ゴッドスレイヤー - (2007/06/12 (火) 13:47:08) の最新版との変更点
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クリア条件:EDを見る
開始時間:2007/06/12(火) 04:03:11.61
終了時間:2007/06/12(火) 13:41:51.23
SNKがFC後期に発売したアクションRPG 米名Crystalis
正式名称は「ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ」
フィールドの曲は隠れた人気曲
**操作方法
||移動中|アイテム画面|
|十字|移動|カーソル移動|
|A|装備した術を使う|装備の選択・解除|
|B|攻撃、装備した道具を使う|アイテムを捨てる|
|スタート|ステータスの開閉|&color(red){セーブ画面の開閉}|
|セレクト|アイテム画面の開閉|―|
&color(red){セーブファイルが作成されないバグをVirtuaNES Ver.0.0.9.3で確認?}
//QSでの代替については他主要エミュでも同様の症状が出るか確認後、ゲーム開始後にスレ民の合意で決めたほうがいいと思われます今までの流れ上
**フォースシステム
本作の特徴。簡単に言えば溜め撃ち。
Bボタン押しっぱなしでフォースLVが最大LV3まで溜まり、放すと発動する。
LV3はMPを消費する。初めはLV1しか使えない。
4本の剣とそれぞれに対応した玉、腕輪が存在する。
同属性の玉を装備→LV2まで
同属性の腕輪を入手→玉非装備でもLV2まで
同属性の腕輪を装備→LV3まで
それぞれゲージが溜まるようになる。
ゲージの溜まりがとても早いので、誤作動を防ぐには装備で調整する。
よくある例として「腕輪入手後にLV1だけを使いたい」場合は、剣とは別属性の玉か腕輪を装備すればいい。
読むと面倒そうだけどやってみればすぐわかりますよーー
#right(){[[前のゲーム>御存知弥次喜多珍道中]] | [[次のゲーム>コナミックアイスホッケー(DISK)]]}
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開始時間:2007/06/12(火) 03:53:37.56
終了時間:2007/06/12(火) 13:41:51.23
SNKがFC後期に発売したアクションRPG 米名Crystalis
正式名称は「ゴッドスレイヤー はるか天空のソナタ」
フィールドの曲は隠れた人気曲
**操作方法
||移動中|アイテム画面|
|十字|移動|カーソル移動|
|A|装備した術を使う|装備の選択・解除|
|B|攻撃、装備した道具を使う|アイテムを捨てる|
|スタート|ステータスの開閉|&color(red){セーブ画面の開閉}|
|セレクト|アイテム画面の開閉|―|
//&color(red){セーブファイルが作成されないバグをVirtuaNES Ver.0.0.9.3で確認?}
**フォースシステム
本作の特徴。簡単に言えば溜め撃ち。
Bボタン押しっぱなしでフォースLVが最大LV3まで溜まり、放すと発動する。
LV3はMPを消費する。初めはLV1しか使えない。
4本の剣とそれぞれに対応した玉、腕輪が存在する。
同属性の玉を装備→LV2まで
同属性の腕輪を入手→玉非装備でもLV2まで
同属性の腕輪を装備→LV3まで
それぞれゲージが溜まるようになる。
ゲージの溜まりがとても早いので、誤作動を防ぐには装備で調整する。
よくある例として「腕輪入手後にLV1だけを使いたい」場合は、剣とは別属性の玉か腕輪を装備すればいい。
読むと面倒そうだけどやってみればすぐわかりますよーー
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#ref(gods1.png)
ドラゴニア皇帝出現、真実の矢で本性を現す
#ref(gods2.png)
皇帝撃破!なんとドラゴニア皇帝の正体はアステカだった!(誰?)
天空の塔にいるメーシアを助けに…
#ref(gods3.png)
ここからが本当の地獄だった(SS撮る余裕無し)
死ぬこと無く何とかメーシアの元へ辿り着き4本の剣が合体→ゴッドスレイヤーに
#ref(gods4.png)
そして天空の塔メインコンピューターと弾幕シューティング
意外と脆くて撃破 台座にゴッドスレイヤーを納める
#ref(end.gif)
ここからは手抜きgif
スタッフロール→崩れ落ちゆく塔→それを見守る主人公(ココナ)とメーシア
THE END
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