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スキルカード詳細・攻撃系 - (2014/09/29 (月) 18:42:18) のソース
#contents ---- *剣技 攻撃力アップ。EK本編で例えるならば、「プレイヤーの攻撃の際にLVを上げる」と言うよりも&bold(){「ダメージを固定値で増やす」}印象。つまりロンソなどと同じ計算式です。 よってその性質上、たくさん上げれば序盤は回数無制限のリミソでも持っているかのような圧倒的なパワーを発揮します。 このモードではアイテムカードは現地調達なので、その調達前に袋叩き…などといった事態になり辛くなるのが魅力。 勿論EK本編のロンソなどと同様、そのパワーは後半になるにつれて衰えます。 課金体制を考慮すると、ゲーム時間を短縮するほど有利な構造になっている点も追い風。 総攻撃値の約10%を攻撃のダメージに加算するようです。 ---- *簡易表 |CENTER:スキル名|CENTER:レア|CENTER:コ&br()ス&br()ト|CENTER:Lv0効果|CENTER:Lv1効果|CENTER:Lv2効果|CENTER:Lv3効果|CENTER:Lv4効果|CENTER:Lv5効果|CENTER:Lv6効果|CENTER:Lv7効果|CENTER:Lv8効果|CENTER:Lv9効果|CENTER:Lv10効果| |~|~|~|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT|NEXT| |剣技Ⅰ|N|1|攻撃+4|攻撃+5|攻撃+6|攻撃+7|攻撃+8|攻撃+9|||||| |~|~|~|160|360|640|1000|1440|MAX|||||| |剣技Ⅱ|N+|1|攻撃+7|攻撃+8|攻撃+9|攻撃+10|攻撃+11|攻撃+|||||| |~|~|~|360|810|1440|2250|3240|MAX|||||| |剣技Ⅲ|N++|1|攻撃+9|攻撃+11|攻撃+13|攻撃+|攻撃+|攻撃+19|||||| |~|~|~|640|1440|2560|||MAX|||||| |剣技Ⅳ|N+++|1|攻撃+10|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+18|攻撃+20|||||| |~|~|~|1000|||||MAX|||||| |剣王Ⅰ|R|2|攻撃+40|攻撃+44|攻撃+48|攻撃+52|攻撃+56||||||| |~|~|~|1440||||||||MAX||| |剣王Ⅱ|R+|2|攻撃+48||||||||||| |~|~|~|1960||||||||MAX||| |剣王Ⅲ|R++|2|攻撃+75||||||||||| |~|~|~|2560||||||||MAX||| |剣王Ⅳ|R+++|2|||||||||||| |~|~|~|||||||||MAX||| |剣聖Ⅰ|SR|3|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|||||| |~|~|~|||||||||||MAX| |剣聖Ⅱ|SR+|3|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+285| |~|~|~|||||||||||MAX| |剣聖Ⅲ|SR++|3|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|攻撃+|||||| |~|~|~|||||||||||MAX| |剣聖Ⅳ|SR+++|3|攻撃+370|攻撃+379|攻撃+388|攻撃+|攻撃+|攻撃+|||||| |~|~|~|||||||||||MAX| ---- #comment