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DYSJ wiki

3on3

最終更新:2009年08月10日 18:39

dysj

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だれでも歓迎! 編集

動画URL

http://circle.zoome.jp/chanco/media_list

前提

戦争と基本は同じですが、全然違います。
技量が高いチームが勝つゲームではなく、3on3に理解があるチームが勝ちます。
メンバーのうち、だれか一人でも理解度が劣っていたら負けるでしょう。
大会が始まる前から既に戦いは始まってます。

大原則

1手上回れば勝ちます。
それだけでいいんですよ。ええ。

俺はどっちかってーと、派手な大立ち回りが大好きなんですが、
おかげで初戦では、両大会とも凡ミスを犯しまくってます。

(´・ω・`)本当は、こういうのよくないです。

基本

  • 相性 職相性を徹底的に突き詰めます。
    戦闘開始前に相手チームの職は必ず調べること。この時点で勝敗は 8割 決まります。
    第二回大会でうちのチームが、ミスだらけで勝ったのはこのお陰。職不利なら負けた試合です。
  • HPリスクの管理 誰かが死んだらその時点で負けと思ってください。
    で、なんで死ぬかっていうと、 HP管理が甘いから死ぬ んです。
    戦争と同じです。違うのは、戦争は再出可能なのに対し、3on3は回復すら出来ない事。
    で、大抵のナイトには癖があります。反撃しかしない=温存しかしないナイトも居れば、積極的に攻撃をしかけてくるナイトもいるでしょう。戦争ではその癖を生かしてプレイすればいいのですが、3on3では通用しません。
    その癖を逆用して、攻撃型のナイトを先に潰せば勝てるわけです。
    HPリスク管理が如何に重要か分かる動画~C鯖大会決勝~
    http://zoome.jp/pink-fundoshi/diary/37/
    片側のチームの一人が、あきらかにHPリスクを取っていないことが分かりますか?
    一目瞭然ですね。

    ではどう戦うのか。そこら辺はそのうち。

  • 打ち合いの判断 常に反撃するスタイルは、戦争に於いてはまずまずの戦果を挙げられますし、
    3on3で、並以下の相手であれば打ち合うだけで勝てます。
    ですが、同格の相手には、 どこでどう打ち合うか がポイントになってくるのです。
  • 釣り、差し、逃げ ・釣り:相手の攻撃を誘う役
    ・差し:釣りが釣った相手に1手叩き込む役
    ・逃げ:相手の戦力バランスを意図的に変える役
    これら全ての役割を チーム全員 が 臨機応変に全て こなせること。
  • 2-1の有効性 2-11-2連携。意図的に2-1と1-2を作り出して、有利ならば攻め不利ならば逃げます。

戦術&戦闘技術

※追記予定

  • シフトチェンジ 基本にも書いた程度のことは相手も分かってる んです。
    相手だって同じ手を使ってくる。職不利に粘着しようとしてくるし、有利な時に小ランスを撃つ。
    1手上回るには、現在のシフトを意識すること。
    相手が戦力バランスの悪さに気が付いて集合する刹那を突きます。
  • 粘着 飛びぬけて上手い敵がいる場合(戦力バランスが悪い例、一人のみが強いチームなど)
    誰かがそいつに粘着するのが非常に有効です。

実戦に於ける確認

  • HPリスク これ、意識してるチーム いません 。
    どのチームも個々の癖だけで戦ってます。ぶっちゃけ 非常にお粗末 なのが現状。
    技量として上位クラスのプレイヤーでも、意識している人が少ない。非常に少ない。
    そりゃ、うちのチームが勝ちますって。
  • 職相性 逆にこちらは 意識しすぎ 。
    むしろ意識して無いチームが負けて当然なんですが、割愛。
    さらに言えば、それを崩しきれてないうちのチームも未熟です。絶対的に経験不足。
  • 釣り 意識の有無にかかわらず 下馬評のあるプレイヤーの釣り能力が高すぎる 。
    事前情報も時によりけり。警戒しすぎ。
  • 差し 俺も含め 下手な差しは無駄 だってことを知らなすぎ。
    現状、大会トップレベルの差し技量を俺は持ってるわけですが、それでも良くて5割ってトコ。
    5割でバクチを撃つのは、危険すぎる。
  • 逃げ ガン逃げは逃げとは言いません。
  • 全体を見て 自分と敵しか見てない人が多い。
    何のために2対2じゃないのか。

後記

相手が戦争と同じパターンのみで潰せる敵なら、正直上記の戦術は不要です。
明らかな格下なら、小ランスの撃ち合いだけで勝てます。
それだけじゃ勝てない相手用の戦術です。

尚、次回大会が控えてるので、詳細は省きます。書きすぎると俺が負けちゃうよね。

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