「ドラゴンボールZ」(2008/08/24 (日) 07:30:17) の最新版変更点
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開始時間:2008/01/15(火) 22:42:07.93
終了時間:2008/01/16(水) 08:44:35.36
ドラゴンボールゲーム化第4弾。[[前作>ドラゴンボール3]]同様、今回もカード式RPG。
原作のラディッツ襲来からべジータ撃破までのストーリーに沿って進む。
ただ、サイヤ人襲来編の話の短さゆえか、DB映画第五弾の
「オラの悟飯をかえせッ!!」をベースにしたオリジナルストーリーも含まれている。
・二人行動では個別に移動するが、隣接1マス以内にいれば一緒に敵と戦える。
つねに離れないよう調整して移動するといい。
・このゲームはザコ敵とボスとの強さががはんぱなく離れている。
ボスと戦う前にしっかりレベル上げを。
最初のボスであるラディッツと戦う前に、必ず魔貫光殺砲を使えるようにしておこう。
ちなみに原作では悟空の戦闘力は924、ピッコロは1020でした。
・ボス戦であるといいお助けカード
スカウター:敵の戦闘力と残りHPが表示されるようになる
界王様:その戦闘中攻撃力UP
チチ:カードの流派を必にする
エンマ様:カードの星の数をZにする
神様:HPを全回復
ミスターポポ:BE(必殺技ポイント)を全回復
カリンさま:HPとBEを全回復
シェンロン:全員のHPとBEを全回復
カードがダブついてきたら、いらなそうなカードは早く使った方がいい(捨てられない)。
・蛇の道と界王星での修行では、バトルカードを1枚使用するたびに1日経過する。
かかった日数によってべジータ襲来時の悟空到着タイミングに影響する。
早いとサイバイマン戦から、遅いとべジータ戦までかかってしまう。
悟空抜きだとナッパ戦が厳しくなるので、蛇の道や界王星は速攻クリアすべし。
ちなみに原作では158日かかってナッパ戦から合流している。
・チャオズの超能力は敵の防御力を落とし、動けなくする効果がある。
うまく使うことによってずっと俺のターン!!
ただしこれをベジータ戦でやるとギャリック砲や大猿への変身が見れなくなる。
「よけられるものならよけてみろ!!!!きさまは助かっても地球はコナゴナだ─っ!!!!!」
----
1主
「作業ゲー」とはうまく言ったもので、ホントに大半がレベル上げの作業です…
しかも戦闘のテンポが悪いので余計に長く感じ、精神的にキます\(^o^)/
それを除けばかなり良い作品だと思うんですが……どうなんでしょう?w
しかしチャオズの超能力は万能すぎてゲームバランスが崩壊しかねませんw
2,3ターン置きに「必」が出てくればボスでも完全に封殺できます。
ラディッツ戦
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%84.GIF)
ラディッツ戦と言えばやはりコレ。後ろに悟空はいませんが…
ここで悟空があの世で修行している間に地上ではガーリックjr編があります。
しかしレベル上げ作業しか記憶にありませんw
ナッパ戦
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%83%8A%E3%83%83%E3%83%91.GIF)
原作通りここで悟空が到着。悟空でフルボッコです。
しかし1ターン目にダントツのHPを誇る悟飯がなんと一撃で死にました…
ピッコロさんが身代わりにはなってくれませんでした\(^o^)/
ベジータ戦
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%83%99%E3%82%B8%E3%83%BC%E3%82%BF.GIF)
他の仲間のBPが低くてほぼ悟空の攻撃でしかダメージを与えられません。
超能力→元気玉連発で倒したのでギャリック砲と大猿はありませんでした/(^o^)\
----
SS補完
ギャリック砲 「きさまは助かっても地球はコナゴナだ─っ!!!!!」
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%83%AA%E3%83%83%E3%82%AF%E7%A0%B2.GIF)
さすがです。悟空以外ならHPの高い悟飯でないと即死必至。
大猿化 「はじけてまざれ!!」
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E5%A4%A7%E7%8C%BF.GIF)
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E5%A4%A7%E7%8C%BF.png)
ベジータがでかくなったので悟空がちっちゃすぎて見えませんww
ちなみにシッポを切って元に戻すこともできます。
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%83%A4%E3%82%B8%E3%83%AD%E3%83%99%E3%83%BC.GIF)
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E6%B0%97%E5%86%86%E6%96%AC.GIF)
原作同様のヤジロベー(おたすけカード)か、クリリンの気円斬でもできます。
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エピローグ
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%82%A8%E3%83%94%E3%83%AD%E3%83%BC%E3%82%B0.GIF)
ベジータは帰っていきました。
そしてスタッフロールが流れて…
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=end1.png)
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=end2.png)
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=end3.png)
なんと最後にはフリーザ様が。
エピローグからそうでしたが、ここまで「続編あるよ」って明示してるゲームも珍しいですねw
おまけ
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%83%A4%E3%83%A0%E3%83%81%E3%83%A3.png)
ヤムチャの相手はもういない!(戦闘力的な意味で)
#right(){[[前のゲーム>ドラゴンボール3]] | [[次のゲーム>ドラゴンボールZⅡ]]}
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開始時間:2008/01/15(火) 22:42:07.93
終了時間:2008/01/16(水) 08:44:35.36
ドラゴンボールゲーム化第4弾。[[前作>ドラゴンボール3]]同様、今回もカード式RPG。
原作のラディッツ襲来からべジータ撃破までのストーリーに沿って進む。
ただ、サイヤ人襲来編の話の短さゆえか、DB映画第五弾の
「オラの悟飯をかえせッ!!」をベースにしたオリジナルストーリーも含まれている。
・二人行動では個別に移動するが、隣接1マス以内にいれば一緒に敵と戦える。
つねに離れないよう調整して移動するといい。
・このゲームはザコ敵とボスとの強さががはんぱなく離れている。
ボスと戦う前にしっかりレベル上げを。
最初のボスであるラディッツと戦う前に、必ず魔貫光殺砲を使えるようにしておこう。
ちなみに原作では悟空の戦闘力は924、ピッコロは1020でした。
・ボス戦であるといいお助けカード
スカウター:敵の戦闘力と残りHPが表示されるようになる
界王様:その戦闘中攻撃力UP
チチ:カードの流派を必にする
エンマ様:カードの星の数をZにする
神様:HPを全回復
ミスターポポ:BE(必殺技ポイント)を全回復
カリンさま:HPとBEを全回復
シェンロン:全員のHPとBEを全回復
カードがダブついてきたら、いらなそうなカードは早く使った方がいい(捨てられない)。
・蛇の道と界王星での修行では、バトルカードを1枚使用するたびに1日経過する。
かかった日数によってべジータ襲来時の悟空到着タイミングに影響する。
早いとサイバイマン戦から、遅いとべジータ戦までかかってしまう。
悟空抜きだとナッパ戦が厳しくなるので、蛇の道や界王星は速攻クリアすべし。
ちなみに原作では158日かかってナッパ戦から合流している。
・チャオズの超能力は敵の防御力を落とし、動けなくする効果がある。
うまく使うことによってずっと俺のターン!!
ただしこれをベジータ戦でやるとギャリック砲や大猿への変身が見れなくなる。
「よけられるものならよけてみろ!!!!きさまは助かっても地球はコナゴナだ─っ!!!!!」
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1主
「作業ゲー」とはうまく言ったもので、ホントに大半がレベル上げの作業です…
しかも戦闘のテンポが悪いので余計に長く感じ、精神的にキます\(^o^)/
それを除けばかなり良い作品だと思うんですが……どうなんでしょう?w
しかしチャオズの超能力は万能すぎてゲームバランスが崩壊しかねませんw
2,3ターン置きに「必」が出てくればボスでも完全に封殺できます。
ラディッツ戦
#ref(http://www25.atwiki.jp/famicomall?cmd=upload&act=open&pageid=290&file=%E3%83%A9%E3%83%87%E3%82%A3%E3%83%83%E3%83%84.GIF)
ラディッツ戦と言えばやはりコレ。後ろに悟空はいませんが…
ここで悟空があの世で修行している間に地上ではガーリックjr編があります。
しかしレベル上げ作業しか記憶にありませんw
ナッパ戦
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原作通りここで悟空が到着。悟空でフルボッコです。
しかし1ターン目にダントツのHPを誇る悟飯がなんと一撃で死にました…
ピッコロさんが身代わりにはなってくれませんでした\(^o^)/
ベジータ戦
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他の仲間のBPが低くてほぼ悟空の攻撃でしかダメージを与えられません。
超能力→元気玉連発で倒したのでギャリック砲と大猿はありませんでした/(^o^)\
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SS補完
ギャリック砲 「きさまは助かっても地球はコナゴナだ─っ!!!!!」
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さすがです。悟空以外ならHPの高い悟飯でないと即死必至。
大猿化 「はじけてまざれ!!」
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ベジータがでかくなったので悟空がちっちゃすぎて見えませんww
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原作同様のヤジロベー(おたすけカード)か、クリリンの気円斬でもできます。
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エピローグ
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ベジータは帰っていきました。
そしてスタッフロールが流れて…
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なんと最後にはフリーザ様が。
エピローグからそうでしたが、ここまで「続編あるよ」って明示してるゲームも珍しいですねw
おまけ
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ヤムチャの相手はもういない!(戦闘力的な意味で)
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