DOL研究所
化身マツヤ
最終更新:
dollabo
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プレイヤー名 joker
デッキ名 化身マツヤ
デッキ名 化身マツヤ
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[デッキコード]
1060L1D2i4q6w6C6U6V7j7D7L7N7R8L9hbmcn
1060L1D2i4q6w6C6U6V7j7D7L7N7R8L9hbmcn
[ユニット] × 11
No003 アサシン × 1
No016 メイドスイーパー × 3
No034 化身マツヤ × 3 ・・初手に引きたい。
No048 魔獣リヴァイアサン × 2
No092 熾天使ガブリエル × 2
No003 アサシン × 1
No016 メイドスイーパー × 3
No034 化身マツヤ × 3 ・・初手に引きたい。
No048 魔獣リヴァイアサン × 2
No092 熾天使ガブリエル × 2
[マジック] × 29
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 1
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No162 魔道転送 × 1
No163 生命吸収 × 2
No182 降魔の蓮華門 × 1
No192 水界呪 × 3 ・・初手に引きたい。
No235 特攻の剣 × 3
No256 水の領域 × 3 ・・初手に引きたい。
No135 精神の秘箱 × 3
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 1
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No162 魔道転送 × 1
No163 生命吸収 × 2
No182 降魔の蓮華門 × 1
No192 水界呪 × 3 ・・初手に引きたい。
No235 特攻の剣 × 3
No256 水の領域 × 3 ・・初手に引きたい。
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解説
マツヤ→水の領域→水界呪(MP-145)のコンボにより相手を行動不能(スタン)状態にするのが狙いです。
序盤からコンボを仕掛け相手の出鼻を挫きたいので、序盤の重要度が中・終盤よりもかなり高くなります。
そんな背景もあり、このデッキは初手に引きたいカードを明確に設定し、それを中心に他のカードを埋めていきました。
序盤からコンボを仕掛け相手の出鼻を挫きたいので、序盤の重要度が中・終盤よりもかなり高くなります。
そんな背景もあり、このデッキは初手に引きたいカードを明確に設定し、それを中心に他のカードを埋めていきました。
前述した「マツヤ」、「水の領域」、「水界呪」がコンセプトかつ初手に引きたいカードなので3枚投入。
次いで欲しいのが心削りの石。初手に欲しい訳じゃないけどコンセプトに沿う為と、単純に強い。
その次にメイドスイーパーが入ります。デッキの要である領域を最速で持ってこれる点と初手にマツヤがいなかった場合、水界呪起動ユニットとして代役となれる点が優秀です。 欲を言うとマツヤとスイーパーが並んだ状態での水界呪(MP-235)が強烈なので採用しました。 ここまでがやりたい事の一区切り。
次いで欲しいのが心削りの石。初手に欲しい訳じゃないけどコンセプトに沿う為と、単純に強い。
その次にメイドスイーパーが入ります。デッキの要である領域を最速で持ってこれる点と初手にマツヤがいなかった場合、水界呪起動ユニットとして代役となれる点が優秀です。 欲を言うとマツヤとスイーパーが並んだ状態での水界呪(MP-235)が強烈なので採用しました。 ここまでがやりたい事の一区切り。
次に考えたのが「水界呪の後に何をするのか」でした。
水界呪コンボが失敗した場合の事は一応考えてみましたが、まぁ初手に水界呪が決まるか否かのギャンブルをする訳ですから、そこでの天秤の傾きに全てを賭けるのも一興というものでしょう。水界呪を成功させる為に欠片を置くとしたら、時間(MP)が掛かってコンボが遅れますし、その間に相手も欠片置くかもしれないし、ユニットに振られコンボをする意味が失せてしまうかもしれません。 それなら保険なしの一発勝負に討って出るのが爽快でしょう。
「水界呪の後に何をするのか」という話に戻りますが、マツヤが生存してくれればまた次の界呪が撃てます。なのでソーマで守る、特攻で守るのが次の目標になりそうです。生体転送はこの時点では不必要です。未完を当てられるのは辛いですが、CP的には150同士の交換なのでひとまず後回しです。ここで降魔の蓮華門を加え、界呪・ソーマ・特攻いずれかの4枚目として代用しようと考えました。
水界呪コンボが失敗した場合の事は一応考えてみましたが、まぁ初手に水界呪が決まるか否かのギャンブルをする訳ですから、そこでの天秤の傾きに全てを賭けるのも一興というものでしょう。水界呪を成功させる為に欠片を置くとしたら、時間(MP)が掛かってコンボが遅れますし、その間に相手も欠片置くかもしれないし、ユニットに振られコンボをする意味が失せてしまうかもしれません。 それなら保険なしの一発勝負に討って出るのが爽快でしょう。
「水界呪の後に何をするのか」という話に戻りますが、マツヤが生存してくれればまた次の界呪が撃てます。なのでソーマで守る、特攻で守るのが次の目標になりそうです。生体転送はこの時点では不必要です。未完を当てられるのは辛いですが、CP的には150同士の交換なのでひとまず後回しです。ここで降魔の蓮華門を加え、界呪・ソーマ・特攻いずれかの4枚目として代用しようと考えました。
次に考えたのが「水界呪や特攻の剣で突破できない相手に対しどうするか」です。
最初に浮かんだ仮想敵は「守備デッキ」でした。ここまでのデッキ構成ではお手上げなので、もう片方の相手に攻撃先をシフトするしかありません。その相手からもユニットが壁となって出てくる事を想定すると、、「未完のキューブ」が突破口になりそうです。未完を使うなら魔転もあると良さそうです。 そんな具合で未完と魔転もデッキ入りです。追加で守備デッキを崩す可能性のある速攻反転を加えました。 考えられるもう一つのデッキタイプとして「八卦等の魔法主体デッキ」があります。そちらは序盤に伏せられると削りがあまり効果的では無くなります。対抗手段としては攻撃速度で勝負と言ったところでしょうか。お守りとして欠片1枚は採用しますが、あまり入れるとそれこそ自分のコンセプトが崩れるので「使われたら諦める」と割り切る事にしました。
最初に浮かんだ仮想敵は「守備デッキ」でした。ここまでのデッキ構成ではお手上げなので、もう片方の相手に攻撃先をシフトするしかありません。その相手からもユニットが壁となって出てくる事を想定すると、、「未完のキューブ」が突破口になりそうです。未完を使うなら魔転もあると良さそうです。 そんな具合で未完と魔転もデッキ入りです。追加で守備デッキを崩す可能性のある速攻反転を加えました。 考えられるもう一つのデッキタイプとして「八卦等の魔法主体デッキ」があります。そちらは序盤に伏せられると削りがあまり効果的では無くなります。対抗手段としては攻撃速度で勝負と言ったところでしょうか。お守りとして欠片1枚は採用しますが、あまり入れるとそれこそ自分のコンセプトが崩れるので「使われたら諦める」と割り切る事にしました。
最後に考えたのは「カルキやルシファーなどのよく対戦環境に顔を出すユニットの対策」です。
ここまでで特攻や未完を多めに搭載してるのでなんとかなりそうな気もしますが、ユニットがマツヤとスイーパーのみなのは少々心細いのでほぼ全てのユニットに勝てる水属性のリヴァイアサンと水領域下ならAP1700を上回るガブリエルを採用しました。ガブリエルもいるならと万能ユニット「アサシン」も追加しました。大型ユニット投入に合わせ秘箱・吸収・転送を加え、このデッキ内容に相成りましたとさ。
ここまでで特攻や未完を多めに搭載してるのでなんとかなりそうな気もしますが、ユニットがマツヤとスイーパーのみなのは少々心細いのでほぼ全てのユニットに勝てる水属性のリヴァイアサンと水領域下ならAP1700を上回るガブリエルを採用しました。ガブリエルもいるならと万能ユニット「アサシン」も追加しました。大型ユニット投入に合わせ秘箱・吸収・転送を加え、このデッキ内容に相成りましたとさ。
序盤でマツヤ水界呪を目標としているのでより序盤に力を入れるならば、大型関連のカードを抜いて緑泡を2枚程度使ってみても良いかもしれません。水柱は後半になればなるほど強さが際立ちますが、このデッキが求めるのはあくまで序盤の強さなのでギャンブルするなら緑泡をオススメします。
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