Skill



バトルスキル

パワー系

名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説
効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX
Critical クリティカル 2 5 スピード 攻撃力〇%アップ 25% 25% 50% 100%
Lucky ラッキー 15 8 9 スペシャル (詳細はこちらを参照)
攻撃が命中すると攻撃力アップ
外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)
〔二次ロットで変更〕
命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス
外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる)
Charge チャージ 14 パワー HPと出力(総HP+総出力)を攻撃力にプラス
命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる)
50% 50% 50% 75%
Shield Rush シールドラッシュ 27 スーパー HP、出力、盾装甲(ボディHP+ボディ出力+盾防御力)を攻撃力にプラス
命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる)
50% 50% 50% 75%
Target ターゲット 14 スピード 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ
(命中率 / 攻撃力)
10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25%
Side Attack サイドアタック 19 スピード 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ
(回避率 / 攻撃力)
10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25%
Final Break ファイナルブレイク 18 アームHPの〇%を攻撃力にプラス
命中すると自分のアームも破壊
パンチかナックル時のみ発生
50% 75% 100% 200%
Disarm Armor ディサームアーマー 28 パワー 敵のDFの〇%を無効にする
※Lv2から近距離、MAXから格闘でも有効
50% 50% 75% 100%
LV Damage レベルダメージ 11 スペシャル 総合LV×10のダメージをあたえる
Best Position ベストポジション 9 3 5 スピード APボーナスが〇倍
命中率がアップ
2倍 2倍 3倍 4倍

スピード系

名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説
効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX
Double Punch ダブルパンチ 20 スピード 攻撃回数が最大で〇回プラス
両手がパンチかナックルでないとダメ
1回 1回 2回 3回
Feint フェイント 3 4 パワー 次のスキルへの連鎖確率〇%アップ 50% 100% 150% 200%
Switch スイッチ 17 スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス
両手が近距離専用武器(同じ種類)でないとダメ
Shoulder用マシンガンやボディ内蔵武装で発生した場合、選択した武器で攻撃回数が増加し、攻撃回数分の弾丸を消費する
Shoulder用マシンガンは片側のみ装備でいい
1回 1回 2回 3回
Speed スピード 10 スペシャル 弾丸の発射回数が〇発増加
発射回数が1の時は発生しない
1発 1発 2発 3発
Hit & Away ヒット&アウェイ 23 15 自分の攻撃終了後、戦闘終了する
Counter Blow カウンターブロー 29 スーパー 敵の攻撃を中断させる
先制攻撃をされた時のみ発生
Counter Shot カウンターショット 20 スーパー 敵の攻撃を中断させる
先制攻撃をされた時のみ発生
Lethal Shot リーサルショット 29 パワー 攻撃が命中したパーツを破壊する
発射回数が1の時のみ発生
敵のシールド防御が成功した場合は破壊できない
Immortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない
Full Bullet(S) フルブレット(S) 28 残りの弾丸を全て撃ち尽くす
一発あたりの攻撃力は〇%低下する
複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす
例)発射回数5で残弾6の場合、攻撃回数は6となる
50% 50% 25% 0%
Full Bullet(L) フルブレット(L) 23 残りの弾丸を全て撃ち尽くす
攻撃力〇%アップ
複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす
例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる
0% 0% 20% 50%

スペシャル系

名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説
効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX
Stun Punch スタンパンチ 17 スペシャル 攻撃が命中した敵を〇%の確率でスタン状態にする
パンチかナックル時のみ発生
30% 30% 50% 80%
Heat Blow ヒートブロー 5 パワー 攻撃属性を「炎熱+衝撃(FS)」に変化
パンチかナックル時のみ発生
Sting Blow スティングブロー 12 スーパー 攻撃属性を「貫通(P)」に変化
パンチかナックル時のみ発生
Terror Shot テラーショット 12 スペシャル 攻撃が命中した敵を〇%の確率でテラー状態にする 30% 30% 50% 80%
Duel デュエル 16 スピード 全ての攻撃が同一パーツに集中
攻撃するパーツの指定はできない
Body First ボディファースト 27 スピード 1発目の攻撃は必ずボディに命中
Arm First アームファースト 13 スーパー 1発目の攻撃は必ずアームに命中
Leg First レッグファースト 6 パワー 1発目の攻撃は必ずレッグに命中
命中した敵を〇%の確率でパニック状態にする
30% 30% 50% 80%
Guide ガイド 26 パワー 全ての攻撃が同一パーツに集中
攻撃するパーツの指定はできない
All or Nothing オールorナッシング 24 16 スピード 全弾命中するか、全弾外れるか!!
攻撃回数が1の時は発生しない

フィールド系

名称 取得レベル 発生可否 連鎖 解説
効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX
First ファースト 6 9 スピード 先制攻撃権を得る
Field Effect フィールドエフェクト 8 11 フィールド 格闘攻撃を行うときも、地形効果を失わない
Hold Attack ホールドアタック 21 18 フィールド 先制攻撃権を放棄する
命中率〇%、攻撃力〇%アップ
(命中率 / 攻撃力)
10% / 10% 15% / 20% 20% / 30% 30% / 50%
Dead Angle デッドアングル 21 スピード スキル連鎖確率〇%アップ 25% 50% 75% 100%
Dash ダッシュ 7 フィールド 格闘戦の条件で戦闘を行う
地形効果0、盾使用不可、上半身命中
Strike ストライク 30 30 スペシャル 最初の〇発は絶対に命中 1発 1発 2発
1発
3発
1発
Find Out ファインドアウト 26 スピード 最初の〇発は絶対に回避 1発 1発 2発
1発
3発
1発
Immortal イモータル 24 フィールド パーツHPが0になっても、戦闘終了までは破壊されない
Lethal Shot、Blast Blowには効果なし
Escape エスケープ 26 22 19 フィールド 攻撃を行わずに戦闘を終了する
先制攻撃をされた場合のみ発生
Shield Wall シールドウォール 23 12 フィールド 盾回避可能な全ての攻撃は、盾によってガードされる

スーパー系

名称 パイロット 取得レベル 発生可否 連鎖 解説
効果 Lv1 Lv2 Lv3 MAX
Sniper スナイパー アッシュ 25 スペシャル 1発目の攻撃は必ずボディに命中
攻撃力〇%アップ、ライフルのみ発生
10% 20% 30% 50%
Hunting ハンティング ジョイス 20 パワー 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ
(命中率 / 攻撃力)
10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25%
High Speed ハイスピード エイミア 25 パワー 弾丸の発射回数が〇発増加
攻撃回数が1の時は発生しない
2発 2発 3発 5発
Beat Up ビートアップ グリフ 25 スペシャル 攻撃回数が最大で〇回プラス
両手が格闘武器(パンチかナックル)でないとダメ
1回 1回 2回 3回
2LV Damage 2レベルダメージ トマス 22 パワー 総合LV×20のダメージをあたえる
MG Blow マシンガンブロー ロッキー 22 パワー 攻撃回数が〇回増加
ロッドでも発生する
2回
1回
2回
1回
3回
2回
5回
3回
Destruct デストラクト ロズウェル 24 スピード 攻撃力〇%アップ 50% 50% 100% 200%
Super Lucky スーパーラッキー サユリ 25 パワー (詳細はこちらを参照)
攻撃が命中すると攻撃力アップ
外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる)
〔二次ロットで変更〕
命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス
外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる)
Shooting Star シューティングスター リーザ 25 残りの弾丸を全て撃ち尽くす
攻撃力〇%アップ
複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす
例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる
20% 20% 50% 100%
Crusader クルセイダー コーディ 22 スペシャル クリティカル+スタンパンチ
ロッドでも発生する
Back Attack バックアタック パイク 21 スペシャル 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ
(回避率 / 攻撃力)
10% / 10% 20% / 15% 30% / 20% 50% / 25%
Blast Blow ブラストブロー メイラン 25 スピード 攻撃が命中したパーツを破壊する
パンチかナックル時のみ発生
Immortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない


オーナースキル

名称 解説
効果 Lv1 Lv2
Z.O.C Z.O.C Z.O.Cをつくる
効果範囲にいる敵ユニットは1マスしか移動できない
× ×
Steal スチール 降伏状態の敵から、アイテムを奪う(ランダムに1つ)
闘技場ではつかえない
× ×
Moral モラル 回避率5%アップ、命中率5%アップ、戦闘スキル発生率5%アップ × ×
Skill Up スキルアップ 戦闘スキル発生率〇%アップ 50% 100%
Skill Down スキルダウン 敵の戦闘スキル発生率を、〇%に低下させる 50% 25%
Refresh リフレッシュ ターン開始時に、味方パイロットの〇〇状態(ステータス異常)を回復 パニック、テラー パニック、テラー、スタン
Help ヘルプ 味方ユニットを敵の攻撃から、かばう
近距離、格闘戦で有効
× ×
Stop ストップ 周辺の敵ユニットは移動不能となる × ×
Skill Control スキル無効 周辺の敵ユニットは戦闘スキルを使用できない × ×
Defence ディフェンス 回避率〇%アップ 10% 15%
Surprise サプライズ 敵の回避率〇%ダウン 10% 15%
Hold Back ホールドバック 周辺の敵ユニットは攻撃することができない
攻撃された時の反撃はできる
× ×
Deep Strike ディープストライク 命中率〇%アップ 10% 15%
Intercept インターセプト 敵の命中率〇%ダウン 10% 15%
AP Plus APプラス 味方ユニットのAP回復量を+2する × ×
AP Minus APマイナス 敵ユニットのAP回復量を-2する × ×
Invalid APB APB無効 敵ユニットのAPによる命中修正ボーナスを無効にする × ×
Support APB APB支援 周辺の味方のAPB(APボーナス)に、自分のAPを加え、命中率をアップさせる × ×
Surrender Call 降伏勧告 HPの減少している敵を降伏させる
闘技場ではつかえない
× ×
Invalid Honor オーナー無効 「オーナー効果無効」以外のオーナースキルは全て無効となる × ×


コンピュータスキル

名称 効果 下位 上位 解説
Auto Defense 回避コスト〇 -1 =0 回避のAP消費をダウン
Auto Repair オートリペア〇% 5% 10% ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復
Auto Repair All オートリペアオール〇% 5% 10% ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復
破壊されたパーツには適用されない
Auto Sight(S) 近距離コスト〇 -1 =0 近距離攻撃のAP消費をダウン
Auto Sight(L) 遠距離コスト〇 -1 -3 遠距離攻撃のAP消費をダウン
Balance UP Danger状態にならない 攻撃をされた時に、Danger状態にならない
DDP System 破壊ダメージをうけてもHP1残る パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されない
Lethal Shot、Blast Blowには効果なし
SDP System 貫通ダメージ(〇以下)無効 10 20 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にする
ダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる
DMP System 炎熱以外のダメージを100に抑える 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にする
Lethal Shot、Blast Blowには効果なし
Detect Mine 地雷探知装置 移動範囲内に設置された地雷を通知
Energy Save ランニングコスト〇%低下 20% 50% ランニングコストをダウン
Learning System 取得戦闘経験値×2倍 取得経験値が2倍になる
Move Plus 移動力〇 +1 +2 移動力をアップ
Power Down(F) コンピュータ格闘修正無効 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする
Power Down(S) コンピュータ近距離修正無効 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする
Power Down(L) コンピュータ遠距離修正無効 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする
Range Plus 遠距離射程〇 +1 +2 遠距離攻撃の射程を増加
Satellite 敵地形効果=0% 敵の地形効果を0%にする
Shock Absorb スタン防止 攻撃をされた時に、スタン状態にならない


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最終更新:2016年06月24日 21:40