「スペースシャドー」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら

スペースシャドー」(2008/08/24 (日) 06:40:46) の最新版変更点

追加された行は緑色になります。

削除された行は赤色になります。

クリア条件:6面ボスを倒してEDを見る 開始時間:2007/10/01(月) 17:42:23.65 終了時間:2007/10/01(月) 18:11:46.97 「ハイパーショット」という専用光線銃を使ったシューティングゲーム サブマシンガン型の電動銃でトリガーを引きっぱなしのまま射撃が行え その間バイブレーション(ブローバックを再現)に加え銃に内臓されたスピーカーから 銃声が鳴り響くという凝り様だった。しかしその代償として単二電池4本を数時間でカラにする。 なおVirtuaNES0.93では拡張コントローラとしてマウスを代用出来るので 非常に楽、且つ正確なエイミングを行える。(他エミュでは未確認) 射撃にあわせて画面全体が激しくフラッシュするので 部屋を明るくして離れた場所からプレイした方がいいです 画面右下に表示される弾丸マークは残り弾数(マガジン数)を示しており 20発撃つ毎に1減る 初期所持数は80(1600発) リロードはオートで行われる その下に表示されているのが手榴弾の数で1回使う毎に1減る 初期所持数は3 使うと画面内全体の敵にダメージ 弾丸と手榴弾が0になると強制的にゲームオーバー またこれらのアイテムは敵が落とすので、それらを撃つことで拾うことが出来る それとは別に回復アイテムとしてオレンジ色の薬、 一撃だけ敵の攻撃を無効に出来る○Aアイテムがある 敵が撃ってくる弾は被弾する前にそれを数発撃つことで弾を消すことが出来る またボスなど一部グラフィックの大きい敵が存在するがヒットボックスは小さく 画面がフラッシュした際にヒットボックスだけ色が反転をするのでそこを狙う |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作方法|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):※VirtuaNESデフォ| |マウス|照準移動| |左クリック|射撃| |右クリック|手榴弾| |十字キー(↑)|移動(前進)| ---- #ref(Shadow.jpg) 簡素なEDでしたが ゲームはまぶしすぎるぜ!!
#right(){[[前のゲーム>スペースインベーダー]] | [[次のゲーム>スペースハリアー]]} クリア条件:6面ボスを倒してEDを見る 開始時間:2007/10/01(月) 17:42:23.65 終了時間:2007/10/01(月) 18:11:46.97 「ハイパーショット」という専用光線銃を使ったシューティングゲーム サブマシンガン型の電動銃でトリガーを引きっぱなしのまま射撃が行え その間バイブレーション(ブローバックを再現)に加え銃に内臓されたスピーカーから 銃声が鳴り響くという凝り様だった。しかしその代償として単二電池4本を数時間でカラにする。 なおVirtuaNES0.93では拡張コントローラとしてマウスを代用出来るので 非常に楽、且つ正確なエイミングを行える。(他エミュでは未確認) 射撃にあわせて画面全体が激しくフラッシュするので 部屋を明るくして離れた場所からプレイした方がいいです 画面右下に表示される弾丸マークは残り弾数(マガジン数)を示しており 20発撃つ毎に1減る 初期所持数は80(1600発) リロードはオートで行われる その下に表示されているのが手榴弾の数で1回使う毎に1減る 初期所持数は3 使うと画面内全体の敵にダメージ 弾丸と手榴弾が0になると強制的にゲームオーバー またこれらのアイテムは敵が落とすので、それらを撃つことで拾うことが出来る それとは別に回復アイテムとしてオレンジ色の薬、 一撃だけ敵の攻撃を無効に出来る○Aアイテムがある 敵が撃ってくる弾は被弾する前にそれを数発撃つことで弾を消すことが出来る またボスなど一部グラフィックの大きい敵が存在するがヒットボックスは小さく 画面がフラッシュした際にヒットボックスだけ色が反転をするのでそこを狙う |BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):操作方法|BGCOLOR(BLACK):COLOR(WHITE):※VirtuaNESデフォ| |マウス|照準移動| |左クリック|射撃| |右クリック|手榴弾| |十字キー(↑)|移動(前進)| ---- #ref(Shadow.jpg) 簡素なEDでしたが ゲームはまぶしすぎるぜ!!

表示オプション

横に並べて表示:
変化行の前後のみ表示:
記事メニュー
目安箱バナー