アフターバーナー - (2007/02/21 (水) 12:27:51) の最新版との変更点
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クリア条件:EDを見る(全23面)
開始時間:2007/02/14(水) 07:56:54.16
終了時間:2007/02/14(水) 13:30:28.44
酔うくせにムズゲー、Sもほどほどにしてほしいものです。
#ref(AfterBurner1.JPG)
#ref(AfterBurner2.JPG)
そんなゲームのEDです。
ファミコンにしては本当、頑張っていると思いますよ
音楽も後期サン電子の良質BGMで保障できます
ハ~イウェ~イ
トゥ~ザ~
デンジャゾ~ン
言わずと知れたセガの有名体感ゲームの移植作
相当頑張ってるけど色々無理が(;・∀・)
実はアフターバーナーIIの移植だったりする
背景がグルグル回るので酔う人は間違いなく酔う
全23面とあるが、内2ステージはただの補給イベントで消費される。
Aボタン:機銃
押しっぱなしでオート連射、弾も無限なので押しっぱなしでよさげ。
Bボタン:ミサイル
弾数制限あり、ロックオンしないとあらぬ方向へ飛んでゆく
3ステージごとぐらいに補給される。
STARTボタン:アフターバーナー
ただの倍速モードなので通常は使う必要が無いが、
背後から来るミサイルを振り切れる
しかし、リスクが半端じゃないので最後の手段にしたいところ。
SELECTボタン:ポーズ
スコアとミサイルの残弾数と残機数が確認できる
間違えてスタートボタンを押さないように。
「ローリング」
右or左に機体を限界まで傾けた後、反対側に思いっきり切ると
機体が一回転する、たまに回転しないので根気良く振り回そう。
普通に操作してても時々ローリングしてしまうのはサン電子のロマン。
「トップガンとしての心得」
正面からの敵の弾は上下に避けるより、左右に避けるほうが良い。
背後からのミサイルはローリングするか左右に振り回すことで対処
アフターバーナーは極力使わないこと。
エネミー!と合成音声が聞こえたら、敵のエースが近づいてきている証拠
ものすごい勢いでミサイルを乱射してくるので、さっさと撃墜すること。
19ステージから敵の攻撃がおかしいので気合でカバーしよう。
#right(){[[前のゲーム>暴れん坊天狗]] | [[次のゲーム>アメリカ横断ウルトラクイズ]]}
クリア条件:EDを見る(全23面)
開始時間:2007/02/14(水) 07:56:54.16
終了時間:2007/02/14(水) 13:30:28.44
酔うくせにムズゲー、Sもほどほどにしてほしいものです。
#ref(AfterBurner1.JPG)
#ref(AfterBurner2.JPG)
そんなゲームのEDです。
ファミコンにしては本当、頑張っていると思いますよ
音楽も後期サン電子の良質BGMで保障できます
ハ~イウェ~イ
トゥ~ザ~
デンジャゾ~ン
言わずと知れたセガの有名体感ゲームの移植作
相当頑張ってるけど色々無理が(;・∀・)
実はアフターバーナーIIの移植だったりする
背景がグルグル回るので酔う人は間違いなく酔う
全23面とあるが、内2ステージはただの補給イベントで消費される。
Aボタン:機銃
押しっぱなしでオート連射、弾も無限なので押しっぱなしでよさげ。
Bボタン:ミサイル
弾数制限あり、ロックオンしないとあらぬ方向へ飛んでゆく
3ステージごとぐらいに補給される。
STARTボタン:アフターバーナー
ただの倍速モードなので通常は使う必要が無いが、
背後から来るミサイルを振り切れる
しかし、リスクが半端じゃないので最後の手段にしたいところ。
SELECTボタン:ポーズ
スコアとミサイルの残弾数と残機数が確認できる
間違えてスタートボタンを押さないように。
「ローリング」
右or左に機体を限界まで傾けた後、反対側に思いっきり切ると
機体が一回転する、たまに回転しないので根気良く振り回そう。
普通に操作してても時々ローリングしてしまうのはサン電子のロマン。
「トップガンとしての心得」
正面からの敵の弾は上下に避けるより、左右に避けるほうが良い。
背後からのミサイルはローリングするか左右に振り回すことで対処
アフターバーナーは極力使わないこと。
エネミー!と合成音声が聞こえたら、敵のエースが近づいてきている証拠
ものすごい勢いでミサイルを乱射してくるので、さっさと撃墜すること。
19ステージから敵の攻撃がおかしいので気合でカバーしよう。
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