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不如帰 - (2007/12/20 (木) 03:18:22) のソース
OPかっこいい歴史SLG 内政コマンドが決った順番でしか実行出来ないので慣れないとうっとおしい。 「[[重力装甲メタルストーム]]」などと同様にタムテックス開発アイレム発売。 光栄などに先駆けた当時にしては斬新な要素が多数盛り込まれており、熱烈なファンも多い。 武将のパラメータが見えなくて配下武将5人だけというジレンマに悩まされること間違いなし。 攻略サイトが熱すぎるw ---- ☆パラメータ説明(主だったものを記載) 【作戦】 -野戦時(総大将) △奇襲作戦を選んだ場合の成功率(総大将の作戦が高いほど成功し易い) ▼敵が奇襲を選んだ場合の成功率(総大将の作戦が高いほど失敗させ易い) -野戦時(挟み撃ちの別働隊) △別働隊の到着までのターン数(別働隊の作戦が高いほど早くなり易い) -攻城戦時(攻撃側総大将) △力攻めした場合の城塞値の減少数(総大将の作戦が高いほど多く削れる) -攻城戦時(攻撃側全部隊) ▼力攻めした場合の兵士消耗数(部隊の作戦が高いほど抑制できる) -攻城戦時(防御側総大将) ▼力攻めされた場合の城塞値の減少数(総大将の作戦が高いほど減りにくくなる) ※総大将が篭城せずに撤退した場合、もしくは防御側武将不在の場合は作戦0で計算される 【戦闘】 -野戦時の攻撃力全般に影響 ※待機中の武将(後詰め前)は影響しない 【政治】 -攻城戦時(攻撃側総大将) △兵糧攻めした場合の城塞値の減少数(総大将の政治が高いほど多く削れる) -攻城戦時(防御側総大将) ▼兵糧攻めされた場合の城塞値の減少数(総大将の政治が高いほど減りにくくなる) ※総大将が篭城せずに撤退を選んだ場合、もしくは武将不在の場合は政治0で計算される 【カリスマ】 -家臣採用時(大名) △家臣の見つかる確率(大名のカリスマが高いほどUP) ※他国からの引き抜き時にはカリスマの差を体感できず 【追記】 ゲーム開始時の大名初期パラメータの振り分けは7が最高値。 8以上は振り分けても無駄になる(攻略サイトより)