アッシュ
サイド
STAGE01STAGE02STAGE03STAGE04
STAGE10STAGE11STAGE12STAGE13STAGE14STAGE16(2/3)
リーザ
サイド
STAGE05STAGE06STAGE07STAGE08STAGE09
STAGE15STAGE16(1/3)
合流 STAGE16(3/3)|STAGE17STAGE18STAGE19STAGE20STAGE21STAGE22STAGE23STAGE24STAGE25STAGE26STAGE27STAGE28STAGE29STAGE30STAGE31
Ex STAGE63STAGE64


インターミッション

  • ネットワーク
    • OCUフォーラム・データベース・トマス、ロッキー、ロズウェルのコールサイン追加

ラマンストン陸軍基地近郊

  • 会話イベント
  • 森を出る
    • サリバシュ邸へ

サリバシュ邸

  • 会話イベント

〔応接室〕
  • 会話イベント
  • サリバシュと話す
  • 客間へ移動

〔客間〕
  • 会話イベント
  • トマスと話す
  • トマス、エイミア、ロズウェル、ロッキーと話す
  • ジョイスと話す

〔応接室〕
  • 会話イベント
    • 「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報3のパスワード入手
  • サリバシュと話す
    • 資金を《1000》入手
    • 地下武器倉庫へ移動可能になる
      • セットアップとショップを利用可能
        • スキルの装備を忘れずに行う
  • 地下武器倉庫へ移動

〔地下倉庫〕
  • ショップに移動
    • 会話イベント
      • バーグ運輸フォーラムのアドレス入手
        • バーグ運輸データベースのパスワード入手
        • オンラインショップのパスワード入手
    • ショップを出る
  • 応接間へ移動

〔応接室〕
  • サリバシュと話す
    • STAGE03でサリバシュ部隊に指示できるようになる
      • サリバシュと会話しなかった場合、サリバシュ部隊は『敵のおとりになって』と同じ行動をする
    • 地下訓練場へ移動可能になる
  • 屋敷を出る
    • 首都ダカダウンタウンへ
      • STAGE03

地下倉庫


地下訓練場

  • 会話イベント
    • 初回授業料として《200》入手
  • エースの思考レベルが1つ上がる度に追加授業料を入手
    • 思考レベル「1」以上は『実戦用の1色でお願いします。』を選択しないと上がらない
思考レベル 追加授業料
1 300
2 400
3 500
MAX 600

  • 思考レベルによって、指示内容は異なる
[ステージ開始直後]
思考レベル 指示内容
俺たちゃ、どうすりゃいいんスか? どのくらい敵が近づいたら攻撃っスか? 何を基準に攻撃しやスか? どんな敵に攻撃しやスか? 反撃してもいいんスか?
0 トラックの護衛をして 周囲7スクエア
周囲4スクエア
周囲2スクエア
HP
――――――――――――
AP
HPの多い奴
HPの少ない奴
――――――――――――
APの多い奴
APの少ない奴
反撃してもいい
避けろ
1
2 トラックの護衛をして
私の護衛をして
3
MAX トラックの護衛をして
私の護衛をして
敵のおとりになって
[サリバシュ部隊が攻撃を受けた直後]
思考レベル 指示内容 備考
回復は誰にすりゃいいんスか? 俺らはどんな時に逃げたらいんスか?
0 自分自身 HP50%以下
HP20%以下
1 自分自身
トラックと自分自身
台詞が異なる:俺らはどんな時に逃げたらいんだ?
2 HP50%以下
HP20%以下
絶対逃げるな!
台詞が異なる:俺らはどんな時に逃げたらいんだ?
3 自分自身
トラックと自分自身
全員
MAX
[爆撃開始直後]
思考レベル 指示内容 備考
どうしたらいいっスか!?
0 『逃げて』と同じ行動をする
1
2 今まで通り行動して
逃げて
3
MAX



STAGE03

STAGE03 クリア条件 トラックの離脱 / 全敵の撃破
ゲームオーバー トラックの破壊 / 味方の全滅
出撃機体選択 トマス / ロッキー / ロズウェル / アッシュ / ジョイス / エイミア
Bonus 3000(バグ:獲得できない場合がある)
  • 爆撃機による爆撃をされる前に全敵を撃破すると、トラックが離脱した時点でクリアとなる
  • 爆撃機による爆撃をされた後に全敵を撃破すると、その時点でクリアとなる
  • クリア後、ドゥカンディへ

マップ

地形
障害物など
崖、傾斜

X
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Y 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41

  • トラックを護衛しない(4スクエア以上離れる)と、トラックは移動しなくなる
    • 「X,Y:30,4」付近まで移動すると、護衛しなくてもトラックは積み込みポイント(A)へ移動する
  • 積み込みポイント到達後、1ターン経過すると積み込みは終わり、爆撃機による爆撃が開始される
    • ターン初めに爆撃予想地点(①・②・④・⑤・⑦・⑨;数字は積み込み終了からのターン経過数)が表示されるので、その地点にいるユニットは移動させる
      • 爆撃予想地点にいたユニットは一発で撃破となる
    • トラックは護衛しなくても、自動で離脱ポイント(B)へ移動する
    • サリバシュ部隊は逃げる場合、脱出ポイント(C)へ移動し、到達すると同時に脱出する
  • 敵ユニット(敵13)を降伏させると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報4のパスワード)を入手できる

  • トラックを破壊されないようにする方法

入手アイテム

入手先 名称 備考
敵11投降 Shoulder Ibis
敵13投降 Shoulder Eaglet
敵12投降 Shoulder SP10a
敵11 / 13投降 Body Stabline 「スタブライン」一式、「カーム 400S」一式入手参照
L Arm Stabline
R Arm Stabline
Legs Stabline
敵7 / 10 / 14 / 15 / 17投降 Body Calm400S 「スタブライン」一式、「カーム 400S」一式入手参照
L Arm Calm400S
R Arm Calm400S
Legs Calm400S

味方

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
1
2
3
4
5
6

NPC

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
7 Driver ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TC400 TC350 (N) 10 114 / 114 50 50 -Empty- Not
Equiped
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 9 70 / 70 50 -Empty-
2 0 10 50 -Empty-
2 0 13 9 -Empty-
2 0 9 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
8 ACE ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 Zenith Ⅴ Zenith Ⅴ (S) 25 62 / 62 95 57 -Empty- BP-T3A 1 / 1 Repair1
(Repair1)
3 15 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 118 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
3 0 17 Zenith Ⅴ (S) 20 38 / 38 57 Grenze (P) RF 41×1 80 1-1 9 / 9
4 0 13 Zenith Ⅴ (S) 23 52 / 52 9 -Empty-
2 0 11 Abbot1 MODE1 20 SP06-N (N) -Shield-
9 ACEAssi.1 ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 Giza4C Giza4C (N) 20 65 / 65 96 58 -Empty- BP-T3A 1 / 1 Repair1
(Repair1)
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Giza4C (N) 16 40 / 40 119 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
1 0 16 Giza4C (N) 16 40 / 40 58 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9
3 0 11 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty-
2 0 10 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield-
10 ACEAssi.2 ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 Giza4C Giza4C (N) 20 65 / 65 92 58 -Empty- BP-T3A 1 / 1 Repair1
(Repair1)
2 15 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Giza4C (N) 16 40 / 40 113 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
1 0 15 Giza4C (N) 16 40 / 40 58 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9
3 0 13 Giza4C (N) 18 55 / 55 9 -Empty-
2 0 9 Abbot1 MODE1 21 SP06-N (N) -Shield-

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
1 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 BT77M1 BT77M1 (N) 20 79 / 79 80 40 -Empty- Not
Equiped
77
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 17 57 / 57 88 89mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9
2 0 16 82 -Empty-
3 0 12 8 -Empty-
2 0 9 -Empty- 16 20mmAC (P) AC 6×9 80 1-2 9 / 9
-Empty-
-Empty-
2 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 BT77M1 BT77M1 (N) 20 79 / 79 80 40 -Empty- Not
Equiped
77
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 17 57 / 57 88 89mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9
2 0 16 82 -Empty-
3 0 12 8 -Empty-
2 0 9 -Empty- 16 20mmAC (P) AC 6×9 80 1-2 9 / 9
-Empty-
-Empty-
3 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 RSV300A RSV300A (N) 12 62 / 62 51 26 -Empty- Not
Equiped
50
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 6 36 / 36 26 100mmRK (FS) RK 10×6 65 2-4 6 / 6
2 0 16 66 -Empty-
2 0 13 9 -Empty-
3 0 9 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
4 Commander ★☆☆☆☆☆☆(20) 7 / 7 BT77M1 BT77M1 (N) 20 79 / 79 83 40 -Empty- Not
Equiped
77
4 14 Critical Lv1
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 17 57 / 57 92 89mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9
4 0 17 85 -Empty-
5 0 13 8 -Empty-
4 0 10 -Empty- 16 20mmAC (P) AC 6×9 80 1-2 9 / 9
-Empty-
-Empty-
5 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 BT77M1 BT77M1 (N) 20 79 / 79 80 40 -Empty- Not
Equiped
77
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 17 57 / 57 88 89mmCan (SP) CA 19×3 68 1-2 9 / 9
2 0 16 82 -Empty-
3 0 12 8 -Empty-
2 0 9 -Empty- 16 20mmAC (P) AC 6×9 80 1-2 9 / 9
-Empty-
-Empty-
6 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 AM121M1 AM121M1 (N) 15 73 / 73 85 33 -Empty- Not
Equiped
83
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 10 48 / 48 96 20mmAC (P) AC 6×9 80 1-2 9 / 9
2 0 16 84 7.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9
3 0 12 9 -Empty-
2 0 9 -Empty- 22 -Empty-
-Empty-
-Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
7 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Calm400S Calm400S (P) 17 72 / 72 98 63 -Empty- Not
Equiped
97
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Calm400S (P) 14 44 / 44 120 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
2 0 16 Calm400S (P) 14 44 / 44 63 Grenze (P) RF 41×1 80 1-1 9 / 9
3 0 12 Calm400S (P) 15 61 / 61 9 -Empty-
2 0 9 Abbot1 MODE1 24 SP06-N (N) -Shield-
8 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 FrostM37 FrostM37 (F) 22 67 / 67 92 111 -Empty- AG-1000A 0 / 0 89
2 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
FrostM37 (F) 18 41 / 41 61 P.Needle (S) NK 19×1 5 1-1
3 0 9 FrostM37 (F) 18 41 / 41 61 P.Needle (S) NK 19×1 5 1-1
2 0 12 FrostM37 (F) 20 57 / 57 9 SP06-N (N) -Shield-
2 0 13 Abbot1 MODE1 22 SP06-N (N) -Shield-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
9 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 OC300MA OC300MA (N) 6 55 / 55 61 24 -Empty- Not
Equiped
60
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 5 39 / 39 84 5.5mmMG (P) MG 10×6 75 1-1 9 / 9
2 0 16 24 WAG5s (N) RW 0×1 100 2-6
2 0 13 10 -Empty-
3 0 9 -Empty- 32 WAG5 (N) RW 0×1 100 2-6
-Empty-
-Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
10 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Calm400S Calm400S (P) 17 72 / 72 98 63 -Empty- Not
Equiped
97
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Calm400S (P) 14 44 / 44 120 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
2 0 16 Calm400S (P) 14 44 / 44 63 Grenze (P) RF 41×1 80 1-1 9 / 9
3 0 12 Calm400S (P) 15 61 / 61 9 -Empty-
2 0 9 Abbot1 MODE1 24 SP06-N (N) -Shield-
11 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Stabline Stabline (F) 20 57 / 57 79 50 29mmMG (P) MG 8×6 75 1-1 9 / 9 BP-T3A 0 / 1 -Empty- 76
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Stabline (F) 15 35 / 35 50 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9
2 0 16 Stabline (F) 15 35 / 35 97 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9
2 0 13 Stabline (F) 18 47 / 47 9 Ibis (FS) MI 16×3 88 4-5 3 / 3
3 0 9 Balliol1 MODE1 10 -Empty-
12 Repairman ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 SP10a SP10a (P) 11 37 / 37 18 18 -Empty- Not
Equiped
(Repair1)
(Repair1)
18
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty- 18 -Empty-
2 0 11 -Empty- 18 -Empty-
2 0 12 (P) 6 31 / 31 9 SP10a (N) -Shield-
2 0 11 Abbot1 MODE1 26 SP10a (N) -Shield-
13 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Stabline Stabline (F) 20 57 / 57 73 50 29mmMG (P) MG 8×6 75 1-1 9 / 9 BP-T3A 0 / 1 -Empty- 70
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Stabline (F) 15 35 / 35 50 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9
2 0 16 Stabline (F) 15 35 / 35 87 FL-120 (F) FR 12×4 73 1-1 9 / 9
2 0 13 Stabline (F) 18 47 / 47 9 Eaglet (FS) RK 12×4 66 2-4 2 / 2
3 0 9 Balliol1 MODE1 11 -Empty-
14 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 Calm400S Calm400S (P) 17 72 / 72 102 63 -Empty- Not
Equiped
97
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Calm400S (P) 14 44 / 44 126 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
3 0 16 Calm400S (P) 14 44 / 44 63 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9
5 0 12 Calm400S (P) 15 61 / 61 9 -Empty-
3 0 9 Abbot1 MODE1 25 SP06-N (N) -Shield-
15 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 Calm400S Calm400S (P) 17 72 / 72 102 63 -Empty- Not
Equiped
97
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Calm400S (P) 14 44 / 44 126 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
3 0 16 Calm400S (P) 14 44 / 44 63 H.River30 (F) FR 15×4 73 1-1 9 / 9
5 0 12 Calm400S (P) 15 61 / 61 9 -Empty-
3 0 9 Abbot1 MODE1 25 SP06-N (N) -Shield-
16 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 FrostM37 FrostM37 (F) 22 67 / 67 92 111 -Empty- AG-1000A 0 / 0 89
2 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
FrostM37 (F) 18 41 / 41 61 P.Needle (S) NK 19×1 5 1-1
3 0 9 FrostM37 (F) 18 41 / 41 61 P.Needle (S) NK 19×1 5 1-1
2 0 12 FrostM37 (F) 20 57 / 57 9 SP06-N (N) -Shield-
2 0 13 Abbot1 MODE1 22 SP06-N (N) -Shield-
17 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(5) 7 / 7 Calm400S Calm400S (P) 17 72 / 72 98 63 -Empty- Not
Equiped
97
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Calm400S (P) 14 44 / 44 120 JuriEX (P) MG 12×5 73 1-1 9 / 9
2 0 16 Calm400S (P) 14 44 / 44 63 AudenM90 (P) SG 7×8 70 1-1 9 / 9
3 0 12 Calm400S (P) 15 61 / 61 9 -Empty-
2 0 9 Abbot1 MODE1 25 SP06-N (N) -Shield-


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最終更新:2016年06月25日 20:30