PS2版 機動戦士ガンダムSEED DESTINY 連合vs.Z.A.F.T.II PLUS Wiki
スカイグラスパー(ランチャーストライカー)
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スカイグラスパー(ランチャーストライカー)
正式名称:FX-550[AQM/E-X03] SKY GRASPER 通称:スカグラL パイロット:ムウ コスト:200 耐久力:240 変形:× 盾:× MA 地上専用機
射撃 | 名称 | 弾数 | 威力 | 備考 |
射撃 | 機関銃 | 60 | 10(84) | 2発ずつ、5連射10発の機関銃 |
格闘 | アグニ | 1 | 160 | Lストのアグニと同じ |
【更新履歴】
06/10/05 新規作成
解説&攻略
射撃武器
【メイン射撃】機関銃
[撃ち切りリロード][リロード:5.00秒/60発][属性:実弾][よろけ][ダウン値:][補正率:%]
やや威力が高くよろけやすいバルカン。
マシンガンとバルカンの中間くらいの性能で、8発でよろけ、20(19)発で強制ダウン。
SグラスパーとAグラスパーと同じ性能。
やや威力が高くよろけやすいバルカン。
マシンガンとバルカンの中間くらいの性能で、8発でよろけ、20(19)発で強制ダウン。
SグラスパーとAグラスパーと同じ性能。
【格闘】アグニ
[撃ち切りリロード][リロード:1.00秒/1発][属性:ビーム][ダウン][ダウン値:][補正率:%]
Lストのメイン射撃であるアグニをぶっ放す。高威力で弾速が速いビーム兵器。
射角も広い上にリロードも早く、さらに硬直もないため実はかなりの鬼性能。
距離が適度に空いていれば、機関銃でよろけ→アグニが確定する。
Lストのメイン射撃であるアグニをぶっ放す。高威力で弾速が速いビーム兵器。
射角も広い上にリロードも早く、さらに硬直もないため実はかなりの鬼性能。
距離が適度に空いていれば、機関銃でよろけ→アグニが確定する。
コンボ
スピードとラッシュは除外しました。
威力 | 備考 | |
非覚醒時 | ||
メイン5連射 | 134 | ダウンまで |
メイン5連射(10発)×2 | 197 | ダウン |
メイン5連射(10発)→格闘 | 186 | |
メイン18発(9連射) | 126 | 継続 |
メイン18発(9連射)→格闘 | 192 | |
パワー | ||
メイン5連射 | 146 | 継続 |
メイン5連射(10発)×2 | 235 | ダウンまで |
メイン5連射(10発)→格闘 | 305 | ダウン |
メイン18発(9連射) | 221 | 継続 |
メイン18発(9連射)→格闘 | 308 | |
格闘 | 280 | ダウン |
戦術
高めに飛んで逃げつつアグニ撃ちまくり。
Lスト以上に反則な気がする鬼機体。
Lスト以上に反則な気がする鬼機体。
VS.スカイグラスパー(ランチャーストライカー) 対策
飛ぶ前に落とす!それ以外に勝ち目はほとんどない。
こちらもMAで対抗するか、ブーストを無限にするくらいか。
ドラグーンも非常に有効だが、回避→アグニでダウンさせられないようにしよう。
こちらもMAで対抗するか、ブーストを無限にするくらいか。
ドラグーンも非常に有効だが、回避→アグニでダウンさせられないようにしよう。
VS.スカイグラスパー(ランチャーストライカー)(CPU)
アグニが怖いのでさっさと格闘を当てて落としてしまおう。
以下作成中,,,,,,