真ゾーマ - (2010/02/09 (火) 06:44:25) の1つ前との変更点
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*真ゾーマ
|CENTER:HP(1P,2Pバトル共通)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:12500(光の玉使用後7000)|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):727|CENTER:113|CENTER:55|
|CENTER:つよい|CENTER:風・雷/爆発・暗黒属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/爆発・光属性の攻撃|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:マヒャド|CENTER:氷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:はめつのほのお|CENTER:炎・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:まかいのごうか|CENTER:灼熱・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:死者のよびごえ|CENTER:爆発・暗黒/精神的行動不能|CENTER:敵単体|CENTER:特技・2回攻撃|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
登場時にはHPが12500だが、SP「[[光の玉]]」を使用することにより、
「やみのころも」がはぎとられてHPが7000まで低下する。
同様のSPである「[[進化の秘法]]」にはこの効果は無い。
この「光の玉」の使用は、SPの使用回数に数えられないため、
打倒には1ターン目に使用するのが必要不可欠といえる。
また、「光の玉」で「やみのころも」をはぎとるのはターン数にもカウントされない。
ただし、行動選択時に上昇したゆうき/まりょくは上がったままである。
1Pの場合は持ち越したまりょくに注意。
ちなみに、[[光の玉]]を最初に使わずにダメージを与えた後に[[光の玉]]を使ってもHPは7000になってしまう。
与えたダメージが無駄になるので、必ず最初のターンに使っておこう。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・精神的行動不能|
|CENTER:2|まかいのごうか|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:灼熱・暗黒/-|
|CENTER:3|はめつのほのお|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:炎・暗黒/-|
|CENTER:4|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・ 精神的行動不能|
|CENTER:5|はめつのほのお|サイコキャノン|CENTER:特技/物理|CENTER:炎・暗黒/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:6|まかいのごうか|マヒャド|CENTER:特技/呪文|CENTER:灼熱・暗黒/氷呪文・暗黒呪文|
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- vj付録のロトの紋章つき光の玉が安い、自分もそれ買った、それで倒した -- くっくるー (2009-12-30 11:35:49)
- 光の玉はまんそーで購入するであーる、僕はⅠで当てたから大丈夫ですけど。 -- 名無しさん (2010-01-01 16:45:00)
- このコメントの前の僕のコメントです。 -- ハットマン (2010-01-01 16:46:16)
- 訂正・・・上のコメントは僕のです。 -- ハットマン (2010-01-01 16:47:27)
- 爆発呪文には強いのかもしれないですが、爆発の特技:メタルボムは「効果ばつぐん」でした。 -- 名無しさん (2010-01-01 22:25:14)
- 弱点だとしてもゾーマに呪文じゃダメージ期待できないよ -- 名無しさん (2010-01-01 23:07:06)
- いえる。 -- 名無しさん (2010-01-02 18:59:10)
- はめつのほのおでキラーマ2が400近いダメージ受けてたから爆発属性混じってそうなんだが・・・誰か情報求む -- 名無しさん (2010-01-03 20:24:57)
- 光の玉持ってない人、あなたが礼儀正しい少年少女なら隣のプレイヤーやギャラリーに頼んでみよう。まともなプレイヤーなら1ターン目に刺すくらいしてくれるはず。自分なら頼まれれば刺します。 -- 名無しさん (2010-01-04 02:03:27)
- 自分はこのチームで勝ちました。参考にしてください。 -- 7し (2010-01-04 09:08:05)
- 武道家レベル3(鉄の爪、魔法の鎧、聖女の盾)ベル、スターキメラで倒しました。 -- 7し (2010-01-04 09:12:26)
- ちなみにだがつよい、よわい両方に「爆発」があったのだが・・・どっちなんだ? -- ハットマン (2010-01-04 09:16:15)
- どちらかといえば、強いほう -- 名無しさん (2010-01-04 10:37:15)
- ゲリュオンのエクスプロージョンで1000くらいのダメージが出るから爆発は弱点 -- 名無しさん (2010-01-04 10:41:08)
- というか爆発呪文(イオ等)に強くて爆発属性の攻撃(大鉄球等)に弱いと書いてあるんだからどっちも何も全く矛盾していない -- 名無しさん (2010-01-04 10:51:21)
- バトマス(斬魔刀のビックバン)、メタルドラゴン(ホーミングフレア)、キラーマシン2(CODE:101)のパーティで挑むとつばぜり合いに負けなければ高確率で勝てます。今のところ5勝2負 -- ジャージー君 (2010-01-04 11:29:00)
- ↑キラーマシン2ではなくはぐれメタルだともっといいかも(ミスねらいだともっと勝率が上がるかもしれないから)あと、誰か僕のことを紹介してくれないか? -- ハットマン (2010-01-04 12:54:55)
- 全体攻撃の呪文を一匹避けた所で大したことはない -- 名無しさん (2010-01-04 13:05:48)
- 対策として盾は聖女の盾がお勧め。破滅の炎・死者の呼び声・まかいのごうかを30%でガードできる。仲間モンスターはドラゴンがいいだろう。はげしい炎・テールアタックも320以上は軽いのでSP使用時どちらが出ても困らないし炎に耐性があるのでこいつ倒すのには便利 -- 名無しさん (2010-01-04 13:15:00)
- ↑マヒャド痛くない? -- 名無しさん (2010-01-04 13:19:12)
- 炎の強いぶんさほど気にならない。1ターンめのマヒャドはつばぜり合いで潰せるし2~3ターンめは炎属性の攻撃といてつくはどうの2択しかないから -- 名無しさん (2010-01-04 13:28:34)
- 炎の→炎に -- 名無しさん (2010-01-04 13:28:52)
- それだとモンマスの俺涙目 -- 名無しさん (2010-01-04 13:30:19)
- ドラゴンって炎呪文には耐性あるけど炎属性の特技に耐性ってあるんだっけ? -- 名無しさん (2010-01-04 13:55:14)
- wikiを見る限りでは耐性はないね -- 名無しさん (2010-01-04 14:00:07)
- いやいや、炎対策だよ。鎧はメタルキングの鎧。でも特技に弱いから勇者の盾でカバーだ。 -- ハットマン (2010-01-04 14:40:36)
- 炎属性の攻撃にも耐性ある。新ROMでさらに頑丈になったしな。ただ戦士系ならドラゴン抜きでも打撃で押し切れるから入れなくてもいける。賢者・僧侶は入れとくと便利 -- 名無しさん (2010-01-04 18:06:34)
- 14↑おれが、投こうしたのを、ぱくるな。 -- 名無しさん (2010-01-04 20:34:45)
- 爆発に強くて、爆発に弱い!!?? -- Zr000 (2010-01-04 20:55:47)
- 倒すなら魔法使い・僧侶・賢者はNGの方向で。魔法はかしこさが高すぎて効きにくいので戦士・武闘家・バトルマスターで打撃中心パーティで固める。 -- 名無しさん (2010-01-04 21:14:28)
- ドラゴンダンスで400オーバーダメージかくにんしたぞ。(あくまでぶとうかLv99) -- ハットマン (2010-01-04 21:18:06)
- 上×3。爆発の「呪文」に強く、爆発属性の「特技」に弱いって事だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-05 01:05:59)
- 上×4&上×20 "/"スラッシュと"・"点の区切りの違いを理解しなさい。上×1の言う通りです。 -- 名無しさん (2010-01-05 02:30:48)
- これで満足か→風と雷には強く、炎に弱い。爆発呪文に強いが、他の爆発攻撃には弱い。暗黒呪文に強いが、他の暗黒攻撃は普通に効く。光属性の呪文は普通に効く(ゾーマのかしこさでは得策ではないが)が他の光属性攻撃には弱い。 -- 名無しさん (2010-01-05 02:38:44)
- ↑2/スラッシュと・点の意味がわからない人の代表で聞きます教えてくれ! -- ハットマン (2010-01-05 09:11:39)
- スラッシュは、言い切りの形にする。点は「と」と読むとわかりやすい。 -- 7し (2010-01-05 09:25:45)
- 00の攻撃=物理、特技、ブレス。00の呪文=呪文 -- 7し (2010-01-05 09:27:59)
- 表記がない場合、攻撃・呪文両方。 -- 7し (2010-01-05 09:29:45)
- ↑3ありがとよ! -- ハットマン (2010-01-05 11:05:32)
- 光の玉→1ターン目につばぜりに勝って→4ターン目に残りのHP次第でギガデインかドラゴンオーブでいけます。つばぜり緑ゲージですが勝つことはできます。この方法は死者のよびごえ対策です。参考までに -- 名無しさん (2010-01-06 15:33:35)
- かれこれ6勝5敗。つばぜり合いには全勝だが、2ターン目に魔界の業火、3ターン目に破滅の炎がくるとまず勝てない…。ドラゴンオーブ使ってもこの2つ受けたら次のマヒャドでさようなら〜。(バトルマスターです)ちなみに1ターン目につばぜり合いをしたらゾーマが大体残り3300を切る4、5ターン目にオーブ溜まるからとどめのつばぜり合いをしなきゃいけないから2回つばぜり合いをするかもしれない(とどめで0にする場合 -- 勇者しゃま (2010-01-07 21:47:04)
- ↑1ターン目・つばぜり合い→2~3ターン目のどちらか・瞑想にすれば4ターン目で負けとかほぼないだろ -- 名無しさん (2010-01-07 22:29:03)
- 5T目に閃空剣ミスって負けたwww 波動全然来ないから辛い。 -- 名無しさん (2010-01-09 01:13:10)
- すいません!誰か行動パターン直してください。すいませんでした。 -- 7し (2010-01-09 16:30:54)
- 誰かわからないけどありがとうございます。 -- 7し (2010-01-09 17:02:15)
- 光の玉使って弱点ついていれば、だれでも勝てる。 -- 名無しさん (2010-01-09 17:55:47)
- 光の玉使ったら50レベぐらいあったらかつほうがおおいでしょう -- りゅうき (2010-01-09 19:18:28)
- 賢者のレベル99で、イホイミが155のダメージでアナウンスで、これは、あまり効いてないぞと言っていたので、光呪文耐性は、あると思う。 -- 名無しさん (2010-01-09 21:47:33)
- とどめ除いた3700ダメージを2回以上攻撃外したら勝てる確率がガクッと落ちる。 -- 勇者しゃま (2010-01-10 11:37:18)
- バラモス戦の事も考えて、バランスよくデッキ組むとか言ってる人もいるけど、大間違い。確実に赤目ゾーマを倒したいのなら呪文持ちのモンスターは外すべき。バラモスなんか、1ターン目でとどめ打てば適当に戦っても負けない。とりあえず、両方の技が確実にダメージを与えられる編成がよい。 -- 名無しさん (2010-01-10 11:53:53)
- 2Pの場合はそうもいかないけどな。呪文/打撃チーム×打撃チームにして、バラモスは呪文を混ぜながら、真ゾーマは打撃主体がいい。いずれにせよ2Pは自動行動が多いのが悩みどころ。 -- 名無しさん (2010-01-10 21:11:32)
- ゲリュオンで撃破!いてつく波動2連続だったけど。合体モンスターでも勝てるのね。 -- 名無しさん (2010-01-11 10:35:19)
- ↑3の人の言うとうり、真ゾーマ用のデッキだろうがよほど下手じゃなければ負けない、真ゾーマ討伐したかったらバラモスのことなんて考えなくてもいい -- くっくるー (2010-01-11 11:24:48)
- デュラハーンのドラムクラッシュで410ダメージでした -- 名無しさん (2010-01-11 17:08:10)
- 真ゾーマに呪文はほとんど効きません。全般的に全体、単体呪文で150ほどでした・・既出でしたらすみません。 -- ガナサダイ (2010-01-11 17:09:50)
- ↑2強いね。ちなみに相性で力アップとかした? -- 名無しさん (2010-01-12 21:56:10)
- 魔物使いが大変だ。1、4ターン目はどっちとも受けるし、2、3ターン目がいてつくはどうでなければほぼ確実にやられる -- 勇者しゃま (2010-01-13 12:30:19)
- ↑ヤマをかけて[[マホステ]]や[[めいそう]]を使うか、[[ドラゴンオーブ]]で耐えるしかないな。 -- 名無しさん (2010-01-13 13:37:24)
- ↑3 賢者でやったので力アップはしてないと思います。くしざしでも350ほどのダメージでした。 -- ガナサダイ (2010-01-14 21:13:58)
- キラーパンサー・アームライオン・コングヘッドの不思議殴りデッキで勝ててしまった(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-14 22:13:38)
- スライム・キラーパンサー・ダッシュランはオススメ。 -- 名無しさん (2010-01-14 22:22:44)
- 炎中心になってますよね? -- 名無しさん (2010-01-14 23:34:07)
- そうでもない。炎と灼熱、それに爆発は似てるようで実際は別なので注意ね。 -- 名無しさん (2010-01-14 23:36:25)
- 既出だけどゲリュオンでなんとか倒せる。すさまじくギリギリの運ゲーになるが、ひたすら殴って会心狙い続けていればなんとかなる。前座のバラモスでどれだけ勇気をためられるかが鍵。 -- 名無しさん (2010-01-22 10:50:15)
- いやだからその結果だけ書かれても何の参考にもならないわけで -- 名無しさん (2010-01-22 22:56:18)
- 死者のよびごえでキラーマシン2にかかると1100のダメージを受けます -- 名無しさん (2010-01-22 23:14:03)
- ×死者のよびごえでキラーマシン2にかかると1100のダメージを受けます&br()○キラーマシン2は死者のよびごえで1100のダメージを受けました。 -- 名無しさん (2010-01-22 23:40:10)
- 1試合ではめつのほのおとまかいのごうかが来ることはあるだろうか?(あったら僕の場合はさようならです)↑まぁあれ爆発ですし -- 勇者しゃま (2010-01-27 16:39:09)
- ゲリュオンのせんぷうのキバはほとんど効かなかったんだが・・・。 -- 名無しさん (2010-01-27 18:47:52)
- ↑いつもゲリュオンを使ってますけど450程度×2のダメージですから普通のダメージだと思いますが? -- 名無しさん (2010-01-27 18:52:23)
- みのまもり113って高いほう?? -- 名無しさん (2010-01-27 18:54:34)
- ナイトリッチ使えば、モンマス(Lv.99だけど)で倒せるよ高確率で。 -- 名無しさん (2010-01-28 19:00:48)
- むしろ大魔王は、よほど強化された主人公じゃなければモンスターのほうが楽だろう。特に、オーブを気にしなくていい分。 -- 名無しさん (2010-01-28 19:02:30)
- むしろ大魔王は、よほど強化されたモンスターじゃなければ主人公のほうが楽だろう。特に、つばぜり合いで1ターン潰せる分。 って言ってるのと同じ。何が楽かは人それぞれ。 -- 名無しさん (2010-01-28 23:24:38)
- むしろ、魔王戦のつばぜりに負けたことがない私は甘ちゃん。 -- 名無しさん (2010-01-29 02:23:03)
- 鍔競り合いで、1ターン分の攻撃を、確実にしのげる分、主人公を使う人が多いのでは? -- 名無しさん (2010-01-31 00:39:44)
- ただ、モンマスや魔物使いを否定するわけではありません。 -- 名無しさん (2010-01-31 00:40:27)
- まぁ開発陣には半分存在を否定されてるけどな -- 名無しさん (2010-01-31 01:08:28)
- HP7000より減らしても、光の玉使ったら、7000になるの? -- メイジジュニア (2010-01-31 17:01:12)
- 自分で試してみたら? -- 名無しさん (2010-01-31 17:21:06)
- メタキンのよろい装備してたら死者の呼び声、結構くらいます。1100くらい。やっぱり属性攻撃弱点ってのは結構辛い。 -- はぐれタロ (2010-01-31 18:31:37)
- ↑3 書いてあることを質問しない。 ↑1 聖女のたて装備でデメリットは殆ど問題ない。そもそも死者の呼び声を潰す戦い方をしないことに問題があると思います。 -- 名無しさん (2010-01-31 19:11:05)
- 真・ゾーマを2Pプレイで光の玉無しでHP1300代まで減らしてる親子 -- かもべる (2010-02-01 18:17:35)
- ↑がいて感動した。打撃攻め・会心連発(4~5回・)めいそうで攻撃完全シャットアウト・サイコキャノンミス・とどめに一撃×2までいって倒せず時間切れ。拍手を送りたい気持ちでした。 -- かもべる (2010-02-01 18:21:55)
- 死者の呼び声で4回食らってまけた(泣)。はぐメタにあたっても500ぐらいだし爆発属性だからキラマ2にあたると1100ダメージ2回行動だから2200は軽く超えますね・・・・。 -- 伝説のしょぼ (2010-02-01 19:58:03)
- 1Pで光の玉なしで2953まで削って死んだ。 -- ゴースト (2010-02-01 20:18:31)
- 2Pプレイなら光の玉無しで勝てるよ。要望あれば詳細UPする。 -- 名無しさん (2010-02-01 20:37:36)
- UPを願う。 -- ゴースト (2010-02-01 20:39:28)
- 1T風マン→2Tつばぜり→3T~5T打撃のみ、SPはケースバイケースでルビス・SPハイテを使いルビスで凌げない場合はグリンガムを使い6ターン目にとどめ。職業は天帝勇者×2orバトマス。モンスは鉄球・オーシャン・ひとくい・キラパン・サイレス・シルバーデビルあたりを好みで。1・2ターン目をSPとつばぜりで潰さないと厳しい。SPハイテが見事に決まる(状態異常発動+いてつくはどう無し)と楽勝。 -- 名無しさん (2010-02-01 21:02:49)
- 真ゾーマが2Pプレイで光の玉でHP7000でスタートするのに対し、 -- 名無しさん (2010-02-07 12:20:16)
- 普通ゾーマが2PプレイでHP8700でスタートする矛盾。 -- 名無しさん (2010-02-07 12:20:34)
- ↑真ゾーマ強すぎだからそれで十分。なにが矛盾してんの? -- 名無しさん (2010-02-07 13:04:05)
- 真ゾーマは12500開始だから、何も矛盾してませんが。 -- 名無しさん (2010-02-07 13:18:11)
- 矛盾……?? -- 名無しさん (2010-02-07 23:11:59)
- 2P光の玉無しでHP1900残しで勝てた。バトマス40・メタドラ・デビアマ・戦士88・リッチ・レックス 1T風マン 2Tつばぜり 3Tトドメ 4T風マン。 -- 名無しさん (2010-02-08 10:16:42)
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*真ゾーマ
|CENTER:HP(1P,2Pバトル共通)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:12500(光の玉使用後7000)|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):727|CENTER:113|CENTER:55|
|CENTER:つよい|CENTER:風・雷/爆発・暗黒属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/爆発・光属性の攻撃|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
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|CENTER:死者のよびごえ|CENTER:爆発・暗黒/精神的行動不能|CENTER:敵単体|CENTER:特技・2回攻撃|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
登場時にはHPが12500だが、SP「[[光の玉]]」を使用することにより、
「やみのころも」がはぎとられてHPが7000まで低下する。
同様のSPである「[[進化の秘法]]」にはこの効果は無い。
この「光の玉」の使用は、SPの使用回数に数えられないため、
打倒には1ターン目に使用するのが必要不可欠といえる。
また、「光の玉」で「やみのころも」をはぎとるのはターン数にもカウントされない。
ただし、行動選択時に上昇したゆうき/まりょくは上がったままである。
1Pの場合は持ち越したまりょくに注意。
ちなみに、[[光の玉]]を最初に使わずにダメージを与えた後に[[光の玉]]を使ってもHPは7000になってしまう。
与えたダメージが無駄になるので、必ず最初のターンに使っておこう。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・精神的行動不能|
|CENTER:2|まかいのごうか|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:灼熱・暗黒/-|
|CENTER:3|はめつのほのお|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:炎・暗黒/-|
|CENTER:4|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・ 精神的行動不能|
|CENTER:5|はめつのほのお|サイコキャノン|CENTER:特技/物理|CENTER:炎・暗黒/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:6|まかいのごうか|マヒャド|CENTER:特技/呪文|CENTER:灼熱・暗黒/氷呪文・暗黒呪文|
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