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ローリングサンダー - (2008/12/29 (月) 21:56:19) の1つ前との変更点
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#right(){[[前のゲーム>ローラーボール]] | [[次のゲーム>ろくでなしBLUES]]}
クリア条件:AREA10クリア
開始時間:2008/12/21(日) 21:20:06.32
終了時間:2008/12/22(月) 00:16:18.23
KKKみたいな敵を射殺しつつ進んでいくナムコの横スクアクション。
アーケードからの移植で、キャラが薄っぺらくなっている。そしてやたら腰高
ライフ制だが銃弾や爆弾に当たると一撃死。っていうかあんまライフ制の意味ない
10面最後に待つラスボスを倒すとクリアとなる。
ジャンプ中は制御不能、ジャンプ撃ち不可、突如現れる敵と放たれる銃弾、
激しいノックバック、喰らい中の無敵時間がないなどの要素があいまって
サクサク死にまくれる難易度となっている('A`)特に後半の難易度は異様
コンティニュー、パスワードがあるのでまあいつかなんとかなる・・・?
アクションゲーマーな人、岩男の前にこれもやってみま専科
#right(){[[前のゲーム>ローラーボール]] | [[次のゲーム>ろくでなしBLUES]]}
クリア条件:AREA10クリア
開始時間:2008/12/21(日) 21:20:06.32
終了時間:2008/12/22(月) 00:16:18.23
KKKみたいな敵を射殺しつつ進んでいくナムコの横スクアクション。
アーケードからの移植で、キャラが薄っぺらくなっている。そしてやたら腰高
ライフ制だが銃弾や爆弾に当たると一撃死。っていうかあんまライフ制の意味ない
10面最後に待つラスボスを倒すとクリアとなる。
ジャンプ中は制御不能、ジャンプ撃ち不可、突如現れる敵と放たれる銃弾、
激しいノックバック、喰らい中の無敵時間がないなどの要素があいまって
サクサク死にまくれる難易度となっている('A`)特に後半の難易度は異様
コンティニュー、パスワードがあるのでまあいつかなんとかなる・・・?
アクションゲーマーな人、岩男の前にこれもやってみま専科
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主1
昔クリアした事はありましたが、やっぱり死にまくり。
パスワードがあって本当に良かった。
いろいろと不自由だけど操作性は悪くないんだぜ?
でもアクション性よりもパターン性の方が強い気がする。
アーケードよりレイラの露出が少ないらしい。
でも、説明書のレイラはどう見てもビッ(ry
つか説明書とゲーム内で姿違いすぎだろう……。
#ref(1.gif)
▲ヒロインのレイラがとっ捕まる。この絵が一番エロいと思う。
#ref(2.gif)
▲「クンカクンカ」「きゃー!」
#ref(3.gif)
▲1粒200M!グリコ!
#ref(4.gif)
▲( ゚Д゚)「白目こわいなあ」(゚Д゚ )
#ref(5.gif)
▲(゚ω゚)こっち見んな
#ref(6.gif)
▲うわ、やべぇ逃げよう
#ref(7.gif)
▲モニターの前まで来ちゃったテヘ
#ref(boss1.gif)
▲「レイラ!助けに……誰てめぇ?」
#ref(boss2.gif)
▲マシンガン使い切らないとボス出てきてくれないので
#ref(boss3.gif)
▲マブーとの死闘。屈伸屈伸屈伸!
波動拳を屈伸射撃で凌ぎます。敵など眼中にない。ただひたすらに屈伸をミスしないよう頑張る。
#ref(end1.gif)
▲あれ、ストーリー1は? A.1~5面です
#ref(end2.gif)
▲踊る秘密結社
#ref(end3.gif)
▲\キャーレイラサンコッチムイテー/
#ref(end4.gif)
▲The end!お疲れ様でした!
#ref(end5.gif)
▲ってあれ?
#ref(end6.gif)
▲2週目へのパス(ヽ'ω‘)
2週目は敵が弾撃ちまくってきます。超難度。
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