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ドラゴンクエスト モンスターバトルロードII攻略@WIKI

コメントログ

最終更新:2025年02月21日 11:49

匿名ユーザー

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だれでも歓迎! 編集
  • 行動パターン 1Tサイコキャノン,2Tためる,3Tつばぜりで不明,4Tマヒャド,5Tサイコキャノンを確認 -- 名無しさん (2009-11-14 11:57:36)
  • 弱点耐性 : 光と雷(どっちも特技)を確認。 -- 名無しさん (2009-11-14 17:12:05)
  • 打撃耐性が少し上がったような気がします。 -- 名無しさん (2009-11-14 18:15:17)
  • 素早さ55?素早さ35(装備含む)の戦士より後に攻撃(2回)したんですけど。 -- 名無しさん (2009-11-15 12:26:39)
  • ↑それは運もあるんだよはぐれメタルより先にギガンテスが行動する時だってある -- 名無しさん (2009-11-15 17:11:02)
  • 上記行動パターン11/4投稿の方と全く同じのを確認 -- 名無しさん (2009-11-15 22:01:17)
  • スライムのミラクルフラッシュやったら普通のダメージだったから耐性が変わったと思う -- 名無しさん (2009-11-16 19:20:45)
  • 風属性が弱点なのを確認 -- ガニメデプロトン (2009-11-16 20:34:06)
  • マヒャドは全体です -- 名無しさん (2009-11-16 21:46:45)
  • 白目2Pでも打撃弱点 -- 名無しさん (2009-11-17 00:05:42)
  • 呪文攻撃がすごくききにくくなった -- 名無しさん (2009-11-17 00:23:07)
  • メラゾーマで1372ダメージ受けた -- 名無しさん (2009-11-17 00:23:54)
  • 呪文が弱点を突いても呪文のダメージがヘボイ! って声の多かったシドーより更にかしこさ高いっぽいしね。バーバラへも呪文は低調なダメージだし、CPU戦は呪文メインだとキツイね。 -- 名無しさん (2009-11-17 00:33:24)
  • 真ゾーマは、やはり闇の衣を纏うのだろうか?でないと期待外れの弱さだよ・・・ -- メープル (2009-11-17 10:46:37)
  • 2Pの場合、マホステを2ターン、つばぜり合いで動きを止めて、とどめの一撃で終わり。 -- 名無しさん (2009-11-17 10:49:09)
  • 2Pで属性耐性調べきたら、炎・氷・暗黒に強く、打撃・灼熱・雷/風呪文・光呪文に弱かった。呪文だと200ダメージも超えないみたい。 -- 賢さ8のモンマス (2009-11-17 17:47:12)
  • 弱点属性ですが、賢さが450だと、呪文は聞き難いと思いますが、実際はどうなんでしょうか? -- 名無しさん (2009-11-18 02:18:18)
  • ゾーマには会った事ないけれど、同様にかしこさが400を越えているシドーには、弱点を突かない場合「100~150」弱点を突いた場合「150~200」位だったよ<呪文のダメージ 要は、ダメージソースとして呪文は外して考えないとダメって事だね。 -- 名無しさん (2009-11-18 07:20:26)
  • ギカンテスのぶんなぐるで450くらいのダメージ与えてた。後、賢者のバヒャドでも400超えのダメージ。 -- 並平 (2009-11-18 09:50:25)
  • 小さなメダルキャンペーンのゾーマカードには賢さ727みのまもり113でしたが -- 名無しさん (2009-11-18 16:30:44)
  • 私の次にコメントを入れた名無しさんへ実際にしました結果、弱点属性の呪文だとアンクルホーンのバキマで197、メーダのギラで137、メイジキメラのデインが177ぐらいです。ちなみにアンクルホーンとメーダは悪魔と呪文チームで、メイジキメラは呪文チームにより賢さが上がった状態で行いました。 -- 賢さ8のモンマス (2009-11-18 22:17:16)
  • 賢さ8のモンマスさん。  呪文だと効率良くHPを削れないんじゃないのでしょうか。という意味で書きました。弱点を突いても、呪文では効率の良いダメージの与え方ではない様です。 -- 名無しさん (2009-11-19 02:02:32)
  • キラーマシン2のCODE:059で400超えのダメージ与えられます。打撃でも300超え。ゾーマに好相性のお勧めモンスター -- 並平 (2009-11-22 10:20:04)
  • 名無しさん、質問内容を間違えて答えしてしまい、すみません。内容を熟知してから、答えるべきでした。並平さん、私的にはゴールドマンもお勧めです。賢さが低めですが、氷・雷・暗黒呪文耐性があり、なお、弱点をつけれるからです。 -- 賢さ8のモンマス (2009-11-25 21:01:27)
  • ドラゴラムで600位のダメージを与えれます。 -- へなちょこ (2009-12-01 18:49:25)
  • グリンガムで行動封じもありだと思います -- 名無しさん (2009-12-11 20:22:37)
  • 2Pの1ターン目ジゴスパーク使ってきた -- 名無しさん (2009-12-11 21:04:51)
  • 白目、呪文しか使わなかった。 -- 名無しさん (2009-12-12 00:37:30)
  • 1Tか3Tは絶対にマジックバリア使う。メラとジゴはやばい。 -- 名無しさん (2009-12-17 06:21:57)
  • ↑モンマスでプレイ時の話。 -- 名無しさん (2009-12-17 06:23:07)
  • 今日、322まで減らして3連続で避けられた…
    キレたのかゾーマ -- 名無しさん (2009-12-18 21:29:26)
  • ゾーマ大好きです。2Pの時の体力12500じゃありませんでしたっけ?違ってたらすいません -- 4号 (2009-12-20 16:08:04)
  • ↑VJの小冊子のあれ?12500は真限定で、2P白目のHP12500は誤植だと思う -- 名無しさん (2009-12-20 22:52:06)
  • えっそうなんですか?! -- 4号 (2009-12-21 12:58:15)
  • 赤目に魔人の斧の大切断で呪い確認 -- 名無しさん (2009-12-27 20:39:20)
  • 真ゾーマのページが荒らされてる…ボスのページから行ってもだめだった -- 名無しさん (2009-12-27 20:53:31)
  • すまん、今見たら直ってた -- 名無しさん (2009-12-27 20:59:46)
  • デーモンキングとドラゴンオーブで何とか勝てた -- 名無しさん (2009-12-31 18:21:49)
  • ヒャダルコで90ダメージっていう神なかしこさwww -- なっとう賢者 (2009-12-31 19:06:29)
  • おいおい、打撃を忘れていないか?ちからぜめが有効だぞ。(そうしたら楽勝にたおせたのになあー) -- ハットマン (2010-01-02 18:18:05)
  • イホイミが322のダメージ -- 名無しさん (2010-01-02 20:22:45)
  • ドラゴラムが650ぐらい効いた -- ドラクエ (2010-01-04 10:45:14)
  • 真と勘違いして油断したためか、ためたあとのジゴスパーク喰らって1400ぐらい効いた。真出た台でプレイしてたらこっちが出てきてつばぜり合いを1ターン目で仕掛けてしまったのが間違い -- 勇者しゃま (2010-01-06 00:22:20)
  • 確か普通のゾーマのサイコキャノンは特技じゃなかったか?真で物理に変更されたと聞いたが -- 名無しさん (2010-01-11 00:23:27)
  • Ⅰのとき、ボンファで倒した記憶が、呪文とかに耐性があったから -- くっくるー (2010-01-11 11:47:13)
  • メラゾーマで炎呪文が弱くてかしこさが低いチームでくむと合計2000のダメージを受けることもあります -- 名無しさん (2010-01-21 22:14:00)
  • レベル低いままでパルプンテチームで挑んだらメラゾーマ2000弱いったぞ -- +アゲハ蝶+ (2010-01-21 22:30:27)
  • メラゾーマとためたジゴスパークで2600以上削られ3ターンキルされた。(魔物使いです)2ターン目にマホステやってノーダメージにしようとしたのが仇になった。2ターン目より1、3ターン目でマホステ使った方がいいのかな? -- 勇者しゃま (2010-01-25 00:47:45)
  • むしろドラゴンオーブ -- 名無しさん (2010-01-25 00:48:50)
  • コイツの魔法って暗黒入ってるから少し黒がかってるな -- パパスの子の父 (2010-01-25 16:58:38)
  • 真とどっちが強いのか正直わからない…(汗)。全ターン呪文があるし、呪文は絶対当たるからある意味こっちの方が嫌だ -- 勇者しゃま (2010-01-27 02:46:25)
  • ↑同感。1Pだと、真より手強いと思う。2Pなら、2回とも呪文無効SP使えばほぼ問題無し、じゃなかろうか。 -- 名無しさん (2010-01-27 04:37:45)
  • プラチナキングに非常に弱い(理由、呪文ばかりでサイコキャノンは仁王立ちで防げば勝てる) -- 名無しさん (2010-01-27 07:30:12)
  • ↑確かにそうだけど、真が出てくるかもと思うと恐くて使えない。↑↑2Pだとどこでマホステやればいいか忘れましたが確かに楽になりますね。 -- 勇者しゃま (2010-01-27 16:27:47)
  • ↑↑↑2PでもHPが真より高いし、いてつくはどうの頻度が低い(=攻撃の頻度が多い)ので、状況によっては真より強いかも。 -- 名無しさん (2010-01-27 16:58:09)
  • ↑波動が来ない=マホステ2回使えるから楽っぽいが -- 名無しさん (2010-01-27 17:04:39)
  • 2Pだと2Tにつばぜり合い、3T~4T全てにマホステorマジックバリアで殆ど無傷。いてつくの後に呪文使われるとさすがに食らうけれど余裕で削りきれるでしょう。 -- 名無しさん (2010-01-31 02:16:02)
  • ↑チームの火力が十分なら、ほぼ勝てる戦略ですね~「いてつく→呪文」の行動は続いて欲しくないが... -- 名無しさん (2010-01-31 04:07:33)
  • メタキン、はぐメタ、戦士レベ99で勝ったよ -- 伝説のしょぼ (2010-02-01 20:18:24)
  • プラキンでも勝てるし。とにかく普通のゾーマちゃん雑魚いよ。 -- 伝説のしょぼ (2010-02-01 20:20:48)
  • そんな事はない。2Pだと光の玉使えば真の方がHP低いし絶対あたる技が三個もあるんだから弱くはない。 -- ゴースト (2010-02-01 20:23:14)
  • ↑2 そんなサイコキャノン以外死に技と化すゾーマ涙目チーム組んでりゃサルでも勝てる。もうちょい普通のチームで勝ってから言おう。 -- 名無しさん (2010-02-04 22:53:32)
  • 前にゾーマのHPが200の時にこっちの攻撃が2連続(攻撃したのはずしおうとかぶと)で外れてまけた。
    あれはずるい -- 名無しさん (2010-02-04 23:46:02)
  • ↑大魔王とかってHPへるとめちゃちゃくちゃ回避するよね。 -- あまてらす (2010-02-05 08:18:00)
  • キラーマシン2.3と不思議なボレロ(戦士)でジゴスパーク合計1000くらい喰らった・・・orz -- (キラーマ) 2010-03-02 17:45:46
  • 弱点が共通しているからだな -- (エルギオス) 2010-03-02 19:37:28
  • メタルキング、はぐれメタル、戦士で行ったほうがいいと思う。それと、魔法使いで行くならイオ系で攻めるといい。 -- (まっこちゃん) 2010-04-15 18:02:05
  • ていうか、ためるの後ぜんぜん呪文使わないし。でも低い攻撃力をカバーしたんだな。グレートオーラスに2Pで1144ダメ -- (まっこちゃん) 2010-04-15 18:04:18
  • ------------------------------------------------------
    ↑はよみがえる伝説までのログです。以下から逆襲の大魔王以降のログ -- (名無しさん) 2010-07-10 03:15:39
  • 呪文の威力は相変わらず6体召喚と同じ。敵ステージが竜王やオルゴデミーラなら、余裕で大ダメージを叩き出します。ただ、賢さはやっぱり疑問が残り、ダークドレアムのギガデインが1400と弱点系の呪文は目が点になるぐらい受けます -- (勇者しゃま) 2010-07-10 09:43:53
  • 2Pのパターン。1T、凍てつく+メラゾーマ 2T、マヒャド+マヒャド 3T、メラゾーマ+サイコキャノン確認。 -- (パチュリー) 2010-07-10 19:35:59
  • ↑続き、1T目、ジゴスパ+メラゾーマ、サイコキャノン+ジゴスパ確認、2T目、ためる+メラゾーマ確認、4T目、凍てつく+メラゾーマ確認です。 -- (パチュリー) 2010-07-10 21:05:14
  • ゾーマ同士ぶつけると相手のが威力高いみたい。合計300位多く食らった。 -- (スラ蟹) 2010-07-10 23:41:47
  • 2Pで、(多分)3T目にジゴスパ×2、4T目、ためる+凍てつく、ためる+マヒャド、5T目、サイコキャノン+凍てつく、ためる+ジゴスパ、ジゴスパ+凍てつく確認です。間違ってたらすみません。 -- (パチュリー) 2010-07-11 22:23:25
  • 最終ターン、マヒャド+メラゾーマ確認です。 -- (パチュリー) 2010-07-12 19:18:14
  • ↑パチュリーさん。プレイ中にしっかりメモっていれば自信がないなんて言わないはずなんですが。。。うる覚えだと危険です。 -- (名無しさん) 2010-07-12 23:09:04
  • ↑すみません。明日もう1度確認してきます。それと、最終はちゃんと確認したので合ってます。 -- (パチュリー) 2010-07-12 23:40:10
  • ためるは特技なので直しました(×はいてつくはどうのみです) -- (名無しさん) 2010-07-13 18:18:13
  • やはりプレイヤー使用のゾーマ・・・というか大魔王全般が下方修正されてるのかも -- (名無しさん) 2010-07-13 23:31:46
  • どうやら自信が無さそうなので一応、こちらがはっきり確認した2P行動パターン載せます。1T「いてつく+メラ」、2T「マヒャド+メラ」、3T「ジゴスパ+メラ」、4T「いてつく+ためる」「メラ+?」。?は2回目行動前に倒したためです。 -- (名無しさん) 2010-07-18 19:50:54
  • ↑つづき。新規で4T「マヒャド+メラ」確認。
    なお既存の、3T「ジゴスパ×2」、「サイコ+メラ」、4T「いてつく+ためる」「いてつく+メラ」、5T「ためる+ジゴスパ」は自分も確認したの合ってそうです。 -- (名無しさん) 2010-07-20 02:37:25
  • 2Pで、最終、ジゴスパーク+サイコキャノン確認。 -- (パチュリー) 2010-07-31 21:30:33
  • ↑続きで、最終ターン、サイコキャノン+メラゾーマ確認。これでゾーマは完成? -- (パチュリー) 2010-07-31 21:52:01
  • はぐめたとメタ金とおおめだまだ簡単に勝てそうですね -- (0) 2010-08-08 20:26:36
  • プラキンでやったら勝てた。でもサイコキャノンをよけたからだけど -- (ファルコン) 2010-08-14 09:29:22
  • カンダタなら雷神切りしてるだけでも勝てる。SPも使えば確実。 -- (名無しさん) 2010-08-22 17:12:01
  • ひかりの杖(MgWSドラゴンの杖)のジゴフラッシュで400いく(Lv99) -- (名無しさん) 2010-08-31 11:44:16
  • メーダのギラで113ダメージ 賢さが高いからっていくらなんでも弱点が200以下ってきかないもいいところですよ・・・。 -- (w) 2010-09-06 12:12:55
  • レジェントカードをつかって呼び出し、伝説の勇者で相手すると、戦い方や運が悪いと、2ターン目に負けることも・・・。まさに、ゾーマ戦の音楽のごとく、勇者の挑戦だw -- (名無しさん) 2010-09-06 23:21:38
  • 6ターン目メラゾーマ確認。よろしく -- (名無しさん) 2010-11-07 15:59:01
  • 2ターン目終了の時点で相手の魔力は溜まるので1、2ターンでのカードは必須 -- (名無しさん) 2016-06-28 16:25:24
  • ゾーマのとどめの一撃変更 メラガイアーがマヒャデドスになる -- (名無しさん) 2018-01-31 16:34:27
  • なってねえよばか -- (名無しさん) 2018-03-19 12:46:35
  • なってねえよあほ -- (名無しさん) 2025-01-21 03:33:51
  • なってねえよかす -- (名無しさん) 2025-01-26 03:33:47
  • なってねでよくず -- (名無しさん) 2025-01-27 15:27:44
  • なんだよなってねでよって -- (キメッキ) 2025-02-21 11:49:01

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