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アーコル

最終更新:

dollabo

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プレイヤー名 joker
デッキ名   アーコル

[デッキコード]
1070a1l5h6r6w6x6C6U6X7e7j7D7L8v8M9Wbm

[ユニット] × 8
No003 アサシン × 2
No004 魔物使い × 2
No028 アーコル × 3
No110 恐怖公アスタロス × 1

[マジック] × 32
No134 命削りの風 × 1
No135 精神の秘箱 × 3
No136 精神の宝箱 × 1
No137 心削りの石 × 3
No143 未完のキューブ × 3
No144 封魔石の欠片 × 3
No150 守備強制の原石 × 2
No152 速攻反転 × 1
No158 ソーマの烙印 × 3
No161 生体転送 × 2
No176 魔物の香水 × 3
No182 降魔の蓮華門 × 2
No206 水柱の篭手 × 2
No235 特攻の剣 × 3


解説

アーコルデッキは工夫できる部分が多く、作って楽しいですし、また奥深さも感じました。
ドローソースを緑泡にするのか水柱にするのか。
MPブーストを秘箱にするのか宝箱にするのか。契約の石は必要なのか。
足止め・回避・降魔の枚数、などなど細かい部分まで気にしますと、調整の終わりが見えません。
生命の滅亡を入れる構築もあれば、集約の槍を入れる構築もあるとまさに千差万別です。

アーコルデッキの弱点としましてはCPUのザックが使うような墓地悪魔デッキと守備デッキが挙げられます。
墓地悪魔はAP1000のユニットを大量に並べられるのが辛く、たまに出てくるビフロンスやハルファスも
倒すのがしんどいです。
守備デッキ相手にはこちらの特攻が効かないので、得意な速攻が封じられて強みが活かせません。
また背水系のデッキとも相性は悪そうです。

このように苦手なデッキタイプは色々あるのですが、その中の守備デッキ(特にミカエル)
を対策できるようにとアスタロスの枠をメフィストフェレスにしてみた事もありました。
使用感としましてはCPU30戦に1度、メフィ+未完のコンボが成功するかなと言った具合で
あまり効果的に働かない、という結論に至りました。
水柱発動して、小型ユニットを複数出す事が基本なのでまとまったMPの確保が相当難しかったです。
上手くいけば命削りの風をメフィで通して背水相手にも使えるかも?と、謀り事をしてましたが駄目ですね。
結局LPの減りやすさを鑑みてアスタロスを採用する事にしました。

命削りの風や精神の宝箱は皆さんの構築を参考にして採用してみました。
おそらく私一人ならば、命削りの水をいれるかどうか、水柱をもう一枚増やそうかな、とかでずっと悩んでいたと思います。
色々取り入れて強くなりたいものです。

アーコルと魔物使いが場に1体ずつ存在する時、どちらに特攻の剣を装備させるかについてです。
判断基準は手札に追加できるアーコルがいるかどうかです。
アーコルが1体でもいるなら数の重なりに期待したいので、魔物使いに特攻させます。
アーコルがいない場合は、アーコルを1枚でも引けた時の魔物使いのAP1150に期待してアーコルに特攻させます。
AP1100×2アーコルを目指すかAP1150魔物使いを狙うのかはしっかり差が出ると考えていて、
AP1100のフヴェルゲルミルの毒蛇、AP1150の化身マツヤ(どちらも領域関連の領域外れ状態)
の存在を考えると、魔物使いを残した方がアーコル1枚引いた時に対応がしやすいと考えます。
これらを含め、基本的にはアーコルに装備させて突っ込ませた方が良いと思います。


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