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忍者 - (2015/07/18 (土) 23:17:45) の編集履歴(バックアップ)


忍者



ニンジャサンとは?

双剣技術に加えて東方の技術「印」を習得し、その組み合わせで発動する「忍術」により状況に則したスキルを放つ変わり種。
方向指定が少なく、忍術によるお情け程度の遠距離攻撃により安定性は高い。いつでもどこでも殴れる。
(3.0で基本コンボに方向指定追加されましたおつかれさまでした)
ロールはDPSで、DEXを物理攻撃力の参照パラメータとする初の近接職。

大雑把な忍者解説

定期的に更新するものはDoT2つにbuff1つ、あとはdebuffが1つだけで更新間隔も短くはない。
とは言っても風遁の術によってGCDはモンクに近い速度で回り続けるのでスキル回しに余裕があるというわけではない。最悪風遁切ればTP長持ちするが火力ガタ落ちは覚悟しておくこと。
更にその短いGCDの中にきちんと忍術を織り込んでいくことができない人には(忍者を使うのは)難しい

忍術以外のスキル解説

  • 双刃旋派生
    • 風断ち派生
      • 旋風刃:後方攻撃時威力320それ以外240の単発攻撃。強甲破点突があるのであんまりつかわない。でも騙し中には積極的に入れていこう。
      • 舞踏刃:威力260。斬耐性と回復量低下のdebuffで自身とタンクの火力を上げる。アイコンは赤。戦士のシュトルムブレハと同じ効果だが重複しないので熱いdebuffの奪い合いが起こる事が稀によくある。ST枠の戦士がいるなら維持してもらえ。切れてたら「戦士さんブレハ切れてますよ;;;;;;;;;;;」
      • 強甲破点突:側面攻撃威力280それ以外220単発攻撃。風遁が30sec追加される。ただ風遁は最長70secなので40sec以下になったら使おうねせやね。
    • 影牙:合計威力440の18秒DoT。アイコンは青。コンボルートが短く威力が高いので先ずはこれを絶やさない事。
  • 無双旋:合計威力360の30秒DoT。アイコンは黄緑
  • 投刃:威力120の遠隔攻撃。距離が離れた際の繫ぎとして機能しなくもない。TP120消費。かっこいい。
  • 血花五月雨:威力100の自身中心範囲攻撃。威力のわりにTP120消費のため多用する価値はない。ただかっこいい。

  • かくれる:非戦闘時に使えるステルス。Lv+9の相手まで有効。移動が遅くなるが何気にクエストでお世話になる事が多い。この間以下の2つのスキルが使用可能。
    • だまし討ち:威力400+被ダメージ10%上昇debuffを10秒付与。背面指定。PT時は効果がでかいのでこれを撃つだけで仕事した気になれる。背面から撃たないとdebuff付かないから気をつけろ。
    • 不意打ち:威力500と条件が同じだまし討ちより高いけどdebuffがないのでPTでは優先しない。珍しい前面攻撃指定
  • 喉斬り:威力80+沈黙付与。蜂毒でスタン化。若干着弾にディレイがあるので沈黙を当て込む際は注意
  • ぶんどる:威力140+ドロップアイテム増加。喉斬りと合わせてリキャストごとに押す
  • 終撃:HP20%以下の相手に威力200で攻撃。相手の頭に瞬間移動して斬りつけるのはかっこいいけど硬直がくそながい。
  • 縮地:逃げに使える点で他の近接DPSとひと味違う高速移動系スキル。ただし思ったより飛べないし地面指定がめんどくさい。障害物や段差を挟むと指定地点まで伸びない。
  • 叱咤:TPリジェネ付与。自分には使えない。MO推奨。戦士とかリューサンとかモンクとかに打つ。(3.0でレベル60の戦士がSTのときにはうたなくてよくなりました。モンクあたりにうっときましょう)
  • 残影:5秒空蝉1回分。絶対食らう系物理攻撃のダメージ軽減とか巻き込まれ防止とか。黒と違ってこれで攻撃受けてもLBゲージは1ミリも貯まらない。(3.0で20秒間の物理ストンスキンにうまれかわりました。物理のみHPの20%まで無効化ですおつかれさまでした)
  • 蜂毒/蛇毒:与物理ダメージ+20%の永続buff。喉斬りスタン付与は邪魔な場面があるしぶんどるで回復できるので蛇がおすすめ
  • 活殺自在:忍術がすぐ使える状態になる+15秒以内に使った最初の忍術が必ずクリティカル。奥義ポジション。
  • 煙玉:20秒間PTメンのヘイト値上昇をおさえるだけの神スキル。ヒラか開幕のST戦士にでもつかえばいいんじゃないの /ac 煙玉 <mo> 【おすすめコンテンツ】
  • 影渡:15秒間、自分が稼いだヘイト値の80%をPTメンに渡すことができる神スキル。開幕にMTに使う、スイッチ直後にMTになった方に使う、【叱咤】よこさない相方の忍者につかうなど用途は多彩これもMOマクロがおすすめ
  • 一双:次に使うWSを2回攻撃にするスキルただしクリはなし。微妙だけどこれも【双刃旋】【舞踏刃】【強甲破点突】どれにつかっても強いので基本リキャごとに使え。待ってもいいのは騙し撃つときだけ
  • 夢幻三段:威力100の攻撃を三回する謎のあびりてい。リキャごとにつかう。なんでこれがレベル60でもらえるスキルで【一双】とか【強甲破点突】みたいなつよそうなのが60じゃないのかはだれもしらない

忍術解説

基本的に「印」をカンカン押してからアビリティ「忍術」を発動すると押してた印の組み合わせに対応した忍術が出る。
制約は「同じ印を2回以上使ってはいけない」「印を押し始めてから忍術を発動するまで他のスキルを発動してはいけない」の2つ。
これらの制約を破ると忍術は強制的に効果なしの「口寄せの術」になる。かわいい。

  • 1つ押して→忍術発動
    • どれを押してもよい
      • 風魔手裏剣:斬属性威力240。実は斬属性なことと印1つで済んでGCD食い込まないことで安牌として使用に足る

  • 2つ押して→忍術発動
    • 最後が
      • 火遁の術:炎属性威力180。対象中心範囲攻撃。まとめて焼く場合はこれ。火遁→活殺火遁でそこそこ貢献できる
    • 最後が
      • 雷遁の術:雷属性威力360。単体相手で活殺使うならこれ。仕様変更で常用火力としては風魔に追いつかれ気味
    • 最後が
      • 氷遁の術:氷属性威力140。バインド付与。PvP専用

  • 3つ押して→忍術発動
    • 最後が
      • 風遁の術:自身に攻撃速度+15%のbuffを70秒付与。超重要。切れたら悲しい
    • 最後が
      • 土遁の術:自身を中心にDoTエリアを24秒展開。土属性合計威力240。悠長すぎて範囲でも火遁のほうが優秀な場合が多い
    • 最後が
      • 水遁の術:水属性威力180。10秒間ふいだまが使えるようになるbuffを自身に付与。だまし討ちが使える状況ならこれ

アディショナル

槍と格闘がサブクラス。
もはや物理DPSお馴染みの捨て身、発勁、気合、内丹は確定。
あと一つはマントラがメジャーだけどモンク上げるの面倒臭かったらキーンフラーリでもなんでもいいよもう

以上を踏まえた基本的なスキル回し

風遁を きらすな
GCDに関しては無双→影牙コンボでスタート。
他の忍者や戦士が更新を担当しない場合は舞踏コンボを入れる。
DoTとdebuffが全て揃ったら安心して旋風コンボ。風遁40sec以下で点突使え。
その後は当然青(影牙)、黄緑(無双)、赤(舞踏)の3種を切らさないように適宜入れていくだけ。全部OKなら旋風。
まだ切れるような時間じゃないのに舞踏なくなったってときは他のやつが更新してるからおとなしく旋風しとけ。
残り時間少ないからってコンボ切らしてまで無双とか風断ち派生切ってまで影牙コンボとかしないように。

喉斬り、ぶんどる、終撃はリキャストごと。喉斬りで沈黙しないといけない場面はちゃんと温存考えろ

忍術は開幕前に風遁しておく→最初の忍術は水遁でだまし討ちに繋ぐ→だましdebuff中に活殺雷遁まで確定。
以降は忍術が使えるようになる度に
  • 風遁buffがない、もしくは8秒切ってるくらい→風遁
  • だまし討ちが使えるようになっているorあと10秒以内に使えるようになる→水遁からだまし討ち
  • どっちでもない→風魔
の順で確認して発動していく。活殺は基本的にはだましに合わせて使いたい。相方は雷遁。

複数雑魚狩りはそもそも向いてない。火遁→活殺火遁で始めて風遁切らさず火遁火遁とか。
全員に影牙でも入れてりゃいいんじゃない???????

火力buffスキルは奥義であり用途が限定的な活殺を除けばアディショナルの捨て身発勁しかない。
最大風速を出すのが異常に早いジョブの仕様上戦闘開始前フルバフは常套手段。
最初だけでもしっかりだましdebuffの時間を捨て身発勁状態で使えるように。

以上を踏まえた基本的なスキル回し(3.0版)


ふうとんを きらすな

まずはじめにこれは【シュトルムブレハ】切らさない戦士がいない場合のスキル回しなのでST戦士がぜったいブレハきらさないまんなら舞踏のとこ【旋風刃】か【強甲破点突】にしとけ。ただしさいしょの【舞踏刃】は開幕の【だまし討ち】に載せる都合上自分で打った方がいい。せんしがヴィント先に撃ってるかもしれんし

まず忍者の基本は風遁の維持。これ切らすとST戦士以下のクソになる
まず開幕で戦闘前に風遁使え。以降忍術のリキャは20secで回るからそのたびに何か術を使うように。
MTが始めるタイミングで忍術のリキャの残り時間が変わる→騙し入れられるタイミングがかわるがだいたい開幕は【双刃旋】→【影牙】だ。

Mtがロブ投げたらPTリストからヘイト1位のタンク探してそいつに【影渡】。
開幕にフルバフ、影牙コンボ(と無双刃)、そのあと【舞踏刃】をコンボで入れる。
ここまでの間に3印の【水遁の術】を使っとくわけだが、忍術には上記のルールと印ラグと呼ばれるクソ仕様があるので焦る気持ちを抑えて印はしっかり回ってるのを確認して撃て。水遁のタイミングでうさぎ出すと一流うさぎしょうかんしになれる。
(MTがカスで風遁更新直後に始めた時は水遁来るまでてきとうに舞踏刃と旋風刃うっといてもいいんじゃないの)

水遁の後にだまし撃ったら10秒間の敵被ダメうpまつりだから攻撃アビとか10秒以内にぜんぶ撃て。
開幕の【捨身】【発勁】はのこしといてここで使ってもいい。
GCDは旋風刃でしっかり回すのがいちばんいいんだが極ラーヴァナみたいに絶対無理なときは旋風(背面)>強甲(側面)>舞踏刃の優先順位でつかえこのときコンボ三段目に【一双】つかうのわすれんな。おまつり終了まぎわに【影牙】きれそうになるが更新しといたほうがいいんじゃねあれ着弾ダメ自体もそこそこでかいし。
50のジョブクエでもらえる【活殺自在】もこの時に使うんだが、高威力単発の【風魔手裏剣】と【雷遁の術】の使い分けがちょっとむずかしい。【魔神のレクイエム】の黒くておっきいデバフがついてるときは【雷遁の術】のほうがつよい。強さは順にレクあり雷遁>舞踏(ブレハ)あり手裏剣>雷遁>舞踏なし手裏剣
そっからは自身の【風遁】を強甲破点突で維持しながら敵デバフガン見して無双刃と影牙を残り3秒以下で更新(望ましいのは残り1秒の表示が消えてからデバフアイコンが消えるまでの間)、戦士とかもう一人忍者がいたらそいつの様子みながら舞踏刃も更新。デバフ切らさないようにしながらGCDを回し続けるゲームです。

だまし討ちは毎回なんらかのアビとかバフのリキャとかぶるようになってますがバフはともかくアビのリキャ回ってんのにだましのリキャ待ちで10秒も20秒も待つくらいならとっとと撃て


GCD外のアビリティ硬直時間

忍者はわりとGCD外のアビリティスキルの硬直時間がながめなのでGCDの間に一個ずつくらいしかアビリティつかえませんGCDが遅れます(夢幻三段のみ硬直時間短め)。
わたしは【だまし討ち】のくそながいモーション中にバフのぼたん連打してるのでばふはしりませんがアビはGCDにはさんでつかうようにしましょう。夢幻三段と活殺自在は一緒に使ってもおkじゃねーの
【終撃】にかんしては硬直時間長いとか短いとかいうレベルこえてるので範囲踏まないようにつかうたいみんぐには細心の注意をはらいましょう。
とりあえずつかえるようになったからつかうとかやめてくださいしんでしまいます