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剣術課 - (2010/10/26 (火) 15:26:19) の最新版との変更点

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**&bold(){■まずはじめに 剣術士とは} &italic(){短剣から長剣、諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣を主武器とする近接ファイター。 } &italic(){全ジョブの中で一番装備できる物があるジョブである。} &italic(){さまざまなシチュエーションでの戦闘を余儀なくされる剣闘士の技を源流としているため、楯を持てば仲間を護る重戦士に、片手を&italic(){空ければ攻}撃主体の軽戦士にと、 さまざまな戦場での役割を自由自在に変更できる。} (公式より) #ref(f2f76506.jpg) **■なるほど!これはアレだな!あれ! 大正解!ハワイへご招待! 1からの説明はなくともピンとくるだろう。どのMMOでもご存知の壁様タンク様だ。 盾を装備することができ、アクションも自身の防御力をあげるものが揃っている。お馴染みの「挑発」でmobの注意を一時的に自分にひき付けることももちろん可能。 PTでの活躍はもちろんのこと、ソロでもその群を抜く防御性能で安定して狩ることが出来るだろう **■堅いのは分かった。他はどうなの? まだサブアームに剣を装備することができないので断定はできないのだが…… 火力面では斧術士や槍術士などのアタッカーに負けてしまうことがあるかもしれない 現在の仕様では戦闘職全般にいえることだが、攻撃の命中率が悪い。連続して通常攻撃を5,6回外してしまうこともざらだ それは他のファイターと比べて武器防具や盾の店売りが充実していて、各装備に設定されている『装備適正クラス』が幅広く、多くの装備を着こなせる剣術士でもほとんど同じことだ 殴り殴られようやっとTPを溜め、発動したTP消費の攻撃アクションをスカしてあわや大ピンチ……なことも少なくない **■なにそれ堅いだけかよ!攻撃もさせろ!! だが安心してほしい。剣術士にはそんな「あと一撃ちゃんと当たれば勝てる……!」という状況をスマートに越せる攻撃アクションが存在する それがFF11をプレイしていた人には懐かしい【&color(red){レッドロータス}】だ。通称レタス この【&color(red){レッドロータス}】たったのランク2で習得することができるアクションだ 概要を見てみよう |アクション名|習得ランク|アクションコスト|キャスト|リキャスト|消費MP|消費TP|行動適正|属性|説明| |レッドロータス|2|3|0秒|10秒|10|1000|戦闘用|火撃|炎を宿した武器で斬りつける。[目標に火撃ダメージ]| 「なんだよこれ!習得ランクが低いだけで、TPも1000消費するしちゃっかりMPも10消費するじゃないか!ざけんな!」 と尻の真っ青な初心者冒険者諸君は思うかもしれない。俺も最初思った だが待ってほしい。このアクションのもっとも重要な点は【&color(red){必中}】であるという点だ **■なるほど必中か。つまりはどういうことだってばよ 一発のミスがそのままじわじわ響いて死に繋がることも多々あるFF14では、どんな敵・どんな状況下でも確実に当てられるということは大きい。 覚えたばかりではMP総量が少なく連発はし辛いだろうが、フィジカルレベルがあがっていき、VIT振りが一段落しMNDに振る余裕が出来てきたときにレタスは徐々に牙を向きはじめる。(&bold(){ちなみにVITとは物理防御力・HP量に関係したステータスで、MNDは魔法防御力・回復魔法の威力・MP量に関係したステータスのことだ。)} 与ダメージ量も他の剣術士の攻撃アクションに引けをとらないレベルで、当たるのはいいけどちっとも食らわせられない!と感じることもそうない ランク20になり、冒険者としてようやくスタートラインに立った時、レタスは君の相棒になっていることだろう。多分 **■なかなかいいのがあるじゃん。でも戦士系だけどMPとか大丈夫なんか? これは前述にある通り、MNDにフィジカルボーナスを振り分けることでMP総量は増やすことはできるし、10分ごとに近くのエーテライトなどでHP/MPを全回復することができる。 ソロ狩りの時に戦うmobを背伸びして選んだりせず、他のTP消費のみの攻撃アクションも混ぜていけば10分経つ前にMPが底をつくということはないだろう **■よし!早速剣術士になるぞ!ってあれれ…最初違うクラスを選んだから剣がない…… 剣はリムサ・ロミンサだと |ニストブルム(下甲板層 x5-y5|ウルダハ商業組合スタンド| |ウェザードグラディウス|1,200ギル|佩剣類(主武器)剣術1 ◆◆ 物理攻撃36 物理命中79 クリ率76 受け流し88 斬撃60% 刺突40%| これが初期剣。1から始める場合はこれをお勧めする 他には銃剣屋「サンダースコール」にいるケリッヒ(上甲板層 x7-y6)がダガー(適正ランク9)ショートソード(適正ランク42)を売っている ウルダハの 剣闘士の店「ルディウス」という店にも適正ランク16のブラスグラディウスという剣がある **■買えた!盾はどこにある? 他のプレイヤーが出しているバザーを覗いて「エキュ」という盾を買ってみるのが最初はおすすめかもしれない エキュは比較的製作しやすい盾なので、作りすぎて在庫処分に困ったクラフター達が安値で出品していることが多い そのほかにも、剣術士用の低ランク装備が出品されていることもあるので暇があったら色々と見て回ってみよう 一応ウルダハの ファブルレー(商業層 x6-y4) - リムサ・ロミンサ商業組合のスタンド がラウンドシールド(適正ランク11)を42,240ギルで販売しているのでそちらもチェックだ **■全部揃った!早速街の外にでて狩りだ!GOGOGO!! 最後にひとつ! 盾はアクションパレットに自動でセットされる「ガード」を戦闘のときに入力しなければあまり意味はないぞ 「いちいち構えなおすのが面倒だ!」と思うかもしれないが、PTメンバーたちの身を守る為、そして何より自分の命を守るためだと考えて面倒がらずにきちんと構えなおそう。複数のmobからの攻撃を連続でガードしまくったときは思わずドヤ顔だぞ! とりあえずはここまで ここおかしいだろってところがあったら修正たのみましたよ 2010年10月10日12:36分 最終更新 #comment()
*剣術士 #ref(f2f76506.jpg) **&bold(){■まずはじめに 剣術士とは} &italic(){諸刃の直剣から片刃の曲刀まで、幅広い種類の斬撃主体の片手剣を主武器とする近接ファイター。 } &italic(){「魅せる戦い」が求められる剣闘士たちの技を源流とするため、盾で巧みに攻撃を防ぎ、} &italic(){流れるような剣さばきで敵を切り刻む防御主体の剣術が発達。} &italic(){集団戦においては切り込み役として真っ先に攻めかかると同時に、敵を曳きつけ味方を守る文字通りの「盾」となる。} (公式より) **■なるほど!これはアレだな!あれ! ご存知メイン盾。防御がトップクラスなのは確定的に明らか。コンテンツの攻略になんだかんだで一人は欲しい盾役。 火力面では同じ盾役の斧術士以下の火力のためアクションが揃わない低レベル帯では盾役として斧術士より不利な場面が目立つが50近くなるとダメージカットできるアクションが更に増える。 クラスは剣術だがジョブは回復(幻術魔法を使用可能)と盾をこなせるナイトになる。 **■相性のいいクラフター、ギャザラー -武器は当然剣なので鍛冶で。防具は当然金属鎧になるので甲冑。 -武器、防具両方の元になる採掘 **■立ち回り基本 シールドロブ→フラッシュ→ファストブレード→サベッジブレード→レイジオブハルオーネ→ファストブレード以下繰り返し ・シールドロブ Lv15習得 剣術士の遠隔スキル これで敵集団の内の1体を釣り他のMOBはリンクで引き寄せる ・フラッシュ Lv8習得の範囲技ダメージはない 引き寄せた敵集団にフラッシュを入れてヘイトをあつめる ヘイトって何?ってやつは[[初心者用戦闘指南]]よめ 範囲から漏れてるMOBがいたらフラッシュ入れなおし ちゃんとヘイトが取れてるかはMOBの名前の色で判別する →名前が赤:ヘイトは自分に向いてる →名前が橙:PT内の他人にヘイトが向いてるor誰も敵視してない →名前が紫:PT外の他人にヘイトが向いてる ・コンボ ファストブレードLv1習得 サベッジブレードLv4習得 レイジオブハルオーネLv26習得 このコンボを入れるとヘイト値がアップする ただしこのスキルはどれも単体攻撃なので攻撃していないMOBのヘイトは変化しない 複数集めてフラッシュを入れた後、タゲっている敵以外のヘイトは回復職のケアル等でヘイト値が下がっていくので 必要に応じてフラッシュを混ぜて全ての敵のヘイトを集めるとPT全滅を避けれる 心配なら1匹倒すごとにフラッシュ入れればおk ・フラッシュしたらMPなくなったじゃねーかカス MPなくなりそうになったらMP回復コンボ使え ファストブレードの後にライオットソード(Lv12習得)を使うとMP回復コンボになる ・シールドバッシュ Lv18習得のスタン技 対象に物理攻撃を加え一定時間スタンさせる 敵の範囲技(赤い範囲出る奴)にシールドバッシュをいれるとスタンさせて範囲技キャンセルできる BOSSによってはスタン無効だったりするから死んで覚えろ スタンマスターするとhimechanがびしょびしょになる ---- #comment()

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