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吟遊詩人 - (2015/07/20 (月) 02:05:57) の最新版との変更点

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*吟遊詩人 #ref(poem.jpg) 物理遠隔攻撃だけでなく、歌によるパーティ全体の強化が可能になり、攻守に渡って活躍する。 操作が最も簡単なDPSで有名だが歌う場面の工夫やギミック処理担当にされやすい等他DPSとは異なる苦労も。 ジョブ修得条件: 必要レベルは弓術士のレベル30以上、格闘士のレベル15以上。 セット可能アクションは格闘士と槍術士。 弓術士の状態でグリダニア(X:8, Y:5)の神勇隊司令砦(弓術士ギルド)内にいるNPC“ジョルジョー”からオファーを受けられるジョブクエスト「吟遊詩人の調べ」をコンプリートし、だいじなもの「吟遊詩人の証」を入手する。 **アクション #region(面倒なので60段階のスキル説明のみ。それぞれのレベル帯で差異がある場合はtraitsを見るように&br()※スキルのキャストおよびGCDはスキルスピードの影響を受ける。またWSのCTは旅神のメヌエット効果中時のもの) |レベル|名称|種別|TP|CT|ReCT|詳細| |1|ヘヴィショット|WS|60|15.00s|GCD|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}150&br()&color(green){追加効果(発動確率20%):}次に実行するストレートショットが&br()必ずクリティカルヒットする。&br()さらに、&color(orange){「旅神のメヌエット」}効果中の場合はストレートショットを&br()キャストタイム無しで発動することができる。&br()&color(green){効果時間:}10秒| |2|ストレートショット|WS|70|15.00s|GCD|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}140&br()&color(green){追加効果:}自身のクリティカル発動率を10%上昇させる&br()&color(green){効果時間:}20秒| |4|猛者の撃|アビリティ|-|-|180.00s|一定時間、自身の与ダメージを20%上昇させる。&br()&color(green){効果時間:20秒}| |6|ベノムバイト|WS|80|15.00s|GCD|対象に物理攻撃&color(green){威力:}100&br()&color(green){追加効果:}対象に毒の継続ダメージを付与する&br()&color(green){威力:}35 &color(green){効果時間:35秒}&br()&color(green){追加効果(ベノムバイト、ウィンドバイトの継続ダメージクリティ&br()カルヒット時、発動確率50%):}ブラッドレッターのリキャストタ&br()イムをリセットする| |8|ミザリーエンド|アビリティ|-|-|12.00s|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}190&br()&color(green){発動条件:}対象のHPが20%以下| |10|影縫い|アビリティ|-|-|40.00s|対象にバインドを付与する。&color(green){効果時間:}10秒&br()実行後にオートアタックを停止する。| |12|ブラッドレッター|アビリティ|-|-|15.00s|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}150}| |15|リペリングショット|アビリティ|-|-|30.00s|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}80&br()&color(green){追加効果:}10m後方に飛び退く&br()バインド中は実行不可。| |18|クイックノック|WS|140|15.00s|GCD|対象に向かって前方扇範囲攻撃。&color(green){威力:}110| |22|スウィフトソング|魔法|-|1.00s|GCD|自身と周囲のパーティメンバーの移動速度を上昇させる歌。&br()戦闘状態に入ると効果が切れ、かつ戦闘状態では効果がかからない。&br()パーティメンバーは範囲内にいる間のみ効果を受ける。&br()再使用で解除する。他の歌とは同時に使えない。| |26|ホークアイ|アビリティ|-|-|90.00s|一定時間、自身のDEXを15%上昇させ、かつ攻撃を必ず命中させる。&br()&color(green){効果時間:}20秒| |30|ウィンドバイト|WS|80|15.00s|GCD|対象に風属性物理攻撃。&color(green){威力:}60&br()&color(green){追加効果:}対象に風属性の継続ダメージを付与する&br()&color(green){威力:}45 &color(green){効果時間:}18秒&br()&color(green){追加効果(ベノムバイト、ウィンドバイトの継続ダメージクリティ&br()カルヒット時、発動確率50%):}ブラッドレッターのリキャストタ&br()イムをリセットする| |34|静者の撃|アビリティ|-|-|120.00s|一定時間、自身の敵視上昇を抑える。| |38|乱れ撃ち|アビリティ|-|-|90.00s|一効果時間中に実行する1回の単体対象ウェポンスキルを3回連続&br()で発動させる。ただし、クリティカルヒットはしなくなる。&br()また、追加効果は1回のみ発生する。| |42|ブラントアロー|アビリティ|-|-|30.00s|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}&br()&color(green){追加効果:}対象を沈黙させる &color(green){効果時間:}1秒| |46|フレイミングアロー|アビリティ|-|-|60.00s|指定した地面を中心にダメージエリアを生成する。&br()範囲内に入った対象にダメージを与える。&color(green){威力:}35 &color(green){効果時間:}30秒| |50|ワイドボレー|WS|160||GCD|対象とその周囲の敵に範囲物理攻撃。&color(green){威力:}110| #endregion **ジョブアクション #region(面倒なので60段階のすk(ry |レベル|名称|種別|TP|CT|ReCT|詳細| |30|賢人のバラード|魔法|-|3.00s|GCD|自身と周囲のパーティメンバーのMPを継続回復させる歌。&br()使用中は自身の与ダメージが15%減少し、MPを消費し続ける。&br()パーティメンバーは範囲内にいる間のみ効果を受ける。&br()再使用で解除する。他の歌と同時には使えない。| |35|魔人のレクイエム|魔法|-|3.00s|GCD|周囲の敵の全魔法耐性を10%減少させる歌。&br()範囲内にいる敵に効果を与え、使用中はMPを消費し続ける。&br()再使用で解除する。他の歌と同時に使えない。| |40|軍神のパイオン|魔法|-|3.00s|GCD|自身と周囲のパーティメンバーのTPを継続回復させる歌。&br()使用中は自身の与ダメージが15%減少し、MPを消費し続ける。&br()パーティメンバーは範囲内にいる間のみ効果を受ける。&br()再使用で解除する。他の歌と同時には使えない。| |45|レイン・オブ・デス|アビリティ|-|-|15.00s|対象とその周囲の敵に物理攻撃。&color(green){威力:}100&br()&color(green){追加効果:}命中した対象の回避率を10%減少させる。&color(green){効果時間:}20秒&br()リキャストタイマーを&color(orange){「ブラッドレッター」}と共有する。| |50|バトルボイス|アビリティ|-|-|300.0s|一定時間、自身が実行する賢人のバラード、魔人のレクイエム、&br()軍神のパイオンについて、パーティメンバーおよび敵にかかる効&br()果を2倍にする。&br()&color(green){効果時間:}30秒| |52|旅神のメヌエット|魔法|-|-|15.00s|自身の与ダメージを30%上昇させる代わりに、弓術士と吟遊詩&br()人のウェポンスキルにキャストタイムが発生するようになり、かつ&br()オートアタックが発動しなくなる。&br()再使用で解除する。 &color(green){効果時間:}永続&br()他の歌と同時に使うことができる。| |54|エンピリアルアロー|WS|60|1.50s|15.00s|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}220&br()このウェポンスキルは固有のリキャストタイマーを持つ。&br()&color(green){発動条件:}&color(orange){「旅神のメヌエット」}効果中| |56|アイアンジョー|WS|60|1.50s|GCD|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}100&br()&color(green){追加効果:}自身が対象にベノムバイト、ウィンドバイトを付与して&br()いる場合、それらの効果を付与しなおす。&br()自身が対象にそれらを付与していない場合は効果無し。&br()&color(green){発動条件:}&color(orange){「旅神のメヌエット」}効果中| |58|時神のピーアン|魔法|-|3.00s|GCD|GCDパーティメンバーひとり、またはペット1体を対象として、次に受&br()ける一部の弱体効果を1つ防ぐバリアを張る。&br()&color(green){効果時間:}30秒&br()他の歌と同時に使うことができる。| |60|サイドワインダー|アビリティ|-|-|60.00s|対象に物理攻撃。&color(green){威力:}100&br()自身が対象にベノムバイトやウィンドバイトの効果を付与してい&br()る場合、その個数に応じて威力が上昇する。&br()&color(green){継続ダメージ数1つのとき威力:}175&br()&color(green){継続ダメージ数2つのとき威力:}250| #endregion **基礎のおべんきょう そのうち書く *【詩人の便利なマクロ】 マクロを使う場合先行入力というものが出来なくなる &bold(){つまりどういうことかというとDPSが10%近く落ちる}&u(){} 10%って実は結構デカイがそれでも操作更に簡単にしたいんだという人だけ以下のマクロ使いましょう ボタン一つではい簡単 /macroicon ヘヴィショット /ac ヘヴィショット <t> /ac ブラッドレッター <t> /ac ミザリーエンド <t> /ac ブラントアロー <t> 連打するだけお手軽バフマクロ /macroicon 発勁 /ac 発勁 <me> /ac 猛者の撃 <me> /ac 乱れ撃ち <me> /ac 捨身 <me> /ac ホークアイ <me> /ac 静者の撃 <me> この2つのマクロくっつけた奴も作っておけば適当な雑魚戦はボタン一つで済む バフ温存しないといけないって時は分けてつかおね ---- #comment
*吟遊詩人 #ref(poem.jpg) **特徴 機工士や踊り子と並ぶ遠隔物理アタッカー。WSにコンボが存在しないので、1ミスで大きくDPSが下がるということはなく初心者でも扱いやすい。 遠距離職としては純アタッカーの黒に比べれば移動制限も少なく割と器用に動ける。 同じレンジ職と比較した場合そこそこの火力と支援を両立した器用&s(){貧乏}なジョブ 詩人の名が示す通り様々な歌によってPTの支援が行え、PT全体の底上げが可能。 個人のDPSでは他の純アタッカーには一歩及ばないもの、実戦では意外と勝てたりする強いジョブ。 ジョブ修得条件: 必要レベルは弓術士のレベル30以上。 セット可能アクションは格闘士と槍術士。 弓術士の状態でグリダニア(X:8, Y:5)の神勇隊司令砦(弓術士ギルド)内にいるNPC“ジョルジョー”からオファーを受けられるジョブクエスト「吟遊詩人の調べ」をコンプリートし、だいじなもの「吟遊詩人の証」を入手する。 **アクション [[公式ジョブガイド>http://jp.finalfantasyxiv.com/jobguide/bard/]] **詩人の立ち回り 立ち回りというか詩人にとって基本的なのは -&sizex(7){&color(red){死んでたら何もできないから死なない}} -&sizex(5){&color(){ジョブの強みである詩バフを切らさない}} -&sizex(5){&color(){普段使うWSが弱い都合上DOTのダメージを馬鹿にできないため切らさない}} -&sizex(5){&color(){やっぱりWSが弱いからアビリティは即撃ち}} 情報が古いので折り畳み #region 基本スキル回し(単体)       優先度高  ストレートショットのバフはあるか? ―NO→ ストレートショット             ウィンドバイト(ストームバイト)のDoTが入っているか? ―NO→ ウィンドバイト(ストームバイト)      ベノムバイト(コースティックバイト)のDoTが入っているか? ―NO→ ベノムバイト(コースティックバイト)      dot2種の残り時間が3sを切っているか? ―YES→ アイアンジョー 優先度低 ストレートショットのProcは発動しているか?―NO→ ヘヴィショット                           ―YES→ストレートショット(proc)(リフルジェントアロー) ウェポンスキルの優先度一覧 優先度高 ←       →優先度低 #ref(joe.jpg) #ref(apex.jpg)  #ref(rihuru.jpg)  #ref(burst.jpg)    基本的にはこれだけである。アビリティをWSの合間に必ず撃ち、dot二種を切らさず、ストショprocを見逃さず、その上でひたすらヘヴィを撃つ。ほんとこれだけ。 Lv56でアイアンジョーを覚えるとdot付与周りが少し変わる。これは対象に付与しているdotをかけなおすというものでベノムとウィンドが入っている相手に使うと一つのWSで2つのdotを更新できる 開幕2dotを詰んだ後は以後ジョーを使用してdotを更新し続けること なおジョーはdotが切れてから使っても意味がない。dotの残りが3s以下になったらこれを使って更新しよう。 またジョーを使用する前にストショのバフが入ってることを確認すること 絶対にストショバフ乗せた状態でジョーを使用するようにする ヘヴィの追加効果で20%の確立でストショproc及びリフルジェントアローが使えるが、基本的にリフルジェントアローを使う。ダメなのはその次にジョーで更新しないといけないがリフルを撃ってるとストショが切れる時だけ ここまでだと非常に単純だが更にメヌ、バラ、パイオンの3つの歌及びアビが入ってくることによって詩人の操作量は格段に増えることになる 基本スキル回し(範囲) ストショバフを切らさず、dot2種を数体分維持しながらクイックノック連打。 dotを維持するのは詩心がめっちゃ溜まってハイテンションになれるから。あと単純にストームバイトとコースティックバイトはまあまあ強い また範囲狩りしたいときはブラッドレッターではなくレイン・オブ・デスを使おう なおIDやレイドなど長期戦の場合2体3体程度ならdotを維持しつつ単体集中でよし。ノックばっかりやってるとTPすぐに切れるので注意。 ・歌について 詩人の代名詞とも言える歌。賢人のバラード、軍神のパイオン、旅神のメヌエットの3種がありこの3つをローテーションしていく。面倒くさいから公式ジョブガイドみてHUDとかは確認して 要は歌使ってる間にベノムやウィンドのdotがクリティカルすれば詩心が発動して各歌毎様々な追加効果が起きるってこと 君のレベルが68以上ならエンピリアルアローを撃ったときも詩心が発動する 賢人のバラード中はブラッドレッター及びレイン・オブ・デスのリキャストタイムがリセットされる(以前のやつ) 軍神のパイオン中は攻撃速度アップのバフがつく。最大4スタック 旅神のメヌエット中はピッチパーフェクトが使用可能になる。ピッチパーフェクトは溜まってるスタック数によって威力が変動する。最大3スタック 歌の順番は単体時 #ref(menu.jpg)#ref(ballad.jpg)#ref(Paeon.jpg) 基本的にはこの順番 「軍神のパイオン」は20秒で切り上げて次の「メヌエット」に移行してもOK 効果途中で「メヌエット」に移行する場合は、必ず「パイオン」の詩心が4スタックした状態で移行すること。 範囲時はバラ→メヌ→パイ パイオンは弱いから出来るだけメヌバラを使ってパイオンは短く抑えようというのが基本方針 ・アビリティ、バフの使い方について 基本的に詩人はGCDの間に2つアビリティを挟むことが出来る。 例)ヘヴィ→エンピリアルアロー、ブラッドレッター→ヘヴィ 3つ挟むとGCDに収まりきらないので2つまでに抑えましょう。ただしパイオン時はスタック数によっては2つ入らない。 基本的にエンピリアルアローやブラッドレッターのアビリティはリキャ次第撃とう。特にエンピリアルアローは詩心が発動するので撃たないのは損 サイドワインダーはまずは落ち着いてdotが二つとも入っているのを確認してから撃ちましょう 猛者の撃については、基本的にメヌ、乱れとリキャストが合うようになっている。この3つは出来るだけセットで使って猛者の撃効果時間中に乱れ撃ちを使えると良い 乱れ撃ちは基本的にリフルジェントアローに使う。ただし運次第では一生リフルが使えない事がある為、その時はエンピリアルアローで代用する リフルの為にどれだけ乱れを温存するかはコンテンツによってかなり変わるが、基本的に猛者の効果時間中に乱れリフルまたは乱れエンピを撃つようにすればいい  魔人のレクイエムとバトルボイスは特に計画してないなら前者はMPがMAXになり次第、後者はリキャ毎に使えばいい。レクに関しては自分だけで考えるとヘヴィより弱く戦闘中に使う価値はない。 ただPT全体で見ると強いので君が心優しい人なら使いましょう ピッチパーフェクトは3スタック溜まり次第使う。メヌの時間が終わりそうな時は取り敢えず1でも2でもいいから消費してから歌を切り替える 地神のミンネは取り敢えずMTに投げとけばいいよ 時神のピーアンはうん… 大体ヒラのエスナが飛んでくるから使う場面はあんまりないけど使えればかっこいいかもしれない トルバトゥールはエンドコンテンツにおける詩人の存在価値の一つ。 バラ時は自身とPT全体の最大HP15%up(回復はしない)、パイ時は物理防御10%up、メヌ時は魔法防御10%upの三種類に効果が変化する 使いみちはコンテンツによって変わります 誰か先輩に聞きましょう IDなら忘れてても気付かれない **開幕スキル回し まあ人それぞれっていうかPTによっても変わるのでこれ一択って訳では無いですが一例乗せておきます &image(3fb949a0dd6df4a6500132e0dfe9130f.png) 開幕ストショから入らないのはdotのtickが増えることが詩人にとっては重要だから 4GCD目でジョーかけなおすのは自己バフやPTのバフ諸々を乗せた状態でジョーを更新したいから  乱れエンピまでにリフルが使えるならヘヴィの代わりに乱れリフル ただしGCDが詰まったりそもそもSSが足りない(例えばGCDが2.47では不可)場合は最後のアイアンジョーに猛者が乗らないことがある。そういう時はヘビィを一回減らして4ヘヴィ+アイアンジョーにしよう 最後のジョーは少なくとも猛者を乗せた状態で更新すること  後計算してないけど味方が開幕に連環入れちゃう系うんこ学だったりすると最後のジョーに連環やバフが残らなかったりする 多分その時は強いdotを弱いdotで無駄に上書きすることになるので最後ジョーじゃなくてヘビィでいいんじゃないでしょうか #endregion ---- #comment

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