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アフターバーナー - (2007/02/21 (水) 12:27:51) の最新版との変更点

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クリア条件:EDを見る(全23面) 開始時間:2007/02/14(水) 07:56:54.16 終了時間:2007/02/14(水) 13:30:28.44 酔うくせにムズゲー、Sもほどほどにしてほしいものです。 #ref(AfterBurner1.JPG) #ref(AfterBurner2.JPG) そんなゲームのEDです。 ファミコンにしては本当、頑張っていると思いますよ 音楽も後期サン電子の良質BGMで保障できます ハ~イウェ~イ トゥ~ザ~ デンジャゾ~ン 言わずと知れたセガの有名体感ゲームの移植作 相当頑張ってるけど色々無理が(;・∀・) 実はアフターバーナーIIの移植だったりする 背景がグルグル回るので酔う人は間違いなく酔う 全23面とあるが、内2ステージはただの補給イベントで消費される。 Aボタン:機銃 押しっぱなしでオート連射、弾も無限なので押しっぱなしでよさげ。 Bボタン:ミサイル 弾数制限あり、ロックオンしないとあらぬ方向へ飛んでゆく 3ステージごとぐらいに補給される。 STARTボタン:アフターバーナー ただの倍速モードなので通常は使う必要が無いが、 背後から来るミサイルを振り切れる しかし、リスクが半端じゃないので最後の手段にしたいところ。 SELECTボタン:ポーズ スコアとミサイルの残弾数と残機数が確認できる 間違えてスタートボタンを押さないように。 「ローリング」 右or左に機体を限界まで傾けた後、反対側に思いっきり切ると 機体が一回転する、たまに回転しないので根気良く振り回そう。 普通に操作してても時々ローリングしてしまうのはサン電子のロマン。 「トップガンとしての心得」 正面からの敵の弾は上下に避けるより、左右に避けるほうが良い。 背後からのミサイルはローリングするか左右に振り回すことで対処 アフターバーナーは極力使わないこと。 エネミー!と合成音声が聞こえたら、敵のエースが近づいてきている証拠 ものすごい勢いでミサイルを乱射してくるので、さっさと撃墜すること。 19ステージから敵の攻撃がおかしいので気合でカバーしよう。
#right(){[[前のゲーム>暴れん坊天狗]] | [[次のゲーム>アメリカ横断ウルトラクイズ]]} クリア条件:EDを見る(全23面) 開始時間:2007/02/14(水) 07:56:54.16 終了時間:2007/02/14(水) 13:30:28.44 酔うくせにムズゲー、Sもほどほどにしてほしいものです。 #ref(AfterBurner1.JPG) #ref(AfterBurner2.JPG) そんなゲームのEDです。 ファミコンにしては本当、頑張っていると思いますよ 音楽も後期サン電子の良質BGMで保障できます ハ~イウェ~イ トゥ~ザ~ デンジャゾ~ン 言わずと知れたセガの有名体感ゲームの移植作 相当頑張ってるけど色々無理が(;・∀・) 実はアフターバーナーIIの移植だったりする 背景がグルグル回るので酔う人は間違いなく酔う 全23面とあるが、内2ステージはただの補給イベントで消費される。 Aボタン:機銃 押しっぱなしでオート連射、弾も無限なので押しっぱなしでよさげ。 Bボタン:ミサイル 弾数制限あり、ロックオンしないとあらぬ方向へ飛んでゆく 3ステージごとぐらいに補給される。 STARTボタン:アフターバーナー ただの倍速モードなので通常は使う必要が無いが、 背後から来るミサイルを振り切れる しかし、リスクが半端じゃないので最後の手段にしたいところ。 SELECTボタン:ポーズ スコアとミサイルの残弾数と残機数が確認できる 間違えてスタートボタンを押さないように。 「ローリング」 右or左に機体を限界まで傾けた後、反対側に思いっきり切ると 機体が一回転する、たまに回転しないので根気良く振り回そう。 普通に操作してても時々ローリングしてしまうのはサン電子のロマン。 「トップガンとしての心得」 正面からの敵の弾は上下に避けるより、左右に避けるほうが良い。 背後からのミサイルはローリングするか左右に振り回すことで対処 アフターバーナーは極力使わないこと。 エネミー!と合成音声が聞こえたら、敵のエースが近づいてきている証拠 ものすごい勢いでミサイルを乱射してくるので、さっさと撃墜すること。 19ステージから敵の攻撃がおかしいので気合でカバーしよう。

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