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クリア条件:エンディングを見る シネマディスプレイをするか否かははプレイヤー判断? 引き続きテクモの激ムズアクションゲーム第ニ弾。 前作より操作性が向上し、新たな忍術が追加された。 シネマディスプレイは本作でも健在。 尚、作品内時系列は、本作はⅠの直後ではなくⅢの後の話となっている。 ~操作方法~ A→ジャンプ B→攻撃 十字キー下+B→しゃがみ切り 十字キー上+B→忍術使用 壁張り付き中十字キー上下→壁上下移動 壁張り付き中+B→忍術使用 ~各種アイテム~ アイテムボックス(ステージ中に配置されている赤い球体)を壊すと、 様々なアイテムを入手する事が出来る。 尚、本作では開始初期状態で忍術ポイント10/40、手裏剣取得状態となっている。 道中でアイテムを取る事により様々な効果が得られる。 以下、アイテムボックスより得られる物 「アイテム」 ・忍マーク…青は忍術ポイント10、赤は全回復。 このポイントを消費することにより忍術が使用可能になる。 ・巾着袋…青1000点、赤2000点。取る必要性は無い。 ・リュウの顔マーク…青1up、赤は分身。前者は説明不要か。 分身は最高二体まで付ける事が可能。リュウが死亡すると消滅。アイテム扱い。 ・瓶…回復薬。ライフゲージ6ポイントを回復する。 ・巻物…忍術ポイントの最大値が10増加。 基本的に同じ場所では一回しか取得不可能。 取得後死亡し、同ステージの巻物が入ったアイテムボックスを開けた場合、 忍マーク(青)が出る。 「術」 ・手裏剣…初期状態の忍術。5ポイント使用。無いよりマシ程度。 ・紅火弾の術…正式名称忘れました。リュウの下斜め方向に炎の弾を放つ。 8ポイント使用。 ・風魔手裏剣…手裏剣強化版。一定距離で往復し、 リュウが受けるor画面外に消失するまで飛び続ける。 10ポイント使用。 ・炎波の術…リュウの上斜め方向に火炎の輪を放つ。8ポイント使用。 ・火炎…前作の無敵。本作では術。一部の敵を除き、 5カウントの間あらゆる攻撃を無効化。 15ポイント使用。 ~前作からの主な変更点~ ・死んでも忍術ポイントが半減しない(ゲームオーバー時は10) ・壁登りが上下キーで行える ・初期状態で手裏剣が使用可能 ・手裏剣以外の忍術がボス以外の敵に対し貫通する ・ダメージを受けた際の反動が弱くなった ・手裏剣以外の忍術が敵を貫通する ・忍術ポイントに上限設定(前作は無条件で99が最高値) ・剣の攻撃判定範囲が減少(重要。前作の感覚を引きずらないように) ・鳥のダメージ減少(3→1) ・ステージ固有の効果(吹雪等) ~攻略に際して…~ 1、分身を有効に使おう。 ・分身はリュウの移動行動の数手遅れでついてくる。 ・分身には当たり判定はなく、切り・忍術ともに リュウと同じ行動を行う。(リュウが壁に張り付いた状態で攻撃(忍術使用) →分身が壁張り付きでなくとも忍術使用。逆も同様) ・攻撃、忍術ともにリュウが向いている方向ではなく、 各々の分身の向いている方向に行われる。 また、空中で静止させる事も可能。この状態でも攻撃する事ができる。 尚、分身がいても忍術ポイントの消費は変わらない。 2、忍術を有効に使おう。 本作から、手裏剣を除く忍術は貫通するようになり、 敵の耐久力に関わらず複数の敵を処理する事が容易になった。 特に、厄介な場所に配置された耐久力2以上の敵を倒す時は躊躇せず使おう。 3、根気強く繰り返して憶えよう このゲームの攻略のカギはこれにつきます。 死んでもめげずに何度も繰り返して身体で覚えるしかありません。 以下蛇足。 前作のストーリーを見た後であれば、 Ⅲ共々繋がりがあるのでより楽しめるかと。 前作と比べると、敵のいやらしさ↓、ステージ(効果含む)のいやらしさ↑。 とはいえ、前作のような鬼仕様ではないので、 前作を攻略できたなら攻略できると思われる。 ちなみに、シネマディスプレイを見ないでの最短タイムは10分切るらしいですよ。
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