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スーパーチャイニーズ - (2007/04/21 (土) 05:59:41) の最新版との変更点

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クリア条件:8-4をクリアしてED画面を見る(以下ループ) 開始時間:  終了時間: 第一弾はナムコから出た固定画面アクション。 その後RPG化とかしてなぜかひっそりと息の長いカルチャーブレーンの主軸シリーズに・・・ って人気あったのかこのキャラ? 固定画面でカンフーアクションを駆使しつつ、 わらわら沸いてくる敵を12体倒すと扉が開きステージクリア。 ブロックを叩くと各種アイテムが出るので回収しよう。 何もない空間にアイテムが出ることもあり。 ・操作 |十字|移動| |A|パンチ| |B(十字キーを入れない)|ミラクルキック(回数制限有)| |B+十字|キック| |スタート|ポーズ| ・アイテム |?|$か×が出現| |$|5つ集めるとEが出現。6つ集めてA+B同時押しでP出現| |×|集めた$が0個に戻る。罠アイテム| |E|5つ集めると1UP| |P|一定時間敵の色が白くなり、体当たりで倒せる| |G|一定時間音楽が止まり、パンチと同時に火の玉を飛ばせる| |1UP|1UP| |鍵|ボーナスステージかワープゾーンの扉が開く| |リンゴ|ボーナスステージ専用。500点| |ハート|同上。赤が1万点、青が10万点| ・宝物 |卍白|ぬりかべをキックで倒せる| |卍赤|ネコ娘の石化光線の硬直時間が短縮| |巻物白|でかい怪獣に攻撃が当たるようになる| |巻物赤|でかい怪獣の動きが遅くなる| |鏡|稲妻を真正面で跳ね返せるようになる| |数珠|8-1の透明のぬりかべの姿が見える| |酒|ドラゴンを倒せるようになる| |剣|十字+A+Bで装備。パンチキックでは倒せない一部の敵を倒せる| |ろうそく|落とし穴が見えるようになる| ・ボーナスステージ 得点アイテムに混じってEが出るので集めましょう。 ボーナスステージでミスっても残機は減りません ・その他 タイトル画面でA+スタートでコンティニュー。取説に載ってたっけ?情報求。 2周目もED変化ないことを確認
#right(){[[前のゲーム>スーパーダイナミックスバドミントン]] | [[次のゲーム>スーパーチャイニーズ2]]} クリア条件:8-4をクリアしてED画面を見る(以下ループ) 開始時間:2007/09/04(火) 20:51:32.53    終了時間:2007/09/05(水) 18:43:14.22 **概要 シリーズ第一弾はナムコから出た固定画面アクション。 アーケードゲーム「チャイニーズヒーロー」の移植にあたる。 その後RPG化とかしてなぜかひっそりと息の長いカルチャーブレーンの主軸シリーズに・・・ 固定画面でカンフーアクションを駆使しつつ、 わらわら沸いてくる敵を12体(二人プレイ時20体)倒すと扉が開きステージクリア。 ブロックを叩くと各種アイテムが出るので回収しよう。 何もない空間にアイテムが出ることもあり。 **操作 |十字|移動| |A|パンチ| |Bを押してから十字|ミラクルキック(回数制限有)| |B+十字同時|キック| |スタート|ポーズ| **アイテム |宝箱|パンチ力が上がるorミラクルキックの回数補充or宝物入手| |?|叩くと$か×に変化| |$|5つ集めるとEが出現。6つ集めてA+B同時押しでP出現| |×|集めた$が0個に戻る罠| |E|5つ集めると1UP| |P|一定時間敵の色が白くなり、体当たりで倒せる| |G|一定時間音楽が止まり、パンチと同時に火の玉を飛ばせる| |1UP|1UP| |鍵|ボーナスステージかワープゾーンの階段出現| |リンゴ|ボーナスステージ専用。500点| |ハート|同上。赤が1万点、青が10万点| **宝物 |卍白|ぬりかべをキックで倒せる| |卍赤|ネコ娘の石化光線の硬直時間が短縮| |巻物白|でかい怪獣に攻撃が当たるようになる| |巻物赤|でかい怪獣の動きが遅くなる| |鏡|稲妻を真正面で跳ね返せるようになる| |数珠|8-1の透明のぬりかべの姿が見える| |酒|ドラゴンを倒せるようになる| |剣|十字+A+Bで装備。パンチキックでは倒せない一部の敵を倒せる| |ろうそく|落とし穴が見えるようになる| **ボーナスステージ 得点アイテムに混じってEが出るので集めましょう。 ボーナスステージでミスっても残機は減りません。 ミラクルキックの回数も減りません **その他 残機1か2でステージクリアすると次の面は3になって始まる タイトル画面でA+スタートでコンティニュー。取説に載ってたっけ?情報求 コンテ無しだと難ゲの可能性あり ↑取説に載ってなく、大技林に載ってるので裏技ですねぇ 2周目もED変化ないことを確認 (・∀・) チャーハンのもとなら ( ゚∀゚)o彡°永谷園!永谷園! ---- 地獄の8-4。嘘避け連発でどうにか突破。 #ref(8-4.png) #ref(ED.gif) EDはこの画面のみ。しばらくするとループが始まります。 2周目は1-1から繰り返しですが、面表示は9-1からになる模様。 最終面が凶悪すぎるけど、ACTとしては普通に良ゲーとオモタ。 ただ、途中でアイテムをきちんと回収していかないと詰んでしまったり、ノーコンクリアにはワープがほぼ必須だったりと覚えゲー要素があるので、そういうのが苦手な人にとっては減点対象かも。

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