HP | MP | 腕力 | 体力 | 器用さ | 素早さ | 魔力 | 抗魔力 | 集中力 |
C | B+ | D | D | D | C+ | B | C+ | B |
最大MPが10%上昇する
概要
地水火風、四種類の属性魔法を操る。また攻撃のみならず、地形スキルを用いてこちらの攻撃の威力を増大させる。将来的には敵の属性攻撃の威力を下げることもできるようになる。風水士がPTにいる場合はなるべくPT内の攻撃属性を揃えておくこと。その方が地形を有効に利用できる。
中級で地形スキル重視、及び虚属性魔法を習得する天象術士系と、4属性の攻撃魔法に特化した自然術士系に分岐する。
同じ魔法系後衛職の魔法使いに比べ、魔力成長は低いが集中力が高く、1発1発を確実に当てて着実にダメージを稼いでいくタイプといえるだろう。
中級で地形スキル重視、及び虚属性魔法を習得する天象術士系と、4属性の攻撃魔法に特化した自然術士系に分岐する。
同じ魔法系後衛職の魔法使いに比べ、魔力成長は低いが集中力が高く、1発1発を確実に当てて着実にダメージを稼いでいくタイプといえるだろう。
装備
本が得意武器。魔力成長に乏しいので杖を持つのは一苦労だが、他職で回収したAUTスキルで杖が得意になったら、杖をできれば装備したい。本より1、2ランク下の杖でも、得意武器効果があれば軽く上回る。
逆手防具は火力維持のためにバングル。
体防具は魔法衣が基本だが、素早さに振っているなら、特殊効果によっては戦闘服の装備を考えてもよい。風水士でいる間に後衛の防御力が問われる機会は滅多にない。
逆手防具は火力維持のためにバングル。
体防具は魔法衣が基本だが、素早さに振っているなら、特殊効果によっては戦闘服の装備を考えてもよい。風水士でいる間に後衛の防御力が問われる機会は滅多にない。
スキル解説
- スリープガス(ATK)
いちおう眠りを追加する。問題は魔砲よりも威力が弱いことだ。
- 浸透力アップLv1(STA)
攻撃対象の魔防力を10%無視できるのだが、前衛からねらうことが多い以上、「貫通力アップ」以上に使えない。
- EアブソーブLv1(GRD)
10%で地水風火の属性を持った魔法を、ダメージそのままに吸収する。物理攻撃には無効。また、無属性や虚属性にも無効。
- グレイヴ(ATK) / アクアエッジ(ATK) / ファイアボール(ATK) / ウィンドカッター(ATK)
地水風火それぞれの属性に対応したATK。これを覚えると、風水士になったという実感が湧くかもしれない。
- 埃っぽい(SPE)
パーティの地属性を+10%する地形を設置する。これを見て精霊鍛冶士は滂沱と涙を流す。
パーティ全体の攻撃属性をそろえれば、トータルの火力が一割り増しとなるむちゃくちゃなスキルで、さらには自身が属性持ちのスキルを使用できるため、相乗効果で非常に強力。
パーティ全体の攻撃属性をそろえれば、トータルの火力が一割り増しとなるむちゃくちゃなスキルで、さらには自身が属性持ちのスキルを使用できるため、相乗効果で非常に強力。
- MPアップLv1(STA)
MP切れを起こすようなら「浸透力アップLv1」よりは使えるだろうが、タリスマンでもつけておけばそうそうそんな事態にはならないため、死にスキルとなる。
- 天の恵み(SPE)
パーティの水属性を+10%する地形を設置する。
- ポイズンガス(ATK)
猛毒を追加するが、前期に比べて猛毒が著しく弱体化したため、ほとんど意味がない。
- 出来心で(SPE)
パーティの火属性を+10%する地形を設置する。放火は重罪です。
- 風の悪戯(SPE)
パーティの風属性を+10%する地形を設置する。そう、風が悪いだけなんです。
横移動
- 魔法使い
基本的に戦闘では前衛から殲滅するため、「浸透力アップ」は絶望的に使えないので、「魔攻力アップLv1」を回収しておくと、ちょっといいかもしれない。「マジックリフレクト」まで回収するのは難しいだろうが……。
また、将来的に召喚士への道が開ける。
また、将来的に召喚士への道が開ける。
- 僧侶
もともと風水系は集中が上がりやすいので、集中率アップは無理に回収する必要もない。だが、「浸透力アップ」よりは役に立つかもしれないので回収も手。
回復スキル・治癒スキルはサブ回復するのなら回収にどうぞ。
回復スキル・治癒スキルはサブ回復するのなら回収にどうぞ。
- 鍛冶士
自身で回収するのはどうか、という話もあるが、エンチャンターとはとても相性がよい職業だ。金に糸目をつけないなら、パーティの誰かにでも回収してもらうと、将来役立つだろう。
- ハンター
フォレストガードを目指すなら。ただしそれ相応の初期振りをしておかないと意味がないので、風水士メインの人には無縁。
※要修正