真ゾーマ - (2010/08/01 (日) 11:46:22) の最新版との変更点
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*真ゾーマ
このページはバトルロードで敵として登場する真ゾーマについて書かれています。
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真ゾーマ(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1P,2Pバトル共通)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:12500(光の玉使用後7000)|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):727|CENTER:113|CENTER:55|
|CENTER:つよい|CENTER:風・雷/爆発・暗黒属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/爆発・光属性の攻撃|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:マヒャド|CENTER:氷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:はめつのほのお|CENTER:炎・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:まかいのごうか|CENTER:灼熱・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:死者のよびごえ|CENTER:爆発・暗黒/精神的行動不能|CENTER:敵単体|CENTER:特技・2回攻撃|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
登場時にはHPが12500だが、SP「[[光の玉]]」を使用することにより、
「やみのころも」がはぎとられてHPが7000まで低下する。
同様のSPである「[[進化の秘法]]」にはこの効果は無い。
この「光の玉」の使用は、SPの使用回数に数えられないため、
打倒には1ターン目に使用するのが必要不可欠といえる。
また、「光の玉」で「やみのころも」をはぎとるのはターン数にもカウントされない。
ただし、行動選択時に上昇したゆうき/まりょくは上がったままである。
1Pの場合は持ち越したまりょくに注意。
ちなみに、[[光の玉]]を最初に使わずにダメージを与えた後に[[光の玉]]を使ってもHPは7000になってしまう。
与えたダメージが無駄になるので、必ず最初のターンに使っておこう。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・精神的行動不能|
|CENTER:2|まかいのごうか|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:灼熱・暗黒/-|
|CENTER:3|はめつのほのお|いてつくはどう|CENTER:特技/×|CENTER:炎・暗黒/-|
|CENTER:4|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・ 精神的行動不能|
|CENTER:5|はめつのほのお|サイコキャノン|CENTER:特技/物理|CENTER:炎・暗黒/打撃・暗黒・マヒ|
|CENTER:6|まかいのごうか|マヒャド|CENTER:特技/呪文|CENTER:灼熱・暗黒/氷呪文・暗黒呪文|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:サイコキャノン|CENTER:はめつのほのお|CENTER:物理/特技|CENTER:マヒャド|CENTER:死者の呼び声|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:まかいのごうか|CENTER:×/特技|CENTER:サイコキャノン|CENTER:死者の呼び声|CENTER:物理/特技|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:はめつのほのお|CENTER:×/特技|CENTER:サイコキャノン|CENTER:まかいのごうか|CENTER:物理/特技|
|CENTER:4|CENTER:いてつくはどう|CENTER:|CENTER:×/|CENTER:マヒャド(仮)|CENTER:死者の呼び声|CENTER:/特技|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:サイコ(仮)|CENTER:×/|CENTER:はめつのほのお|CENTER:死者(仮)|CENTER:特技/|
|CENTER:6|CENTER:サイコキャノン|CENTER:はめつのほのお|CENTER:物理/特技|CENTER:まかいのごうか|CENTER:マヒャド|CENTER:特技/呪文|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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#comment_num2()
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*真ゾーマ
このページはバトルロードで敵として登場する真ゾーマについて書かれています。
-→[[レジェンドモードの大魔王時>真ゾーマ(レジェンド)]]
|CENTER:HP(1P,2Pバトル共通)|CENTER:力|CENTER:賢さ|CENTER:身の守り|CENTER:素早さ|
|CENTER:12500(光の玉使用後7000)|CENTER:400|CENTER:COLOR(YELLOW):450|CENTER:30|CENTER:55|
|CENTER:つよい|CENTER:風/雷/暗黒/灼熱・爆発・光属性の呪文|
|CENTER:よわい|CENTER:炎/爆発・光属性の攻撃|
|CENTER:技名|CENTER:属性|CENTER:対象|CENTER:補足|
|CENTER:サイコキャノン|CENTER:打撃・暗黒/マヒ|CENTER:敵単体|CENTER:物理|
|CENTER:マヒャド|CENTER:氷呪文・暗黒呪文|CENTER:敵全体|CENTER:呪文|
|CENTER:はめつのほのお|CENTER:炎・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:まかいのごうか|CENTER:灼熱・暗黒|CENTER:敵全体|CENTER:特技|
|CENTER:死者のよびごえ|CENTER:爆発・暗黒/精神的行動不能|CENTER:敵単体|CENTER:特技・2回攻撃|
|CENTER:いてつくはどう|CENTER:-|CENTER:敵全体|CENTER:全ての効果を打ち消す|
**特徴/攻略
登場時にはHPが12500だが、SP「[[光の玉]]」を使用することにより、
「やみのころも」がはぎとられてHPが7000まで低下する。
同様のSPである「[[進化の秘法]]」にはこの効果は無い。
この「光の玉」の使用は、SPの使用回数に数えられないため、
打倒には1ターン目に使用するのが必要不可欠といえる。
また、「光の玉」で「やみのころも」をはぎとるのはターン数にもカウントされない。
ただし、行動選択時に上昇したゆうき/まりょくは上がったままである。
1Pの場合は持ち越したまりょくに注意。
ちなみに、[[光の玉]]を最初に使わずにダメージを与えた後に[[光の玉]]を使ってもHPは7000になってしまう。
与えたダメージが無駄になるので、必ず最初のターンに使っておこう。
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**1P時行動パターン
|ターン|行動A|行動B|種類|属性|h
|CENTER:1|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・精神的行動不能|
|CENTER:2|いてつくはどう|まかいのごうか|CENTER:×/特技|CENTER:-/灼熱・暗黒|
|CENTER:3|いてつくはどう|はめつのほのお|CENTER:×/特技|CENTER:-/炎・暗黒|
|CENTER:4|マヒャド|死者のよびごえ|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/爆発・暗黒・ 精神的行動不能|
|CENTER:5|サイコキャノン|はめつのほのお|CENTER:物理/特技|CENTER:打撃・暗黒・マヒ/炎・暗黒|
|CENTER:6|マヒャド|まかいのごうか|CENTER:呪文/特技|CENTER:氷呪文・暗黒呪文/灼熱・暗黒|
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**2P時行動パターン
|ターン|>|行動A|行動Aの種類|>|行動B|行動Bの種類|h
|CENTER:1|CENTER:サイコキャノン|CENTER:はめつのほのお|CENTER:物理/特技|CENTER:マヒャド|CENTER:死者の呼び声|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:2|CENTER:いてつくはどう|CENTER:まかいのごうか|CENTER:×/特技|CENTER:サイコキャノン|CENTER:死者の呼び声|CENTER:物理/特技|
|CENTER:3|CENTER:いてつくはどう|CENTER:はめつのほのお|CENTER:×/特技|CENTER:サイコキャノン|CENTER:まかいのごうか|CENTER:物理/特技|
|CENTER:4|CENTER:>|CENTER:いてつくはどう|CENTER:×|CENTER:マヒャド|CENTER:死者の呼び声|CENTER:呪文/特技|
|CENTER:5|CENTER:いてつくはどう|CENTER:死者の呼び声|CENTER:×/特技|CENTER:サイコキャノン|CENTER:はめつのほのお|CENTER:物理/特技|
|CENTER:6|CENTER:サイコキャノン|CENTER:はめつのほのお|CENTER:物理/特技|CENTER:マヒャド|CENTER:まかいのごうか|CENTER:呪文/特技|
※2Pプレイ時の行動パターンについて
2Pプレイの場合、各ターン毎に''行動Aから1つ''と''行動Bから1つ''が選ばれ、
選ばれた技の2回行動を毎ターン行う。(どちらかが先に出るかはランダム)
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