DQⅦ
職補正
ステータス |
補正 |
力 |
|
素早さ |
+10% |
身の守り |
|
賢さ |
+20% |
かっこよさ |
+5% |
最大HP |
-5% |
最大MP |
-5% |
習得特技と必要戦闘回数
職特性
マスター特典
転職条件
解説
Ⅶの上級職の1つ。Ⅵでいう魔物使い。
モンスターを仲間にするのではなく、オマケ要素のモンスターパークに送還するだけなので、大して重要ではない。
覚える特技もかなり微妙。猛毒の霧あたりが微妙に使えるぐらい。
ステータスも他の上級職に比べると微妙過ぎるので、モンスターパークに興味のない人はスルーするのが無難。
モンスターの心取得率アップなどの特典があったならまだ需要あったのに……。
ただ、盗賊+羊飼いを極めたらなれるのでかなり早い段階で就くことができる。そして上級職にしては成長が早い。
さらに下級職2つの特技は結構便利な上、盗賊は海賊への転職条件にもなっている。
よって、海賊と並行して極め、さらにあと1つ上級職を極めて勇者に転職するのも悪くない。ただ、そういう事をするのであれば
【ゴッドハンド】ルートの方が覚える特技で見ても最終的にずっと強いのだが……。
DQⅦ(3DS版)
職補正やマスターボーナス、転職条件などはPS版から変わらず。
習得特技と必要戦闘回数
解説
役立たずの代名詞であったPS版から一転して、凄まじい高性能の職業となった。
まず、実利の薄いオマケ要素だった
【モンスターパーク】が、
【すれちがい石版】を楽しむ上で必要不可欠な要素となり、そのすれちがい石版は心集めや経験値稼ぎ・ゴールド稼ぎで極めて有用であるため、まものならしの重要度が飛躍的に上昇。魔物ハンターなしで石版を使った強化はほぼ不可能である。
また「人間の上級職で覚えた技はその職業でいる間しか使えない」という仕様変更に合わせ、3DS版の上級職はPS版より多数の技を習得するようになっているが、魔物ハンターに追加された技は軒並み役に立つものばかり。
スクルト、フバーハ、ルカナン、マジックバリアという補助の要となる呪文を軒並み覚え、最終的にPS版では上級モンスター職でしか覚えられなかった灼熱まで習得する。
ストーリーの中盤で覚える灼熱は反則にも程がある威力を誇り、ステータス補正が低いことを除けば、攻防においてまるで隙のない職業である。
もちろん、まものならしも魔物ハンターでないと効果が薄いどころか特技そのものが使えないため、多数の職を極める気がないなら、パーティに常時入れておいても全く損がない。前提の
【羊飼い】が相変わらずチートなのもあり、PS版から凄まじい出世である。
職業服は男キャラは半裸、女キャラはビキニとミニスカに、緑色のマントを羽織ったワイルドなもの。
最終更新:2013年09月05日 14:41