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戦闘スタイル

戦闘スタイル

ファイアーエムブレム エンゲージに登場するシステム。


全てのクラスに1つずつ与えられている分類。
紋章士のエンゲージスキルは、特定のスタイルを持つクラスに「スタイルボーナス」という追加効果を与えるものが多い。


魔法を扱う騎馬ユニットであるマージナイトや重装系の騎馬ユニットであるグレートナイトのスタイルが「騎馬」、
魔法を扱う飛行ユニットであるテイマーやメリュジーヌのスタイルが「飛行」であるように、騎馬系・飛行系のクラスである場合はその性質が優先してスタイルに反映される。


戦闘スタイルと特効などの相性は、相当数が一致するが完全に同じというわけではない。
例えばリュールの受ける竜特効は本人が持つ性質なのでスタイルが「竜族」以外のクラスでも消える事はない。
グレートナイトやドラゴンナイトは騎馬/飛行といったスタイルと一致する特効の他、重装特効や竜特効も受けてしまう。

竜族

竜族に関連するクラスが持つスタイル。
「紋章士が持つエンゲージスキルの付加効果を必ず得られる」という特性を持つ。


騎馬

ソシアルナイトなど、騎馬系のクラスが持つスタイル。
「移動可能な距離が長い」という特性を持つ。


魔道

マージ系のクラスが持つスタイル。
「魔法で攻撃した際、相手の地形効果による回避補正を無効にする」という特性を持つ。


気功

モンク系のクラスやダンサーが持つスタイル。
隣接したユニットを庇うことができる「チェインガード」を発動できる特性を持つ。


連携

ソードファイターなど、剣・槍・斧を扱う歩兵のクラスが主に持つスタイル。
「射程範囲内の味方の戦闘にチェインアタックで参加する」という特性を持つ。


重装

アーマーナイト系のクラスが持つスタイル。
「武器相性によるブレイクを無効にする」という特性を持つ。


飛行

ペガサスナイトなど、飛行系のクラスが持つスタイル。
「地形効果や、地形の移動への影響を受けない」という特性を持つ。


隠密

アーチャー系のクラスやシーフが持つスタイル。
「地形効果の回避補正が2倍になる」という特性を持つ。


なし

NPCとして登場する村人は戦闘スタイルを持たない。
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最終更新:2026年10月24日 11:38