ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ

ならず者戦闘部隊 BLOODY WOLF / BATTLE RANGERS

機種:AC, PCE
サウンドチーム(AC):原あづさ吉田博昭 (MARO)、木内達也、小松ひとみ、瀬川しゅうじ? (SEGAWA)
サウンド(PCE):酒井省吾三浦孝史、鈴木雄司、高濱祐輔
効果音 (PCE):三浦孝史 *1
開発・発売元:データイースト
発売日:1989年2月(AC)、1989年9月1日(PCE)

概要

1989年にデータイーストより発表された、2人同時プレイが可能な全方位アクションSTG。
台詞回しが独特で、特に「アツイゼ アツイゼェー アツクテ シヌゼェーッ!」*2 は有名。

アーケード作品としてもデータイースト作品としても珍しく、楽曲再生に HuC6280 の波形メモリ音源*3 を使用している。
そのため、他にはない独特な音色のパーカッションやバッキングで奏でられるアツいデコロックを聴くことが出来る。
また曲データと音源部まではステレオ対応だが、出力的にはステレオに対応していないのが惜しまれる。

PCエンジン版はアーケード版に比べてストーリーの変更、ステージの順変更・追加などの大幅な改良がされている。
BGMもアーケード版のテイストを残したオリジナル楽曲となっている。

■ SOUND TEST MODEの入り方
タイトル画面で方向キーの上とIIボタンを押しながらセレクトボタンを押す

(次作:サンダーゾーン

収録曲

No. *4 曲名 作・編曲者 補足 順位
アーケード版
CREDIT
TITLE
CODE NAME ENTRY / ENDING
SCENE 1 -TOWN- SCENE 1ではバッキングの上ハモリパートが欠損している
FINAL SCENE 脱出シーンでも使用されるが、こちらでは完全
BOSS1
BOSS2
SCENE CLEAR SCENE CLEARED
SCENE 2 -JUNGLE-
SCENE 3 -RIVER- / LAST BOSS
SCENE 4 -CLIFF-
SCENE 5 -BASE-
SCENE 6 -MARSH-
FINAL SCENE -DETENTION CAMP-
STAFF ROLL
GAME OVER
PCエンジン版
2A TITLE
32 CODE NAME ENTRY / ENDING PLAYER SELECT
CODE NAME
エンディング
2B SCENE 1 -TOWN- / LAST BOSS STAGE 1
STAGE 4 脱出シーンでも使用
34 BOSS1
33 BOSS2
35 SCENE CLEAR STAGE CLEARED
2C SCENE 2 -JUNGLE- STAGE 2
2D SCENE 3 -Cliff- STAGE 3
STAGE 8 Part 1
第2回マイナーレトロ75位
2E SCENE 4, 8-1 -DETENTION CAMP- STAGE 4
曲名の「8-1」は誤り
2F SCENE 5 -Base- 酒井省吾 *1 STAGE 5
30 SCENE 6 -River- STAGE 6
31 SCENE 7 -Marsh- 三浦孝史 *1 STAGE 7
38 SCENE 8-2 -DETENTION CAMP- STAGE 8 Part 2
39 Wolf VS. Wolf STAGE 8 中ボス
37 STAFF ROLL STAFF
36 GAME OVER

サウンドトラック

データイースト レトロゲームミュージックコレクション2


モノラルでの収録

ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ オリジナル・サウンドトラック

アーケード版、PCエンジン版、アーケード版ステレオ(ボーナストラック)を収録。
アーケード版の「SCENE 1 -TOWN-」はSCENE 1で流れるバッキングパート欠損バージョンを収録。
PCエンジン版は作中のSTAGE表記と異なりSCENE表記の曲名となっているほか、STAGE 4 BGMはSTAGE 3と混同したのか、STAGE 8でも使われているように誤記されている

関連動画

PCE版 (プロジェクトEGG) 紹介動画

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最終更新:2023年12月09日 15:47

*1 【デコココⅡ直前】We are Gamadelic!! 〜 ゲーマデリック第4回特別配信 〜(アーカイブ版) - YouTubeより

*2 PCE版のもの。AC版では「アツイセ゛,アツイセ゛ー アツクテシヌセ゛ェー」

*3 データイーストは『ロボコップ』などで HuC6280 のCPU部(65C02カスタム)をオーディオCPUとして採用したが、波形メモリ音源部は使用しなかった

*4 PCE版SOUND TEST MODEでのサウンド番号