No.380

ステータス

基本情報

No.380
真名 果心居士
Class アサシン Rare 5 Cost 16
コマンドカード 能力値 Lv. 1 霊基再臨 聖杯転臨
Quick Arts Buster HP 1843 12568
2 2 1 ATK 1804 11674

隠しステータス  サーヴァント属性&特性・バトル補正値

能力値

宝具

からくりげほう・ししふんじん
絡繰外法・獅子奮迅
Card ランク 種別 効果 1 2 3 4 5
Quick B 対人/対軍宝具 敵全体に中確率で拘束状態を付与(1T)<Over Chargeで確率アップ> 60 70 80 90 100
&強力な攻撃[Lv]  Quick(x0.8)  600 800 900 950 1000
&〔拘束〕状態特攻<Over Chargeで特攻威力アップ>  Quick(x0.8)  150 162.5 175 187.5 200
&低確率で即死効果 40

保有スキル

Skill1:幻術(外術) EX

403,EX CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 味方全体に無敵状態を付与(1回・3T)
+自身のNPを増やす[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
+スターを獲得[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill2:殺戮機巧 B+

304,B+ CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
8 自身のQuickカード性能をアップ[Lv](3T) 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30
&攻撃力をアップ[Lv](3T) 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20
&「Quick通常攻撃時に自身のNPを増やす状態」を付与[Lv](3T) 5 5.5 6 6.5 7 7.5 8 8.5 9 10

Skill3:魔眼 B

508,B CT 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
9 敵単体に確率で拘束状態を付与[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100
+自身のスター集中度をアップ[Lv](1T) 300 320 340 360 380 400 420 440 460 500
&クリティカル威力をアップ[Lv](1T) 50 55 60 65 70 75 80 85 90 100

開放条件

  1. 初期
  2. 霊基再臨を1段階突破する
  3. 霊基再臨を3段階突破する

クラススキル

105,A 気配遮断
自身のスター発生率をアップ 10
103,EX 絡繰作成
自身の弱体付与成功率を少しアップ 6
&Quickカード性能を少しアップ 6
303,EX 精神改造
自身のクリティカル威力をアップ 10
&弱体耐性をアップ 10

アペンドスキル

Skill1:追撃技巧向上

301 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のExtra Attackカードの性能をアップする[Lv] 30 32 34 36 38 40 42 44 46 50

Skill2:魔力装填

601 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身のNPをチャージした状態でバトルを開始する[Lv] 10 11 12 13 14 15 16 17 18 20

Skill3:対アルターエゴ攻撃適性

300 効果 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 Lv.6 Lv.7 Lv.8 Lv.9 Lv.10
自身の〔アルターエゴ〕クラスに対する攻撃力をアップする[Lv] 20 21 22 23 24 25 26 27 28 30

育成

霊基再臨

段階 QP 再臨用素材
1段階 QP,10万 アサシンピース,x5
2段階 QP,30万 アサシンピース,x12 無間の歯車,x8
3段階 QP,100万 アサシンモニュメント,x5 血の涙石,x6 魔術髄液,x15
4段階 QP,300万 アサシンモニュメント,x12 魔術髄液,x29 暁光炉心,x8
+ 再臨素材/聖杯転臨合計
合計 合計QP 合計再臨用素材
霊基再臨 QP,440万 アサシンピース,x17 アサシンモニュメント,x17 魔術髄液,x44 無間の歯車,x8 血の涙石,x6 暁光炉心,x8
聖杯転臨 QP,5500万 聖杯,x5

スキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5 Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12
Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5 Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 血の涙石,x3
Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 血の涙石,x6 Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 無間の歯車,x5
Lv7→Lv8 QP,1000万 無間の歯車,x10 虹の糸玉,x6 Lv8→Lv9 QP,1200万 虹の糸玉,x18 黒曜鋭刃,x72
Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 殺の秘石,x17 黒曜鋭刃,x72 無間の歯車,x15 虹の糸玉,x24 血の涙石,x9 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 殺の輝石,x51 殺の魔石,x51 殺の秘石,x51 黒曜鋭刃,x216 無間の歯車,x45 虹の糸玉,x72 血の涙石,x27 伝承結晶,x3

アペンドスキル強化

レベル変動 QP 強化素材 レベル変動 QP 強化素材
スキル解放 cn_380,x120,サーヴァントコイン Lv1→Lv2 QP,20万 殺の輝石,x5
Lv2→Lv3 QP,40万 殺の輝石,x12 Lv3→Lv4 QP,120万 殺の魔石,x5
Lv4→Lv5 QP,160万 殺の魔石,x12 魔術髄液,x15 Lv5→Lv6 QP,400万 殺の秘石,x5 魔術髄液,x29
Lv6→Lv7 QP,500万 殺の秘石,x12 暁光炉心,x3 Lv7→Lv8 QP,1000万 暁光炉心,x6 夢幻の鱗粉,x6
Lv8→Lv9 QP,1200万 夢幻の鱗粉,x18 忘れじの灰,x72 Lv9→Lv10 QP,2000万 伝承結晶,x1
+ 強化素材合計
合計 合計QP 合計強化素材
x1 QP,5440万 cn_380,x120,サーヴァントコイン 殺の輝石,x17 殺の魔石,x17 殺の秘石,x17 魔術髄液,x44 暁光炉心,x9 夢幻の鱗粉,x24 忘れじの灰,x72 伝承結晶,x1
x3 QP,16320万 cn_380,x360,サーヴァントコイン 殺の輝石,x51 殺の魔石,x51 殺の秘石,x51 魔術髄液,x132 暁光炉心,x27 夢幻の鱗粉,x72 忘れじの灰,x216 伝承結晶,x3

絆レベル

性能

[編集]

2023年のイベント「風雲からくりイリヤ城 ~果心居士のささやかな野望~」で実装された星5アサシン。
星5の恒常アサシンとしては3騎目で、初の全体攻撃宝具持ち。

ステータスはATK偏重型。星5アサシンでは13騎中4位のATKを持つ。
カード構成はB1A2Q2+宝具。Hit数はB3/A4/Q5/EX5/宝具8hit。
N/Aは0.4→0.5とA2枚アサシンとしては比較的高く、QやEXのHit数も恵まれておりスター生成も得意であり、通常攻撃は優秀。
クラススキルは「気配遮断 A」「絡繰作成 A」「精神改造 EX」。

属性は中立・悪・地。特性は〔魔性〕〔鬼〕〔機械〕〔豚化無効〕を所持。
性別不明扱いだが「紳士的な愛」の対象に含まれる。

スキル

【スキル1】幻術(外術) EX CT:9-7
味方全体に無敵状態を付与(1回・3T) + 自身のNPを増やす + スターを獲得。
味方全体に無敵を撒くことができるため、宝具対策になる。
NP獲得やスター獲得もでき、宝具・クリティカル攻撃にも移りやすい。
しかし、同時になるようなタイミングを合わせにくく、CTも長いため取り回しが難しい。

【スキル2】殺戮機巧 B+ CT:8-6
自身のQuickカード性能をアップ(3T)&攻撃力をアップ(3T)&「Quick通常攻撃時に自身のNPを増やす状態」を付与(3T)。
Quickを強化でき、さらにNPにも下駄を履かせることができる。Quick通常攻撃のみなので宝具には乗らないので注意。

【スキル3】魔眼 B CT:9-7
敵単体に確率で拘束状態を付与(1T) + 自身のスター集中度をアップ(1T)&クリティカル威力をアップ(1T)。
単体に拘束状態(行動不能状態の一種)を付与でき、敵の行動を制限できる。Lv10で成功率100%(+「絡繰作成」の6%)と高く、宝具の特攻の条件にもなる。
スター集中&クリティカル威力でクリティカルも狙いやすい。

宝具「 絡繰外法・獅子奮迅 (からくりげほう・ししふんじん)

敵全体に中確率で拘束状態を付与(1T)<オーバーチャージで確率アップ>&強力な〔拘束〕状態特攻攻撃<オーバーチャージで特攻威力アップ>&低確率で即死効果。

確率のため安定しないが、全体に拘束状態を付与でき、成功すればそのターンの行動を気にせずに攻撃できる。
恋のお呪い等でオーバーチャージや弱体付与成功率を強化、風魔小太郎などで弱体耐性ダウンすれば成功率はアップする。(セルフ・ギアス・スクロールはスタンなので対象外)
恋のお呪いを付けると、弱体耐性の無い敵には 確実に 成功する。OC3(80%)+クラススキル(6%)+凸礼装効果(15%)=101%

全体攻撃は〔拘束〕特攻。
自身のスキル・宝具の他、ジャンヌ・ダルク天草四郎の「神明裁決」のみが拘束状態。(スキル説明では確認できないが、付与された敵の状態を確認すると表示される)
同じアイコンであってもスタン・石化は異なる状態として扱われる。詳細は状態変化参照。
もっとも、「神明裁決」は〔サーヴァント〕単体のみで範囲が狭いため相性は良くない。

NP回収量は騎3体の敵相手に素で13~20%、スキルとWスカサハ=スカディ/ルーラー込で35~52%なので、オーダーチェンジなしでは3連射は実用上厳しい。

低確率で即死効果が付属する。攻撃後のためNP・スター回収に影響はないが、確率は低いため狙うほどのものではないだろう。

+ 拘束付与持ち一覧
Class Rare Name Skill CT 対象 確率
5 果心居士 魔眼 B 8 単体 50-100%
(56-106%)
5 ジャンヌ・ダルク 神明裁決 A 8 〔サーヴァント〕
単体
70-120%
天草四郎 神明裁決 C
神明裁決(偽) C++
8 〔サーヴァント〕
単体
50-100%
Class Rare Name NP Type 対象 確率
5 果心居士 絡繰外法・獅子奮迅 B OC 全体 60-100%
(66-106%)

プロフィール

イラストレーター・声優

ILLUST 米山舞
CV 瀬戸麻沙美

キャラクター詳細

伝説の幻術(外術)使い。妖術師。
その腕前は凄まじく、死者を一時的に蘇らせたと思わせる程であったという。
特に上方方面で相当の知名度を有していた模様。
忍者であったとも言われるが、
誰に仕え、どのような活動をしたかは定かでない。

―――その左瞳、魔を示す真紅。

パラメーター

筋力 D 耐久 D
敏捷 B 魔力 B+
幸運 A 宝具 B

設定

+ アンロック条件:絆レベルを 1 にすると開放

身長/体重:153cm・41kg(人型部分)
出典:『義残後覚』『華鳥百談』など
地域:日本
属性:中立・悪  性別:―
現在の外観は女(終期型果心居士・女郎蜘蛛)だが、加藤段蔵を製造した際の外観は男(中期型果心居士・悪四郎)だった。元の肉体の性別が何であったのか、果心居士は記憶していない。

+ アンロック条件:絆レベルを 2 にすると開放

静かに佇む外術使い。妖術師。
性格としては、穏やかで控えめ。

自らの肉体のパーツをひとつずつ絡繰に置き換え続けた結果、もはや果心居士の元の肉体は殆ど残っていない。
どれかひとつくらいは残っていルはずですヨォ―――と本人は他人事のように呟く。

肉体と共にアイデンティティを欠損した果心居士は、
拠り所を外部に置く他になかった。
結果として、他者が見る「自分の姿」に沿った行動を選択するようになった。
たとえば、他者が「死した母」の面影を自分に見出したなら、果心居士は「死した母」のように自らを定義し、振る舞うのである。

英霊として召喚された果心居士が纏う面影は、
一人の少女。とある戦国武将の妻であり、武将とは若くして死に別れたという。果心居士は、死の際までこの少女の面影を纏っていた。

現在の「穏やかで控えめな性格」は、
この少女の再現でしかない。
―――果心居士の本質は、切なげに遠くを眺める真紅の視線の中にのみ残る。

+ アンロック条件:絆レベルを 3 にすると開放

○気配遮断:A
アサシンとして召喚された果心居士は、最高ランクの気配遮断スキルを有する。
初代風魔小太郎の忍びの術を微細に解析したことによって忍術を修得し、自身も優れた忍びとなったのである。
更に言うと、ほぼ絡繰なので、生き物としての気配は殆ど持たない。

○絡繰作成:EX
道具作成の亜種スキル。
生前の文明レベルを遥かに超越した絡繰(機械装置)を自在に作り出す。
ルーツについて果心居士は多くを語らないが、これもまた外術の一種であるとして、その高度な技術と製作の成果物は神秘の域にある。
本作では、果心居士が初代風魔小太郎の協力を得て造り上げた「絡繰の忍び」こそが加藤段蔵であるものとする。

○一目何処かで:B
果心居士は己が正体を失っている。
幻術と絡繰によって造り上げられたその体は、常に「誰かの大切な人」の面影を纏っており、敵対者の刃を鈍らせ、味方を賦活する。
本作では基本的に使用されない(現在は、マスター及び周囲を混乱させないための配慮として、基本的に外観と言動は終期型果心居士として固定しているようである)。

+ アンロック条件:絆レベルを 4 にすると開放

○幻術(外術):EX
果心居士は伝説的な幻術使いであり、名を馳せた戦国武将を容易く翻弄したという。
精神攻撃として用いれば致命的な効果を対象にもたらす。幻と絡繰を組み合わせれば、大軍勢を圧倒することさえ可能となる。
果心居士自身は日本での古めかしい言い回しである「外術」や「外法」と呼ぶのを好む。

○殺戮機巧:B+
殺戮技巧に似て非なるスキル。
開発した絡繰(機械装置)に対して意図的に付与される殺戮用途。本作では自身に組み込んだ戦闘用の絡繰を起動し、戦闘力を向上させる。

○魔眼:B
果心居士の左瞳は、対象の行動を束縛する機能を持つ魔眼である。幻術(外術)スキルと併用することによって、暗示の効果は倍増する。
この魔眼だけが、果心居士にとっては唯一残された「生身」の部位であるらしい。
本人曰く「昔よりも目が悪くなったように思う」そうなので、本来はAランク相当であったと思われる。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

『絡繰外法・獅子奮迅』
ランク:B 種別:対人/対軍宝具
レンジ:1~40 最大捕捉:1人/50人

からくりげほう・ししふんじん。
魔眼と絡繰の同時使用による殺人絶技。
抵抗する暇を与えずに怒濤の攻撃で対象を殺戮する。

まずは、長大な多腕を有した「女郎蜘蛛」に似たフォルムへと拡大変形。
魔眼の解放による対象の束縛を行い、
無防備状態に陥らせた上で秘蔵の戦闘絡繰全兵装を同時並列起動。
加藤段蔵が使用するものと同系統の絡繰ミサイル等の高火力攻撃を繰り出しながら、多腕による切断攻撃を行い、敵性存在を殲滅する。

実は〆に後述の宝具『妖術斬法・瓠瓜』を発動させており、対象の首を落としてとどめとする。

  ◆

『妖術斬法・瓠瓜』
ランク:C 種別:対人宝具
レンジ:0~30 最大捕捉:1人

ようじゅつざんぽう・ひさご。
幻術の一種にして絶技、無惨きわまる殺人妖術。
手にした果実を対象に見立て、斬り落とす。すると対象の首は落ちる。
加藤段蔵が修めている第二宝具『妖術斬法・夕顔』(軍学書『北越軍談』にて段蔵が使う技)のオリジナル。
本作では、果心居士こそがこの妖術の真の使い手であり、自らの技を加藤段蔵に搭載したものとする。
なおこの絶技、果心居士が体を絡繰に置き換えるよりも前……生身であり、両目が共に真紅の瞳であった頃に修めた技であったとか。

+ アンロック条件:絆レベルを 5 にすると開放

自分自身を殆ど失っている果心居士には、英霊となっても尚、表情と感情がなかなか繋がりにくい、という特徴があるのだが……

カルデアに召喚されている果心居士は、
イリヤ城での出来事を経たという縁を結んでいる故に、既に表情と感情の繋がりはそれなりに保たれている。

―――だから。嬉しいと感じるままに、優しく微笑むことも、できる。

ボイス

[編集]

幕間の物語

入手方法

その他

  • 謳い文句は「稀代の幻術使い、妖術師。並ぶ者なき 絡繰 (からくり)使い。 ───その赫き左瞳、決して見つめてはならぬ。」

コメント

一般,性能議論,召喚報告(共有)

  • スカスカでNP回収どんくらい? - 名無しさん (2023-05-24 23:16:24)
    • 回収はアキレウスくらいなのでかなり低い - 名無しさん (2023-05-25 00:38:03)
  • ティアマトドラコーで素寒貧だし気の利いた塩梅ではある - 名無しさん (2023-05-25 00:26:08)
  • シンプルにNP30もうやめてよ・・・ - 名無しさん (2023-05-25 04:19:11)
  • NP30もうやめてよ - 名無しさん (2023-05-25 04:19:26)
    • じゃあNP付与スキルつけません。NP回収率は据え置きですだったらキレ散らかすでしょどうせ - 名無しさん (2023-05-25 05:18:48)
  • 鬼で魔性で機械で豚化無効なの!?なにその急なキュケオーンお断り - 名無しさん (2023-05-25 10:25:12)
  • 人権?人権? - 名無しさん (2023-05-25 13:35:23)
  • また全体Qか…似たような鯖実装するより51個目以降のスターに役割をくれよ - 名無しさん (2023-05-25 14:13:49)
    • それ言われるけど90++で敵1体2体が続くときに星を飽和させられる鯖ってそんなにいないから、いまきても遅い効果だと思う。90+までの環境だったらアリだけど - 名無しさん (2023-05-25 14:38:46)
      • 宝具打つだけで45くらい溜まるフォーリナーがおりましてな。光とオベのタイミング調整すれば20個使っても60とかいける - 名無しさん (2023-05-25 16:59:00)
      • アタッカーだけならそうだけど、WコヤンとかW水スカにオダチェンオベロンの90++環境でも余裕でしょ - 名無しさん (2023-05-25 17:40:05)
    • それするとクイックじゃなくてククルカンみたいなクイック関係ないのに星ばら撒く鯖が優位になって結局クイックいらん クイックの弱い火力でポコポコ殴って星出して次のターン確率でクリティカルするよ!とか遅すぎるからもうクイックを使う必要性星以外に追加しないとダメ スキルインフレしまくってクイックしなくても星なんて溢れるんだから - 名無しさん (2023-05-25 23:43:05)
      • 実現性はともかく、50越えた分の星はQ宝具のクリティカル判定に乗る、みたいになればBのオベロンの対にはなれるかもしれん - 名無しさん (2023-05-26 03:06:38)
      • 殴りで発生した☆の数に応じ(スター獲得系は×、ククルカンの宝具での☆20はNGだけど狂頼光の宝具での☆はOK)て戦闘終了時にボーナスとか出れば率先して使う理由にはなるかもね。☆100個毎に月次の素材交換権1枚配布(1日10枚まで)とかなら、Q宝具で90を回って灰を10個毎日とるとかするだろうし、スター発生率UPも使うかも? - 名無しさん (2023-05-26 10:49:06)
        • わざわざスターの出処を分ける処理増やして作る側も遊ぶ側もクッソ面倒になるだけのことやる価値は皆無だな - 名無しさん (2023-05-29 11:47:33)
          • それ言い出すと強化や改修は一切価値が無い事にならんか? - 名無しさん (2023-05-29 13:09:35)
            • スターの出どころ分けるのは分かりにくすぎるわ、アイデアとしても下の下 - 名無しさん (2023-05-29 13:17:51)
              • んじゃ、中の上位のアイデアをよろしく~ - 名無しさん (2023-05-30 16:21:18)
        • 星の数で戦闘終了後に素材ボーナスとか蟲毒化まったなしで草。かなりの鯖が今以上に死ぬし、既に育成に資材投下した人から激烈に文句出るやろな。 - 名無しさん (2023-05-29 17:42:44)
  • スキル1結構強いね。スキル2はTHE恒常って感じ。スキル3はスター集中とクリバフ1ターンが少ししょっぱく感じる - 名無しさん (2023-05-25 14:39:14)
    • S1は恒常でこの手の貴重だからまぁいいとして、S2/ - 名無しさん (2023-05-26 16:13:38)
    • 誤送信すまん、S2・S3はCT2ぐらいずつ下げて欲しかったなと正直思っちゃう。 - 名無しさん (2023-05-26 16:15:30)
  • また村正からパクリかよ - 名無しさん (2023-05-25 15:51:57)
    • ……? - 名無しさん (2023-05-25 23:51:10)
    • 装甲悪鬼村正なんだろうけど木の引き出し少なくない? - 名無しさん (2023-05-27 14:54:53)
  • 米山舞さんのイラストでCV瀬戸麻沙美、キャラとしてはかなり贅沢だよな。もしかして今後ストーリーに関わってくるのか? - 名無しさん (2023-05-25 16:41:22)
    • セミ様、ブラダマンテ、ブリトマートを思い出してみると良いよ - 名無しさん (2023-05-25 19:02:26)
      • なんでその3人なんだ?まだブリトマートはBoxイベ実装でメインに出てきてない子ってことで、何となく挙げた理由分かるけど - 名無しさん (2023-05-25 19:45:09)
        • 枝主基準で絵師と声優が有名だけど冷遇なんじゃね? 声優や絵師の評価については俺は解らんので根拠は木主の文章からの連想だが - 名無しさん (2023-05-26 13:20:26)
  • たぶん宝具強化で中確率から高確率(80%スタート)になってS2かS3辺りが強化されてNP20生える予定の鯖なんだと思う。 - 名無しさん (2023-05-27 03:58:18)
    • いつだよ 気の長い話だなぁ - 名無しさん (2023-05-27 14:54:21)
    • 星5である、恒常である。この辺別段優先度上がる条件とは関係ないしな。とりあえず強化待機列最後尾へどうぞ。 - 名無しさん (2023-05-30 17:35:38)
  • 恒常鯖のお手本のような標準的な性能だな - 名無しさん (2023-05-27 06:56:56)
  • 限定と恒常で違うとはいえ、直近に実装したのが全体殺最高峰(セルフ三種乗算、横バフ、特攻二種、ガッツ&回数無敵、NP自身50全体30)だからなぁ…そりゃこんな評価にもなる。 - 名無しさん (2023-05-29 10:46:30)
    • そもそもグランドサーヴァントみたいな特級キャラは、並みのSSRより性能盛られて出てくるからしゃあない。 - 名無しさん (2023-05-29 17:53:38)
      • クィリヌス「おっそうだな」 - 名無しさん (2023-05-30 12:33:04)
        • 星5ロムルスは登場時普通に強かっただろ…。 - 名無しさん (2023-05-30 15:21:38)
          • 2020年4月は変則未実装・キャストリア光コヤン未実装の Sタル蘭陵王スカディとか、狂武蔵パラP玉藻嫁王 とかが全盛期だったので、NP30の全体B鯖と言う時点で周回でもボス戦でも微妙な扱いだったよ。シナリオでの微妙さよりは強いと言う評価にはなったけど - 名無しさん (2023-05-30 16:14:16)
            • そうだったか?星5ロムルス出た後に90+クエが常設されて、システム狙えないからWロムルス運用で安定クリ抜けできて強いだとかの話されてた気がするが。実装時コメ見てもあんま否定的な意見なくねぇか。 - 名無しさん (2023-05-30 16:58:34)
              • (途中送信)当時だと槍トップの強さだけど過剰火力で使う場所ないみたいな評価じゃね。これを微妙と表現してるならまぁそうだなって感じだが。 - 名無しさん (2023-05-30 17:07:54)
                • 過剰火力どころかむしろ火力は不足扱いだよ、ロムルスが評価されたのは光コヤンが来て1T2回ローマが出来るようになってから - 名無しさん (2023-05-30 17:42:42)
                  • 光コヤンが来る前なら90+級が上限だし、90+で火力が足りないは流石にないよ。現にハンティング変則とかでwロムルスで活躍したログがキャラページに複数残ってるし。果心と関係ない話題だから俺はここで降りるわ。 - 名無しさん (2023-05-30 20:45:16)
                    • 宝具LV1運用で話す人が大勢いて、宝具周回出来ないからクリ殴り周回を押す人がWロムルスとか書いているだけの話よ - 名無しさん (2023-05-31 13:53:17)
                      • 横からですまんが90+の頃は単純に速さの観点からもアタッカー横並べクリ殴り運用は採用される理由もそれ相応にあった - 名無しさん (2023-06-01 15:28:03)
                        • クリ混ぜ周回をした事もあるのは認めるが、そこにWロムルスとかは入って無いと思うけど? - 名無しさん (2023-06-01 19:57:48)
          • 実装当時はB鯖と言う時点で不遇だったので、強い弱いで言えば弱い扱いだったよ。 - 名無しさん (2023-05-30 16:20:53)
          • 当時は大抵のB全体宝具鯖が「神ジュナと比べると弱い」と言われていたよ。その中ではロムルスはマシな評価を受けていた方ではある - 名無しさん (2023-05-30 22:23:39)
      • テスカはグランドなん?まあ呼炎灼よりは大分強いから十分だよな - 名無しさん (2023-05-30 20:37:23)
        • アサシンのグランドの立場が勝手に転がり込んできた+Uオルガのイメトレが冒頭で自身が叩き潰したグランド七騎で実際に倒した奴らだった場合は本来はバサのグランドであったんじゃなかったっけな。まぁ、あいつ盛られてるのは多分グランドだからとか限定だからじゃなくてメインストーリー追加鯖だからっぽいと感じるけどな。 - 名無しさん (2023-05-30 21:11:50)
  • ストーリーがペラすぎて全然好感度上がらんかった - 名無しさん (2023-05-30 20:34:52)
    • ストーリーもだが敵でもでないし味方サポとしても使えないからなんのために追加されたのか謎 - 名無しさん (2023-05-30 21:29:22)
    • 敵として出てこない 味方サポでも使えない なんでいるのかよくわからん - 名無しさん (2023-05-30 21:32:47)
      • 何回言うんだよ - 名無しさん (2023-05-31 07:38:13)
    • 笑顔グラは正直好き ただ「そこまでせんでも良かったのでは」感がどうしても残った - 名無しさん (2023-05-31 21:42:44)
    • なんで魔眼なのか絡繰使いなのかとか、なぜ隠し属性に鬼がついてるのかとか、そういうの掘り下げて欲しかったな。それはそれとして笑顔にやられた。 - 名無しさん (2023-06-01 02:28:10)
      • あの笑顔はなかなかに破壊力高かったな。細かい部分はまたいずれ掘り下げてくれるだろう…タブン - 名無しさん (2023-06-03 23:22:37)
    • 恒常の先行登場だから今後ストーリーに絡んでくるのでは? - 名無しさん (2023-06-02 00:25:04)
  • オーダーチェンジなしでは3連射は実用上厳しい。って、どのぐらいの敵を想定しての説明なんだろ。エリドゥで普通にオダチェンなしでいけるけど - 名無しさん (2023-05-31 10:23:07)
    • イベントのLV90クエ位じゃない?カレスコ&断片装備するスカスカver2018とかを使うにしても、宝具LVやATK値で適応幅は変わる。その辺を詳しく記載する程LV90クエをシステム3連打出来る事に価値は高くないので、三連打は実用性が低いって感じの話だとは思う - 名無しさん (2023-05-31 13:37:27)
      • なるほど。ありがとうございます。他意なく疑問だったので助かります。 - 名無しさん (2023-06-01 05:03:47)
  • 装甲悪鬼村正と蜘蛛ですが何かでしょうね。そのまますぎ - 名無しさん (2023-06-01 02:04:32)
    • 果心居士なんか大正時代の創作モノからずっと出ずっぱりやぞ - 名無しさん (2023-06-01 02:46:16)
      • 鯖デザインの話じゃね? まぁ下半身が蜘蛛+上半身女性とか数百年前からあるデザインだから流用とか模倣と言うなら、蜘蛛ですが何か?とかのデザインも同様の話だとは思うが - 名無しさん (2023-06-01 09:47:44)
        • 動物モチーフとカラクリ要素なんて割と基本的な組み合わせだし、被ったからどうということでもないんだが、難癖つけてプライド満たしたいだけのコメントは格好悪いよね もっといいデザイン出せるの? - 名無しさん (2023-06-01 11:20:19)
        • 同様の話じゃないの?別に目新しいとか騒ぐこともなければこれが元ネタとかドヤ顔するようなレベルでもない、昔からある記号の組み合わせの一つっていうだけ - 名無しさん (2023-06-01 12:21:36)
          • 木主はそうは思って無いのでは? 元ネタで例に出す位だし。 - 名無しさん (2023-06-01 19:43:49)
    • 蜘蛛ですが、なにか? - 名無しさん (2023-06-01 18:56:46)
    • おそらくそれ言ってるの君だけやと思うぞ - 名無しさん (2023-06-03 10:55:14)
    • どのくらいアラクネなのかと普段見ない再臨画像見に行ったらただサブレッグ追加されてるだけじゃん。これならバルキリースカートとかの方がにていると思いますよ。 - 名無しさん (2023-06-03 13:22:11)
      • 宝具時の姿の事の方だろ話題にしているのは - 名無しさん (2023-06-05 10:54:59)
    • 自分の知ってるせまーーーい世界で似てるのを見つけて元ネタとかパクり認定するの、オタクの悪い癖だよ - 名無しさん (2023-06-03 22:45:53)
      • 自分がインプットした順番が世に出た順番だと思ってるんや、即ち自分が最初にみたものこそ起源や - 名無しさん (2023-06-04 13:38:32)
  • 絵と声とモーションは好きだが、火力を出そうとするとスキルが回しにくい…ヤケクソ強化で「行動不能」特効にしてくれ - 名無しさん (2023-06-03 13:36:37)
    • 行動不能特攻とスキル3が全体になったら良くなりそ - 名無しさん (2023-06-04 03:47:30)
  • Q鯖なのにB1の時点でもう論外なんよな。それくらい今のQ鯖は水スカのBクリに依存してる - 名無しさん (2023-06-15 01:13:56)
    • 利休しかり剣メドゥしかり、水スカ実装してからあからさまにQ宝具鯖のB減らそうと躍起になってるよな。そんなに実装した強サポ活用させたくないのかねえ - 名無しさん (2023-07-13 21:56:57)
      • そもそも90++はクリ環境でもないからB枚数が活きるのはストーリー・高難易度くらいなんだけどな・・・ - 名無しさん (2023-07-14 10:19:17)
        • Q宝具で星を出してBクリで殴るとかの2017年戦術を多用する人も居るでしょう - 名無しさん (2023-07-14 10:41:09)
      • 一部例外がいるだけでQ宝具な時点で大概はB1枚か2枚。水着スカを活用させたくないというより術スカで取りこぼしになってたBカードに使い道を作ったんでしょ - 名無しさん (2023-07-14 13:55:37)
  • どの再臨グラも脚の見立てあって好き - 名無しさん (2023-06-23 13:48:28)
  • 宝具の拘束はミスりやすいけど、恒常アサシンとしてはかなり使いやすい。 - 名無しさん (2023-08-09 13:48:44)

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コメント

  • 福袋はXちゃん2枚抜き、30連でヤマタケ1枚。今年は幸先が良いガチャ結果だった。 - 名無しさん (2024-01-01 00:48:43)
  • 金剣2枚出て、両方綱で何ともな気持ちになったけど、単発で金剣3枚目の正直でヤマタケ出たからヨシ! - 名無しさん (2024-01-01 08:37:47)
  • 440連でヤマトタケル2枚なのですが、これは珍しくないことなのでしょうか?個人的には大爆死だと思うのですが。 - 名無しさん (2024-01-01 12:21:22)
    • 質問っぽいから答えていいのかな?一意見だけど、宝具2になるまでに天井もう一回分がザラにあるガバ運からすると珍しくないかな(隙自語) それはそれとして、爆死ではあるんじゃないかと思う - 名無しさん (2024-01-02 00:02:49)
      • どうもです、参考になりました。配信者が揃って200連以内で2~3体引いていて気になったもので。 - 名無しさん (2024-01-02 01:33:50)
  • 33連でタマモキャット、刑部姫(虹回転からのアサシンなので期待したが…)、水着エレナ、バサスロット(たぶん宝具3)。バサスロット以外は初。光コヤン、私のこと嫌いなの? - 名無しさん (2024-01-03 10:02:54)
    • 追加で呼符10連で、水着エレナ(宝具2)。バサスロットは宝具4になったというのが正確でした。 - 名無しさん (2024-01-03 10:11:47)
      • 更に追加で11連(強化クエストや最終降臨ボーナスなどで石稼ぎ)。フレポ教なので、星3が出るまで回す。なんと、幸運の女神であるハベニャンが出たので勝負。結果は…弓ジュナ(これで宝具2)と水着エレナ(これで宝具3)。まあ、今回はご縁が無かったということですか…。 - 名無しさん (2024-01-06 19:19:15)
  • 8万でヤマトタケル4体。本厄であることを思えば良くやったほうである - 名無しさん (2024-01-03 10:52:34)
    • 8万て500連くらいかな?金額で言うといまいちピンとこないな - 名無しさん (2024-01-03 14:05:06)
  • 光コヤン重なった……1/4に敗北……夢なら覚め - 名無しさん (2024-01-03 19:15:45)
    • あーくそ、やっぱり悔しいな - 名無しさん (2024-01-03 19:18:07)
  • 福袋でブリトマート二体 年末に天井で出したばかりだよ……ヤマトタケルの方はオデュッセウス…なんかもう全然ダメダメ - 名無しさん (2024-01-04 01:19:36)
  • PUで出たからとりあえず育てたんだけど、やっぱり古い鯖だから水着のデザインがひどくて見るに耐えない…特に最終絵が最悪だった 性別関係なく身近に子供いる人とか吐き気催すレベルでしょこれは…今の鯖は改善されてるんだなあ - 名無しさん (2024-01-04 13:24:43)
  • 福袋で1回はやってみたかった2枚抜き。ドゥルガーと水着メリュが来てくれたうれしい - 名無しさん (2024-01-05 15:22:51)
  • 呼符9枚目でヤマトタケルGET。今年はいい年になりそう - 名無しさん (2024-01-08 17:14:26)
  • 単発2回目で丑御前出たから正雪とおまけに凸狙って回したけど、66連で青ペンがすり抜けて来ただけだった。正雪も欲しいけど謙信天井のせいでもう石無いよ。 - 名無しさん (2024-01-17 23:23:11)
  • 十連で讐頼光。福袋はオベロン逃したし、ヤマトタケルも爆死したので、それを考えると妥当 - 名無しさん (2024-01-24 03:25:21)
  • セイバー重ねたいけど礼装はアーチャーのが欲しい、と思っておはガチャ回したらセイバー出て叫んじゃった。更にその勢いでバサシちゃんの方も回したら正雪先生来て夢か疑い始めた。 - 名無しさん (2024-01-30 20:32:32)
  • イベント終わるまでフレp☆4出なかったので正雪狙いで回したら20連目で女神オリオンすりぬけと丑御前出たところで期間終了してしまった。なんとなく新鯖だから選んだけど強化来てた武蔵回した方がよかったかも - 名無しさん (2024-02-07 23:23:59)
  • バゼットさん狙いで、剣スロ、ケイローン(いずれも宝具2)、アストルフォ、ナーサリー(いずれも初)で、絶望しながら呼符を回したら、最後にバゼットさん来て大勝利。計110+呼符10だったかな。 - 名無しさん (2024-02-10 09:35:28)
  • 頭ではこの時期この性能は引きに行かなくてもよいとわかっていたがイラストと声の魅力にあらがえずアンドロメダガチャ回してしまった天井叩かずに引けたから勝ち! - 名無しさん (2024-02-20 22:11:05)
  • 久しぶりに2万使って星4以上は黄飛虎一体だけかぁ……キッツい - 名無しさん (2024-03-27 23:27:29)
  • 絵柄が好みなんで、イドモン欲しくて回したら、20連でカリおっさん3体きちゃった。そうそうに絆0の状態でアペンド2開く、どの面フレンズェ……周回で使い倒すしかないわ - 名無しさん (2024-04-04 05:05:48)
  • 今回アストライア目当てで40連。キャストリア1→2、アストライア0→2。ありがとうございました😌 - 名無しさん (2024-04-05 14:01:36)
  • PUが星5、4どっち来ても嬉しいって幸せだなと思った。レディ・アヴァロンは来なかったが、ヘファ子が宝具5になったから満足 - 名無しさん (2024-04-17 00:20:41)

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最終更新:2023年06月07日 19:59

*1 即死攻撃を受けた時の補正値。数値が低いほど死に難い。

*2 攻撃時のNP上昇基礎値

*3 攻撃を受けた際のNP上昇基礎値