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極セフィロト討滅戦 - (2016/03/03 (木) 17:59:48) の1つ前との変更点
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*極魔神セフィロト討滅戦
タケノコに掘られる蛮神戦
**開幕フェーズ(開幕-64%まで)
主なギミックは2種類だけ、複合ギミックを全員で動く必要がある
ギミック外でも強力な全体攻撃とMT向けの2連強攻撃を繰り返すのでヒーラーは攻撃が飛んでくるタイミングに注意
セフィロトのHPを64%まで削ると次の雑魚処理フェーズに移り、セフィロトをターゲットすることができなくなる
&bold(){T字+2連頭割り}
-触ると被ダメupと強ダメをくらう4つの緑玉がフィールドにPOPし、徐々に広がるので触らない位置に移動して緑玉を避ける
-直後にヒーラーとDPSから一名ずつ選出で頭割りマーカーが来るのでセフィロトの左右でDPS組、STヒーラー組に分かれて頭割り、頭割り攻撃にはデバフが付くので2回連続で食らったら即死、MTはデバフが付くと頭割り直後の通常攻撃で即死するのでどちらの頭割りにも参加しない、壁まで走れ
&bold(){緑+紫マーカー}
-フィールドに散開して各マーカーのダメージを捨てる、タンク以外は重ねて食らっちゃダメ マーカーが付く前に緑玉POPとセフィロトのランタゲ前方広範囲吹き飛ばし攻撃のチャージが来るので玉POP確認→全員セフィロトと緑玉の間に立ってセフィロトの前方範囲を緑玉方面に誘導→全員同時で散開して各自受け マーカーのダメージが消えたらすぐ中央に向かわないとヒーラーからヒール届かなくて死ぬ
**雑魚フェーズ(フェーズ開始からビナー3匹が4回とコクマーを2回処理まで)
ただの雑魚処理、コクマーが単体デバフ付き攻撃を繰り返し、そのデバフがあるとビナーからの攻撃で死ぬのでMTSTで雑魚を分けて取る 雑魚を倒す度にビナーなら2000、コクマーなら10000の全体ダメージを振りまくの予め順番を決めて処理
なんか難しいこと書いてるけど要はベンヌ
火力出すのはいいけどコクマー倒した直後にビナーをぼんぼん爆発させるとヒーラーがしぬ
雑魚処理終了後にセフィロトの履行技発生、次フェーズのギミックのために予め決められた位置で待機しよう
**巨大化フェーズ
ギミック盛りだくさんの楽しいフェーズ
ちょっと立ち位置ズレたらテロされただの落ちただの即死しただのとギスギスの温床がたのしー;;
近接は方向指定なくなるのでうろちょろすんな
#region(ギミック解説折りたたみ)
イェソドクラッシュ(別名:タケノコ・岩)
-地面が淡く光る予兆の後、当たるとダメージと自身に与ダメージ減少デバフをつけるタケノコが生えてくる、集合時に避け損なうとケツから大量のタケノコに貫かれて死ぬ
-範囲が見えなくなった重みみたいなものですよ
-散開時にこっそり当たるとヒーラーから恨まれながら自身のDPSも死ぬ
フォースフィールド
-光の柱とともに「魔神のオーラが激しくゆれる!」というメッセージの後にPTメンバーに4名ずつ耐性変化バフをつける
-アイコンの色では緑が魔法up物理down、黄色が物理up魔法down
-後述のギミック対処に関係するので自身のをしっかり確認すること
スピリット&ライフフォース(別名2色全体攻撃)
-セフィロトの両手に2色の玉が現れ、フィールドに半面ずつ強力な魔法攻撃と物理攻撃を繰り出す攻撃 玉の色でどちらのフィールドに魔法か物理が来るかが判別出来る、緑は魔法、黄色は物理なので前述のフォースフィールド中は同色のアイコン側に立つ、反対側を食らうと即死
-フォースフィールドのデバフがない状態はただの痛い全体攻撃
魔神の嘆き
-別名:塔 範囲内に強力な物理攻撃、塔と呼ばれるマーカーの中で誰かが着弾ダメージを喰らわないと直後に全体に大ダメージとデバフを振りまくので誰かが入って耐える
-物理攻撃なのでフォースフィールド中は黄色のデバフ持ちが中に入って耐えるそれ以外はタンクが耐える、ただし着弾ダメージもものすごく痛いのでフォースフィールドなし時はバフを、セフィロトではなく塔に向かって立つと受け流しブロック判定あり
ダアト
-フォースフィールド中とそれ以外で挙動が変わる攻撃、どちらも対象に小範囲攻撃
-フォースフィールド中はセフィロトからPTメンバー4名へ線が伸び、一定時間経過後に線がついていた対象に小範囲攻撃
-セフィロトから伸びる線を前述のフォースフィールドの緑デバフ持ちが遮って奪い取り、代わりに受けてやらないと黄色デバフ持ちが死ぬ
-フォースフィールドの効果時間外はヘイトトップへの強力な小範囲攻撃からランタゲ小範囲攻撃3回
-こちらは散開し各自で受けてMTのみバフをして耐える
アースシェイカー
-DPSとヒーラーから一名ずつ選出でマーカーを付け、セフィロトからの距離が近いほど受けるダメージが大きい直線範囲攻撃
-よくマーカー対象者によるテロが行われる
ピラー・オブ・メルシー
-別名:3連パンチ 青い円形のマーカー位置にセフィロトがパンチをする、下に居ると死ぬ、外にいると吹っ飛ぶ、3回来る
-緑玉がフィールドに出現してるので位置を確認して吹っ飛び先を変える、ただし角度が悪いと落ちる
マルクト
-セフィロトからふっとばされるだけのノックバック攻撃、そこそこ痛い
-ふっとばされる距離が長すぎて中心よりに居るだけで落ちれる
ストーム・オブ・ワード
-めっちゃ硬い雑魚、倒したら風脈へと変化
-POP時からレベレーションの詠唱を開始し、詠唱完了で全体攻撃を行った後に消滅する
-倒せないと後述のギミック処理の対処が不可能になるのでPOPしたら全力で倒せ
ホドインパクト→ピラー・オブ・セビリティ
-セフィロトが行うなぎ払い、落ちて死ね的な攻撃
-前兆の腕を置くだけでも全体ダメージと小ノックバックが発生する
-ストーム・オブ・ワードを討伐したら出る風脈でジャンプして避ける
-風脈がない?なら死ぬ
アセンション
-風脈入ると食らう攻撃、ダメージと共に飛び上がる
-飛ばなきゃ死ぬ
#endregion
&bold(){ループ開始からフォースフィールド終了まで}
-ギミックの流れ:タケノコ(集合)→フォースフィールド→2色全体攻撃→塔→線ダアト→塔→2色全体攻撃
-開幕タケノコが生えるので定められた位置にタケノコが生えるように立ち、そののちにフォースフィールドが付与され、直後に2色全体攻撃が来るのでデバフの色を見て受け、受けた後は黄デバフ持ちが塔に入り、緑デバフ持ちが前へ出る。フィールドに緑玉が現れるので黄デバフ持ちは触らないように退避し、緑デバフ持ちが線ダアトを奪って受ける、緑玉が消えたら塔再出現で踏み直し、直後の2色全体攻撃を色を見て受ける。
&bold(){初回アースシェイカーから3連パンチまで}
-ギミックの流れ:アースシェイカー+タケノコ(集合)→ダアト→塔→2色全体→3連初弾予兆→タケノコ(集合)→3連パンチ
-DPSとヒーラーから一名ずつアースシェイカーのマーカーが付くので速やかに捨て位置まで移動、対象以外は1箇所に集まり、アースシェイカー着弾にあわせて生えるタケノコを避ける
-タケノコを避けたら散開し、ダアトを受けた後MTST共にバフを炊いて塔に入る
-塔が終わった後2色全体攻撃の時に集合し、3連パンチ開始時のタケノコをみんなで捨ててノックバック受ける、緑玉には入らないように吹っ飛べ
&bold(){2回目アースシェイカーからマルクトまで}
-ギミックの流れ:アースシェイカー→ダアト+タケノコ(散開)→塔→2色全体→マルクト
-2回めのアースシェイカーが来るので速やかに捨てる、直後はダアトなのでアースシェイカー着弾を見て速やかに散開してダアトを受ける、この時同時にタケノコなので予兆を見て被らないように回避、MTSTは先程と同じように続けて塔へ入ったら2色全体攻撃で全員が集合してヒールを受け、すぐに前に出てマルクトで吹っ飛び。
&bold(){雑魚POPからループ終了まで}
-ギミックの流れ:雑魚POP→2色全体→塔+タケノコ(集合)→2色全体→タケノコ(集合)→2色全体→風脈ジャンプ→ループ
-マルクトでのノックバックと同時にストーム・オブ・ワードとビナー4体がPOP、タンクはそれぞれ2体ずつビナーのタゲを取り、ストームはLB入れて倒す、2色全体攻撃の後塔とタケノコが同時なのでタンクは塔を受けながらタケノコ回避、他は風脈付近の中央集合から回避、そしてまた2色全体攻撃
-この時ビナーが残っているのならビナーを処理、ビナー処理は2色全体攻撃が来るタイミングで自爆させまくるとヒールしきれなくて死ぬ
-しばらくセフィロトがおとなしくした後またタケノコなので集合して回避、2色全体攻撃をまた受けたらやっと腕置きからの風脈ジャンプでループ終了
//思い出しながら書いたので間違ってたら直して
**マクロ
メンテ中につきコピペ不可早く貼ったやつがデフォルトになる
*極魔神セフィロト討滅戦
タケノコに掘られる蛮神戦
**開幕フェーズ(開幕-64%まで)
主なギミックは2種類だけ、複合ギミックを全員で動く必要がある
ギミック外でも強力な全体攻撃とMT向けの2連強攻撃を繰り返すのでヒーラーは攻撃が飛んでくるタイミングに注意
セフィロトのHPを64%まで削ると次の雑魚処理フェーズに移り、セフィロトをターゲットすることができなくなる
&bold(){T字+2連頭割り}
-触ると被ダメupと強ダメをくらう4つの緑玉がフィールドにPOPし、徐々に広がるので触らない位置に移動して緑玉を避ける
-直後にヒーラーとDPSから一名ずつ選出で頭割りマーカーが来るのでセフィロトの左右でDPS組、STヒーラー組に分かれて頭割り、頭割り攻撃にはデバフが付くので2回連続で食らったら即死、MTはデバフが付くと頭割り直後の通常攻撃で即死するのでどちらの頭割りにも参加しない、壁まで走れ
&bold(){緑+紫マーカー}
-フィールドに散開して各マーカーのダメージを捨てる、タンク以外は重ねて食らっちゃダメ マーカーが付く前に緑玉POPとセフィロトのランタゲ前方広範囲吹き飛ばし攻撃のチャージが来るので玉POP確認→全員セフィロトと緑玉の間に立ってセフィロトの前方範囲を緑玉方面に誘導→全員同時で散開して各自受け マーカーのダメージが消えたらすぐ中央に向かわないとヒーラーからヒール届かなくて死ぬ
**雑魚フェーズ(フェーズ開始からビナー3匹が4回とコクマーを2回処理まで)
ただの雑魚処理、コクマーが単体デバフ付き攻撃を繰り返し、そのデバフがあるとビナーからの攻撃で死ぬのでMTSTで雑魚を分けて取る 雑魚を倒す度にビナーなら2000、コクマーなら10000の全体ダメージを振りまくの予め順番を決めて処理
なんか難しいこと書いてるけど要はベンヌ
火力出すのはいいけどコクマー倒した直後にビナーをぼんぼん爆発させるとヒーラーがしぬ
雑魚処理終了後にセフィロトの履行技発生、次フェーズのギミックのために予め決められた位置で待機しよう
**巨大化フェーズ
ギミック盛りだくさんの楽しいフェーズ
ちょっと立ち位置ズレたらテロされただの落ちただの即死しただのとギスギスの温床がたのしー;;
近接は方向指定なくなるのでうろちょろすんな
#region(ギミック解説折りたたみ)
イェソドクラッシュ(別名:タケノコ・岩)
-地面が淡く光る予兆の後、当たるとダメージと自身に与ダメージ減少デバフをつけるタケノコが生えてくる、集合時に避け損なうとケツから大量のタケノコに貫かれて死ぬ
-範囲が見えなくなった重みみたいなものですよ
-散開時にこっそり当たるとヒーラーから恨まれながら自身のDPSも死ぬ
フォースフィールド
-光の柱とともに「魔神のオーラが激しくゆれる!」というメッセージの後にPTメンバーに4名ずつ耐性変化バフをつける
-アイコンの色では緑が魔法up物理down、黄色が物理up魔法down
-後述のギミック対処に関係するので自身のをしっかり確認すること
スピリット&ライフフォース(別名2色全体攻撃)
-セフィロトの両手に2色の玉が現れ、フィールドに半面ずつ強力な魔法攻撃と物理攻撃を繰り出す攻撃 玉の色でどちらのフィールドに魔法か物理が来るかが判別出来る、緑は魔法、黄色は物理なので前述のフォースフィールド中は同色のアイコン側に立つ、反対側を食らうと即死
-フォースフィールドのデバフがない状態はただの痛い全体攻撃
魔神の嘆き
-別名:塔 範囲内に強力な物理攻撃、塔と呼ばれるマーカーの中で誰かが着弾ダメージを喰らわないと直後に全体に大ダメージとデバフを振りまくので誰かが入って耐える
-物理攻撃なのでフォースフィールド中は黄色のデバフ持ちが中に入って耐えるそれ以外はタンクが耐える、ただし着弾ダメージもものすごく痛いのでフォースフィールドなし時はバフを、セフィロトではなく塔に向かって立つと受け流しブロック判定あり
ダアト
-フォースフィールド中とそれ以外で挙動が変わる攻撃、どちらも対象に小範囲攻撃
-フォースフィールド中はセフィロトからPTメンバー4名へ線が伸び、一定時間経過後に線がついていた対象に小範囲攻撃
-セフィロトから伸びる線を前述のフォースフィールドの緑デバフ持ちが遮って奪い取り、代わりに受けてやらないと黄色デバフ持ちが死ぬ
-フォースフィールドの効果時間外はヘイトトップへの強力な小範囲攻撃からランタゲ小範囲攻撃3回
-こちらは散開し各自で受けてMTのみバフをして耐える
アースシェイカー
-DPSとヒーラーから一名ずつ選出でマーカーを付け、セフィロトからの距離が近いほど受けるダメージが大きい直線範囲攻撃
-よくマーカー対象者によるテロが行われる
ピラー・オブ・メルシー
-別名:3連パンチ 青い円形のマーカー位置にセフィロトがパンチをする、下に居ると死ぬ、外にいると吹っ飛ぶ、3回来る
-緑玉がフィールドに出現してるので位置を確認して吹っ飛び先を変える、ただし角度が悪いと落ちる
マルクト
-セフィロトからふっとばされるだけのノックバック攻撃、そこそこ痛い
-ふっとばされる距離が長すぎて中心よりに居るだけで落ちれる
ストーム・オブ・ワード
-めっちゃ硬い雑魚、倒したら風脈へと変化
-POP時からレベレーションの詠唱を開始し、詠唱完了で全体攻撃を行った後に消滅する
-倒せないと後述のギミック処理の対処が不可能になるのでPOPしたら全力で倒せ
ホドインパクト→ピラー・オブ・セビリティ
-セフィロトが行うなぎ払い、落ちて死ね的な攻撃
-前兆の腕を置くだけでも全体ダメージと小ノックバックが発生する
-ストーム・オブ・ワードを討伐したら出る風脈でジャンプして避ける
-風脈がない?なら死ぬ
アセンション
-風脈入ると食らう攻撃、ダメージと共に飛び上がる
-飛ばなきゃ死ぬ
#endregion
&bold(){ループ開始からフォースフィールド終了まで}
ギミックの流れ:タケノコ(集合)→フォースフィールド→2色全体攻撃→塔→線ダアト→塔→2色全体攻撃
-開幕タケノコが生えるので定められた位置にタケノコが生えるように立ち、そののちにフォースフィールドが付与され、直後に2色全体攻撃が来るのでデバフの色を見て受け、受けた後は黄デバフ持ちが塔に入り、緑デバフ持ちが前へ出る。フィールドに緑玉が現れるので黄デバフ持ちは触らないように退避し、緑デバフ持ちが線ダアトを奪って受ける、緑玉が消えたら塔再出現で踏み直し、直後の2色全体攻撃を色を見て受ける。
&bold(){初回アースシェイカーから3連パンチまで}
ギミックの流れ:アースシェイカー+タケノコ(集合)→ダアト→塔→2色全体→3連初弾予兆→タケノコ(集合)→3連パンチ
-DPSとヒーラーから一名ずつアースシェイカーのマーカーが付くので速やかに捨て位置まで移動、対象以外は1箇所に集まり、アースシェイカー着弾にあわせて生えるタケノコを避ける
-タケノコを避けたら散開し、ダアトを受けた後MTST共にバフを炊いて塔に入る
-塔が終わった後2色全体攻撃の時に集合し、3連パンチ開始時のタケノコをみんなで捨ててノックバック受ける、緑玉には入らないように吹っ飛べ
&bold(){2回目アースシェイカーからマルクトまで}
ギミックの流れ:アースシェイカー→ダアト+タケノコ(散開)→塔→2色全体→マルクト
-2回めのアースシェイカーが来るので速やかに捨てる、直後はダアトなのでアースシェイカー着弾を見て速やかに散開してダアトを受ける、この時同時にタケノコなので予兆を見て被らないように回避、MTSTは先程と同じように続けて塔へ入ったら2色全体攻撃で全員が集合してヒールを受け、すぐに前に出てマルクトで吹っ飛び。
&bold(){雑魚POPからループ終了まで}
ギミックの流れ:雑魚POP→2色全体→塔+タケノコ(集合)→2色全体→タケノコ(集合)→2色全体→風脈ジャンプ→ループ
-マルクトでのノックバックと同時にストーム・オブ・ワードとビナー4体がPOP、タンクはそれぞれ2体ずつビナーのタゲを取り、ストームはLB入れて倒す、2色全体攻撃の後塔とタケノコが同時なのでタンクは塔を受けながらタケノコ回避、他は風脈付近の中央集合から回避、そしてまた2色全体攻撃
-この時ビナーが残っているのならビナーを処理、ビナー処理は2色全体攻撃が来るタイミングで自爆させまくるとヒールしきれなくて死ぬ
-しばらくセフィロトがおとなしくした後またタケノコなので集合して回避、2色全体攻撃をまた受けたらやっと腕置きからの風脈ジャンプでループ終了
//思い出しながら書いたので間違ってたら直して
**マクロ
メンテ中につきコピペ不可早く貼ったやつがデフォルトになる