A|~|8|38|15|6|9|7|7| |岩場・夕焼けの岩場|C|~|2|33|20|4|7|5|6| |海上・夕焼けの海上|D|~|0|33|30|3|6|4|5| |砂あらし・砂漠|B|~|5|38|15|5|8|6|8| |雪原・吹雪|C|~|2|33|20|4|7|5|6| |上空・朝焼けの上空|B|~|5|38|30|5|8|6|7| |武舞台・武舞台決勝|C|~|2|33|20|4|7|5|6| |最終決戦場|A|~|8|38|15|6|9|7|7|} *技データ #center(){|>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |~|~|~|地|舞|地|舞|~|~|~|~|h |通&br()常&br()技|近距離Y|Y|17|13|>|3|7|0|ダウン|| |~|近距離B|B|10|13|>|2|6|~|のけぞり小|| |~|遠距離Y|Y|>|10|>|6|8|~|のけぞり大|| |~|遠距離B|B|>|7|>|3|6|~|ダウン|| |~|しゃがみY|2Y|>|17|>|3|9|~|のけぞり小|| |~|しゃがみB|2B|>|10|>|3|6|~|のけぞり大|下段| |~|対空Y|Y|>|13|>|8|7|~|のけぞり大|| |~|対空B|B|>|7|>|4|7|~|のけぞり大|| |~|ジャンプY|JY|>|13|>|3|8|~|のけぞり大|中段| |~|ジャンプB|JB|10|13|>|2|7|~|のけぞり大|中段| |~|投げ|6Y|37|30|>|4|1|~|ダウン|ガード不能| |~|投げ反撃|LLorRR|>|32|>|6||~|ダウン|中段| |~|通常エネルギー弾|A|>|13|>|5|7|~|のけぞり大|| |>|名称|コマンド|>|ダメージ|>|ピヨリ値|発生F|消費P|ヒット時効果|ガード段|h |必&br()殺&br()技|バイシクルスマッシュ|19B|>|30+α|>|5|27|0|受け身可能ふっとばし(のけぞり小)|中段| |~|スラッシュハンマー|646B|>|12+12|>|5+5|31|0|のけぞり大*2|下段+中段| |~|ダッシュニーリフト|236Y|>|10+25|>|0+10|30|0|のけぞり小+ダウン|下段+上段| |~|追跡エネルギー弾|236A|>|17|>|5|11|10|のけぞり大|| |~|エネルギーショット|46A|>|17|>|15|3|10|ダウン|| |~|エネルギー斬|412A|>|17|>|5|11|20|ダウン|下段| |~|グランドスマッシャー|41236A|>|65|>|10(5)|75|60|ダウン|| |~|ギャラクティックバスター|2146A|>|105|>|20(5)|116|80|ダウン|| |~|コズミックボマー|6428B|>|90+α|>|10|7/9|0|受け身可能ふっとばし(ダウン)|下段|} ※()内はデモ必殺技時、または武舞台・武舞台決勝時 ※+αは受け身で回避できるダメージ 防御力・[[ステージ補正]]を無視して一律20ダメージ+0ピヨリ値 ※特に表記のないガード段は全て上段 *技解説 ***ジャンプY&ジャンプB この2つの技はモーションが同じで威力とピヨリ値のみ異なる。 ジャンプYの方が優秀なので使うならジャンプYにしよう。 ***通常エネルギー弾 丸型の通常E弾。 他の通常E弾より発生・弾速・全体硬直に優れる。 飛距離は他の通常E弾と同じだが、弾速の分持続は短い。 弾の位置が高くしゃがみでかわされやすい。 ***バイシクルスマッシュ 姿を消して空中からオーバーヘッドキック。 入力から攻撃判定発生後まで無敵がある。 中段で崩しに使えるが密着では当たらない。 蹴ったあとは元いた位置に戻ってくるので、無敵だからといって密着状態で使うのは危険。 メテオ以外では珍しくふっとばし追加ダメージを持つ。 エネルギー斬との択に使える。 ***スラッシュハンマー スライディングで近づき飛び上がってから急降下蹴り。 連続ヒットはしない。 1段目は下段で2段目は中段なのでガードを揺さぶれないこともない。 2段目ヒット時不利、ガード時はほぼ五分。 1段目ガード時削りなし。 ***ダッシュニーリフト ダッシュで下がりそのままのモーションでスライディグから膝蹴り。 先端ヒットでも連続ヒットはしない。 1段目と2段目が連続ガードになると不利。 2段目からガードさせれば有利。 ガード時削りなし。 ***追跡エネルギー弾 低速タイプの追跡E弾。 消費POWERが他キャラの1/3。 気軽に撃てて強力。 ***エネルギーショット 発生・全体硬直に優れるが飛距離の短い飛び道具。 他のEショットと違い、不可視・高速・ダウンと気合砲に近い性質。 持続は他のEショットと同じで弾速の分だけ飛距離が長い。 ポーズは通常E弾と似ているが弾の高さは低く、全キャラのしゃがみに当たる。 ピヨリ値がかなり高く、3発ヒットすれば必ず気絶させることができる。 密着ガードで微不利。 諸々含めて非常に凶悪で、遠近問わずボージャックの主力。 ***エネルギー斬 下段判定の地を這う飛び道具。 他の飛び道具と相殺しにくいので、中距離での飛び道具の撃ち合いに有効。 他のE斬と異なりダウンを奪える。 バイシクルスマッシュとの択に使える。 ***コズミックボマー 下段のメテオ。

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示: