• ユニットの移動範囲に影響する。
    • ユニットの移動範囲は、脚パーツの移動力、及び移動コストによって決定される。
      • 移動コストは、脚パーツの脚タイプ、及び地形によって異なる。
    • 脚パーツを破壊された場合、そのユニットの移動範囲は周囲1スクエアに限定される。
  • ユニットの回避の発生にも影響する。(回避については命中率と回避率を参照)
    • 脚パーツの回避率が「0%」の場合、回避は発生しない。
    • 脚パーツを破壊された場合も、回避は発生しなくなる。

脚タイプ 移動コスト 備考
平地 岩場 浅瀬 氷原 雪原
2脚 1 2 2 2 2 登坂可能な傾斜角や移動可能な段差に、脚タイプによる違いはない
4脚 1 1 2 1 3
ホバー 1 1 1 3 1

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最終更新:2018年05月05日 21:05