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Might and Magic - (2007/06/02 (土) 20:49:45) の最新版との変更点

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クリア条件: 開始時間: 終了時間: 同名PCゲームの移植。 国内の知名度はイマイチだが、海外ではウルティマ、ウィザードリィと共に "世界3大RPG"の一つとされる人気シリーズだったりする。 キャラ作成・3D移動・ターン制戦闘など基本システムはWIZに近め。 自由度は非常に高いが、適当に歩き回るとあっさり瞬殺される洋ゲー仕様。 全てのフィールドが3D迷路、街の中でも敵が出る、バランスが序盤からシビア、 難解な謎解きも多数と、ファミコンRPGではかなり高難度な部類と思われる。 ボリュームも相当なもので、攻略情報なしだとかなりの時間を要するかと。 **ワンポイントアドバイス -移動中でも"やすむ"で食料を消費して回復可能。ただし敵の襲撃を受ける危険性あり。 -戦闘に勝っただけでは戦利品は得られない。その場で"さがす"で宝箱を開けるべし。 -クエストの依頼は慎重に引き受ける事。掛け持ちができない上に、僧侶の魔法"中止"がないとキャンセルは不可能。 -極端に弱い相手はAUTOコマンドで瞬殺できる。ただし、パーティのレベルに応じてより強いザコ敵が現れるため、レベルの上げすぎも考え物。
#right(){[[前のゲーム>マイティボンジャック]] | [[次のゲーム>マイライフ・マイラブ]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/08/19(火) 10:45:25.34 終了時間:2008/08/24(日) 18:05:00.34 **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:90年7月| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:学研| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:RPG| 同名海外PCゲームの移植。 国内の知名度はイマイチだが、海外では[[ウルティマ]]、[[ウィザードリィ]]と共に "世界3大RPG"の一つとされる人気シリーズだったりする。 キャラ作成・3D移動・ターン制戦闘など基本システムはWIZに近め。 自由度は非常に高いが、適当に歩き回るとあっさり瞬殺される洋ゲー仕様。 全てのフィールドが3D迷路、街の中でも敵が出る、バランスが序盤からシビア、 難解な謎解きも多数と、ファミコンRPGではかなり高難度な部類と思われる。 ボリュームも相当なもので、攻略情報なしだとかなりの時間を要するかと。 **ワンポイントアドバイス -移動中でも"やすむ"で食料を消費して回復可能。ただし敵の襲撃を受ける危険性あり。 -戦闘に勝っただけでは戦利品は得られない。その場で"さがす"で宝箱を開けるべし。 -クエストの依頼は慎重に引き受ける事。    掛け持ちができない上に、僧侶の魔法"中止"がないとキャンセルは不可能。 -極端に弱い相手はAUTOコマンドで瞬殺できる。    ただし、パーティのレベルに応じてより強いザコ敵が現れるため、レベルの上げすぎも考え物。 &size(large){操作方法} |>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):移動時| |CENTER:START|CENTER:状態の表示| |CENTER:SELECT|CENTER:マップ| |CENTER:↑|CENTER:前進| |CENTER:↓|CENTER:後退| |CENTER:←|CENTER:左を向く| |CENTER:→|CENTER:右を向く| |CENTER:Aボタン|CENTER:コマンドを開く| |CENTER:Bボタン|CENTER:突進(体当り)| |>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):コマンド窓表示時| |十字ボタン|カーソル移動| |CENTER:Aボタン|CENTER:コマンド決定| |CENTER:Bボタン|CENTER:一つ前にもどる| |>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):文字入力時| |十字ボタン|カーソル移動| |CENTER:Aボタン|CENTER:決定| |CENTER:Bボタン|CENTER:一文字削除| #openclose(show=魔法リスト(クリックで開きます)){&size(large){僧侶の魔法} |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv1| |名 称|効 果|消 費| |めをさます|眠った仲間全員を起こす|1| |めいちゅう|味方の命中率の上昇|1| |もうもく|敵1匹を盲目|1| |てあて|HP8回復|1| |フラッシュ|明かり1歩分|1| |ちりょう|Lv×1~8のHP回復|Lv+1GEM| |ゆうき|恐怖抵抗上昇(プロテクト)|1| |たいさん|アンデッド数体を土に返す|1| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv2| |名 称|効 果|消 費| |いやす|HP15回復|2| |ゆうかん|戦闘中術者と同じ属性の仲間のLv+2|2+1GEM| |くつう|アンデッド以外1匹に2~12ダメージ|2| |たいかん|冷気抵抗上昇(プロテクト)|2| |たいえん|火炎抵抗上昇(プロテクト)|2| |げどく|毒抵抗上昇(プロテクト)|2| |まふうじ|敵1匹の魔法を封じる|2| |あんじ|敵1匹の攻撃を封じる|2| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv3| |名 称|効 果|消 費| |FOOD|術者の食料+6|3+1GEM| |めをいやす|盲目治療|3| |マヒをけす|麻痺治療|3| |ランタン|明かり40歩分|3| |ほのお|炎で1匹に3~18ダメージ|3| |こおれ|氷で1匹に3~18ダメージ|3| |ちゅうし|王様から受けたクエストを中止|3| |うきしま|水上歩行可能(プロテクト)|3+1GEM| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv4| |名 称|効 果|消 費| |くすり|病気治療|4| |どくけし|毒治療|4| |たいさん|酸抵抗上昇(プロテクト)|4| |たいでん|電気抵抗上昇(プロテクト)|4| |ぜんあく|変更された性格を元に戻す|4+2GEM| |らくらい|3匹の敵に4~32のダメージ(地上戦用)|4| |えいゆう|戦闘中のみLvを3上げる|4+2GEM| |ふじょう|ダンジョン脱出|4+2GEM| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv5| |名 称|効 果|消 費| |つかいま|敵全体に2~20のダメージ(地上戦用)|5| |かくさん|現在かかっているすべての魔法を打ち消す|5| |しびれよ|敵前衛をマヒ|5| |かいふく|死、灰、石以外のバッドステータスの回復|5+3GEM| |ふっき|失ったLvの回復|5+3GEM| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv6| |名 称|効 果|消 費| |つきのせい|敵全体に3~30のダメージ+味方全員のHP回復|6+4GEM| |よみがえれ|死者蘇生、失敗は灰|6+4GEM| |わかがえれ|1~10歳若返るがLvが下がる(と書いてるが実際は下がらない)、失敗すると歳を取る|6+4GEM| |もどれ|石化治療|6+4GEM| |まちへ|どこからでも街へ帰還|6+4GEM| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv7| |名 称|効 果|消 費| |かみのこえ|灰以外の味方全員を治療しHP全快、ただし1戦闘につき1回のみ|7+5GEM| |しゅくふく|アンデッド全てを確実に土に戻す|7+5GEM| |たいま|魔法抵抗上昇(プロテクト)|7+5GEM| |ふっかつ|灰蘇生、ただし年齢+10耐性-1|7+5GEM| &size(large){魔法使いの魔法} |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv1| |名 称|効 果|消 費| |めをさます|眠った仲間全員を起こす|1| |かんてい|術者の持つアイテム1つの魔力の有無と使用可能回数を調べる|1| |ボイス|敵1匹にLv×1~4のダメージ|Lv+1GEM| |ほのお|敵1匹に炎のダメージ1~6|1| |さめのはだ|防御力上昇(プロテクト)|1| |フラッシュ|明かり1歩分|1| |いちをしる|座標表示|1| |ねむれ|敵5匹を催眠|1| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv2| |名 称|効 果|消 費| |でんげき|敵1匹に電撃のダメージ2~12|2| |すいま|敵1匹の攻撃を封じる|2| |てきをしる|敵1匹の攻撃力を知る|2| |ジャンプ|障害物が無ければ前方の1ブロックを飛び越える|2| |うきあがる|地面に仕掛けられた罠から逃れる(プロテクト)|2| |つよくする|戦闘中つよさ+1~4|2| |はやくする|戦闘中はやさ+1~4|2| |まやかし|敵1匹の攻撃力を下げる|2| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv3| |名 称|効 果|消 費| |ひのたま|後衛5匹にLv×1~4のダメージ|Lv+1GEM| |ひこう|地上で好きなエリアに飛べる|3| |とうめい|敵の命中率を下げる|3+1GEM| |いなずま|敵3匹にLv×1~4のダメージ|Lv+1GEM| |ゆうどう|先頭から5名が前衛になる|3| |おそくする|敵全員のはやさを半減|3| |つかれよ|敵全員に2ダメージ+防御力低下|3+1GEM| |くものす|後衛5匹を金縛り|3| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv4| |名 称|効 果|消 費| |さんのや|敵1匹に酸のダメージ3~30|4| |こおりのや|敵1匹に氷のダメージ3~30|4| |さくらん|敵1匹を金縛り|4+2GEM| |こおれ|敵1匹を金縛り|4| |ガード|敵の先制攻撃を防ぐ(プロテクト)|4| |サイシール|精神抵抗上昇(プロテクト)|4+2GEM| |シールド|戦闘中飛び道具無効|4+2GEM| |りだつ|戦闘からパーティで離脱|4+2GEM| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv5| |名 称|効 果|消 費| |さんのあめ|敵後衛全体に5~50のダメージ(地上戦用)|5| |かくさん|現在かかっているすべての魔法を打ち消す|5| |しのゆび|敵1匹を即死|5+3GEM| |シェルター|絶対に襲撃されずに眠れる|5+3GEM| |テレポート|東西南北1~9ブロック移動|5+3GEM| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv6| |名 称|効 果|消 費| |かまいたち|敵全員に1~30ダメージ|6+4GEM| |ぶんかい|敵1匹を即死|6+4GEM| |つうか|いかなる障害物をも超えて進める|6+4GEM| |まふうじ|Lv依存で魔法抵抗上昇(プロテクト)|6+4GEM| |まりょく|術者の持つ魔力のあるアイテムの使用回数を増加&br()失敗でアイテム破損|6+4GEM| |>|>|BGCOLOR(#A0A0A0):COLOR(WHITE):Lv7| |名 称|効 果|消 費| |アストラル|アストラル世界へ移動する|7+5GEM| |ふくせい|術者の持つアイテム1つを複製、失敗でアイテム破損|7+100GEM| |いんせき|敵全員に1~120ダメージ(地上戦用)|7+5GEM| |バリア|全ダメージを半減(プロテクト)|7+5GEM| |プリズム|敵全員にランダムの効果|7+5GEM|} ---- 実況主3人でセーブデータをリレーしてプレイしました。 私は予備知識ゼロで開始したため相当手こずりました。アストラル世界まではどうにか自力で到達しましたが、そこで必要となるキーカードの入手方法がわからず延々詰まってしまい、視聴者の方にエリアA4に行けばいいとのヒントを頂いてどうにかクリアできました。 #ref(Astral-01.png) キーカードで中央の扉を突破。しかし… #ref(Astral-02.png) 金の…プレー…ト……? 全9枚(多分)なのに4枚しか取ってない\(^o^)/ (ちなみに前進しようとするとバリアに阻まれます) 途方に暮れましたが、とりあえず可能な行動を試してみようということで、「カギ」「さがす」「やすむ」と適当に入力。すると #ref(Astral-03.png) まさかの進展( ゚д゚ ) 後で調べてみましたが、単に「やすむ」を選べばいいようです。全魔法/アイテム総当たりくらいのことは覚悟していたのでこれは予想外でした。 というわけで無事奥へと進み #ref(Clear.gif) 一応クリアのようです。 そしてエリアB1の世界の果てに行くと… #ref(Gate-01.png) #ref(Gate-02.png) 次回作への引継ぎ用パスワードらしきものが表示されます。 そしてそのままEDへ #ref(ED.gif) まず言えることは、このゲームはクリアを目指してプレイするものではないということです^^; 私は(スレの趣旨ということもありますが)クリアを目指してしまったので、正直心が折れる寸前まで追い込まれました。折角イベントをこなしてもそれがクリアに関係なさそうだとわかるとガックリきてしまうので…(特に魔方陣などは報酬もしょぼいので落胆が大きかった)。 これからプレイされる方は、クリアなど考えず冒険を楽しむという感じで進めることをおすすめします。毎日少しずつ進める分には普通に楽しめるゲームだと思います。 ラストの場面で「やすむ」を知らないのに偶然突破できたり、とある地点でアイテムを総当たりしていたら「ゴロスの目玉」でアストラル世界に行けることが判明したりと、かなり運には恵まれました。クリアに関係ないイベントが非常に多いので、運がなければ全然見当違いの方向に進んでいたかもしれません(まあ、本来そういうゲームなんでしょうが…)。 先陣を切ってくれた主1氏、途中データを引き継いで色々キーアイテムを入手してくれた主4氏に感謝。 いくつか不親切というかわかりにくい点があるので触れておきます。 ・同じマスでも向きによってイベントが発生したりしなかったりする この仕様のため、マッピングは全マス歩くだけでは不十分で、全マスで4方向全てを向いてみる必要があります。さらに完璧を期すなら、4方向全てについて「さがす」を実行すべきと思われます。 ・アイテム所持判定は先頭のキャラのみに対して行われる イベントアイテムを持っているのに話が進まない場合はこれを疑ってみるといいかもしれません。なるべくイベントアイテムは先頭のキャラに持たせると吉。 (ただ、アイテムを盗む敵もいるので微妙なところではある) おまけ [[クリアした状態のセーブデータ(エリアB1の世界の果てに行くとEDが見れます)>http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=922&file=save-cleared.zip]]

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