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機工士 - (2016/05/18 (水) 18:43:31) の編集履歴(バックアップ)
機工士の概要
機工士とは?
銃を扱う新進気鋭の 遠隔ピュア物理DPS 。
自分ひとりで完結しているので、PT依存度が低い
特にdebuffに優れ、状況に則した敵の弱体化が持ち味。
他のメンバーのTP/MP回復手段も持ち合わせ、PT全体への貢献力が非常に高い。
機工士の長所/短所
Pros
- 非常に機動性が高く、DPSを出すための立ち位置や移動に関する制約が緩い
- バフとワイルドファイアによる異常なバーストダメージを持つ
2種類のタレットによって対単体/対複数いずれにも高いポテンシャルを誇る
デバフによってPT全体のDPSの底上げ、タンクやヒーラーの負担軽減を行える
タレットによるリソース回復でPT全体の継戦能力を高めることができる
Cons
管理するべきアビリティの数が尋常ではなく、すべてを効果的に使うのはなかなか難しい
豊富なバフによるバーストダメージ重視で一撃の威力が小さいため、バフのない状況でダメージを出しづらい
procによる特殊なコンボWSを主体にする関係で、火力がproc運によって多少左右される
- 自己回復/汎用性の高い防御手段を一切持たず、全体ダメージ等に非常に弱い
総じてピーキーで、吟遊詩人とかなり近いからレイドメンバの募集でも詩機枠って呼ばれてどっちかが1人いる感じになる
機工士になるには
イシュガルド:下層 - X:8 Y:10 の ステファニヴィアン から 工房の救世主 を受注
イシュガルドへの進入条件を満たす必要がある関係で2.57までのメインクエストが実質前提
機工士のスキル解説(Lv60)
+
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調子乗っていじってたらくそ縦長になりました |
ウェポンスキル
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スプリットショット [ TP:60 ]
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- 対象に 威力140 +
50%の確率で自身に スラッグショット1回の威力を80上昇させる(10s) を付与
- コンボショットの一段目ですそれだけです 特殊弾を消費したときは100%procする
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スラッグショット [ TP:60 ]
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- 対象に 威力100 + 50%の確率で自身に クリーンショット1回の威力を100上昇させる(10s) を付与
- スプリットショット → 威力180 に上昇
- コンボショットの二段目ですそれだけです 特殊弾を消費したときは100%procする
- 開幕除くと素撃ちしてスプリットより火力が出ることはないからやめろ
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クリーンショット [ TP:60 ]
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- 対象に 威力100
- スラッグショット
→ 威力200 に上昇
- コンボショットの三段目!!!!!!!!!!!!!!
- こんなん素撃ちしてたら命がいくつあっても足りない
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ホットショット [ TP:70 ]
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- 対象に 威力120 +自身に 与ダメージが5%上昇する(30s) を付与
- 効果時間が長いから更新忘れるぞ絶対忘れるからな覚えとけよこの5%がでかいねんぞ
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レッドショット [ TP:70 ]
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- 対象に 着弾40 + 継続45(30s)
- 合計威力490でダントツ最強スキルだから絶対切らすな
- DoTはこれだけしか管理しなくていいからこの辺は他のジョブより楽かも
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スプレッドショット [ TP:130 ]
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- 自身から扇状範囲に 威力100
- 下のグレナードよりTP効率はいいからIDとかだとこっちでいいかもめ
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グレネードショット [ TP:160 ]
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- 対象を中心とする範囲に 威力120
- こっちは見た通り単発威力が高いのとあと自分の立ち位置気にしなくていいのが売り
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攻撃アビリティ
リロード関連アビリティ
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リロード [ Recast:60s ] |
- 自身に 特殊弾スタック5つ(30s) を付与
- *特殊弾効果 : WSで強制的に消費され、威力を+20するとともにコンボショットを必ずprocさせる
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ホットショットやレッドショットに使ってしまうと威力+20だけなので、これらの更新を済ませてから使いたい
- ワイルドファイアとリキャスト合わないけど常に回し続けたほうが全体で見ればダメージ出る
- 範囲WSも威力20上がるとなればなかなかの効率だから敵いっぱいいるならオススメ
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クイックリロード [ Recast:15s ] |
- 自身に 特殊弾スタック1つ(30s) を付与 + 自身のTPを即座に30回復する
- リキャストが短い上にTPも回復できるのでガンガン回していけ いかないとTPがつらい
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パッチ3.07でリキャストが30s→15sに短縮 開戦前に特殊弾を維持するのが簡単になった
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タレット関連アビリティ
ガウスバレル関連アビリティ
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ガウスバレル [ Recast:15s ]
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- 自身に WSに詠唱時間(1.5s程度)が発生しAAが発動しなくなる代わりに、与ダメージが30%上昇する(永続) を付与
- procした弾は詠唱なしになるから意外と動きながら撃てる
- 上方修正で専用アビリティなしでも火力はバレルなしと同等くらいになったからレベリングでも付けてていい
- 撃ちながら急いで移動しないといけない時は外して動いて即つける すぐ押せるとこ置いとけ
- 詠唱が追加される都合でアビリティをGCDに1個しか挟めなくなるから若干注意
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ガウスラウンド [ Recast:20s ]
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- (発動条件:ガウスバレル装着中) 対象に 威力200
- AAの代わりに追加されたアクションくらいに思えばいい
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リコシェット [ Recast:60s ]
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- (発動条件:ガウスバレル装着中) 対象に 威力100 + 対象とその周囲の敵に誘爆し 威力(200/敵の数)
- ガウスバレルの強化と同時に弱体化したけど単体相手に300出るから十分強い
- 機工士で一番派手なエフェクトのスキル というか他全部地味で何してんだかわからない
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その他のアビリティ
アディショナル
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機工士の立ち回り
ワイルドファイアを使う度にDPSが伸びる → リキャストの間はDPSが落ち続ける を繰り返す
コンテンツのタイムラインを意識しないと必要なところでDPSを出すことが難しくなるので注意
機工士のコンテンツ対策
+
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最新レイドのもの |
極セフィロト討滅戦
特筆すべきことは何もない
後半は大体ループの最初と3連終わった後にWiFiタイミングが来る
3連の後はシェイカーあるからできればproc持った状態でホットレッド→proc使いながら移動とできるように
ブレイクは玉に合わせると言いたいところだけど玉はどっち側にいるかで物理/魔法が変わってくるので半分には無意味
ダアトは魔法、シェイカーは物理だからそこを狙い目にしてもいいでしょう
procないとバレル外しを強要されるタイミングが多いのでちゃんとproc管理しましょう
特に三連前はリロードがあるはずなので動きながらproc弾を出来る限り撃てるように前もって準備したい
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機工士のその他
コンボを保留して他のWS撃てることを忘れるな 動きたい時のために温存もできるぞ
DPSを詰める
- ホットとレッドを必ずセットで撃って戦闘を30s単位に区切ると立ち回り、バフ管理を組み立てるのが楽
- ただしこの撃ち方では「ホットが1-2s切れた状態になる」か「レッドのtickが1回無駄になる」どっちかが起こる
- 必ず前者を選択すること この場合ホット直後にアビリティを挟むなら少しディレイを掛けてバフを乗せたい
- ガウスバレル付きのWS>ガウスバレルなしWS+AA1回 になるWSはレッドショットしかない
- アビリティが一個もなくてレッドショットの更新が必要ないときはガウスバレル外したほうが強い
- ただしAAはGCDより長い間隔で撃たれるから外してる時間が長くなればなるほど均されて効果が落ちる
- 最大効率を出すには proc弾を撃った直後に解除(AA1)、次のWSをそのまま発動(少し遅れてAA2)、バレル装着
- プロモートは一瞬解除→起動すると解除した瞬間にタレットのAAが入る
- リキャストごとに行うとDPS低下を抑えられる HCのデバフとTP/MP回復を両立させることも可能
- ただしHC中は素直に殴らせないとそれ自体のDPS損失がでかい
サブステ優先度 クリティカル>意思力>>>スキルスピード
- バレルOFFの時は少しだけ意思が強くなってスキスピが更に弱くなる(滑り撃ちがしやすくなるメリットすら消える)
- とにかくクリティカルを伸ばしていくのが火力に直結しやすいのでクリティカルがある部位を優先するといい
- スキスピはワイファイ9WSの安定度の関係でGCD2.40s(599)くらいまでちょっとだけ価値が上がる
伝承のおすすめ取得順 胴→脚→手→足→指→腕→耳
- 武器は人によって取れるタイミングが違うので書きませんでした 石が取れそうな3週前くらいから準備
- 脚は最終装備ではないからミダース脚を取れる自信があって一時的なステータスを気にしないのであればスキップで
- 指はミダースより未強化伝承のほうが強いので強化できたら最後に伝承2個目取っていきましょう
- 今回からマテリアで命中調整できるようになったから極力スキスピを排除した構成にして後で命中を調整していく
- 最終装備一例 命中710の形 武器は伝承強化でもそれほどの差はない(DEXにして5くらい)