推奨ルール

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基本的に両者が本気で勝ちにいくガチ対戦を想定 ***禁止キャラ無し ボージャックとブロリーが非常に強いが、詰め切った上で禁止するほどなのか不明。 ***超ハイスピード 個人的にもっとも楽しいと感じるゲームスピード。 変更しても特に問題なし。 ***ステージランダム(海上・武舞台除く) 海上・武舞台はゲーム性が大幅に変わってしまうので禁止。 出たら即降参(セレクト押しながらABXY)からリスタート。 ステージ補正が存在するのでステージを固定するのはおすすめしない。 ステージを順繰りに回すか、ステージ指定権を設定するなどの方法もある。 ***ゲームランクやさしいorスーパー やさしいならデモ必殺技に対してガードモード入力猶予が長い(最短59F)。 スーパーだとガードモード入力猶予が短く(最短23F)なりデモ必殺技の価値が高くなる。 ***舞空術中はPOWER溜め禁止 一部キャラは空中戦が極端に強い。 一方が地上戦、一方が空中戦を望んでどちらも引かない場合は壮絶な泥仕合になる。 地上戦を暗黙の了解としないなら調整が必要。 なるべく戦略性を狭めず地上戦優位にするならこのくらいの塩梅か。 ***何戦か毎に1P2Pの交換 1Pと2Pの打撃が同時ヒットした場合、1Pの打撃のみがヒットする。 1P側が有利な仕様なので1P2Pを常に固定するのはおすすめしない。
基本的に両者が本気で勝ちにいくガチ対戦を想定 ***禁止キャラ無し [[ボージャック]]と[[ブロリー]]が非常に強いが、詰め切った上で禁止するほどなのか不明。 ***超ハイスピード 個人的にもっとも楽しいと感じるゲームスピード。 変更しても特に問題なし。 ***ステージランダム(海上・武舞台除く) 海上・武舞台はゲーム性が大幅に変わってしまうので禁止。 出たら即降参(セレクト押しながらABXY)からリスタート。 [[ステージ補正]]が存在するのでステージを固定するのはおすすめしない。 ステージを順繰りに回すか、ステージ指定権を設定するなどの方法もある。 ***ゲームランクやさしいorスーパー やさしいならデモ必殺技に対してガードモード入力猶予が長い(最短59F)。 スーパーだとガードモード入力猶予が短く(最短23F)なりデモ必殺技の価値が高くなる。 ***舞空術中はPOWER溜め禁止 一部キャラは空中戦が極端に強い。 一方が地上戦、一方が空中戦を望んでどちらも引かない場合は壮絶な泥仕合になる。 地上戦を暗黙の了解としないなら調整が必要。 なるべく戦略性を狭めず地上戦優位にするならこのくらいの塩梅か。 ***何戦か毎に1P2Pの交換 1Pと2Pの打撃が同時ヒットした場合、1Pの打撃のみがヒットする。 1P側が有利な仕様なので1P2Pを常に固定するのはおすすめしない。

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