ウィンドマージ系
基本性能
Lv |
クラス名 |
種族 |
雇用費 |
移動型 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動力 |
召喚数 |
備考 |
1 |
ウィンドマージ |
人間 |
100 |
普通 |
800 |
100 |
20 |
20 |
70 |
50 |
35(+10) |
30 |
0 |
2(+12) |
110 |
1 |
|
15 |
フィンマージ |
人間 |
300 |
普通 |
1500 |
140 |
20 |
20 |
70 |
50 |
35(+15) |
30 |
0 |
4(+12) |
110 |
1 |
|
25 |
エアリアルウィザード |
人間 |
1500 |
普通 |
2400 |
200 |
20 |
20 |
70 |
50 |
35(+20) |
30 |
0 |
4(+24) |
110 |
1 |
|
上位雇用時のステータス
※下位からクラスチェンジしたものとはステータスが異なる場合がある。
Lv |
クラス名 |
HP |
MP |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
素早さ |
技術 |
HP回復 |
MP回復 |
移動 |
召喚 |
15 |
フィンマージ |
1780 |
168 |
34 |
34 |
154 |
92 |
35(+15) |
58 |
0 |
4(+12) |
110 |
1 |
25 |
エアリアルウィザード |
2880 |
248 |
44 |
44 |
214 |
122 |
35(+20) |
78 |
0 |
4(+24) |
110 |
1 |
属性耐性
()内は所持魔法による耐性の補正で、それを足したものが実際の耐性となる。
Lv |
クラス名 |
斬撃 |
突撃 |
打撃 |
弓矢 |
火 |
水 |
風 |
地 |
天 |
暗黒 |
精神 |
解呪 |
神聖 |
1 |
ウィンドマージ |
-2 |
-2 |
0 |
-2 |
0(-1) |
0 |
0 |
0(+2) |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
15 |
フィンマージ |
-2 |
-2 |
0 |
-2 |
0(-2) |
0 |
0 |
0(+3) |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
25 |
エアリアルウィザード |
-2 |
-2 |
0 |
-2 |
0(-3) |
0 |
0 |
0(+4) |
0 |
-1 |
0 |
+5 |
0 |
バステ耐性
Lv |
クラス名 |
毒 |
麻痺 |
幻覚 |
沈黙 |
混乱 |
石化 |
恐慌 |
即死 |
吸血 |
魔吸 |
ドレイン |
1 |
ウィンドマージ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
15 |
フィンマージ |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
25 |
エアリアルウィザード |
+3 |
+3 |
0 |
+3 |
+3 |
0 |
+3 |
0 |
-1 |
-1 |
-1 |
使用可能スキル
スキル名 |
使用可能LV |
攻撃力 |
発動距離 |
射程 |
消費MP |
属性 |
備考 |
ストーム |
LV1~24 |
magic×75 |
550 |
550 |
32 |
風 |
追加でmagic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% |
フィンストーム |
LV25~ |
magic×75 |
38 |
追加でmagic×80、magic×10の攻撃が発動 味方遮蔽 減速50% |
パラライズウィンド |
LV15~ |
magic×20 |
400 |
400 |
49 |
風 |
範囲 麻痺付与50% 味方遮蔽 減速50% |
ヒールウィンド |
LV15~ |
magic×200 |
500 |
500 |
70 |
治癒 |
HP回復に加え毒・麻痺・石化を治癒 |
キュアストーン |
LV1~24 |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
石化を治癒 |
キュアストーンⅡ |
LV25~ |
38 |
全体型 |
キュアフィア |
LV25~ |
magic×400 |
500 |
500 |
14 |
治癒 |
恐慌を治癒 |
ムーブ |
LV15~24 |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
移動力を強化 |
ムーブⅡ |
LV25~ |
69 |
全体型 |
スピード |
LV25~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
素早さを強化 |
マジック |
LV25~ |
magic×25 |
400 |
400 |
32 |
強化 |
魔力を強化 |
風精召喚 |
LV25~ |
|
|
|
100 |
召喚 |
シルフ召喚 |
使用可能魔法
成長
※HPは20、MPは2、レベルアップごとに固定値で成長。
Lv |
クラス名 |
攻撃 |
防御 |
魔力 |
魔抵抗 |
技術 |
exp_mul |
1-14 |
ウィンドマージ |
4 |
4 |
8 |
6 |
4 |
126 |
15-24 |
フィンマージ |
5 |
5 |
10 |
8 |
5 |
128 |
25- |
エアリアルウィザード |
7 |
7 |
13 |
11 |
7 |
130 |
雇用可能な勢力
所属する人材
雇用可能な人材
ジャック,
オットー,
クリストファー,
リア,
アイギナ,
オースティン,
クサヴィエ,
ウサム,
ジャイラ,
ロシーヌ,
ノリッジ,
バックヤード
探索で入手可能な地域
コモン:ダブラー平原東
アンコモン:サマッドの森, サン=リエンヌ, チト, ウルガン砂漠
レア:サマッドの森, サン=リエンヌ
考察
雇用可能な人材の多い、汎用的な風魔法使い。S1ではホークガルドとダールで一般雇用することができる。
基本魔法のストーム系は5属性の汎用魔法の中では最大の射程を誇り、遠距離から安全に敵を削ることができる。
風魔法補正で素早さが上がることも相まって、攻撃できる機会は多い。必然的にレベルも上がりやすく、上がった魔力で風魔法の低威力もある程度カバー可能。ヴァーレン派生シナリオ全般に言えることだが、やはり射程は正義である。
便利な移動力・素早さの強化魔法を持ち高消費ながら回復も可能と、スキルに関してはとても恵まれていると言っていいだろう。
しかし風属性は通りが悪く、弱点とするユニットが極端に少ない。まず拡大しないであろう
カオスディネスの面々以外は、
地魔法補正で耐性が下がったユニットくらいのものである。あくまで魔抵抗の低い相手を削るためのものだと考えよう。
なお、技術の数値は
アーマソルジャーや
ナイトなどの最底辺より少し上くらい。
状態異常魔法を使うべきシーンは限られる。
オススメ指揮官
コメント欄
最終更新:2018年07月24日 23:32