アッシュ
サイド
STAGE01STAGE02STAGE03STAGE04
STAGE10STAGE11STAGE12STAGE13STAGE14STAGE16(2/3)
リーザ
サイド
STAGE05STAGE06STAGE07STAGE08STAGE09
STAGE15STAGE16(1/3)
合流 STAGE16(3/3)|STAGE17STAGE18STAGE19STAGE20STAGE21STAGE22STAGE23STAGE24STAGE25STAGE26STAGE27STAGE28STAGE29STAGE30STAGE31
Ex STAGE63STAGE64


インターミッション

ドゥカンディ

  • 会話イベント
  • 闘技場へ行く

〔闘技場〕
  • 会話イベント
  • 闘技に参加する

〔控え室〕
  • 会話イベント

〔闘技場〕
  • 闘技場を出る

  • サリバシュのアジトへ移動

〔サリバシュアジト廊下〕
  • 地下倉庫へ移動

〔地下倉庫〕
  • 開発主任ルーポと会話(依頼を受けた場合)
    • 報酬を受け取る
試作品ニーガス 敵ユニット
残パーツ数 報酬 破壊パーツ数 報酬
4 1000 1~9 破壊パーツ数 × 100
3 750 10~     破壊パーツ5個ごとに
500
2 500
1 250
  • ショップに移動
    • 会話イベント(捕虜を救出した場合)
      • STAGE06で入手したアイテムを受け取る
    • 倉庫係と話す
      • ジェイドメタル=ライマンのアドレス入手
    • フルセット「格闘タイプ」を購入
      • ジェイドメタル=ライマン・商品案内のパスワード入手
    • ショップを出る
  • 地下倉庫を出る

〔サリバシュアジト廊下〕
  • アジトを出る

  • 街を出る
    • OCU捕虜救出作戦司令部へ

地下倉庫


OCU捕虜救出作戦司令部

  • 会話イベント
  • ネットワークに接続する(レイブン入手イベント(2/3))
    • OCUフォーラム・サカタインダストリィ事件についてを参照
      • チェックコードのヒント:DNCニュースフォーラム・DNCニュース・その他の情報・2102年6月16日
  • 作戦司令室へ移動

〔作戦司令室〕
  • 会話イベント
  • オペレータのランと会話
    • 「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報7のパスワード入手
  • ホードマンと話す
  • 男と会話
  • 作戦司令室を出る

  • 会話イベント
  • テントへ移動

〔リーザのテント〕
  • 会話イベント
    • 選択肢|リーザ?もう休もうか?
      • NO
      • YES:テントの外へ自動移動

  • 会話イベント
  • 作戦司令部を出る
    • 首都ダカ中心部へ(ドゥカンディへ移動可)
      • STAGE07

整備ブース



STAGE07

STAGE07 クリア条件 救出作戦の成功 / 全敵の撃破
ゲームオーバー 救出作戦の失敗 / 味方の全滅
出撃機体選択 リーザ / グリフ / サユリ / コーディ|(△)トマス / ロッキー / ロズウェル
Bonus 3000
△:救出ポイントへ到達するまで、トマスはNPCとなる
△:救出ポイント到達後、トマス、ロッキー、ロズウェルが出撃可能となる
  • クリア後、首都郊外の森へ

マップ

地形
障害物など

X
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35
Y 0
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45

  • 4ターン目に輸送ヘリ(味方9)は救出ポイント(A)へ移動を開始する
    • 救出ポイント到達前にすべての敵ユニットを撃破した場合、その時点で作戦成功となる
    • 救出ポイント到達前に輸送ヘリを撃墜されると作戦失敗となる
    • 救出ポイントへ到達するのに8ターン必要となる
      • 進路上に敵ユニットがいると、輸送ヘリは移動しなくなる
  • 救出ポイント到達後、敵増援3機(敵15~17)が出現する
    • トマス、ロッキー、ロズウェルが出撃可能になる(味方5~7
    • 救出ポイント到達後に輸送ヘリを撃墜されてもトラック(味方9’)が出現して作戦は続行される
      • トラックを破壊されると作戦失敗となる
  • 救出ポイント到達後、2ターン経過すると捕虜を救出し、脱出するために移動を開始する
    • 輸送ヘリは大通りを西へ移動、途中南下し、初期位置近辺へ移動後、脱出する
      • 捕虜救出後、輸送ヘリを撃墜されると作戦失敗となる
      • 脱出するのに6ターン必要となる
    • トラックは大通りを西へ移動し、端に到達すると同時に脱出する
      • 捕虜救出後、トラックを破壊されると作戦失敗となる
      • 脱出するのに8ターン必要となる
  • 敵ユニット(敵1)を降伏させると、次ステージ情報(「アーリーバード」衛星監視システム・監視情報8のパスワード)を入手できる

  • 輸送ヘリを脱出させると、クリア後、「ゴルディアス ミサイル」を入手できる
    • 輸送ヘリが救出ポイントへ到達する前にすべての敵ユニットを撃破した場合、入手できない
    • 輸送ヘリが救出ポイントへ到達後、輸送ヘリを撃墜された場合、入手できない
    • 輸送ヘリが脱出する前に増援含めたすべての敵ユニットを撃破した場合、入手できない
      • 輸送ヘリを脱出させるために敵ユニットを最低1機残しておく

  • バグ:輸送ヘリが救出ポイントへ到達する前にすべての敵ユニットを撃破した場合、STAGE08でロッキー及びロズウェルのセットアップを行えない

※クリアするために・・・
  • セットアップ
    • ユニットの移動力を高くする
      • ビガーM1(キャタピラ:移動力+1)、コンピュータスキル(移動力+2)など
    • ユニットの機動力を高くする
      • 武器は片手のみに装備、バックパックはパワーアップパックなど
    • 対空攻撃可能な武器を装備する
      • マシンガン、対空ミサイルなど
  • 戦闘
    • NPCのOCUを先行させて、HPやAPの減った敵ユニットを攻撃する
    • コマンダーは囲んで、APを減らしてから攻撃する
    • 地雷を使用して敵ヴァンツァーのレッグを破壊する
    • 対空攻撃可能な敵ユニットから撃破していく

入手アイテム

入手先 名称 備考
敵1 / 2 / 3 / 4 / 5 / 6投降 Body TatouC トマスに「降伏勧告」を覚えさせる必要あり
「スタブライン」一式、「カーム 400S」一式入手参照)
L Arm TatouC
R Arm TatouC
Legs TatouC
イベント Shoulder Goldius 輸送ヘリを脱出させ、クリア後、ショップで受け取る

味方

  • バグ:ロズウェルはアイテムを1つ(「SpareAM」)しか装備できないはずが、2つ(「SpareAM」、「SpareAR」)装備している
    • ステージ中に2つとも使用可能
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
1
2
3
4
5

7
Thomas / AceJoker ZebuT4 (N) 22 76 / 76 135 140 -Empty- AG-1000A 0 / 0
18 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 132 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1
15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 120 HurtClub (S) RD 25×1 10 1-1
13 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9
18 Abbot1 MODE5 17 MCaille1 (FS) AM 26×2 84 4-5 3 / 3
5

7
Rocky / JackArms ZebuT4 (N) 22 76 / 76 130 136 -Empty- AG-1000A 0 / 0
19 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 119 LastWord (P) RF 47×1 82 1-1 9 / 9
14 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 123 B.Buster (S) NK 25×1 5 1-1
12 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 -Empty-
17 Abbot1 MODE5 16 SkySnipe (FS) AR 12×6 68 2-4 2 / 2
5

7
Roswell / Bilancia Vigor M1 (P) 19 84 / 84 112 72 -Empty- BP-T3A 1 / 1 SpareAM
SpareAR
14 ZebuT4 (N) 18 47 / 47 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1
18 ZebuT4 (N) 18 47 / 47 136 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1
20 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 MCaille1 (FS) AM 26×2 84 4-5 3 / 3
10 Balliol1 MODE5 14 SkySnipe (FS) AR 12×6 68 2-4 2 / 2

NPC

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
8 Hordman ★★★★☆☆☆(148) 8 / 8 AM131M1 AM131M1 (N) 17 86 / 86 109 40 -Empty- Not
Equiped
5 15 Critical Lv1
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 11 56 / 56 123 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
4 0 18 110 9mmMG (P) MG 11×6 75 1-1 9 / 9
6 0 15 9 -Empty-
6 0 12 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1
Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3
9 OCU ★★☆☆☆☆☆(60) 7 / 7 CCH-60 CCH-60 (P) 8 125 / 125 33 33 -Empty- Not
Equiped
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
33 -Empty-
1 0 16 33 -Empty-
4 0 13 8 -Empty-
5 0 10 -Empty- 14 -Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
10 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- Not
Equiped
2 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
ZoraC5 (F) 20 48 / 48 141 LostWord (P) RF 47×1 82 1-1 9 / 9
2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1
3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9
2 0 10 Clio1 MODE1 18 SN-46Z (N) -Shield-
11 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- Not
Equiped
2 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
ZoraC5 (F) 20 48 / 48 141 LostWord (P) RF 47×1 82 1-1 9 / 9
2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1
3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 8 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9
2 0 10 Clio1 MODE1 18 SN-46Z (N) -Shield-
12 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- Not
Equiped
2 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
ZoraC5 (F) 20 48 / 48 142 HigaT9SG (P) SG 8×8 72 1-1 9 / 9
2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1
3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 9 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9
2 0 10 Clio1 MODE1 20 SN-46Z (N) -Shield-
13 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 ZoraC5 ZoraC5 (F) 24 78 / 78 115 72 -Empty- Not
Equiped
2 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
ZoraC5 (F) 20 48 / 48 142 HigaT9SG (P) SG 8×8 72 1-1 9 / 9
2 0 15 ZoraC5 (F) 20 48 / 48 72 HardBlow (S) PC 29×1 70 1-1
3 0 11 ZoraC5 (F) 22 66 / 66 9 PewsM14 (P) MG 13×5 77 1-1 9 / 9
2 0 10 Clio1 MODE1 20 SN-46Z (N) -Shield-
14 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 SP09a SP09a (P) 12 43 / 43 21 21 -Empty- Not
Equiped
(Repair1)
(Repair1)
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty- 21 -Empty-
2 0 11 -Empty- 21 -Empty-
2 0 12 (P) 7 37 / 37 9 SP09a (N) -Shield-
3 0 13 Clio1 MODE1 25 SP09a (N) -Shield-
15 OCU ★☆☆☆☆☆☆(48) 7 / 7 SP09a SP09a (P) 12 43 / 43 21 21 -Empty- Not
Equiped
(Repair1)
(Repair1)
2 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty- 21 -Empty-
2 0 11 -Empty- 21 -Empty-
2 0 12 (P) 7 37 / 37 9 SP09a (N) -Shield-
3 0 13 Clio1 MODE1 25 SP09a (N) -Shield-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM R.Cost
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
9’ OCU ★☆☆☆☆☆☆(35) 7 / 7 TC400 TC400 (N) 7 68 / 68 29 29 -Empty- Not
Equiped
2 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 6 42 / 42 29 -Empty-
2 0 11 29 -Empty-
2 0 11 9 -Empty-
2 0 11 -Empty- 21 -Empty-
-Empty-
-Empty-

No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill L.Arm Short L.Grip / L.Arm
Fight Lv. Fight EXP Sight R.Arm Long R.Grip / R.Arm
Short Lv. Short EXP Mech Leg Move L.Sldr
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile R.Sldr
1 Commander ★☆☆☆☆☆☆(20) 8 / 8 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69
5 17 Critical Lv1
First Lv1
Best Position Lv1
Heat Blow Lv1
TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
7 0 13 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
4 0 10 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty-
2 0 14 Clio1 MODE1 40 -Empty-
2 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69
4 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
5 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty-
3 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty-
3 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69
4 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
5 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty-
3 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty-
4 Fighter ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 69 69 -Empty- AG-450A 0 / 0 69
4 16 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
5 0 9 TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
3 0 12 TatouC (S) 25 61 / 61 12 -Empty-
3 0 13 Clio1 MODE1 40 -Empty-
5 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 107 69 -Empty- BP-T2A 0 / 2 -Empty-
-Empty-
102
4 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
3 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 131 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
3 0 13 TatouC (S) 25 61 / 61 10 Wild (FS) MI 30×2 86 4-5 2 / 2
5 0 9 Delikat1 MODE1 23 -Empty-
6 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 TatouC TatouC (S) 28 72 / 72 107 69 -Empty- BP-T2A 0 / 2 -Empty-
-Empty-
102
4 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
TatouC (S) 23 45 / 45 69 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
3 0 16 TatouC (S) 23 45 / 45 131 BoltTusk (S) PC 52×1 71 1-1
3 0 13 TatouC (S) 25 61 / 61 10 Wild (FS) MI 30×2 86 4-5 2 / 2
5 0 9 Delikat1 MODE1 23 -Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Leg Short Head1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Head2
Short Lv. Short EXP Mech Move Head3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Head4
Head5
Head6
7 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- Not
Equiped
97
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 99 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
3 0 9 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
8 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- Not
Equiped
97
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 99 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
3 0 9 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
9 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- Not
Equiped
97
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 99 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
3 0 9 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
10 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- Not
Equiped
97
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 99 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
3 0 9 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
11 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 A338S9b A338S9b (N) 17 86 / 86 99 40 -Empty- Not
Equiped
97
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
(N) 11 56 / 56 112 30mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 99 -Empty-
5 0 12 9 -Empty-
3 0 9 -Empty- 20 -Empty-
-Empty-
-Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Short C.Wepn
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing1
Short Lv. Short EXP Mech Move Wing2
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing3
12 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 90 33 -Empty- Not
Equiped
87
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
101 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 92 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
5 0 12 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2
3 0 9 -Empty- 14 -Empty-
13 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 90 33 -Empty- Not
Equiped
87
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
101 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 92 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
5 0 12 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2
3 0 9 -Empty- 14 -Empty-
14 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 AAH45c AAH45c (P) 8 125 / 125 90 33 -Empty- Not
Equiped
87
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
101 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9
3 0 16 92 HRC-32 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
5 0 12 8 AGM5s (FS) MI 30×2 85 4-5 2 / 2
3 0 9 -Empty- 14 -Empty-
No. PILOT UNIT WEAPON ITEM Prize
Name Honor AP Now / Max Name Body AM
Type
DF HP
Now / Max
Ev. Fight Body DM
Type
WP
Type
AT Hit Rng Bt
Now / Max
Back P. Carry Name
Total Lv. Talent Cont Skill Short Wing1
Fight Lv. Fight EXP Sight Long Wing2
Short Lv. Short EXP Mech Move Wing3
Long Lv. Long EXP Vital COM SWITCH Mobile Wing4
15 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 PVA-05a PVA-05a (P) 7 122 / 122 32 32 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 Not
Equiped
32
4 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
32 ARC-12 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
3 0 16 32 -Empty-
3 0 13 8 ARC-4 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
5 0 9 -Empty- 17 -Empty-
16 Attacker ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 PVA-05a PVA-05a (P) 7 122 / 122 32 32 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 Not
Equiped
32
4 13 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
32 ARC-12 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
3 0 16 32 -Empty-
5 0 12 8 ARC-4 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
3 0 9 -Empty- 17 -Empty-
17 Gunner ☆☆☆☆☆☆☆(15) 7 / 7 PVA-05a PVA-05a (P) 7 122 / 122 32 32 20mmAC (P) AC 8×9 80 1-2 9 / 9 Not
Equiped
32
4 12 -Empty-
-Empty-
-Empty-
-Empty-
32 ARC-12 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
3 0 16 32 -Empty-
3 0 13 8 ARC-4 (FS) RK 12×6 65 2-4 2 / 2
5 0 9 -Empty- 17 -Empty-


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最終更新:2016年06月25日 20:59