実家の白本青本を取り戻したら大幅追記します。多分。
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セイバー(剣)
攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 1-1-1
全職業が装備できる近接基本武器。
高い攻撃力が売り。キャラの性能に左右されずに性能を発揮。
男性モーションの方が、女性モーションより使いやすい。
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ソード(大剣)
攻撃力 ◎ 命中 × ロック 複数 コンボ 1-1-1
ハンター専用武器。
攻撃力が高く複数に命中する。槍に比べると、横に強いが奥への射程はやや短い。
モーションは3段目に大きな隙があり、側面を取ることが求められる。
2段止めでもいいが、ソードの火力を活かすなら、側面を取る意識を持とう。
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ダガー(小剣)
攻撃力 △ 命中 △ ロック 単体 コンボ 2-2-2
ハンター専用武器。
性能は低いが、コンボ数が多く、手数で勝負する。
多段武器全てに言えるが、キャラの基本性能が高ければ高いほど総合火力が増す。
性質上、仰け反りキャンセルを多発するため、扱いには技術が必要となる。
尚、ヒューキャシールのモーションはダントツで強い。
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パルチザン(長刀/槍)
攻撃力 △ 命中 △ ロック 複数 コンボ 1-1-1
ハンター/レンジャー用武器。
武器としての性能は低いが、複数に命中する。
大剣に比べると、縦に強いが横に弱く、エネミーの回り込みに注意する必要がある。
モーションは大剣より早く、隙は少なめ。
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スライサー(投刀)
攻撃力 × 命中 △ ロック 複数 射程 中 コンボ 1-1-1
全職装備可能な、遠距離攻撃武器。
剣系の中では唯一遠距離攻撃を行える。
前進しながら攻撃するため、近接戦闘には向かない。
フォマールのみ圧倒的に優秀なモーションを持つ。
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ナックル
攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 1-1-1
全職装備可能なレア武器。セイバーと似た性能を持つ。
フォーマーやヒューキャシールが得意としている。
尚、女性は武器を持たないと詠唱が遅くなり(ならないらしい?)、男性は武器を持たないと詠唱が早くなる(こっちはなるらしい?)。ナックルは素手と同じ扱いとなるので、男性が装備すると詠唱が早まる効果もある。
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ダブルセイバー(両剣)
攻撃力 ○ 命中 △ ロック 単体 コンボ 2-1-3
全職装備可能なレア武器。ダガーに似た性質を持つ。
3段目が非常に大きな隙を持つため、隙を上手く突かないと相手でないと3段目の3連続攻撃が活かせないのが難点。
尚、レア武器は、複数ロックやコンボ数が多い武器であっても、Exアタックの性能が落ちない。攻撃回数が多い両剣や双剣、ロック数が多いショットやソードなどは、この恩恵を強く受ける事が出来る。
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ツインセイバー(双剣)
攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 2-1-2
非常に高い攻撃力を誇り、コンボ数も多いが、モーションが隙だらけなレア武器。
圧倒的な火力は魅力的。ハンター専用。
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アギト(刀)
攻撃力 ◎ 命中 ○ ロック 単体 コンボ 1-1-1
GC以降セイバー系から独立したレア武器。ハンター用
モーション自体は改悪に近く、扱いにくい。
一部レアと同時装備で性能が圧倒的に上がるメリットがある。
尚、その形状から外人さんに大人気。
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ハンドガン(短銃)
攻撃力 △ 命中 ○ ロック 単体 射程 大 コンボ 1-1-1
全職業装備可能な銃系の基本武器。
長めの射程と、低めの装備条件で、全職業が使いやすい武器となっている。
誰でもとりあえず携帯しておくべき武器と言える。
レイマールのみモーションが早い。
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ライフル(長銃)
攻撃力 ○ 命中 ◎ ロック 単体 射程 長大 コンボ 1-1-1
レンジャー専用の銃器。
長大な射程は、広大なMAPなら相手の感知外から一方的な射撃を可能にする。MAPが広いところでは圧倒的に強い。
基本性能は高いが、モーションはややハンドガンに劣る。
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ショット(散弾)
攻撃力 △(大砲系は◎) 命中 △ ロック 5(大砲系は1) 射程 中 コンボ 1-1-1 レンジャー専用の対複数銃器。
一度に弾を5発撃ち込む。中距離からのエネミー制圧に向く。
反面隙が大きく、接近戦だとやや危険。
大砲系は同じモーションだが、単ロックの武器になる。
尚、通常の散弾を装備できないフォマールが得意としている。
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マシンガン(機関銃)
攻撃力 × 命中 × ロック 単体 射程 中 コンボ 3-3-3
全職業装備可能な単体銃器。
武器としての性能は皆無に近く、基本スペックが低いLVで装備しても殆ど意味が無い。逆に、高LVであれば最強武器と化す。
硬直が大きいが、単体相手には最強武器。
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フォトンランチャー
攻撃力 ◎ 命中 △ ロック 単体貫通 射程 大 コンボ1-1-1
レンジャー専用の銃器。
単ロックだが、直線上の敵に貫通して当たる。
また対空性能が高く、対ドラゴンでは最強武器。
モーション自体は隙が大きいため、使いどころは熟考する必要がある。
・ケイン(杖)
回避UP
・ロッド(戦闘杖)
防御UP
・ウォンド(魔法杖)
精神UP
基本的に杖系は攻撃力が低く、戦闘には向かない。
補助能力によるキャラ性能強化に頼る武器。
(´・ω・`)つーか詳しくない。
・タリス(カード)
攻撃力 △ 命中 △ ロック 単体 射程 中 コンボ 1-1-3
フォース専用の遠距離武器。
モーション自体は微妙で、性能もハンドガンと大差ないが、3段目の3連投が強い。
尚、3段目は密着していないと3Hitせしないため、使いどころを選ぶ必要がある。