クリア条件:
- スプリントレースのワールドシリーズで優勝
- 耐久レースのどれか一レースで優勝
開始時間:2008/06/05(木) 21:41:10.32
終了時間:2008/06/08(日) 17:15:17.26
終了時間:2008/06/08(日) 17:15:17.26
ファミリーサーキットの続編。ゲームデザインは変わらないがセッティングがすっごーーーーく細かくなったのが特徴。やりすぎの感すらある。
エンジン、ステアリング、ブレーキ、タイヤなど各々の項目について8種類から選択肢があるし、ギア比なんか数値入力である。レース時にはスタート時の燃料積載量も選べる。
どこをいじったらどうなるか真面目に研究していたら、それだけで1日つぶせるだろう(;´Д`)誰か研究してくれ
エンジン、ステアリング、ブレーキ、タイヤなど各々の項目について8種類から選択肢があるし、ギア比なんか数値入力である。レース時にはスタート時の燃料積載量も選べる。
どこをいじったらどうなるか真面目に研究していたら、それだけで1日つぶせるだろう(;´Д`)誰か研究してくれ
なお、コースデザインはあの悪名高いブロックは消えたが、車を一瞬で止めてしまうサンドトラップに変わり、一部の市街地サーキットはガードレールが立ち並んでいてブロックの方がマシと思えるほどの難易度になってるので注意。
一撃死は減ったが、セッティング考えるのも大変だし、何より芝に乗るとすぐスピンするようになったのが辛い。縁石(ブロックではない)に乗って走ることも計算に入れていくくらいの精度が欲しい。
一撃死は減ったが、セッティング考えるのも大変だし、何より芝に乗るとすぐスピンするようになったのが辛い。縁石(ブロックではない)に乗って走ることも計算に入れていくくらいの精度が欲しい。
NNNesterJだと画面バケになるのでVirtualNes推奨
あとバッテリーバックアップがついた。
本作の後にはPCエンジンで「ワールドサーキット」、SFCで「スーパーファミリーサーキット」が出ている。
操作
十字 | ハンドリング |
上 | シフトアップ(MTのみ) |
下 | シフトダウン(MTのみ) |
A | アクセル |
B | フットブレーキ |
セレクト | バックギア |
スタート | ゲームのスタート、ポーズ |
■バック / セレクト+Aボタン 完全にエンジンを停止させてから、セレクトボタンを押しながらAボタンを押すとバックします。 バックし始めたら、セレクトボタンを離し十字ボタンで操作します。再び前進するときは、 Bボタンでもう一度エンジンを止め、運転を再開してください。 ■スピンターン / 十字ボタンの左右+Aボタン 完全にエンジンを停止させてから、十字ボタンの右か左を押しながら、Aボタンを押します。 ■リタイア / セレクトボタン+スタートボタン レース中にセレクトボタンとスタートボタンを同時に押すと、リタイアになります。
■SETTING
自機のカスタマイズを行う。
自機のカスタマイズを行う。
■FREE PRACTICE
24種類のコースを試走できる。
24種類のコースを試走できる。
■TIME ATTACK
↑と同じ24種類のコースでタイムアタックが出来る。何周でも走れ、その中のファステストラップが記録として採用される。コースごとにベストタイムと、ベストタイムを出したときのセッティングがセーブされる。
↑と同じ24種類のコースでタイムアタックが出来る。何周でも走れ、その中のファステストラップが記録として採用される。コースごとにベストタイムと、ベストタイムを出したときのセッティングがセーブされる。
■SPRINT RACE
実際のF1に近い形で、数戦通してのドライバーズポイントを競う。
NOVICE(全4戦)、JAPAN(全7戦)、WORLD(全16戦)の3つのカテゴリーがある。
前作と違って予選が無くなり、プレイヤーはいつもポールポジションからスタートする。
1レースにつき1位10点/2位6点/3位4点/4位3点/5位2点/6位1点が入る。
レーススタート画面で十字ボタンの上下で燃料の量(10リットル刻み)を決めAボタンを押してレース開始。
実際のF1に近い形で、数戦通してのドライバーズポイントを競う。
NOVICE(全4戦)、JAPAN(全7戦)、WORLD(全16戦)の3つのカテゴリーがある。
前作と違って予選が無くなり、プレイヤーはいつもポールポジションからスタートする。
1レースにつき1位10点/2位6点/3位4点/4位3点/5位2点/6位1点が入る。
レーススタート画面で十字ボタンの上下で燃料の量(10リットル刻み)を決めAボタンを押してレース開始。
■ENDURANCE RACE
周回数の多い耐久レース。全10レースから任意に選択して参加する。
最長で2時間ぐらいかかるものもある。
周回数の多い耐久レース。全10レースから任意に選択して参加する。
最長で2時間ぐらいかかるものもある。
■INPUT NAME
プレイヤーの名前を入力する。
プレイヤーの名前を入力する。

耐久レース(OVAL5)優勝




ノービス、ジャパンはなんとか勝てますが…
主4 (スプリント:ワールドシリーズ)
やあ(´・ω・`)
ようこそ、地獄へ。

ROUND13終了時点で優勝確定。相手の順位調整をしなくても勝てる状態になったので、残るコースは即リタイアしてエンディングへ直行することに。

最終コース終了時の得点分布。結局、最後の最後でエリオットは得点伸びず( ^Д^)9m

キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━ !! 辛かったよう(´;ω;`)



開発スタッフさん達です。




ライバルレーサー達です。



各コースのレコードタイムです。まだまだ楽しめる要素満載ですね(ヽ´ω`)



製作会社など。

あーあー、何も見えない聞こえない(´o`)
感想:
すごく難しかったです
すごく難しかったです
クリア後追記
取扱説明書よりセッティング・コンディションの部分を抜粋
マシンのセッティング
- PRESET【プリセット】
ある程度のセッティングがなされたマシンを用意してあります。- PRIME:超初心者用。スピードを抑え、安全性や耐久性を高めています。
- JUNIOR:初心者用。PRIMEよりはスピードを出せるようになっています。
- NORMAL:平均的なセッティングで、どのコースでもまずまずのタイムが出せるでしょう。
- CORNER:コーナリング性能重視のセッティングです。
- MASTER:上級者用の一般的なセッティングです。
- DRIFT:高速コーナーの多いコース向き。ドリフト走行がしやすいセッティングです。
- SLALOM:CORNERの上級者向け。コーナーリング重視とはいえ、スピードもなかなか。
- ROCET:とにかくスピードを重視を追及しています。
- ENGINE【エンジン】
言うまでもなくマシンの原動力。スピードにもっとも影響するところです。- STRUCTURE:エンジンの構造。数を小さくするほど軽いエンジンで、それだけ早く走れますが壊れやすくなります。逆に数が多いと耐久性はアップしますが、重いエンジンになるため、スピードは犠牲になります。
- TUNE:エンジンの調整。POWERを重視すると最加速が伸びるようになり、TORQU重視だと加速に効果を発揮します。
- REV LIMIT:エンジンの回転数の上限で、8500~16000、そしてOVER(回転数の制限なし)に設定できます。高く設定するほどエンジンの性能をフルに引き出せますが、故障しやすくなってしまします。
- MISSION【ミッション】
エンジンの力をタイヤに伝える途中で、ギアの組み合わせによって適した速度に変える装置。正しいギアチェンジをしないと、スピードがのびなかったり、故障の原因になります。- AUTOMATIC:ギアチェンジをオート(ON)にするか、マニュアル(OFF)にするか決定します。マニュアル操作はたいへん難しいので、通常はオートでプレイすることをおすすめします。
- SHIFT UP:ギアチェンジをオートにしたとき、シフトアップする回転数を決めます。8500~16000、OVERに設定できます。低くしすぎるとエンジン性能をフルに引き出せず、高くしすぎると壊れやすくなります。
- GEAR1~6:1速から6速のギア比を個別に設定します。
- BRAKE【ブレーキ】
ブレーキの効き具合です。数が大きいほどよく効きますが、むやみに減速しすぎるブレーキも、レースには不向きです。- FOOT BRAKE:Bボタンによるブレーキ。0~30に設定できます。
- ENGINE BRAKE:Aボタンを離したときの減速率です。
- STEERING【ステアリング】
ハンドルの切れ具合です。- HIGH SPEED:高速時のステアリング。数が大きいほどハンドルが軽く、楽に曲がれますが操作しにくくなります。数が小さいと、カーブでかなり減速が必要ですが、操作は楽です。
- LOW SPEED:低速でのステアリング。HIGHとは逆に、数が大きいほどハンドルが重く、小さいと軽くなります。
- WING【ウイング】
マシンの前後についている翼がウイングです。空気の流れでマシンを路面に押し付け、安定して走れるようにします。- WING ANGLE:ウイングの角度。数を大きくするほど設置力がアップします。数を小さくすると安定性は減りますが、空気抵抗が少なく、最高速度がアップします。
- SUSPENSION【サスペンション】
タイヤとボディを結び、車体を支える装置。タイヤを路面に食いつかせようとする働きもあります。- SUSPENSION:数が大きいほどサスペンションが固く、スピードが出しやすくなります。ただしコースアウトしたときなどに壊れやすくなってしまいます。
- TIRE【タイヤ】
タイヤに求められるのはグリップ(接地力)です。数が小さいほど柔らかいタイヤで、グリップが高く安定して走れますが、長持ちしません。逆に固いタイヤはグリップこそ弱くなりますが、耐久性はアップします。
マシンのコンディション
- WING:障害物などにぶつかると壊れます、コーナリングなどが不安定になります
- COMPUTER:一定の確率で壊れます。壊れるとミスファイヤーをおこし、エンジン性能をフルに引き出せません。
- TIRE:減り方が○%と表示され、急ブレーキやホイールスピンの多用、強引なコーナーリングで早く減ります。減るとグリップが弱くなり、最後にバーストします。30%以下になったら要注意。
- SUS.:衝突したりコース外にでると壊れ、コーナリングが不安定になります。また、タイヤの減りにも影響します。
- RADIATOR:エンジンの冷却器で、低速で長時間走るとオーバーヒートし、エンジン故障を招きます。また、停止中の空ぶかしもよくありません。
- FUEL:燃料の残量です。ガス欠になるとエンジンのフケが悪くなりまり、ついには止まってしまします。
- BRAKE:壊れると減速しにくくなります。
- MISSION:シフトチェンジを多用すると壊れ、そのギアが使えなくなります。
- ENGINE:高速で長時間はしっていると壊れます。突然のエンストもあり、ときにはチェックが必要。修理にも時間がかかり、最悪だと直らないこともあります。
既にクリアされているゲームなので後世への資料的な意味で攻略本から上記と同じ部分を抜粋してみました。
内容はほぼ同じですが一部具体的なアドバイスが載ってます。
セッティングをゼロから試行錯誤したい方は注意してください。
内容はほぼ同じですが一部具体的なアドバイスが載ってます。
セッティングをゼロから試行錯誤したい方は注意してください。