名称 | 取得レベル | 発生可否 | 連鎖 | 解説 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |||
Critical | クリティカル | 2 | 5 | - | ◯ | ◯ | ◯ | スピード | 攻撃力〇%アップ | 25% | 25% | 50% | 100% |
Lucky | ラッキー | 15 | 8 | 9 | ◯ | ◯ | ◯ | スペシャル | (詳細はこちらを参照) 攻撃が命中すると攻撃力アップ 外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる) 〔二次ロットで変更〕 命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス 外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) |
||||
Charge | チャージ | 14 | - | - | ◯ | - | - | パワー | HPと出力(総HP+総出力)を攻撃力にプラス 命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) |
50% | 50% | 50% | 75% |
Shield Rush | シールドラッシュ | 27 | - | - | ◯ | - | - | スーパー | HP、出力、盾装甲(ボディHP+ボディ出力+盾防御力)を攻撃力にプラス 命中すると自分にもダメージ(ボディHPが〇%になる) |
50% | 50% | 50% | 75% |
Target | ターゲット | - | 14 | - | - | ◯ | - | スピード | 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ (命中率 / 攻撃力) |
10% / 10% | 20% / 15% | 30% / 20% | 50% / 25% |
Side Attack | サイドアタック | - | 19 | - | - | ◯ | - | スピード | 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ (回避率 / 攻撃力) |
10% / 10% | 20% / 15% | 30% / 20% | 50% / 25% |
Final Break | ファイナルブレイク | 18 | - | - | ◯ | - | - | - | アームHPの〇%を攻撃力にプラス 命中すると自分のアームも破壊 パンチかナックル時のみ発生 |
50% | 75% | 100% | 200% |
Disarm Armor | ディサームアーマー | - | - | 28 | ※ | ※ | ◯ | パワー | 敵のDFの〇%を無効にする ※Lv2から近距離、MAXから格闘でも有効 |
50% | 50% | 75% | 100% |
LV Damage | レベルダメージ | 11 | - | - | ◯ | - | - | スペシャル | 総合LV×10のダメージをあたえる | ||||
Best Position | ベストポジション | 9 | 3 | 5 | ◯ | ◯ | ◯ | スピード | APボーナスが〇倍 命中率がアップ |
2倍 | 2倍 | 3倍 | 4倍 |
名称 | 取得レベル | 発生可否 | 連鎖 | 解説 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |||
Double Punch | ダブルパンチ | 20 | - | - | ◯ | - | - | スピード | 攻撃回数が最大で〇回プラス 両手がパンチかナックルでないとダメ |
1回 | 1回 | 2回 | 3回 |
Feint | フェイント | 3 | 4 | - | ◯ | ◯ | - | パワー | 次のスキルへの連鎖確率〇%アップ | 50% | 100% | 150% | 200% |
Switch | スイッチ | - | 17 | - | - | ◯ | - | スペシャル | 攻撃回数が最大で〇回プラス 両手が近距離専用武器(同じ種類)でないとダメ Shoulder用マシンガンやボディ内蔵武装で発生した場合、選択した武器で攻撃回数が増加し、攻撃回数分の弾丸を消費する Shoulder用マシンガンは片側のみ装備でいい |
1回 | 1回 | 2回 | 3回 |
Speed | スピード | - | 10 | - | - | ◯ | - | スペシャル | 弾丸の発射回数が〇発増加 発射回数が1の時は発生しない |
1発 | 1発 | 2発 | 3発 |
Hit & Away | ヒット&アウェイ | 23 | 15 | - | ◯ | ◯ | - | - | 自分の攻撃終了後、戦闘終了する | ||||
Counter Blow | カウンターブロー | 29 | - | - | ◯ | - | - | スーパー | 敵の攻撃を中断させる 先制攻撃をされた時のみ発生 |
||||
Counter Shot | カウンターショット | - | 20 | - | - | ◯ | - | スーパー | 敵の攻撃を中断させる 先制攻撃をされた時のみ発生 |
||||
Lethal Shot | リーサルショット | - | 29 | - | - | ◯ | ◯ | パワー | 攻撃が命中したパーツを破壊する 発射回数が1の時のみ発生 敵のシールド防御が成功した場合は破壊できない Immortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない |
||||
Full Bullet(S) | フルブレット(S) | - | 28 | - | - | ◯ | - | - | 残りの弾丸を全て撃ち尽くす 一発あたりの攻撃力は〇%低下する 複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす 例)発射回数5で残弾6の場合、攻撃回数は6となる |
50% | 50% | 25% | 0% |
Full Bullet(L) | フルブレット(L) | - | - | 23 | - | - | ◯ | - | 残りの弾丸を全て撃ち尽くす 攻撃力〇%アップ 複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす 例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる |
0% | 0% | 20% | 50% |
名称 | 取得レベル | 発生可否 | 連鎖 | 解説 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |||
Stun Punch | スタンパンチ | 17 | - | - | ◯ | - | - | スペシャル | 攻撃が命中した敵を〇%の確率でスタン状態にする パンチかナックル時のみ発生 |
30% | 30% | 50% | 80% |
Heat Blow | ヒートブロー | 5 | - | - | ◯ | - | - | パワー | 攻撃属性を「炎熱+衝撃(FS)」に変化 パンチかナックル時のみ発生 |
||||
Sting Blow | スティングブロー | 12 | - | - | ◯ | - | - | スーパー | 攻撃属性を「貫通(P)」に変化 パンチかナックル時のみ発生 |
||||
Terror Shot | テラーショット | - | 12 | - | - | ◯ | - | スペシャル | 攻撃が命中した敵を〇%の確率でテラー状態にする | 30% | 30% | 50% | 80% |
Duel | デュエル | - | 16 | - | - | ◯ | - | スピード | 全ての攻撃が同一パーツに集中 攻撃するパーツの指定はできない |
||||
Body First | ボディファースト | - | 27 | - | - | ◯ | - | スピード | 1発目の攻撃は必ずボディに命中 | ||||
Arm First | アームファースト | - | 13 | - | - | ◯ | - | スーパー | 1発目の攻撃は必ずアームに命中 | ||||
Leg First | レッグファースト | - | 6 | - | - | ◯ | - | パワー | 1発目の攻撃は必ずレッグに命中 命中した敵を〇%の確率でパニック状態にする |
30% | 30% | 50% | 80% |
Guide | ガイド | - | - | 26 | - | - | ◯ | パワー | 全ての攻撃が同一パーツに集中 攻撃するパーツの指定はできない |
||||
All or Nothing | オールorナッシング | - | 24 | 16 | - | ◯ | ◯ | スピード | 全弾命中するか、全弾外れるか!! 攻撃回数が1の時は発生しない |
名称 | 取得レベル | 発生可否 | 連鎖 | 解説 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | |||
First | ファースト | 6 | 9 | - | ◯ | ◯ | ◯ | スピード | 先制攻撃権を得る | ||||
Field Effect | フィールドエフェクト | 8 | 11 | - | ◯ | ◯ | - | フィールド | 格闘攻撃を行うときも、地形効果を失わない | ||||
Hold Attack | ホールドアタック | 21 | 18 | - | ◯ | ◯ | - | フィールド | 先制攻撃権を放棄する 命中率〇%、攻撃力〇%アップ (命中率 / 攻撃力) |
10% / 10% | 15% / 20% | 20% / 30% | 30% / 50% |
Dead Angle | デッドアングル | - | 21 | - | ◯ | ◯ | - | スピード | スキル連鎖確率〇%アップ | 25% | 50% | 75% | 100% |
Dash | ダッシュ | - | 7 | - | - | ◯ | - | フィールド | 格闘戦の条件で戦闘を行う 地形効果0、盾使用不可、上半身命中 |
||||
Strike | ストライク | 30 | 30 | - | ◯ | ◯ | ◯ | スペシャル | 最初の〇発は絶対に命中 | 1発 | 1発 | 2発 1発 |
3発 1発 |
Find Out | ファインドアウト | - | 26 | - | ◯ | ◯ | ◯ | スピード | 最初の〇発は絶対に回避 | 1発 | 1発 | 2発 1発 |
3発 1発 |
Immortal | イモータル | 24 | - | - | ◯ | ◯ | ◯ | フィールド | パーツHPが0になっても、戦闘終了までは破壊されない Lethal Shot、Blast Blowには効果なし |
||||
Escape | エスケープ | 26 | 22 | 19 | ◯ | ◯ | ◯ | フィールド | 攻撃を行わずに戦闘を終了する 先制攻撃をされた場合のみ発生 |
||||
Shield Wall | シールドウォール | - | 23 | 12 | ◯ | ◯ | ◯ | フィールド | 盾回避可能な全ての攻撃は、盾によってガードされる |
名称 | パイロット | 取得レベル | 発生可否 | 連鎖 | 解説 | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
格 | 近 | 遠 | 格 | 近 | 遠 | 効果 | Lv1 | Lv2 | Lv3 | MAX | ||||
Sniper | スナイパー | アッシュ | - | 25 | - | - | ◯ | - | スペシャル | 1発目の攻撃は必ずボディに命中 攻撃力〇%アップ、ライフルのみ発生 |
10% | 20% | 30% | 50% |
Hunting | ハンティング | ジョイス | - | - | 20 | - | ◯ | ◯ | パワー | 命中率〇%アップ、攻撃力〇%アップ (命中率 / 攻撃力) |
10% / 10% | 20% / 15% | 30% / 20% | 50% / 25% |
High Speed | ハイスピード | エイミア | - | 25 | - | - | ◯ | - | パワー | 弾丸の発射回数が〇発増加 攻撃回数が1の時は発生しない |
2発 | 2発 | 3発 | 5発 |
Beat Up | ビートアップ | グリフ | 25 | - | - | ◯ | - | - | スペシャル | 攻撃回数が最大で〇回プラス 両手が格闘武器(パンチかナックル)でないとダメ |
1回 | 1回 | 2回 | 3回 |
2LV Damage | 2レベルダメージ | トマス | 22 | - | - | ◯ | - | - | パワー | 総合LV×20のダメージをあたえる | ||||
MG Blow | マシンガンブロー | ロッキー | 22 | - | - | ◯ | - | - | パワー | 攻撃回数が〇回増加 ロッドでも発生する |
2回 1回 |
2回 1回 |
3回 2回 |
5回 3回 |
Destruct | デストラクト | ロズウェル | - | - | 24 | - | - | ◯ | スピード | 攻撃力〇%アップ | 50% | 50% | 100% | 200% |
Super Lucky | スーパーラッキー | サユリ | - | 25 | - | ◯ | ◯ | ◯ | パワー | (詳細はこちらを参照) 攻撃が命中すると攻撃力アップ 外れたら、攻撃力ダウン(アップした分がリセットされる) 〔二次ロットで変更〕 命中率アップ、攻撃力アップ、更に攻撃が命中すると命中率プラス、攻撃力プラス 外れたら、命中率ダウン、攻撃力ダウン(プラスされた分がリセットされる) |
||||
Shooting Star | シューティングスター | リーザ | - | - | 25 | - | - | ◯ | - | 残りの弾丸を全て撃ち尽くす 攻撃力〇%アップ 複数回発射する武器の場合の発射回数は1になり、残りの弾丸を全て撃ち尽くす 例)発射回数2で残弾3の場合、攻撃回数は3となる |
20% | 20% | 50% | 100% |
Crusader | クルセイダー | コーディ | 22 | - | - | ◯ | - | - | スペシャル | クリティカル+スタンパンチ ロッドでも発生する |
||||
Back Attack | バックアタック | パイク | - | - | 21 | - | ◯ | ◯ | スペシャル | 敵回避率〇%ダウン、攻撃力〇%アップ (回避率 / 攻撃力) |
10% / 10% | 20% / 15% | 30% / 20% | 50% / 25% |
Blast Blow | ブラストブロー | メイラン | 25 | - | - | ◯ | - | - | スピード | 攻撃が命中したパーツを破壊する パンチかナックル時のみ発生 Immortal、DDP System、DMP Systemで無効化できない |
名称 | 解説 | |||
---|---|---|---|---|
効果 | Lv1 | Lv2 | ||
Z.O.C | Z.O.C | Z.O.Cをつくる 効果範囲にいる敵ユニットは1マスしか移動できない |
× | × |
Steal | スチール | 降伏状態の敵から、アイテムを奪う(ランダムに1つ) 闘技場ではつかえない |
× | × |
Moral | モラル | 回避率5%アップ、命中率5%アップ、戦闘スキル発生率5%アップ | × | × |
Skill Up | スキルアップ | 戦闘スキル発生率〇%アップ | 50% | 100% |
Skill Down | スキルダウン | 敵の戦闘スキル発生率を、〇%に低下させる | 50% | 25% |
Refresh | リフレッシュ | ターン開始時に、味方パイロットの〇〇状態(ステータス異常)を回復 | パニック、テラー | パニック、テラー、スタン |
Help | ヘルプ | 味方ユニットを敵の攻撃から、かばう 近距離、格闘戦で有効 |
× | × |
Stop | ストップ | 周辺の敵ユニットは移動不能となる | × | × |
Skill Control | スキル無効 | 周辺の敵ユニットは戦闘スキルを使用できない | × | × |
Defence | ディフェンス | 回避率〇%アップ | 10% | 15% |
Surprise | サプライズ | 敵の回避率〇%ダウン | 10% | 15% |
Hold Back | ホールドバック | 周辺の敵ユニットは攻撃することができない 攻撃された時の反撃はできる |
× | × |
Deep Strike | ディープストライク | 命中率〇%アップ | 10% | 15% |
Intercept | インターセプト | 敵の命中率〇%ダウン | 10% | 15% |
AP Plus | APプラス | 味方ユニットのAP回復量を+2する | × | × |
AP Minus | APマイナス | 敵ユニットのAP回復量を-2する | × | × |
Invalid APB | APB無効 | 敵ユニットのAPによる命中修正ボーナスを無効にする | × | × |
Support APB | APB支援 | 周辺の味方のAPB(APボーナス)に、自分のAPを加え、命中率をアップさせる | × | × |
Surrender Call | 降伏勧告 | HPの減少している敵を降伏させる 闘技場ではつかえない |
× | × |
Invalid Honor | オーナー無効 | 「オーナー効果無効」以外のオーナースキルは全て無効となる | × | × |
名称 | 効果 | 下位 | 上位 | 解説 |
---|---|---|---|---|
Auto Defense | 回避コスト〇 | -1 | =0 | 回避のAP消費をダウン |
Auto Repair | オートリペア〇% | 5% | 10% | ターン開始時に、最低HP(現在HP / 総HPが最低)のパーツHPを回復 |
Auto Repair All | オートリペアオール〇% | 5% | 10% | ターン開始時に、すべてのパーツHPを回復 破壊されたパーツには適用されない |
Auto Sight(S) | 近距離コスト〇 | -1 | =0 | 近距離攻撃のAP消費をダウン |
Auto Sight(L) | 遠距離コスト〇 | -1 | -3 | 遠距離攻撃のAP消費をダウン |
Balance UP | Danger状態にならない | 攻撃をされた時に、Danger状態にならない | ||
DDP System | 破壊ダメージをうけてもHP1残る | パーツHP以上の攻撃をうけてもHPが0にならず1残り、破壊されない Lethal Shot、Blast Blowには効果なし | ||
SDP System | 貫通ダメージ(〇以下)無効 | 10 | 20 | 設定されたダメージ以下の貫通属性の攻撃を無効にする ダメージは無効になるが、Danger状態になる攻撃を受けた場合はDanger状態になる |
DMP System | 炎熱以外のダメージを100に抑える | 炎熱属性以外の攻撃で100を超えるダメージをすべて100にする Lethal Shot、Blast Blowには効果なし | ||
Detect Mine | 地雷探知装置 | 移動範囲内に設置された地雷を通知 | ||
Energy Save | ランニングコスト〇%低下 | 20% | 50% | ランニングコストをダウン |
Learning System | 取得戦闘経験値×2倍 | 取得経験値が2倍になる | ||
Move Plus | 移動力〇 | +1 | +2 | 移動力をアップ |
Power Down(F) | コンピュータ格闘修正無効 | 敵のコンピュータの格闘命中率修正を無効にする | ||
Power Down(S) | コンピュータ近距離修正無効 | 敵のコンピュータの近距離命中率修正を無効にする | ||
Power Down(L) | コンピュータ遠距離修正無効 | 敵のコンピュータの遠距離命中率修正を無効にする | ||
Range Plus | 遠距離射程〇 | +1 | +2 | 遠距離攻撃の射程を増加 |
Satellite | 敵地形効果=0% | 敵の地形効果を0%にする | ||
Shock Absorb | スタン防止 | 攻撃をされた時に、スタン状態にならない |