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小ネタ」を以下のとおり復元します。
*小ネタ

**エネミーコマンド開示
-雑魚は倒せば倒すほど開示量が増える。
|段階|敵コマンド開示数|次の段階までに必要な討伐数|
|初段階|1|3体|
|一段階|1~2|4体|
|二段階|2~3|5体|
|三段階|3|5体|
|四段階|3~4|5体|
|五段階|3~4|6体|
|六段階|3~5|6体|
|七段階|3~6|6体|
|終段階|6|-|
同じ敵を一定の数だけ倒すと、画面下に『- Enemy Info Reading -』と表示され、段階が一つ進む。
合計40体同じ敵を倒せば、エネミーコマンドが全て開示される。
四段階時点で敵がノンアクティブ(攻撃を仕掛けてこない)になる。
初段階と終段階以外は、ランダムで開示量が増減する。

-一部イベントで戦う敵にも開示段階は設定されている。(3回戦の巨人など)
ただし、1周で1度しか戦えない敵もいるため、全開示されるまで戦うのはやりこみの領域。

**礼装
-守り刀のhack(16)は敵サーヴァントのスキルだけでなく、宝具も防ぐ。発動率は高いが確実ではない。
-破邪刀のshock(64)は相手の行動に関わらず有効だが、スタン発動率は守り刀よりも若干低い。&br()相手のスキルを確実に防ぎたい場合は守り刀の方が有効。
-サーヴァントのスキルによるスタンは「次の一手」をスタンさせるが、コードキャストのスタンは「使用したターンの一手」をスタンさせる。&br()これは処理上の関係でコードキャストが「そのターンに移行する直前」に発動するため。
-聖者のモノクルのview_status()はマップ上で使用するとアリーナのエネミーのLvを表示してくれる。
-空気撃ち系は基本的には2手スタンできる二の太刀を使う方がいい。三の太刀にしても射程が伸びるだけで1手しかスタンしてくれない。
-空気撃ち/二の太刀と空気撃ち/三の太刀を同時に装備していると、射程が伸びた上に2手スタンしてくれるようになる。&br()消費MPは15のまま。
-アトラスの悪魔のadd_invalid()はダメージをゼロにしてくれるだけで、追加効果は防いでくれない。&br()スタンと比べて敵の耐性に左右されないという利点はある。

*2週目

**クリア後引継
-所持金
-礼装(男女学制服、赤原礼装、赤の紋章、妖狐の尾以外)
-エネミーコマンド開示
消費アイテムは引き継がない

**開始時期
2週目はマイキャラ設定からです。
難易度設定→性別決定からで彼の物語は飛ばされる

**隠しキャラ
無差別級のへんなもの:&color(#ffffff)&color(#ffffff,#ffffff){両儀 式}
クラス:MONSTER
出現条件:2週目、タイガークエストをすべて完了?
出現場所:零の月想海 1層 最奥

**声優出演者
[[声優]]

**パロディネタ
-プロローグ 3-B カレー先輩
-1回戦3日目 職員室前の女子 虎眼流→シグルイ
-2回戦7日目 情報整理 香るの弓→言わずと知れた、かげろうお銀
-3回戦タイガークエスト 『少年サンディー』解説の「人気作品は『ロジウラ!』」→メルティブラッドシリーズより「路地裏同盟」から 
-4回戦6日目 校庭の男子 「苦しい時こそニヤリと笑え」→炎の転校生
-アーチャー戦闘不利時 アーチャー「なるほど。SUNDAYじゃないか」→テニスの王子様。諏訪部の声優ネタ。

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