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#right(){[[前のゲーム>遊遊記(後編)(DISK)]] | [[次のゲーム>夢ペンギン物語]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/13(木) 11:36:22.53 終了時間:2008/11/13(木) 17:17:03.76(ワープ有り)        2008/11/14(金) 20:41:04.62(ワープ無し) &color(blue){※残機30機パッチが当たっているソフトが出回っているので事前に確認しましょう。} &color(blue){※なぜかこのゲームにはセーブデータを消す方法がないため、一度でもステージクリアしてしまうと初期状態に戻すことができない。} #openclose(show=実機でのセーブデータ消去方法){{{ . 474:NAME OVER :2011/01/16(日) 13:30:23 ID:S3UmaKOo [2] ところで、夢工場ドキドキパニックのセーブデータってどうやって消すの? 前、別のとこで質問したら「トンカチエディタ使え」言われて・・・ 消去コマンド位あるでしょ? 486:NAME OVER sage :2011/01/17(月) 10:47:13 ID:??? [410] >>474 記憶があいまいだが、 たいてい、セーブは2回か3回アクセスが連続で行われるでしょ。 その2回か3回目の始まる直前にリセットするかカードを抜いてしまえばいい。 ディスクのブロック数のデータが最初の書き込みで減らされて、セーブデータブロックが無視されるという仕組み。 下手をすると、読み込み不能のおちいる危険性もあるが、 わたくしの経験上はない。 2,3のタイトルでしかやったことはないが。 488:NAME OVER :2011/01/17(月) 17:55:55 ID:bytadCJK [2] >>486 474です。 任天堂に電話して、出来ないと言われたので上記の方法を試した所、3回目の直前に 抜く事でセーブが消えました! ありがとうございます }}} **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:87年7月| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:フジテレビ| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:開発|CENTER:任天堂| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:アクション| 87年にフジサンケイグループが主催した大型イベント「夢工場'87」の マスコットキャラクター達が主役のタイアップゲーム。 開発は任天堂で、[[スーパーマリオ>スーパーマリオブラザーズ(ROM)]]スタッフが製作というのが当時のウリだった。 北米では主人公をマリオファミリーに変更して"SUPER MARIO BROS. 2"として販売、 これの逆輸入版が「[[スーパーマリオUSA]]」となる。 ゲーム本編は基本的にUSAと同じで、大きな違いはBダッシュが無いのとED条件、 5面ボスがチョッキーではない事(ネズミが出てくる)。 なおチャプター途中でのキャラ変更はできない。 **基本操作 A…ジャンプ B…持ち上げる スタート…ポーズ  ←→…移動 ↑ボタン…扉に入れる、ツタを上れる(↓で降りれる) Bで色々なもの(野菜や敵)を持ち上げられる。もう一度Bで投げつけられる。 敵をつかむ場合いったんジャンプで乗ってBでつかむ。 ↓をしばらく押しているとキャラが光る、そのままAで大ジャンプできる。 **各キャラ能力紹介 イマジン…ターバンの子供。平均的な能力。つまりUSAのマリオと同じ。 リーナ…ヴェールを被った女の子。A押しっぱなしで短距離飛行が可能。 ただし持ち上げる速度は遅い。つまりUSAのピーチ姫と同じ。 ママ…マントの女性。ジャンプ力の大きさと滞空時間の長さが特徴。 つまりUSAのルイージと同じ。 パパ…ターバンのヒゲのおっさん。持ち上げる速度と機動力が高い。 ただしジャンプ力は低い。つまりUSAのキノピオと同じ。 4人全員がラスボスを倒さないとEDが見れないという面倒な仕様。 なのでワープの有無(EDには影響しない)は実況するときにでも決めてください。 ワープなど使わなくてもお前らなら(ry ---- ↑ワープ使っちゃったサーセンwww 主3雑感等 正直ワープなしはやり遂げる自信がなかったため主1さんのデータを引き継ぎ そこから4人クリアを目指しました。 #openclose(show=エンディング){ #ref(yumekoujou_1.gif) 1~3人目のマムー撃破時はこうなります。(リーナは主1さんがクリアしたので抜けてます) そして4人目で倒すと・・ #ref(yumekoujou_2.gif) 絵本から戻ってきて、おしまい。 スタッフロール #ref(yumekoujou_3.gif) スタートを押すとタイトルへ} プレイ中はパパが一番難しいと思ったのですが、今考えてみると ゲームオーバーになりまくったママの方が難しかったかも・・ (ふわふわしていて着地が遅いためすぐに次のジャンプが出来ず、 移動も滑りやすく引き抜き速度も遅めなため慎重に行かないとダメージを受けやすかった) ただどのキャラでも4-2, 6-1, 7-2あたりは難しかったです。 あとパパが物を持つと移動速度が速くなるのにかなり最後の方になって気が付きましたw このキノピオの特殊能力はドキドキパニックから既にあったんですねー ちなみに7-2の画面上部からキャサリンに直行するルートも使えるみたいですが さすがに楽すぎるのでやめておきました。 ほぼ初見でしたが主1さんが一人クリアしてくれていたのと マリオUSAを結構やりこんでいたこともあり思ったより早く終わりました。 やっぱりダッシュがないのはきつい! ワープ有でのチャプタークリア状況 #ref(yumekoujou_4.png) 見事に抜けまくりw ↓この辺に全面制覇マップとかが載るはず!挑戦者がんばれ! ---- #ref(dokipani.png) 残機が増えやすいので楽勝・・・の予定でしたが イマジン君がクジラを渡れずがめおべらループ突入\(^o^)/ 君もクジラには気をつけようNE!m9(`・ω・´)(主4)
#right(){[[前のゲーム>遊遊記(後編)(DISK)]] | [[次のゲーム>夢ペンギン物語]]} クリア条件:EDを見る 開始時間:2008/11/13(木) 11:36:22.53 終了時間:2008/11/13(木) 17:17:03.76(ワープ有り)        2008/11/14(金) 20:41:04.62(ワープ無し) &color(blue){※残機30機パッチが当たっているソフトが出回っているので事前に確認しましょう。} &color(blue){※なぜかこのゲームにはセーブデータを消す方法がないため、一度でもステージクリアしてしまうと初期状態に戻すことができない。} #openclose(show=実機でのセーブデータ消去方法){{{ . 474:NAME OVER :2011/01/16(日) 13:30:23 ID:S3UmaKOo [2] ところで、夢工場ドキドキパニックのセーブデータってどうやって消すの? 前、別のとこで質問したら「トンカチエディタ使え」言われて・・・ 消去コマンド位あるでしょ? 486:NAME OVER sage :2011/01/17(月) 10:47:13 ID:??? [410] >>474 記憶があいまいだが、 たいてい、セーブは2回か3回アクセスが連続で行われるでしょ。 その2回か3回目の始まる直前にリセットするかカードを抜いてしまえばいい。 ディスクのブロック数のデータが最初の書き込みで減らされて、セーブデータブロックが無視されるという仕組み。 下手をすると、読み込み不能のおちいる危険性もあるが、 わたくしの経験上はない。 2,3のタイトルでしかやったことはないが。 488:NAME OVER :2011/01/17(月) 17:55:55 ID:bytadCJK [2] >>486 474です。 任天堂に電話して、出来ないと言われたので上記の方法を試した所、3回目の直前に 抜く事でセーブが消えました! ありがとうございます }}} **概要 |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:発売|CENTER:87年7月| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:メーカー|CENTER:フジテレビ| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:開発|CENTER:任天堂| |BGCOLOR(GRAY):COLOR(WHITE):CENTER:ジャンル|CENTER:アクション| 87年にフジサンケイグループが主催した大型イベント「夢工場'87」の マスコットキャラクター達が主役のタイアップゲーム。 開発は任天堂で、[[スーパーマリオ>スーパーマリオブラザーズ(ROM)]]スタッフが製作というのが当時のウリだった。 北米では主人公をマリオファミリーに変更して"SUPER MARIO BROS. 2"として販売、 これの逆輸入版が「[[スーパーマリオUSA]]」となる。 ゲーム本編は基本的にUSAと同じで、大きな違いはBダッシュが無いのとED条件、 5面ボスがチョッキーではない事(ネズミが出てくる)。 なおチャプター途中でのキャラ変更はできない。 **基本操作 A…ジャンプ B…持ち上げる スタート…ポーズ  ←→…移動 ↑ボタン…扉に入れる、ツタを上れる(↓で降りれる) Bで色々なもの(野菜や敵)を持ち上げられる。もう一度Bで投げつけられる。 敵をつかむ場合いったんジャンプで乗ってBでつかむ。 ↓をしばらく押しているとキャラが光る、そのままAで大ジャンプできる。 **各キャラ能力紹介 イマジン…ターバンの子供。平均的な能力。つまりUSAのマリオと同じ。 リーナ…ヴェールを被った女の子。A押しっぱなしで短距離飛行が可能。 ただし持ち上げる速度は遅い。つまりUSAのピーチ姫と同じ。 ママ…マントの女性。ジャンプ力の大きさと滞空時間の長さが特徴。 つまりUSAのルイージと同じ。 パパ…ターバンのヒゲのおっさん。持ち上げる速度と機動力が高い。 ただしジャンプ力は低い。つまりUSAのキノピオと同じ。 4人全員がラスボスを倒さないとEDが見れないという面倒な仕様。 なのでワープの有無(EDには影響しない)は実況するときにでも決めてください。 ワープなど使わなくてもお前らなら(ry ---- ↑ワープ使っちゃったサーセンwww 主3雑感等 正直ワープなしはやり遂げる自信がなかったため主1さんのデータを引き継ぎ そこから4人クリアを目指しました。 #openclose(show=エンディング){ #ref(yumekoujou_1.gif) 1~3人目のマムー撃破時はこうなります。(リーナは主1さんがクリアしたので抜けてます) そして4人目で倒すと・・ #ref(yumekoujou_2.gif) 絵本から戻ってきて、おしまい。 スタッフロール #ref(yumekoujou_3.gif) スタートを押すとタイトルへ} プレイ中はパパが一番難しいと思ったのですが、今考えてみると ゲームオーバーになりまくったママの方が難しかったかも・・ (ふわふわしていて着地が遅いためすぐに次のジャンプが出来ず、 移動も滑りやすく引き抜き速度も遅めなため慎重に行かないとダメージを受けやすかった) ただどのキャラでも4-2, 6-1, 7-2あたりは難しかったです。 あとパパが物を持つと移動速度が速くなるのにかなり最後の方になって気が付きましたw このキノピオの特殊能力はドキドキパニックから既にあったんですねー ちなみに7-2の画面上部からキャサリンに直行するルートも使えるみたいですが さすがに楽すぎるのでやめておきました。 ほぼ初見でしたが主1さんが一人クリアしてくれていたのと マリオUSAを結構やりこんでいたこともあり思ったより早く終わりました。 やっぱりダッシュがないのはきつい! ワープ有でのチャプタークリア状況 #ref(yumekoujou_4.png) 見事に抜けまくりw ↓この辺に全面制覇マップとかが載るはず!挑戦者がんばれ! ---- #ref(dokipani.PNG) 残機が増えやすいので楽勝・・・の予定でしたが イマジン君がクジラを渡れずがめおべらループ突入\(^o^)/ 君もクジラには気をつけようNE!m9(`・ω・´)(主4)

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