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真ゾーマ/コメントログ - (2010/09/27 (月) 22:50:14) の1つ前との変更点
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- vj付録のロトの紋章つき光の玉が安い、自分もそれ買った、それで倒した -- くっくるー (2009-12-30 11:35:49)
- 光の玉はまんそーで購入するであーる、僕はⅠで当てたから大丈夫ですけど。 -- 名無しさん (2010-01-01 16:45:00)
- 爆発呪文には強いのかもしれないですが、爆発の特技:メタルボムは「効果ばつぐん」でした。 -- 名無しさん (2010-01-01 22:25:14)
- 弱点だとしてもゾーマに呪文じゃダメージ期待できないよ -- 名無しさん (2010-01-01 23:07:06)
- はめつのほのおでキラーマ2が400近いダメージ受けてたから爆発属性混じってそうなんだが・・・誰か情報求む -- 名無しさん (2010-01-03 20:24:57)
- 光の玉持ってない人、あなたが礼儀正しい少年少女なら隣のプレイヤーやギャラリーに頼んでみよう。まともなプレイヤーなら1ターン目に刺すくらいしてくれるはず。自分なら頼まれれば刺します。 -- 名無しさん (2010-01-04 02:03:27)
- 自分はこのチームで勝ちました。参考にしてください。 -- 7し (2010-01-04 09:08:05)
- 武道家レベル3(鉄の爪、魔法の鎧、聖女の盾)ベル、スターキメラで倒しました。 -- 7し (2010-01-04 09:12:26)
- ちなみにだがつよい、よわい両方に「爆発」があったのだが・・・どっちなんだ? -- ハットマン (2010-01-04 09:16:15)
- どちらかといえば、強いほう -- 名無しさん (2010-01-04 10:37:15)
- ゲリュオンのエクスプロージョンで1000くらいのダメージが出るから爆発は弱点 -- 名無しさん (2010-01-04 10:41:08)
- というか爆発呪文(イオ等)に強くて爆発属性の攻撃(大鉄球等)に弱いと書いてあるんだからどっちも何も全く矛盾していない -- 名無しさん (2010-01-04 10:51:21)
- バトマス(斬魔刀のビックバン)、メタルドラゴン(ホーミングフレア)、キラーマシン2(CODE:101)のパーティで挑むとつばぜり合いに負けなければ高確率で勝てます。今のところ5勝2負 -- ジャージー君 (2010-01-04 11:29:00)
- ↑キラーマシン2ではなくはぐれメタルだともっといいかも(ミスねらいだともっと勝率が上がるかもしれないから)あと、誰か僕のことを紹介してくれないか? -- ハットマン (2010-01-04 12:54:55)
- 対策として盾は聖女の盾がお勧め。破滅の炎・死者の呼び声・まかいのごうかを30%でガードできる。仲間モンスターはドラゴンがいいだろう。はげしい炎・テールアタックも320以上は軽いのでSP使用時どちらが出ても困らないし炎に耐性があるのでこいつ倒すのには便利 -- 名無しさん (2010-01-04 13:15:00)
- ↑マヒャド痛くない? -- 名無しさん (2010-01-04 13:19:12)
- 炎に強いぶんさほど気にならない。1ターンめのマヒャドはつばぜり合いで潰せるし2~3ターンめは炎属性の攻撃といてつくはどうの2択しかないから -- 名無しさん (2010-01-04 13:28:34)
- それだとモンマスの俺涙目 -- 名無しさん (2010-01-04 13:30:19)
- ドラゴンって炎呪文には耐性あるけど炎属性の特技に耐性ってあるんだっけ? -- 名無しさん (2010-01-04 13:55:14)
- wikiを見る限りでは耐性はないね -- 名無しさん (2010-01-04 14:00:07)
- いやいや、炎対策だよ。鎧はメタルキングの鎧。でも特技に弱いから聖女の盾でカバーだ。 -- ハットマン (2010-01-04 14:40:36)
- 炎属性の攻撃にも耐性ある。新ROMでさらに頑丈になったしな。ただ戦士系ならドラゴン抜きでも打撃で押し切れるから入れなくてもいける。賢者・僧侶は入れとくと便利 -- 名無しさん (2010-01-04 18:06:34)
- 14↑おれが、投こうしたのを、ぱくるな。 -- 名無しさん (2010-01-04 20:34:45)
- 爆発に強くて、爆発に弱い!!?? -- Zr000 (2010-01-04 20:55:47)
- 倒すなら魔法使い・僧侶・賢者はNGの方向で。魔法はかしこさが高すぎて効きにくいので戦士・武闘家・バトルマスターで打撃中心パーティで固める。 -- 名無しさん (2010-01-04 21:14:28)
- ドラゴンダンスで400オーバーダメージかくにんしたぞ。(あくまでぶとうかLv99) -- ハットマン (2010-01-04 21:18:06)
- 上×3。爆発の「呪文」に強く、爆発属性の「特技」に弱いって事だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-05 01:05:59)
- 上×4&上×20 "/"スラッシュと"・"点の区切りの違いを理解しなさい。上×1の言う通りです。 -- 名無しさん (2010-01-05 02:30:48)
- これで満足か→風と雷には強く、炎に弱い。爆発呪文に強いが、他の爆発攻撃には弱い。暗黒呪文に強いが、他の暗黒攻撃は普通に効く。光属性の呪文は普通に効く(ゾーマのかしこさでは得策ではないが)が他の光属性攻撃には弱い。 -- 名無しさん (2010-01-05 02:38:44)
- ↑2/スラッシュと・点の意味がわからない人の代表で聞きます教えてくれ! -- ハットマン (2010-01-05 09:11:39)
- スラッシュは、言い切りの形にする。点は「と」と読むとわかりやすい。 -- 7し (2010-01-05 09:25:45)
- 00の攻撃=物理、特技、ブレス。00の呪文=呪文 -- 7し (2010-01-05 09:27:59)
- 表記がない場合、攻撃・呪文両方。 -- 7し (2010-01-05 09:29:45)
- ↑3ありがとよ! -- ハットマン (2010-01-05 11:05:32)
- 光の玉→1ターン目につばぜりに勝って→4ターン目に残りのHP次第でギガデインかドラゴンオーブでいけます。つばぜり緑ゲージですが勝つことはできます。この方法は死者のよびごえ対策です。参考までに -- 名無しさん (2010-01-06 15:33:35)
- かれこれ6勝5敗。つばぜり合いには全勝だが、2ターン目に魔界の業火、3ターン目に破滅の炎がくるとまず勝てない…。ドラゴンオーブ使ってもこの2つ受けたら次のマヒャドでさようなら〜。(バトルマスターです)ちなみに1ターン目につばぜり合いをしたらゾーマが大体残り3300を切る4、5ターン目にオーブ溜まるからとどめのつばぜり合いをしなきゃいけないから2回つばぜり合いをするかもしれない(とどめで0にする場合 -- 勇者しゃま (2010-01-07 21:47:04)
- ↑1ターン目・つばぜり合い→2~3ターン目のどちらか・瞑想にすれば4ターン目で負けとかほぼないだろ -- 名無しさん (2010-01-07 22:29:03)
- 5T目に閃空剣ミスって負けたwww 波動全然来ないから辛い。 -- 名無しさん (2010-01-09 01:13:10)
- 賢者のレベル99で、イホイミが155のダメージでアナウンスで、これは、あまり効いてないぞと言っていたので、光呪文耐性は、あると思う。 -- 名無しさん (2010-01-09 21:47:33)
- とどめ除いた3700ダメージを2回以上攻撃外したら勝てる確率がガクッと落ちる。 -- 勇者しゃま (2010-01-10 11:37:18)
- バラモス戦の事も考えて、バランスよくデッキ組むとか言ってる人もいるけど、大間違い。確実に赤目ゾーマを倒したいのなら呪文持ちのモンスターは外すべき。バラモスなんか、1ターン目でとどめ打てば適当に戦っても負けない。とりあえず、両方の技が確実にダメージを与えられる編成がよい。 -- 名無しさん (2010-01-10 11:53:53)
- 2Pの場合はそうもいかないけどな。呪文/打撃チーム×打撃チームにして、バラモスは呪文を混ぜながら、真ゾーマは打撃主体がいい。いずれにせよ2Pは自動行動が多いのが悩みどころ。 -- 名無しさん (2010-01-10 21:11:32)
- ゲリュオンで撃破!いてつく波動2連続だったけど。合体モンスターでも勝てるのね。 -- 名無しさん (2010-01-11 10:35:19)
- ↑3の人の言うとうり、真ゾーマ用のデッキだろうがよほど下手じゃなければ負けない、真ゾーマ討伐したかったらバラモスのことなんて考えなくてもいい -- くっくるー (2010-01-11 11:24:48)
- デュラハーンのドラムクラッシュで410ダメージでした -- 名無しさん (2010-01-11 17:08:10)
- 真ゾーマに呪文はほとんど効きません。全般的に全体、単体呪文で150ほどでした・・既出でしたらすみません。 -- ガナサダイ (2010-01-11 17:09:50)
- ↑2強いね。ちなみに相性で力アップとかした? -- 名無しさん (2010-01-12 21:56:10)
- 魔物使いが大変だ。1、4ターン目はどっちとも受けるし、2、3ターン目がいてつくはどうでなければほぼ確実にやられる -- 勇者しゃま (2010-01-13 12:30:19)
- ↑ヤマをかけて[[マホステ]]や[[めいそう]]を使うか、[[ドラゴンオーブ]]で耐えるしかないな。 -- 名無しさん (2010-01-13 13:37:24)
- ↑3 賢者でやったので力アップはしてないと思います。くしざしでも350ほどのダメージでした。 -- ガナサダイ (2010-01-14 21:13:58)
- キラーパンサー・アームライオン・コングヘッドの不思議殴りデッキで勝ててしまった(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-14 22:13:38)
- スライム・キラーパンサー・ダッシュランはオススメ。 -- 名無しさん (2010-01-14 22:22:44)
- 炎中心になってますよね? -- 名無しさん (2010-01-14 23:34:07)
- そうでもない。炎と灼熱、それに爆発は似てるようで実際は別なので注意ね。 -- 名無しさん (2010-01-14 23:36:25)
- 死者のよびごえでキラーマシン2にかかると1100のダメージを受けます -- 名無しさん (2010-01-22 23:14:03)
- ×死者のよびごえでキラーマシン2にかかると1100のダメージを受けます&br()○キラーマシン2は死者のよびごえで1100のダメージを受けました。 -- 名無しさん (2010-01-22 23:40:10)
- 1試合ではめつのほのおとまかいのごうかが来ることはあるだろうか?(あったら僕の場合はさようならです)↑まぁあれ爆発ですし -- 勇者しゃま (2010-01-27 16:39:09)
- ゲリュオンのせんぷうのキバはほとんど効かなかったんだが・・・。 -- 名無しさん (2010-01-27 18:47:52)
- ↑いつもゲリュオンを使ってますけど450程度×2のダメージですから普通のダメージだと思いますが? -- 名無しさん (2010-01-27 18:52:23)
- みのまもり113って高いほう?? -- 名無しさん (2010-01-27 18:54:34)
- ナイトリッチ使えば、モンマス(Lv.99だけど)で倒せるよ高確率で。 -- 名無しさん (2010-01-28 19:00:48)
- むしろ大魔王は、よほど強化された主人公じゃなければモンスターのほうが楽だろう。特に、オーブを気にしなくていい分。 -- 名無しさん (2010-01-28 19:02:30)
- むしろ大魔王は、よほど強化されたモンスターじゃなければ主人公のほうが楽だろう。特に、つばぜり合いで1ターン潰せる分。 って言ってるのと同じ。何が楽かは人それぞれ。 -- 名無しさん (2010-01-28 23:24:38)
- むしろ、魔王戦のつばぜりに負けたことがない私は甘ちゃん。 -- 名無しさん (2010-01-29 02:23:03)
- 鍔競り合いで、1ターン分の攻撃を、確実にしのげる分、主人公を使う人が多いのでは? -- 名無しさん (2010-01-31 00:39:44)
- ただ、モンマスや魔物使いを否定するわけではありません。 -- 名無しさん (2010-01-31 00:40:27)
- まぁ開発陣には半分存在を否定されてるけどな -- 名無しさん (2010-01-31 01:08:28)
- メタキンのよろい装備してたら死者の呼び声、結構くらいます。1100くらい。やっぱり属性攻撃弱点ってのは結構辛い。 -- はぐれタロ (2010-01-31 18:31:37)
- ↑ 聖女のたて装備でデメリットは殆ど問題ない。そもそも死者の呼び声を潰す戦い方をしないことに問題があると思います。 -- 名無しさん (2010-01-31 19:11:05)
- 真・ゾーマを2Pプレイで光の玉無しでHP1300代まで減らしてる親子 -- かもべる (2010-02-01 18:17:35)
- ↑がいて感動した。打撃攻め・会心連発(4~5回・)めいそうで攻撃完全シャットアウト・サイコキャノンミス・とどめに一撃×2までいって倒せず時間切れ。拍手を送りたい気持ちでした。 -- かもべる (2010-02-01 18:21:55)
- 死者の呼び声で4回食らってまけた(泣)。はぐメタにあたっても500ぐらいだし爆発属性だからキラマ2にあたると1100ダメージ2回行動だから2200は軽く超えますね・・・・。 -- 伝説のしょぼ (2010-02-01 19:58:03)
- 1Pで光の玉なしで2953まで削って死んだ。 -- ゴースト (2010-02-01 20:18:31)
- 2Pプレイなら光の玉無しで勝てるよ。要望あれば詳細UPする。 -- 名無しさん (2010-02-01 20:37:36)
- 1T風マン→2Tつばぜり→3T~5T打撃のみ、SPはケースバイケースでルビス・SPハイテを使いルビスで凌げない場合はグリンガムを使い6ターン目にとどめ。職業は天帝勇者×2orバトマス。モンスは鉄球・オーシャン・ひとくい・キラパン・サイレス・シルバーデビルあたりを好みで。1・2ターン目をSPとつばぜりで潰さないと厳しい。SPハイテが見事に決まる(状態異常発動+いてつくはどう無し)と楽勝。 -- 名無しさん (2010-02-01 21:02:49)
- 2P光の玉無しでHP1900残しで勝てた。バトマス40・メタドラ・デビアマ・戦士88・リッチ・レックス 1T風マン 2Tつばぜり 3Tトドメ 4T風マン。 -- 名無しさん (2010-02-08 10:16:42)
- 闇の衣を纏ってない状態のゾーマのHPが8700。纏った状態のHPが12500。闇の衣でHPが上がってるとすると、それを剥ぎ取ったら纏ってない状態以下にまでHPが減るのはおかしくね?纏ってない状態の8700になんじゃね?って言いたいんだよね。言いたいことは分かるけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-11 13:03:33}
- それ言ったら魔王全員2pプレイでHP上がるのおかしいだろw -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-14 01:10:25}
- 闇の衣はぎとらないで残り2000台で勝てた・3・ 1Tグリンガム/相手のほうが早くてサイコキャノンくらって、次のターンとまり、2T/とどめ(レックのジゴデイン)相手動けず、3T/つばぜり合い、勝利、4T/グリンガム、このT、次のT動き封じ、5T/普通の戦闘、最終T/普通の戦闘、相手魔界の業火、倒しww -- (獣) &size(80%){2010-02-16 22:35:26}
- 連貼りすません^^; パーティ書き忘れてたので、2人バトマス(91、12)強化キングアックス、王者の剣、ひとくいサーベル、デビルアーマー、ダッシュラン、メタルドラゴンでしたw -- (獣) &size(80%){2010-02-16 22:38:47}
- 魔力0で3ターン目つばぜり合いが出来たんですか? -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-02-17 14:08:10}
- コメ見て気づきました^^; 3Tと4Tが逆です^^; 3TにグリンガムでこのTと次のTが止まって、4Tに普通の戦闘で、5Tにつばぜり合いで、6Tに撃破です^^; -- (獣) &size(80%){2010-02-17 22:48:30}
- 闇の衣の分のHPを光の玉ではぎとれるから、闇の衣のHPが5500あるかと -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 17:54:47}
- 白目とは打って変わって特技ばっかし。[[伝説の勇者>伝説の勇者(レジェンドヒーロー)]]なら、白目よりこっちの方が楽に倒せそうだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 14:30:44}
- 2人プレイの赤目が攻撃するたびに2回 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 23:58:21}
- ↑死者のよびごえしてきたけど・・・バグ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 23:58:52}
- ↑2Pになっても死者の呼び声は「1回の行動で2回攻撃」をしてきます(ゾーマだけでなく、真大魔王の2回攻撃技はすべてそうだったと思います)。なので、2回とも死者の呼び声を出されると、合計4発喰らうということになります・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 00:16:57}
- いえ、自分が攻撃するたびにカウンターのように2回攻撃してきてそれを3回、合計6回死者のよびごえを使われました -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:35:01}
- ↑簡単に言うと、何回か間をあけてまた攻撃してくるのです -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:36:52}
- ↑1ターンの間に6回攻撃されたのならおかしい(バグ)かも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:44:39}
- つづき・・・例えばこちらが先手を取って何体かが攻撃。その後ゾーマのターンになり1回目の行動で死者の呼び声(2回攻撃してきます)を使われる。その後、こちらの未行動キャラが行動したりする中で、ゾーマが2回目の行動。その際また死者の呼び声(もちろん2回攻撃してきます)を使う。1ターンに2回行動した時点で、ゾーマは行動終了。プレイヤー側に未行動キャラが居ればそれらのキャラが行動終了した時点でターン終了、となるはずですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:50:11}
- まず、最初にゾーマが攻撃します(2回)次にたしか1Pぶとうかとシルバーデビルとシールドこぞうが攻撃。それからゾーマの攻撃(2回目)次にサイレス、スライム攻撃。それからゾーマの攻撃(3回目)で全滅 といった具合ですね。残る1体は2P戦士でした。 追記:光の玉は未所持のため使えませんでした。使用したのはギガディンです -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 08:44:53}
- うーーん、確かに、1ターン3回行動(6回)ですね・・・バグだと仮定して、どういう条件が重なったら発生するかが分からないので恐いですね・・・ゾーマはもう少ししたら、バトルロードからはいなくなりますが、他の真大魔王でも同じような現象が発生しないとは限らないし・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 09:40:33}
- ほかの状況をいくつか挙げてみます。 冒険の書は1Pのみ 一回戦はドンモグーラ 装備は1Pがオリハルコンのツメ・死神の盾・しのびの服 2Pがメタル一式です 排出したカードはれんごくちょうです 乱入対戦の無い台でした 場所は近所のイオンです・・・これぐらいですね。少し曖昧ですが -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 10:07:24}
- 武闘家と組んだキラーマシンとキラーマシン3で的確に弱点を突けました。ジゴスパークも使わないので有利に戦えます。 -- (キラーマ) &size(80%){2010-03-07 15:57:53}
- ↑2 6ターン目ならありえるけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 17:48:42}
- ↑どういうことですかい? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 20:06:58}
- 二人プレイでノーダメージで倒した -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 22:37:08}
- ノーダメージとかすごすぎ -- (エルギオス) &size(80%){2010-03-11 15:26:55}
- ↑1ターン目に光の玉、その後つばぜり合い。二ターン目にSPカード「グリンガムのムチ」使用しゾーマ動けず。三ターン目、とどめの一撃発動(レック)ゾーマ動けず。4ターン目1200程だったので「ほしふるうでわ(アリーナ」 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 16:01:52}
- ↑の続き 4ターン目1200程だったので「ほしふるうでわ(アリーナ)」を使用し見事にノーダメージで撃破。 ちなみにチームは戦士99、メタキンフル装備、はぐれメタル、メタルキング。2Pは天空フル装備、ボルブル、リザードマンです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 16:10:11}
- こいつの攻撃は特技が多いから[[めいそう]]が有効。伝説のタッグでめいそう→めいそう→つばぜり合い→ギガブレイクで完封できた。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-12 00:46:46}
- ------------------------------------------------------&br()↑はよみがえる伝説までのログです。以下から逆襲の大魔王以降のログ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 03:18:12}
- 2Pのパターン。1T目、サイコキャノン+マヒャド、破滅の炎+死者の呼び声、破滅の炎+マヒャド確認。2T目、魔界の業火+サイコキャノン、凍てつく+サイコキャノン、死者の呼び声+凍てつく確認。3T目、魔界の業火+凍てつく確認。4T目、凍てつく+死者の呼び声確認。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-10 21:06:32}
- 1 マヒャド いてつく炎 死者 &br()2 いてつく 死者 &br()3 炎 キャノン 業火 &br()4 マヒャド はどう &br()5 死者 いてつく 業火 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-12 17:35:41}
- ↑、パターンが少し違いますね。私のパターンはあまり自信が無いので。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-12 17:44:32}
- 1T目、破滅の炎+死者の呼び声、2T目、サイコキャノン+魔界の業火、3T目、魔界の業火+凍てつく、4T目、マヒャド+凍てつく、5T目、死者の呼び声のみ確認。これは確実です。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-12 19:26:56}
- 光の玉無し討伐達成!\(^O^)/ &br() &br()バトマス99 グレートアックス &br()リッチ &br()ひとくい &br()ハーゴンチーム &br() &br()総ダメージ 14140 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-12 19:31:34}
- (上の続き) &br() &br()1ターン目 アックスのマヒ発生 &br()3ターン目 鍔ぜり合い &br()4ターン目 ドラゴンオーブ &br()6ターン目 止め &br() &br() &br()今の火力なら、止めを2発撃たなくても勝てる。 &br()問題は今回の勝ちでさえギリギリだったほどのゾーマの火力 &br()正直、1回は行動不能にしないと無理 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-12 19:42:46}
- 1T目、死者+破滅の炎、マヒャド+破滅の炎、2T目、サイコキャノン+魔界の業火、3T目、凍てつく+魔界の業火、4T目、凍てつく+マヒャド、5T目、破滅+凍てつく、最終、破滅+?、確認。?は、確認する前に倒してしまったので不明。まさかとどめ撃たずに、12500削るなんて…。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-13 19:22:19}
- ↑よくとどめなしで削りきれましたね。一ターンに2000以上程度与えなければ無理なのにすさまじい火力ですね。どんなチームで行ったのですか?あと何のSPを使いましたか? -- (蘇りし亡霊) &size(80%){2010-07-13 20:07:26}
- ↑私が、神竜剣のメタハンリッチ、レミィがハーゴン。1T目にSHTを使って、2T目に競った。2T目の時に相手のHPが9000程度まで、減った時は驚いた…。かなり火力が高い反面、凍てつくが何回かないと辛い。5T終了時に相手残り1000程度だった…。なんかゾーマが可哀想に感じた。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-13 20:45:18}
- えーっと、武器を神竜だとして、とどめ二回で6600だとすると、つばぜり合いとギガデインを考慮して3ターンで5350、1ターンで約1800削ら無いと討伐は不可能。1ターンに2回会心が出ると約1600。これが3ターン連続で続いたとしても4800。…無理ですね。はい。 -- (カケル) &size(80%){2010-07-14 00:01:35}
- 2Pプレイ行動パターン。3T「ごうか+はめつ」だけ確認。たまたま他人のプレイを見て確認したのでこれだけ。とりあえず、光の玉なしで討伐に挑戦するのは結構ですがパチュリーさんのようにまず先にしっかりと行動パターンを確認してくださいね。(そっちが最優先) -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-18 19:55:40}
- 2Pプレイ行動パターン。3T「はめつ+サイコ」、5T「サイコ+?」確認。1T~3Tはこれで完成。既存の1T「サイコ+マヒャド」「マヒャド+はめつ」「死者+はめつ」、3T「はめつ+ごうか」「ごうか+いてつく」、4T「いてつく+マヒャド」「いてつく+死者」をこっちでも確認。問題無さそうです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-20 22:56:21}
- 上の方にかかれている真ゾーマをとどめなしクリアの件ですが一回の攻撃で479ダメージを与えられれば良いようです。神竜メタハンリッチでなんとかなるのではないでしょうか。まあ机上の空論ですが。 -- (蘇りし亡霊) &size(80%){2010-07-21 22:46:25}
- 爆発弱点って本当か?ぎんがのつるぎのスターライトもデビルアーマーの砲撃もアナウンスなしだったけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 18:35:49}
- ↑「爆発属性の攻撃」だけが弱点です。↑は全部打撃が混ざってるからでしょう。他に何も混じってないスーパーノヴァぶつければアナウンスちゃんとでるはず。例え打撃混じってても通常以上のダメージが期待できるので問題無。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 19:16:45}
- 光の玉無し(主人公二回行動不能)で3800まで削った -- (YUTO) &size(80%){2010-07-29 19:37:56}
- 光の玉のとこにもかいたが、(12500-3842×2-ネビュラの700)÷4で1ターン1000ちょいなので、ビクトリーでモンマスなら1Pでも光の玉無しでいけないか?(ギガデインなら1ターン1100ぐらい) -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-30 09:28:43}
- 光の玉なし討伐成功!めっちゃつかれた -- (ナナシノゴンベイ) &size(80%){2010-07-30 14:40:52}
- 12↑のチ-ムでいったら光の玉なしでいったらほんとにたおせました(スペシャルはグリンガムで) -- (ナナシノゴンベイ) &size(80%){2010-07-30 14:54:34}
- ↑ミス 光の玉なしでほんとにたおせましたと書きたかったの -- (ナナシノゴンベイ) &size(80%){2010-07-30 15:21:23}
- 2Pの5T目、サイコキャノン+凍てつく波動、最終、サイコキャノン+まかいのごうか確認。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-31 22:11:45}
- 2Pで最終、まかいのごうか+破滅の炎確認。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-08-01 07:39:23}
- 2Pで最終、マヒャド+サイコキャノン確認。残りは4Tのみ。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-08-01 08:06:04}
- 2Pの5T目、死者の呼び声+はめつのほのお確認。だけど、4T目が凍てつく以外確認不能。変則パターン? -- (パチュリー) &size(80%){2010-08-06 21:56:09}
- 光の玉無しの戦いでは1P勇者 • 装備、神竜の剣、闇の衣、聖女の盾、モンスター、ナイトリッチ • デンタザウルス2PバトルマスターLv40以上 • 装備、グレートアックス(剣のwws)、闇の衣、聖女の盾、モンスター、メタルハンター • キースドラゴンでHPは6000以上になりかなり有利です。SPは1ターン目と2ターン目にスーパーハイテンション+ギガデイン(2ターン目は凍てつく波動の恐れが有るので)。つばぜり合いは4ターン目に仕掛ける(マヒャドを喰らう恐れが有るので)。そして1ターン目にマヒャドが来ない事を祈る、1回ミスしたら最終ターンでとどめの一撃を放つ必要が有る、とどめの一撃はミナデインや覇王斬などの最高ダメージのものをする、で勝つ事が出来る。バトルマスターのLvが99だとなお良い。 -- (レクサール) &size(80%){2010-08-07 23:31:40}
- ↑続き ただし2ターン目~5ターン目の間で凍てつく波動が1回でも来なかった場合は負ける恐れが有る。 -- (レクサール) &size(80%){2010-08-07 23:34:39}
- ↑5 確かに、確認が難しい5T以降ならともかく4Tがいつまで経っても埋まらないのはおかしすぎますね。行動A両方にいてつくはどうが割り振られていると考えても良いでしょう。あと5Tのパターンも反映。これで2Pのパターンも完成ですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-19 02:30:19}
- vj付録のロトの紋章つき光の玉が安い、自分もそれ買った、それで倒した -- くっくるー (2009-12-30 11:35:49)
- 光の玉はまんそーで購入するであーる、僕はⅠで当てたから大丈夫ですけど。 -- 名無しさん (2010-01-01 16:45:00)
- 爆発呪文には強いのかもしれないですが、爆発の特技:メタルボムは「効果ばつぐん」でした。 -- 名無しさん (2010-01-01 22:25:14)
- 弱点だとしてもゾーマに呪文じゃダメージ期待できないよ -- 名無しさん (2010-01-01 23:07:06)
- はめつのほのおでキラーマ2が400近いダメージ受けてたから爆発属性混じってそうなんだが・・・誰か情報求む -- 名無しさん (2010-01-03 20:24:57)
- 光の玉持ってない人、あなたが礼儀正しい少年少女なら隣のプレイヤーやギャラリーに頼んでみよう。まともなプレイヤーなら1ターン目に刺すくらいしてくれるはず。自分なら頼まれれば刺します。 -- 名無しさん (2010-01-04 02:03:27)
- 自分はこのチームで勝ちました。参考にしてください。 -- 7し (2010-01-04 09:08:05)
- 武道家レベル3(鉄の爪、魔法の鎧、聖女の盾)ベル、スターキメラで倒しました。 -- 7し (2010-01-04 09:12:26)
- ちなみにだがつよい、よわい両方に「爆発」があったのだが・・・どっちなんだ? -- ハットマン (2010-01-04 09:16:15)
- どちらかといえば、強いほう -- 名無しさん (2010-01-04 10:37:15)
- ゲリュオンのエクスプロージョンで1000くらいのダメージが出るから爆発は弱点 -- 名無しさん (2010-01-04 10:41:08)
- というか爆発呪文(イオ等)に強くて爆発属性の攻撃(大鉄球等)に弱いと書いてあるんだからどっちも何も全く矛盾していない -- 名無しさん (2010-01-04 10:51:21)
- バトマス(斬魔刀のビックバン)、メタルドラゴン(ホーミングフレア)、キラーマシン2(CODE:101)のパーティで挑むとつばぜり合いに負けなければ高確率で勝てます。今のところ5勝2負 -- ジャージー君 (2010-01-04 11:29:00)
- ↑キラーマシン2ではなくはぐれメタルだともっといいかも(ミスねらいだともっと勝率が上がるかもしれないから)あと、誰か僕のことを紹介してくれないか? -- ハットマン (2010-01-04 12:54:55)
- 対策として盾は聖女の盾がお勧め。破滅の炎・死者の呼び声・まかいのごうかを30%でガードできる。仲間モンスターはドラゴンがいいだろう。はげしい炎・テールアタックも320以上は軽いのでSP使用時どちらが出ても困らないし炎に耐性があるのでこいつ倒すのには便利 -- 名無しさん (2010-01-04 13:15:00)
- ↑マヒャド痛くない? -- 名無しさん (2010-01-04 13:19:12)
- 炎に強いぶんさほど気にならない。1ターンめのマヒャドはつばぜり合いで潰せるし2~3ターンめは炎属性の攻撃といてつくはどうの2択しかないから -- 名無しさん (2010-01-04 13:28:34)
- それだとモンマスの俺涙目 -- 名無しさん (2010-01-04 13:30:19)
- ドラゴンって炎呪文には耐性あるけど炎属性の特技に耐性ってあるんだっけ? -- 名無しさん (2010-01-04 13:55:14)
- wikiを見る限りでは耐性はないね -- 名無しさん (2010-01-04 14:00:07)
- いやいや、炎対策だよ。鎧はメタルキングの鎧。でも特技に弱いから聖女の盾でカバーだ。 -- ハットマン (2010-01-04 14:40:36)
- 炎属性の攻撃にも耐性ある。新ROMでさらに頑丈になったしな。ただ戦士系ならドラゴン抜きでも打撃で押し切れるから入れなくてもいける。賢者・僧侶は入れとくと便利 -- 名無しさん (2010-01-04 18:06:34)
- 14↑おれが、投こうしたのを、ぱくるな。 -- 名無しさん (2010-01-04 20:34:45)
- 爆発に強くて、爆発に弱い!!?? -- Zr000 (2010-01-04 20:55:47)
- 倒すなら魔法使い・僧侶・賢者はNGの方向で。魔法はかしこさが高すぎて効きにくいので戦士・武闘家・バトルマスターで打撃中心パーティで固める。 -- 名無しさん (2010-01-04 21:14:28)
- ドラゴンダンスで400オーバーダメージかくにんしたぞ。(あくまでぶとうかLv99) -- ハットマン (2010-01-04 21:18:06)
- 上×3。爆発の「呪文」に強く、爆発属性の「特技」に弱いって事だと思う。 -- 名無しさん (2010-01-05 01:05:59)
- 上×4&上×20 "/"スラッシュと"・"点の区切りの違いを理解しなさい。上×1の言う通りです。 -- 名無しさん (2010-01-05 02:30:48)
- これで満足か→風と雷には強く、炎に弱い。爆発呪文に強いが、他の爆発攻撃には弱い。暗黒呪文に強いが、他の暗黒攻撃は普通に効く。光属性の呪文は普通に効く(ゾーマのかしこさでは得策ではないが)が他の光属性攻撃には弱い。 -- 名無しさん (2010-01-05 02:38:44)
- ↑2/スラッシュと・点の意味がわからない人の代表で聞きます教えてくれ! -- ハットマン (2010-01-05 09:11:39)
- スラッシュは、言い切りの形にする。点は「と」と読むとわかりやすい。 -- 7し (2010-01-05 09:25:45)
- 00の攻撃=物理、特技、ブレス。00の呪文=呪文 -- 7し (2010-01-05 09:27:59)
- 表記がない場合、攻撃・呪文両方。 -- 7し (2010-01-05 09:29:45)
- ↑3ありがとよ! -- ハットマン (2010-01-05 11:05:32)
- 光の玉→1ターン目につばぜりに勝って→4ターン目に残りのHP次第でギガデインかドラゴンオーブでいけます。つばぜり緑ゲージですが勝つことはできます。この方法は死者のよびごえ対策です。参考までに -- 名無しさん (2010-01-06 15:33:35)
- かれこれ6勝5敗。つばぜり合いには全勝だが、2ターン目に魔界の業火、3ターン目に破滅の炎がくるとまず勝てない…。ドラゴンオーブ使ってもこの2つ受けたら次のマヒャドでさようなら〜。(バトルマスターです)ちなみに1ターン目につばぜり合いをしたらゾーマが大体残り3300を切る4、5ターン目にオーブ溜まるからとどめのつばぜり合いをしなきゃいけないから2回つばぜり合いをするかもしれない(とどめで0にする場合 -- 勇者しゃま (2010-01-07 21:47:04)
- ↑1ターン目・つばぜり合い→2~3ターン目のどちらか・瞑想にすれば4ターン目で負けとかほぼないだろ -- 名無しさん (2010-01-07 22:29:03)
- 5T目に閃空剣ミスって負けたwww 波動全然来ないから辛い。 -- 名無しさん (2010-01-09 01:13:10)
- 賢者のレベル99で、イホイミが155のダメージでアナウンスで、これは、あまり効いてないぞと言っていたので、光呪文耐性は、あると思う。 -- 名無しさん (2010-01-09 21:47:33)
- とどめ除いた3700ダメージを2回以上攻撃外したら勝てる確率がガクッと落ちる。 -- 勇者しゃま (2010-01-10 11:37:18)
- バラモス戦の事も考えて、バランスよくデッキ組むとか言ってる人もいるけど、大間違い。確実に赤目ゾーマを倒したいのなら呪文持ちのモンスターは外すべき。バラモスなんか、1ターン目でとどめ打てば適当に戦っても負けない。とりあえず、両方の技が確実にダメージを与えられる編成がよい。 -- 名無しさん (2010-01-10 11:53:53)
- 2Pの場合はそうもいかないけどな。呪文/打撃チーム×打撃チームにして、バラモスは呪文を混ぜながら、真ゾーマは打撃主体がいい。いずれにせよ2Pは自動行動が多いのが悩みどころ。 -- 名無しさん (2010-01-10 21:11:32)
- ゲリュオンで撃破!いてつく波動2連続だったけど。合体モンスターでも勝てるのね。 -- 名無しさん (2010-01-11 10:35:19)
- ↑3の人の言うとうり、真ゾーマ用のデッキだろうがよほど下手じゃなければ負けない、真ゾーマ討伐したかったらバラモスのことなんて考えなくてもいい -- くっくるー (2010-01-11 11:24:48)
- デュラハーンのドラムクラッシュで410ダメージでした -- 名無しさん (2010-01-11 17:08:10)
- 真ゾーマに呪文はほとんど効きません。全般的に全体、単体呪文で150ほどでした・・既出でしたらすみません。 -- ガナサダイ (2010-01-11 17:09:50)
- ↑2強いね。ちなみに相性で力アップとかした? -- 名無しさん (2010-01-12 21:56:10)
- 魔物使いが大変だ。1、4ターン目はどっちとも受けるし、2、3ターン目がいてつくはどうでなければほぼ確実にやられる -- 勇者しゃま (2010-01-13 12:30:19)
- ↑ヤマをかけて[[マホステ]]や[[めいそう]]を使うか、[[ドラゴンオーブ]]で耐えるしかないな。 -- 名無しさん (2010-01-13 13:37:24)
- ↑3 賢者でやったので力アップはしてないと思います。くしざしでも350ほどのダメージでした。 -- ガナサダイ (2010-01-14 21:13:58)
- キラーパンサー・アームライオン・コングヘッドの不思議殴りデッキで勝ててしまった(´・ω・`) -- 名無しさん (2010-01-14 22:13:38)
- スライム・キラーパンサー・ダッシュランはオススメ。 -- 名無しさん (2010-01-14 22:22:44)
- 炎中心になってますよね? -- 名無しさん (2010-01-14 23:34:07)
- そうでもない。炎と灼熱、それに爆発は似てるようで実際は別なので注意ね。 -- 名無しさん (2010-01-14 23:36:25)
- 死者のよびごえでキラーマシン2にかかると1100のダメージを受けます -- 名無しさん (2010-01-22 23:14:03)
- ×死者のよびごえでキラーマシン2にかかると1100のダメージを受けます&br()○キラーマシン2は死者のよびごえで1100のダメージを受けました。 -- 名無しさん (2010-01-22 23:40:10)
- 1試合ではめつのほのおとまかいのごうかが来ることはあるだろうか?(あったら僕の場合はさようならです)↑まぁあれ爆発ですし -- 勇者しゃま (2010-01-27 16:39:09)
- ゲリュオンのせんぷうのキバはほとんど効かなかったんだが・・・。 -- 名無しさん (2010-01-27 18:47:52)
- ↑いつもゲリュオンを使ってますけど450程度×2のダメージですから普通のダメージだと思いますが? -- 名無しさん (2010-01-27 18:52:23)
- みのまもり113って高いほう?? -- 名無しさん (2010-01-27 18:54:34)
- ナイトリッチ使えば、モンマス(Lv.99だけど)で倒せるよ高確率で。 -- 名無しさん (2010-01-28 19:00:48)
- むしろ大魔王は、よほど強化された主人公じゃなければモンスターのほうが楽だろう。特に、オーブを気にしなくていい分。 -- 名無しさん (2010-01-28 19:02:30)
- むしろ大魔王は、よほど強化されたモンスターじゃなければ主人公のほうが楽だろう。特に、つばぜり合いで1ターン潰せる分。 って言ってるのと同じ。何が楽かは人それぞれ。 -- 名無しさん (2010-01-28 23:24:38)
- むしろ、魔王戦のつばぜりに負けたことがない私は甘ちゃん。 -- 名無しさん (2010-01-29 02:23:03)
- 鍔競り合いで、1ターン分の攻撃を、確実にしのげる分、主人公を使う人が多いのでは? -- 名無しさん (2010-01-31 00:39:44)
- ただ、モンマスや魔物使いを否定するわけではありません。 -- 名無しさん (2010-01-31 00:40:27)
- まぁ開発陣には半分存在を否定されてるけどな -- 名無しさん (2010-01-31 01:08:28)
- メタキンのよろい装備してたら死者の呼び声、結構くらいます。1100くらい。やっぱり属性攻撃弱点ってのは結構辛い。 -- はぐれタロ (2010-01-31 18:31:37)
- ↑ 聖女のたて装備でデメリットは殆ど問題ない。そもそも死者の呼び声を潰す戦い方をしないことに問題があると思います。 -- 名無しさん (2010-01-31 19:11:05)
- 真・ゾーマを2Pプレイで光の玉無しでHP1300代まで減らしてる親子 -- かもべる (2010-02-01 18:17:35)
- ↑がいて感動した。打撃攻め・会心連発(4~5回・)めいそうで攻撃完全シャットアウト・サイコキャノンミス・とどめに一撃×2までいって倒せず時間切れ。拍手を送りたい気持ちでした。 -- かもべる (2010-02-01 18:21:55)
- 死者の呼び声で4回食らってまけた(泣)。はぐメタにあたっても500ぐらいだし爆発属性だからキラマ2にあたると1100ダメージ2回行動だから2200は軽く超えますね・・・・。 -- 伝説のしょぼ (2010-02-01 19:58:03)
- 1Pで光の玉なしで2953まで削って死んだ。 -- ゴースト (2010-02-01 20:18:31)
- 2Pプレイなら光の玉無しで勝てるよ。要望あれば詳細UPする。 -- 名無しさん (2010-02-01 20:37:36)
- 1T風マン→2Tつばぜり→3T~5T打撃のみ、SPはケースバイケースでルビス・SPハイテを使いルビスで凌げない場合はグリンガムを使い6ターン目にとどめ。職業は天帝勇者×2orバトマス。モンスは鉄球・オーシャン・ひとくい・キラパン・サイレス・シルバーデビルあたりを好みで。1・2ターン目をSPとつばぜりで潰さないと厳しい。SPハイテが見事に決まる(状態異常発動+いてつくはどう無し)と楽勝。 -- 名無しさん (2010-02-01 21:02:49)
- 2P光の玉無しでHP1900残しで勝てた。バトマス40・メタドラ・デビアマ・戦士88・リッチ・レックス 1T風マン 2Tつばぜり 3Tトドメ 4T風マン。 -- 名無しさん (2010-02-08 10:16:42)
- 闇の衣を纏ってない状態のゾーマのHPが8700。纏った状態のHPが12500。闇の衣でHPが上がってるとすると、それを剥ぎ取ったら纏ってない状態以下にまでHPが減るのはおかしくね?纏ってない状態の8700になんじゃね?って言いたいんだよね。言いたいことは分かるけどね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-11 13:03:33}
- それ言ったら魔王全員2pプレイでHP上がるのおかしいだろw -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-14 01:10:25}
- 闇の衣はぎとらないで残り2000台で勝てた・3・ 1Tグリンガム/相手のほうが早くてサイコキャノンくらって、次のターンとまり、2T/とどめ(レックのジゴデイン)相手動けず、3T/つばぜり合い、勝利、4T/グリンガム、このT、次のT動き封じ、5T/普通の戦闘、最終T/普通の戦闘、相手魔界の業火、倒しww -- (獣) &size(80%){2010-02-16 22:35:26}
- 連貼りすません^^; パーティ書き忘れてたので、2人バトマス(91、12)強化キングアックス、王者の剣、ひとくいサーベル、デビルアーマー、ダッシュラン、メタルドラゴンでしたw -- (獣) &size(80%){2010-02-16 22:38:47}
- 魔力0で3ターン目つばぜり合いが出来たんですか? -- (勇者しゃま) &size(80%){2010-02-17 14:08:10}
- コメ見て気づきました^^; 3Tと4Tが逆です^^; 3TにグリンガムでこのTと次のTが止まって、4Tに普通の戦闘で、5Tにつばぜり合いで、6Tに撃破です^^; -- (獣) &size(80%){2010-02-17 22:48:30}
- 闇の衣の分のHPを光の玉ではぎとれるから、闇の衣のHPが5500あるかと -- (名無しさん) &size(80%){2010-02-26 17:54:47}
- 白目とは打って変わって特技ばっかし。[[伝説の勇者>伝説の勇者(レジェンドヒーロー)]]なら、白目よりこっちの方が楽に倒せそうだ。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-04 14:30:44}
- 2人プレイの赤目が攻撃するたびに2回 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 23:58:21}
- ↑死者のよびごえしてきたけど・・・バグ? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-06 23:58:52}
- ↑2Pになっても死者の呼び声は「1回の行動で2回攻撃」をしてきます(ゾーマだけでなく、真大魔王の2回攻撃技はすべてそうだったと思います)。なので、2回とも死者の呼び声を出されると、合計4発喰らうということになります・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 00:16:57}
- いえ、自分が攻撃するたびにカウンターのように2回攻撃してきてそれを3回、合計6回死者のよびごえを使われました -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:35:01}
- ↑簡単に言うと、何回か間をあけてまた攻撃してくるのです -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:36:52}
- ↑1ターンの間に6回攻撃されたのならおかしい(バグ)かも・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:44:39}
- つづき・・・例えばこちらが先手を取って何体かが攻撃。その後ゾーマのターンになり1回目の行動で死者の呼び声(2回攻撃してきます)を使われる。その後、こちらの未行動キャラが行動したりする中で、ゾーマが2回目の行動。その際また死者の呼び声(もちろん2回攻撃してきます)を使う。1ターンに2回行動した時点で、ゾーマは行動終了。プレイヤー側に未行動キャラが居ればそれらのキャラが行動終了した時点でターン終了、となるはずですが・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 01:50:11}
- まず、最初にゾーマが攻撃します(2回)次にたしか1Pぶとうかとシルバーデビルとシールドこぞうが攻撃。それからゾーマの攻撃(2回目)次にサイレス、スライム攻撃。それからゾーマの攻撃(3回目)で全滅 といった具合ですね。残る1体は2P戦士でした。 追記:光の玉は未所持のため使えませんでした。使用したのはギガディンです -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 08:44:53}
- うーーん、確かに、1ターン3回行動(6回)ですね・・・バグだと仮定して、どういう条件が重なったら発生するかが分からないので恐いですね・・・ゾーマはもう少ししたら、バトルロードからはいなくなりますが、他の真大魔王でも同じような現象が発生しないとは限らないし・・・ -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 09:40:33}
- ほかの状況をいくつか挙げてみます。 冒険の書は1Pのみ 一回戦はドンモグーラ 装備は1Pがオリハルコンのツメ・死神の盾・しのびの服 2Pがメタル一式です 排出したカードはれんごくちょうです 乱入対戦の無い台でした 場所は近所のイオンです・・・これぐらいですね。少し曖昧ですが -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 10:07:24}
- 武闘家と組んだキラーマシンとキラーマシン3で的確に弱点を突けました。ジゴスパークも使わないので有利に戦えます。 -- (キラーマ) &size(80%){2010-03-07 15:57:53}
- ↑2 6ターン目ならありえるけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 17:48:42}
- ↑どういうことですかい? -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 20:06:58}
- 二人プレイでノーダメージで倒した -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-07 22:37:08}
- ノーダメージとかすごすぎ -- (エルギオス) &size(80%){2010-03-11 15:26:55}
- ↑1ターン目に光の玉、その後つばぜり合い。二ターン目にSPカード「グリンガムのムチ」使用しゾーマ動けず。三ターン目、とどめの一撃発動(レック)ゾーマ動けず。4ターン目1200程だったので「ほしふるうでわ(アリーナ」 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 16:01:52}
- ↑の続き 4ターン目1200程だったので「ほしふるうでわ(アリーナ)」を使用し見事にノーダメージで撃破。 ちなみにチームは戦士99、メタキンフル装備、はぐれメタル、メタルキング。2Pは天空フル装備、ボルブル、リザードマンです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-11 16:10:11}
- こいつの攻撃は特技が多いから[[めいそう]]が有効。伝説のタッグでめいそう→めいそう→つばぜり合い→ギガブレイクで完封できた。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-03-12 00:46:46}
- ------------------------------------------------------&br()↑はよみがえる伝説までのログです。以下から逆襲の大魔王以降のログ -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-10 03:18:12}
- 2Pのパターン。1T目、サイコキャノン+マヒャド、破滅の炎+死者の呼び声、破滅の炎+マヒャド確認。2T目、魔界の業火+サイコキャノン、凍てつく+サイコキャノン、死者の呼び声+凍てつく確認。3T目、魔界の業火+凍てつく確認。4T目、凍てつく+死者の呼び声確認。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-10 21:06:32}
- 1 マヒャド いてつく炎 死者 &br()2 いてつく 死者 &br()3 炎 キャノン 業火 &br()4 マヒャド はどう &br()5 死者 いてつく 業火 &br() -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-12 17:35:41}
- ↑、パターンが少し違いますね。私のパターンはあまり自信が無いので。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-12 17:44:32}
- 1T目、破滅の炎+死者の呼び声、2T目、サイコキャノン+魔界の業火、3T目、魔界の業火+凍てつく、4T目、マヒャド+凍てつく、5T目、死者の呼び声のみ確認。これは確実です。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-12 19:26:56}
- 光の玉無し討伐達成!\(^O^)/ &br() &br()バトマス99 グレートアックス &br()リッチ &br()ひとくい &br()ハーゴンチーム &br() &br()総ダメージ 14140 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-12 19:31:34}
- (上の続き) &br() &br()1ターン目 アックスのマヒ発生 &br()3ターン目 鍔ぜり合い &br()4ターン目 ドラゴンオーブ &br()6ターン目 止め &br() &br() &br()今の火力なら、止めを2発撃たなくても勝てる。 &br()問題は今回の勝ちでさえギリギリだったほどのゾーマの火力 &br()正直、1回は行動不能にしないと無理 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-12 19:42:46}
- 1T目、死者+破滅の炎、マヒャド+破滅の炎、2T目、サイコキャノン+魔界の業火、3T目、凍てつく+魔界の業火、4T目、凍てつく+マヒャド、5T目、破滅+凍てつく、最終、破滅+?、確認。?は、確認する前に倒してしまったので不明。まさかとどめ撃たずに、12500削るなんて…。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-13 19:22:19}
- ↑よくとどめなしで削りきれましたね。一ターンに2000以上程度与えなければ無理なのにすさまじい火力ですね。どんなチームで行ったのですか?あと何のSPを使いましたか? -- (蘇りし亡霊) &size(80%){2010-07-13 20:07:26}
- ↑私が、神竜剣のメタハンリッチ、レミィがハーゴン。1T目にSHTを使って、2T目に競った。2T目の時に相手のHPが9000程度まで、減った時は驚いた…。かなり火力が高い反面、凍てつくが何回かないと辛い。5T終了時に相手残り1000程度だった…。なんかゾーマが可哀想に感じた。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-13 20:45:18}
- えーっと、武器を神竜だとして、とどめ二回で6600だとすると、つばぜり合いとギガデインを考慮して3ターンで5350、1ターンで約1800削ら無いと討伐は不可能。1ターンに2回会心が出ると約1600。これが3ターン連続で続いたとしても4800。…無理ですね。はい。 -- (カケル) &size(80%){2010-07-14 00:01:35}
- 2Pプレイ行動パターン。3T「ごうか+はめつ」だけ確認。たまたま他人のプレイを見て確認したのでこれだけ。とりあえず、光の玉なしで討伐に挑戦するのは結構ですがパチュリーさんのようにまず先にしっかりと行動パターンを確認してくださいね。(そっちが最優先) -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-18 19:55:40}
- 2Pプレイ行動パターン。3T「はめつ+サイコ」、5T「サイコ+?」確認。1T~3Tはこれで完成。既存の1T「サイコ+マヒャド」「マヒャド+はめつ」「死者+はめつ」、3T「はめつ+ごうか」「ごうか+いてつく」、4T「いてつく+マヒャド」「いてつく+死者」をこっちでも確認。問題無さそうです。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-20 22:56:21}
- 上の方にかかれている真ゾーマをとどめなしクリアの件ですが一回の攻撃で479ダメージを与えられれば良いようです。神竜メタハンリッチでなんとかなるのではないでしょうか。まあ机上の空論ですが。 -- (蘇りし亡霊) &size(80%){2010-07-21 22:46:25}
- 爆発弱点って本当か?ぎんがのつるぎのスターライトもデビルアーマーの砲撃もアナウンスなしだったけど -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 18:35:49}
- ↑「爆発属性の攻撃」だけが弱点です。↑は全部打撃が混ざってるからでしょう。他に何も混じってないスーパーノヴァぶつければアナウンスちゃんとでるはず。例え打撃混じってても通常以上のダメージが期待できるので問題無。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-25 19:16:45}
- 光の玉無し(主人公二回行動不能)で3800まで削った -- (YUTO) &size(80%){2010-07-29 19:37:56}
- 光の玉のとこにもかいたが、(12500-3842×2-ネビュラの700)÷4で1ターン1000ちょいなので、ビクトリーでモンマスなら1Pでも光の玉無しでいけないか?(ギガデインなら1ターン1100ぐらい) -- (名無しさん) &size(80%){2010-07-30 09:28:43}
- 光の玉なし討伐成功!めっちゃつかれた -- (ナナシノゴンベイ) &size(80%){2010-07-30 14:40:52}
- 12↑のチ-ムでいったら光の玉なしでいったらほんとにたおせました(スペシャルはグリンガムで) -- (ナナシノゴンベイ) &size(80%){2010-07-30 14:54:34}
- ↑ミス 光の玉なしでほんとにたおせましたと書きたかったの -- (ナナシノゴンベイ) &size(80%){2010-07-30 15:21:23}
- 2Pの5T目、サイコキャノン+凍てつく波動、最終、サイコキャノン+まかいのごうか確認。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-07-31 22:11:45}
- 2Pで最終、まかいのごうか+破滅の炎確認。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-08-01 07:39:23}
- 2Pで最終、マヒャド+サイコキャノン確認。残りは4Tのみ。 -- (パチュリー) &size(80%){2010-08-01 08:06:04}
- 2Pの5T目、死者の呼び声+はめつのほのお確認。だけど、4T目が凍てつく以外確認不能。変則パターン? -- (パチュリー) &size(80%){2010-08-06 21:56:09}
- 光の玉無しの戦いでは1P勇者 • 装備、神竜の剣、闇の衣、聖女の盾、モンスター、ナイトリッチ • デンタザウルス2PバトルマスターLv40以上 • 装備、グレートアックス(剣のwws)、闇の衣、聖女の盾、モンスター、メタルハンター • キースドラゴンでHPは6000以上になりかなり有利です。SPは1ターン目と2ターン目にスーパーハイテンション+ギガデイン(2ターン目は凍てつく波動の恐れが有るので)。つばぜり合いは4ターン目に仕掛ける(マヒャドを喰らう恐れが有るので)。そして1ターン目にマヒャドが来ない事を祈る、1回ミスしたら最終ターンでとどめの一撃を放つ必要が有る、とどめの一撃はミナデインや覇王斬などの最高ダメージのものをする、で勝つ事が出来る。バトルマスターのLvが99だとなお良い。 -- (レクサール) &size(80%){2010-08-07 23:31:40}
- ↑続き ただし2ターン目~5ターン目の間で凍てつく波動が1回でも来なかった場合は負ける恐れが有る。 -- (レクサール) &size(80%){2010-08-07 23:34:39}
- ↑5 確かに、確認が難しい5T以降ならともかく4Tがいつまで経っても埋まらないのはおかしすぎますね。行動A両方にいてつくはどうが割り振られていると考えても良いでしょう。あと5Tのパターンも反映。これで2Pのパターンも完成ですね。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-08-19 02:30:19}
- ↑2 ようつべに闇ゾーマを倒す動画がうpされてたよ(ビクトリーだけど)。バズズや悪魔の騎士がいる今ではモンマスでの討伐ができるようになったのか。 -- (名無しさん) &size(80%){2010-09-27 22:50:14}
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