パラメデスⅡ - (2008/03/10 (月) 15:32:37) の1つ前との変更点
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クリア条件:クエストモードをクリアしてEDを見る and シングルモードでもEDを見る
開始時間:
終了時間:
**概要
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:91年5月7日|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:ホット・ビィ|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:パズル|
前作[[パラメデス]]の続編。基本ルールは同じ。対戦ゲームなのでいかに相手より早く、そして高い役で攻撃するかにかかっている。ラスボスは麻○みたいな髭親父。(多分ゼウス)
基本的に4枠全部埋める、もしくは数字の合計が7の倍数にすれば一応1ライン消すことができるのだが、これだけでは攻撃にならないので必然的に役を作らなければならない。
シングルモードは全99レベルです。
まあ、おまいらなら簡単だろう。
&bold(){■役}
ロイヤル・ロイヤル
2・3・4・5あるいは5・4・3・2(3ライン送り)
フラッシュ(4個)
同じ数字4つ(2ライン送り)
ストレート(4個)
1・2・3・4あるいは6・5・4・3(順番逆でも可:2ライン)
2ペア
同じ数を組にして2組作る(2ライン)数字の合計が7の倍数なら2ライン
フラッシュ(3個)
同じ数字3つ(1ライン送り)
ストレート(3個)
続く数字を3つ(1ライン送り)
クエストモードはCPUがちょい弱いので(しかもEASYがデフォルト)、
キーさばきとパズルに自信があるなら是非ハードモードでやってみて欲しい。
なかなか歯ごたえのある強さだ。
クリア条件:クエストモードをクリアしてEDを見る and シングルモードでもEDを見る
開始時間:
終了時間:
**概要
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:91年5月7日|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:ホット・ビィ|
|BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:パズル|
前作[[パラメデス]]の続編。基本ルールは同じ。対戦ゲームなのでいかに相手より早く、そして高い役で攻撃するかにかかっている。ラスボスは麻○みたいな髭親父。(多分ゼウス)
基本的に4枠全部埋める、もしくは数字の合計が7の倍数にすれば一応1ライン消すことができるのだが、これだけでは攻撃にならないので必然的に役を作らなければならない。
シングルモードは全99レベルです。
まあ、おまいらなら簡単だろう。
**操作説明
|←・→|キャラクターを左右に動かす。|
|↑|自分のラインを1ラインあげる。攻撃は最大の防御なり。|
|↓|ストックさせた役を攻撃に使う。役になってない場合は無反応。|
|Bボタン|キャラクターのいる縦ラインのダイスを上に1つ繰り上げる。一番上のダイスはそのラインの一番下に。|
|Aボタン|ダイスシュート。中央のダイスと同じか、1つ前後のダイスを投げることができる。中央のダイスは自分と相手のシュートで頻繁にかわる。|
|スタート|ポーズ。そこまでじっくり考えこむようなパズルではないので休憩時にでも。|
&bold(){■役}
ロイヤル・ロイヤル
2・3・4・5あるいは5・4・3・2(3ライン送り)
フラッシュ(4個)
同じ数字4つ(2ライン送り)
ストレート(4個)
1・2・3・4あるいは6・5・4・3(順番逆でも可:2ライン)
2ペア
同じ数を組にして2組作る(2ライン)数字の合計が7の倍数なら2ライン
フラッシュ(3個)
同じ数字3つ(1ライン送り)
ストレート(3個)
続く数字を3つ(1ライン送り)
クエストモードはCPUがちょい弱いので(しかもEASYがデフォルト)、
キーさばきとパズルに自信があるなら是非ハードモードでやってみて欲しい。
なかなか歯ごたえのある強さだ。
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