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バンゲリングベイ - (2008/04/30 (水) 20:27:34) の1つ前との変更点

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クリア条件:GAME Aの2面をクリア or GAME Bの1面をクリア 開始時間:2008/04/30(水) 19:19:39.02  終了時間:2008/04/30(水) 19:41:24.15 **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:85年| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:ハドソン| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:戦略シューティング| 攻撃ヘリを操作して敵の工場を破壊するトップビュー型シューティング。 操作はいわゆるラジコン式で、好みが激しく分かれるところだろう。 シューティングとして考えると駄作だが、 戦略ものとして考えると名作であると専らの評判である。 いかに有利な戦況にするかを考えてガンガレ! なお、対戦モードでは2Pは己の声で戦うことになる。 **基本ルール &color(black){&bold(){■操作方法}} |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):入力|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):飛行中|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):空母・飛行場| |↑↓|前進・後進|| |←→|旋回|| |A|射撃|離陸| |B|爆弾(対工場)|着陸| ■敵の工場を全て破壊するとステージクリア。 ■空母に着陸するとダメージと爆弾が回復する。 ■&color(red){GAME Aの2面/GAME Bの1面では誘導ミサイルと戦艦が追加される。} ■&color(red){1~3面で開始地点が異なるが、地図は同じ。} ■空母が襲撃されると警告音とALERTの文字が表示される。 ■ダメージが100%以上になるとしばらくふらついた後に墜落するが、うまく誘導すれば墜落地点周辺の地上物に対してダメージを与えることができる。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):文字|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):意味|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):工場| |矢印 &br()D&br()B&br()F|空母の方向&br()ダメージ(100以上で爆破)&br()ボム数&br()残りの工場|BGCOLOR(BLACK):&ref(fac.png)| **余談 オリジナルはコモドール64という海外PC版で、 そちらの開発者は現在も一線級のクリエイターとして知られるウィル・ライト氏。 (FC版のパッケージにもクレジットされてます) 箱庭物・環境SLGの草分けとして名高いシムシティは 彼がコモドール版バンゲリングベイのマップ作成ツールで遊んでいる時に着想したというから 世の中何が何につながるか分からないものではある。 ストーリー上の敵役「バンゲリング帝国」の呼称は [[ロードランナー]]、[[チョップリフター]]でも用いられているが、 これは3作のオリジナルの販売元ブローダーバンド社によるクロスオーバー設定だそうな。 参考:[[バンゲリング帝国復興計画>http://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/]] ---- GAME Aでプレイしました。 2面で工場が残り1つとなったところで空母を撃沈され、さらに工場攻撃中に被弾しまくってダメージが100%超に。 ゲームオーバーかと思いましたが、運よく神風アタックによる工場破壊に成功し、2面クリアできました。 #ref(Bunge-01.png) #ref(Bunge-02.png) そして空母を失ったまま3面へ。正直これは無理と言わざるを得ない。 #ref(Bunge-03.png) #ref(Bunge-04.png) #ref(Bunge-05.png) 案の定飛行場でフルボッコ\(^o^)/ その後、視聴者の方と2Pモードで対戦しました(こちらのSSは撮り忘れました。すみません><)。 工場を4つ破壊するまでは比較的スムーズにいきましたが、残りの工場は周囲に砲台が2基配備されていたこともあり、手も足も出ずに敗戦となりました\(^o^)/ 対戦してくれた方、ありがとうございました!
クリア条件:GAME Aの2面をクリア or GAME Bの1面をクリア 開始時間:2008/04/30(水) 19:19:39.02  終了時間:2008/04/30(水) 19:41:24.15 **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:85年| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:ハドソン| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:戦略シューティング| 攻撃ヘリを操作して敵の工場を破壊するトップビュー型シューティング。 操作はいわゆるラジコン式で、好みが激しく分かれるところだろう。 シューティングとして考えると駄作だが、 戦略ものとして考えると名作であると専らの評判である。 いかに有利な戦況にするかを考えてガンガレ! なお、対戦モードでは2Pは己の声で戦うことになる。 **基本ルール &color(black){&bold(){■操作方法}} |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):入力|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):飛行中|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):空母・飛行場| |↑↓|前進・後進|| |←→|旋回|| |A|射撃|離陸| |B|爆弾(対工場)|着陸| ■敵の工場を全て破壊するとステージクリア。 ■空母に着陸するとダメージと爆弾が回復する。 ■&color(red){GAME Aの2面/GAME Bの1面では誘導ミサイルと戦艦が追加される。} ■&color(red){1~3面で開始地点が異なるが、地図は同じ。} ■空母が襲撃されると警告音とALERTの文字が表示される。 ■ダメージが100%以上になるとしばらくふらついた後に墜落するが、うまく誘導すれば墜落地点周辺の地上物に対してダメージを与えることができる(神風アタック)。 |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):文字|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):意味|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):工場| |矢印 &br()D&br()B&br()F|空母の方向&br()ダメージ(100以上で爆破)&br()ボム数&br()残りの工場|BGCOLOR(BLACK):&ref(fac.png)| **余談 オリジナルはコモドール64という海外PC版で、 そちらの開発者は現在も一線級のクリエイターとして知られるウィル・ライト氏。 (FC版のパッケージにもクレジットされてます) 箱庭物・環境SLGの草分けとして名高いシムシティは 彼がコモドール版バンゲリングベイのマップ作成ツールで遊んでいる時に着想したというから 世の中何が何につながるか分からないものではある。 ストーリー上の敵役「バンゲリング帝国」の呼称は [[ロードランナー]]、[[チョップリフター]]でも用いられているが、 これは3作のオリジナルの販売元ブローダーバンド社によるクロスオーバー設定だそうな。 参考:[[バンゲリング帝国復興計画>http://www.geocities.co.jp/Playtown/3006/]] ---- GAME Aでプレイしました。 2面で工場が残り1つとなったところで空母を撃沈され、さらに工場攻撃中に被弾しまくってダメージが100%超に。 ゲームオーバーかと思いましたが、運よく神風アタックによる工場破壊に成功し、2面クリアできました。 #ref(Bunge-01.png) #ref(Bunge-02.png) そして空母を失ったまま3面へ。正直これは無理と言わざるを得ない。 #ref(Bunge-03.png) #ref(Bunge-04.png) #ref(Bunge-05.png) 案の定飛行場でフルボッコ\(^o^)/ その後、視聴者の方と2Pモードで対戦しました(こちらのSSは撮り忘れました。すみません><)。 工場を4つ破壊するまでは比較的スムーズにいきましたが、残りの工場は周囲に砲台が2基配備されていたこともあり、手も足も出ずに敗戦となりました\(^o^)/ 対戦してくれた方、ありがとうございました!

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