アッシュ
サイド
STAGE01STAGE02STAGE03STAGE04
STAGE10STAGE11STAGE12STAGE13STAGE14STAGE16(2/3)
リーザ
サイド
STAGE05STAGE06STAGE07STAGE08STAGE09
STAGE15STAGE16(1/3)
合流 STAGE16(3/3)|STAGE17STAGE18STAGE19STAGE20STAGE21STAGE22STAGE23STAGE24STAGE25STAGE26STAGE27STAGE28STAGE29STAGE30STAGE31
Ex STAGE63STAGE64


STAGE64

※このステージは経験値を獲得できず、スキルはLvアップしない
STAGE64 クリア条件 難民の脱出 / 全敵の撃破
ゲームオーバー リーダーを除く難民の撃破 / 味方の全滅
出撃機体選択
Bonus 0
  • クリア後、ボーネアへ

マップ

地形
障害物など
崖、傾斜
段差

X
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27
Y 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39

  • 2ターン目に、敵増援5機(敵3~7)が出現する
  • 内に進入すると、敵増援2機(敵8~9)が出現する
  • 国境の壁(Y:21)の爆発ポイント()手前にジョイスが移動すると、壁を爆発して通行可能になる
    • 国境の壁を爆発すると難民(味方8~12)は移動を開始する
      • 味方ユニット及びNPCのいずれかが国境の壁を抜けた後、1ターン経過すると、敵増援4機(敵10~13)が出現する
        • 敵増援の出現場所は、爆発した国境の壁により変化する
爆発ポイント X,Y
敵10 敵11 敵12 敵13
27,13 26,14 27,15 26,16
0,13 27,13 0,15 27,15
0,13 1,14 0,15 1,16

  • 難民は北上して、端に到達すると同時に脱出する
    • すべての難民が脱出する前に全敵を撃破した場合、リーダーの台詞は「くそ・・・。全員が抜け切るのは無理だったか・・・。」となるが、ステージはクリアとなる。

  • バグ:すべての難民が脱出する前に全敵を撃破すると、ジョイスの台詞でロッキーが表示される

入手アイテム

入手先 名称 備考
敵6 / 7 / 8 / 9 / 10 / 11投降 Body Gust 505A
L Arm Gust 505A
R Arm Gust 505A
Legs Gust 505A

味方

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
1 Ash Bounder
2 Joyce DuskMan
3 Amia CuteBird
4 Thomas AceJoker
5 Rocky JackArms
6 Roswell Bilancia
7 Pike Basurero

NPC

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
8 Leader ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 FrostM40 FrostM40 (F) 30 103 / 103 163 100 -Empty- Not
Equiped
6 15 Critical Lv1
-Empty-
-Empty-
-Empty-
FrostM40 (F) 24 64 / 64 202 Barubari (P) MG 15×6 74 1-1 9 / 9
5 0 17 FrostM40 (F) 24 64 / 64 100 Winnie (P) RF 64×1 81 1-1 9 / 9
8 0 13 FrostM40 (F) 26 88 / 88 8 -Empty-
5 0 11 Ethel1 MODE1 16 VS04-N (N) -Shield-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
9 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- Not
Equiped
5 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 6 42 / 42 29 -Empty-
5 0 12 29 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
5 0 12 -Empty- 21 -Empty-
-Empty-
-Empty-
10 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- Not
Equiped
5 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 6 42 / 42 29 -Empty-
5 0 12 29 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
5 0 12 -Empty- 21 -Empty-
-Empty-
-Empty-
11 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- Not
Equiped
5 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 6 42 / 42 29 -Empty-
5 0 12 29 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
5 0 12 -Empty- 21 -Empty-
-Empty-
-Empty-
12 People ☆☆☆☆☆☆☆(5) 8 / 8 TC350 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- Not
Equiped
5 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 6 42 / 42 29 -Empty-
5 0 12 29 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
5 0 12 -Empty- 21 -Empty-
-Empty-
-Empty-

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
1 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 40mmRR 40mmRR (N) 32 159 / 159 117 52 -Empty- Not
Equiped
100
8 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
52 RK10 (FS) RK 20×6 65 2-6 9 / 9
5 0 16 156 -Empty-
5 0 14 1 -Empty-
10 0 10 -Empty- 0 -Empty-
-Empty-
-Empty-
2 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 40mmRR 40mmRR (N) 32 159 / 159 117 52 -Empty- Not
Equiped
100
8 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
52 RK10 (FS) RK 20×6 65 2-6 9 / 9
5 0 16 156 -Empty-
5 0 14 1 -Empty-
10 0 10 -Empty- 0 -Empty-
-Empty-
-Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1
Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3
3 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 91 28 -Empty- Not
Equiped
76
8 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
99 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9
5 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2
5 0 14 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2
10 0 10 -Empty- 17 -Empty-
4 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 91 28 -Empty- Not
Equiped
76
8 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
99 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9
5 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2
5 0 14 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2
10 0 10 -Empty- 17 -Empty-
5 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 AAH45a AAH45a (P) 7 107 / 107 91 28 -Empty- Not
Equiped
76
8 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
99 20mmAC (P) AC 7×9 80 1-2 9 / 9
5 0 16 101 HRC-32 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2
5 0 14 8 HRC-16 (FS) RK 10×6 65 2-4 2 / 2
10 0 10 -Empty- 17 -Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
6 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- Not
Equiped
106
8 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
10 0 10 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
5 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield-
5 0 14 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield-
7 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- Not
Equiped
106
8 14 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield-
5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield-
8 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- Not
Equiped
106
8 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
10 0 10 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
5 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield-
5 0 14 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield-
9 Fighter ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- Not
Equiped
106
8 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
10 0 10 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
5 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield-
5 0 14 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield-
10 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- Not
Equiped
106
8 14 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield-
5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield-
11 Attacker ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 Gust 505A Gust 505A (N) 28 111 / 111 106 106 -Empty- Not
Equiped
106
8 14 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
5 0 16 Gust 505A (N) 23 69 / 69 106 17.5mmMG (P) MG 17×6 76 1-1 9 / 9
10 0 12 Gust 505A (N) 25 94 / 94 9 Type203S (S) -Shield-
5 0 10 Ethel1 MODE1 21 Type203S (S) -Shield-
12 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 183 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
167
8 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9
5 0 16 IgelEins (P) 20 77 / 77 223 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9
5 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2
10 0 10 Forman1 MODE1 9 -Empty-
13 Gunner ★☆☆☆☆☆☆(30) 8 / 8 IgelEins IgelEins (P) 25 124 / 124 183 117 -Empty- BP-T3B 0 / 4 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
167
8 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
IgelEins (P) 20 77 / 77 117 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9
5 0 16 IgelEins (P) 20 77 / 77 223 Grop20mm (P) SG 13×8 71 1-1 9 / 9
5 0 14 IgelEins (P) 22 106 / 106 8 Mainate (FS) MI 46×2 84 4-5 2 / 2
10 0 10 Forman1 MODE1 9 -Empty-


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最終更新:2016年06月27日 20:36