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メモ - (2012/11/28 (水) 00:01:22) の編集履歴(バックアップ)


スレにあがった有用そうな事を簡易的にメモ


キュリオス、デュナメスの交換レシピ
エクシア レベル2に下記のオプションをつけて交換。
ウイングバインダー、出力リミッター解除ユニット1、ガンダリウム合金→キュリオス
ウイングバインダー、出力リミッター解除ユニット1、Eカーボン→デュナメス

メリクリウス・シュイヴァンのレベルを一つ上げるとガンダムデュナメスに交換できる
クロスボーン・ガンダムX3のレベルを一つ上げ、OPにEカーボン装甲を付けて交換に出すとガンダムキュリオスが出現する。



  • シナリオ中にのみ出現するユニット
デビルガンダム(第2形態):オーバーワールド HELL2 弩級回廊
オートマトン:ワールドツアー B6 ローエングリンを撃て
バグ:ワールドツアー D5 月はいつもそこにある
ガガ:ワールドツアー AEX 落ちてきた要塞
ELS(小型):オープニング A5、D-EX
ELS(中型):オープニング A5、D-EX、クリア時のイベント
ELS(ジンクスIV擬態):ジンクスIVでELS(小型)と交戦し「侵食」を当てさせる(ワールドツアー DEX 叫びの宇宙のゲスト機で確認)
ガーディダンサー:ワールドコア FINAL アプロディア


クルー用アビリティ
艦長
威風 200 艦長時、味方の戦闘終了後のMP減少値が減る Lv10
射出指示 350 艦長時、出撃ユニットの移動力+1 Lv30
歌姫 150 魅力値+5
艦長時にグループエリア+3
リーダー時にリーダーエリア+3
固有、Lv1
ローラ・ローラ 350 艦長・マスター・リーダー時に各対応エリア+1
エリア内のMP上昇変動値+1
2Lvごとに上昇値+1、最終的に各+6
固有、Lv1
練達 300 全地形適性が1段階上昇 Lv40
副長
補佐 30 副長時、射撃・格闘・反応・守備・覚醒アップ Lv1
牽制射撃 350 副長時、援護射撃の武装威力アップ Lv20
熱血 50 テンションに応じて格闘・射撃・反応・守備アップ Lv1
通信
情報解析 30 通信時、射撃アップ Lv1
射撃管制 200 通信時、戦艦の射撃系武装命中アップ Lv10
索敵 350 通信時、グループエリア内にいる所属ユニット射撃系武装の最大射程+1 Lv30
操舵
操艦センス 30 操舵時、反応アップ Lv1
対空砲火 200 操舵時、戦艦の連射武装威力アップ Lv10
精密射撃 350 操舵時、戦艦の射撃・BEAM系武装威力アップ Lv30
整備
機械技術 30 整備時、守備アップ Lv1
器用 200 整備時、戦艦最大ENアップ Lv10
補給 350 整備時、グループエリア内にいる所属ユニットのENが毎ターン5%回復 Lv30
ゲスト
カリスマ 30 ゲスト時、魅力アップ Lv1
幸運 200 ゲスト時、敵撃破で取得できるACEポイント2倍 Lv10
回収 350 ゲスト時、同グループに所属するユニットの獲得スコアアップ Lv20
クルー共通
慈愛 30 戦艦クルー時、同グループのMP毎ターン回復(初期値まで) Lv1
他にも冷徹騎士道単独行動などの支援無しまたは1対1の戦闘時発動や、操舵に超兵Xラウンダーなどの能力の上昇幅が大きいものも候補に入るか。


キャラクターの成長補正について
SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド137より
516 : それも名無しだ : 2012/10/12(金) 23:33:16.21 ID:fVyrkRV2 [1/2回発言]
   先に謝っておきます、長文失礼
   興味無い人はスルーなりNGぶっ込むなりお願いします

   乗機や戦艦クルーの役職で本当に成長の仕方は変わるのか?
   ・マイキャラ(射格反防12 覚5 指魅7)をLv1から同じ機体(役職)に乗せ続けてLv99まで育成
   ・機体は射撃系、格闘系、サイコミュ系(アビリティの戦闘適応や直感が発動するかで判断)からチョイス
   ・実験というには試行数少ないですが、傾向くらいは見えてくるかなということで…

   射撃系(ヘビーアームズ改)
   1回目 79 72 73 76 45 65 57
   2回目 69 71 77 68 46 72 64
   3回目 77 66 67 62 46 81 68

   格闘系(ゴッドガンダム)
   1回目 75 60 67 68 54 71 72
   2回目 88 62 71 78 41 59 68
   3回目 68 73 62 80 42 74 68

   サイコミュ系(キュベレイ)
   1回目 85 79 68 82 40 58 55
   2回目 67 90 63 66 46 68 67
   3回目 72 63 69 65 46 79 73

   戦艦整備
   1回目 65 77 72 67 39 60 87
   2回目 74 67 72 80 46 60 68
   3回目 72 69 80 70 37 67 72

   戦艦ゲスト
   1回目 71 70 83 66 40 74 63
   2回目 82 69 62 69 52 62 71
   3回目 71 53 81 62 48 70 82

562 : それも名無しだ : 2012/10/12(金) 23:44:58.01 ID:fVyrkRV2 [2/2回発言]
   続き

   マイキャラでは大きな変化が無かったので成長傾向偏ってるキャラだったら…
   というわけでガチガチの格闘型であろうドモンでさらに少しだけ実験

   射撃系(ヘビーアームズ改)
   1回目 50 100 100 100 0 60 64
   2回目 63 100 100 92 0 54 65
   3回目 54 100 100 81 0 66 73

   格闘系(ゴッドガンダム)
   1回目 54 100 100 95 0 56 69
   2回目 74 100 100 80 0 64 56
   3回目 65 100 100 89 0 61 59


   まとめ
   ・Lvアップによる総成長量は各キャラごとに固定(マイキャラ467、ドモン474)
   ・成長傾向もキャラごとに設定されているっぽい
   ・乗機がどんなタイプでも劇的に傾向が変わるようなことは無さそう 

443 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 00:22:04.56 ID:rroi+/qh
   武装威力+500と機体攻撃力+16ってどっちのがダメージ高まるんだろう
   後者だったらスーパーパイロットの立つ瀬がない…

453 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 00:46:37.14 ID:tk/NnyFg
   443
   ざっくり試してみた。
   
   ガンキャノンLV1 (攻撃18) 240mmキャノン威力4700でいつものジーンを攻撃
   攻撃18 威力4700 ダメージ5141
   豪傑で攻撃+16
   攻撃34 威力4700 ダメージ6812 +1671
   遠距離戦闘適応で威力+500
   攻撃18 威力5200 ダメージ5688 +547
   
   弱いうちは断然攻撃力+。
   でも計算はどっちも足し算っぽいから、攻撃力は強くなって元がどんどん大きくなるけど、
   威力は攻撃力程でたらめに元を増やせないから
   最終的には威力+が有利じゃないかな。

460 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 01:01:20.13 ID:rroi+/qh
   ヘビーアームズLv1(攻撃30) ミサイル全弾発射(威力5000)でジーンに攻撃
   
   攻撃30 威力5000→ダメージ6802
   攻撃30 威力5500→ダメージ7482
   攻撃46 威力5000→ダメージ8580
   
   うーん微妙すぎるな…

471 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 01:10:39.80 ID:slwDU+Mu
   460
   攻撃力200位のEWヘビーアームズでやったら
   威力500プラスの方が1000くらいダメージが上になったよ
   相手はヘルジーンね

473 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 01:17:25.10 ID:rroi+/qh
   GファルコンDXLv21(攻撃50)でジーン実験
   ハイパービームソード(素4200)とサテライトキャノン(素9000)でそれぞれ
   
   素 攻撃50
   ハイパービームソード 威力4200→ダメージ7581
   サテライトキャノン  威力9000→ダメージ16244
   
   +豪傑 攻撃66
   ハイパービームソード 威力4200→ダメージ9074
   サテライトキャノン  威力9000→ダメージ19444
   
   +スーパーパイロット 攻撃50
   ハイパービームソード 威力4700→ダメージ8483
   サテライトキャノン  威力9500→ダメージ17146
   
   スーパーパイロット微妙すぎるだろ…lv40でやっと解禁されるっていうのに…
   シンちゃんなんてlv30解禁スキルで無条件ダメージ+20%なのに…

533 :それも名無しだ :2012/10/22(月) 06:37:20.32 ID:tk/NnyFg
   マツナガ専用ゲルググJ LV99(攻撃力250)の大型ビームマシンガン(狙撃)威力3600でまたジーンを攻撃
   攻撃250 威力3600 ダメージ22498
   豪傑で攻撃+16
   攻撃266 威力3600 ダメージ23778 +1280
   遠距離戦闘適応で威力+500
   攻撃250 威力4100 ダメージ25622 +3124
   
   このあたりになってくると威力低めの武器なら遠距離戦闘適応が圧倒的、というか豪傑が空気。
   
   とは言っても、正直種類限定とはいえ当たり前のようにダメージ1.3倍やら1.5倍にしちゃう、
   火薬さんやジェネレータさんやライザーさんやニュージェネレーションさんがすごすぎて…










未編集まとめ

ページは作成されていても内容が完成してるとは言い難い未完成のページがありましたら編集用コメントフォームまで報告をお願いします。編集できる人はみかけたらここで編集してほしいページとして告知するということで。


ユニットページ自体は完成したが、漏れが多いのでチェック項目を編集用コメより抜粋(カッコ内は補足)

仕上げした方お疲れ様でした。チェックするのはテンプレにある項目が漏れてないか。
『特徴』が『性能』に書き変わってるかどうか。
細かいところは命中率に%ついてるか
アビリティがおかしなことになってないかどうか(支援防御の説明が「支援防御」になってるとか)
開発元がくっついてるか(レベルは左メニューの開発逆引参照)
配置で変化するユニットに搭乗パイロットのってるか
設計詳細の未記入(左メニューの設計参照)
捕獲可能がくっついてるか(シナリオ攻略参照)
記載位置
備考に所属タイトルに戻れるリンクが貼ってあるか
開発先等のリンクがつながっているか(全て作成されてるのでリンク漏れは表記ミス)
型式番号でO(オー)と0(ゼロ)間違えてないかブとヴ間違えてないか等のスペルチェック(なお機動戦士00や0ガンダムは数字のゼロ)。
思い当たる限りこんなところ。

だそうです。


Gジェネのプロフィールは『ユニット』『キャラクター』『戦艦』で構成されています。
皆様のおかげでユニットは残りが手直し程度になりました。上記の注意点でお気づきになりましたら編集をおねがいします。

キャラクターの性格データが出揃っていないため募集します。
戦艦データは生産不可のものは名前すら未記入なものがあります。生産可能でも個別ページの作成がされてないものが多くあります。愛用の戦艦が未記入だった場合だけでも構いませんので編集のご協力をお願いいたします。


一応ユニットは全てページ作成済みのようなので、ページ作成されて以来(左メニューにずっと存在するにも関わらず)すっかり忘れ去られている特殊武装一覧の編集もお願いいたします。

性格の抜粋です。下記の抜粋に記入して頂ければ表に反映させます。
オーバーワールドでは性格の表記が変化したようなので攻略本から写すのが良さそうです。

質問用コメントフォームからの抜粋

ワールドから性格表記が変わり、強気→勝気、弱気→軟弱、普通→標準に(狂気や冷静はそのまま) プロフ画面等で最初から弱気ゲージスタートの人は厭戦になっています。

キャラクターの性格区分は、ZERO/平穏/厭戦/軟弱/標準/冷静/勝気/激情/強化/狂気の10タイプに分かれる

攻略本でも10通りで載ってたので


ということでした。
キャラクター性格うまってるようなのでこっちは削除。

下記は全体の未作成ページ

戦艦の援護射撃でカットインの有無
SDガンダム Gジェネレーションオーバーワールド154より
216 名前:1/3[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 19:05:05.85 ID:4Av+AEGL [1/5]
戦艦の援護射撃でカットインが入るかどうかの結果
長いので必要ない人は飛ばしてください
援護カットイン有は意外と少なかった

○カットイン有 ×カットイン無 ‐援護オプション無
変形有りは2回分調査。カットインと台詞が変化した戦艦は特に無し
(※)は普段と違う発言をしたもの。
ギレン「撃て!」→「しとめろ!」キシリア「放て!」→「攻撃開始!」
ガルマ「発射しろ」→「攻撃を開始しろ」タリア「撃てー!」→「確実に当てて」
スメラギ「撃って!」→「攻撃開始!」以上5名のローテーションで調査

【機動戦士ガンダム】
×ホワイトベース
×マゼラン
×サラミス(※)
×ビッグトレー
×ムサイ
×ガウ
‐ギャロップ
×ザンジバル
×グワジン
×ドロス(※)


【MSIGLOO】
×ヨーツンヘイム


【ポケットの中の戦争】
×グレイファントム

【スターダストメモリー】
○アルビオン
×バーミンガム
×リリーマルレーン

【Z】
○アーガマ
×ラーディッシュ
×アレキサンドリア
‐アウドムラ
×ドゴスギア
×グワダン
×グワンバン

【ZZ】
○アーガマ改
×ネェルアーガマ
×エンドラ
×サンドラ
×ミンドラ
×サダラーン

【逆襲のシャア】
×ラーカイラム
×クラップ
×ムサカ
×レウルーラ

続く

217 名前:2/3[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 19:05:42.55 ID:4Av+AEGL [2/5]
援護カットイン有無の続き

【UC】
×ネェルアーガマ改
‐ガルダ
○ガランシェール

【F90】
×RFムサイ

【F91】
×スペースアーク
×ザムスジェス
×ザムスガル

【クロスボーン】
○マザーバンガード
×ジビア

【Vガンダム】
○ホワイトアーク
×リーンホースJr
×スクイード
×リシテア
×アドラステア

【Gガンダム】
×ゴルビーⅡ

【ガンダムW】
×スーパーソニックトランスポーター

【ガンダムX】
×フリーデン
×フリーデンⅡ
×バンダール
×アマネセル
×ガーベラ

【∀ガンダム】
×ウィルゲム
×ホエールズ
×アルマイヤー
×ソレイユ
×アスピーテ

続く

219 名前:3/3[sage] 投稿日:2012/10/27(土) 19:07:11.13 ID:4Av+AEGL [3/5]
援護カットイン有無の続き

【SEED】
×アークエンジェル
×ドミニオン
×アガメムノン
×ヴェサリヌス
×レセップス(※)
×クサナギ
○エターナル

【SEED ASTRAY】
×リホーム

【SEED DESTINY】
○ミネルバ
×ガーディルー

【ガンダム00】
×プトレマイオス
×プトレマイオス2
×ギアナ
‐ウラル

【映画ガンダム00】
○プトレマイオス2改
×アルトリウス
×ナイル
×ヴォルガ(※)

【AGE】
○ディーヴァ
×ファボーゼ

【ゲーム系】
○キャリーベース
×サラブレッド

以上全80ユニット

流れ作業で行ったのでどこかに見落としがあるかも
戦艦選びの参考にどうぞ



構成がおわってないけどシナリオ未登場機体の回収方法まとめてみた。
もっといい方法もあるとおもいますが、下記の条件でおねがいします。
マスターセレクトに依存しない。
捕獲に依存しない。
初期生産可能なユニットから開発・設計ができる。
初期生産可能なユニットの開発先を設計材料に使える。
可能な限り無駄なく開発(別プラン用に迂回あり。例:フォースインパルス)。

『ユニット名』:シナリオ未登場機体
■:設計不可


コア・ファイターLv2
⇒■『コア・ブースター』Lv3
⇒設計材料(特集)『Gディフェンサー』⇒

コア・ファイターLv8
⇒設計材料①②ガンダムLv3
⇒設計材料③■G-3ガンダムLv4
⇒■アレックスLv5
⇒■『ネティクス』Lv4
⇒■『量産型vガンダム』⇒

再生産■『ネティクス』Lv4
⇒■ガンダムMk-IVLv4
⇒■ガンダムMk-VLv6
サイコ・ガンダムLv5
⇒■『サイコロガンダム』⇒


再生産ガンダムLv2
⇒■陸戦型ガンダムLv5
⇒■『ピクシー』⇒


ジムLv5
⇒■『ジムII』Lv3
⇒『ジム・クゥエル』Lv4
⇒『ヘイズル』Lv3
⇒『ヘイズル-FA』Lv3
⇒■『ヘイズル改』Lv4
⇒■『ヘイズル・ラー』Lv5
⇒■『ハイゼンスレイII・ラー』⇒




ドップLv10
⇒配置または設計『ガルマ専用ドップ』Lv10
⇒『アッザム』Lv3
⇒設計材料④■ザクレロLv3
⇒■『ブラウ・ブロ』Lv4
⇒設計材料⑤■エルメスLv3
⇒■『ジオング』Lv4
⇒『パーフェクト・ジオング』Lv4
⇒■『グレート・ジオング』Lv4
ノイエ・ジールLv4
⇒■『ノイエ・ジールII』⇒

ドップLv10
⇒※コスト4万『アッザム』Lv4
⇒■アプサラスIILv3
⇒設計材料⑥『量産型ビグザム』⇒



再生産『RFザク』Lv10
⇒■『ザク50』Lv5
⇒『エビル・ドーガ』Lv2
⇒■エビル・SLv3
⇒■『デナン・ゾン』Lv3
⇒■デナン・ゲーLv4
⇒■ベルガ・ダラスLv4
⇒■『ベルガ・ギロス』Lv3
⇒■『ベルガ・バルス』Lv3
⇒■ビギナ・ギナLv3
⇒『ビギナ・ギナII』Lv3
⇒■『ビギナ・ゼラ』⇒


再生産■ガルバルディβLv4
⇒設計材料⑦■『ガズエル』Lv4
リゲルグLv4
⇒■量産型キュベレイLv4
⇒■キュベレイLv3
⇒■『キュベレイMk-II(プル仕様)』⇒

ザクIILv3
⇒■『高機動型ザクII』Lv4
⇒配置『高機動型ザクII(指揮官機)』Lv4
⇒配置『ゲルググ(指揮官機)
⇒ゲルググ設計(特集)へ⇒

ザクIILv4
⇒■『グフ』Lv3
⇒設計材料⑧グフフライトタイプ

ザクIILv4
⇒■『ザクII改』Lv3
⇒配置『ザクII改(指揮官機)』Lv3
⇒設計材料⑧ハイザックLv3
⇒(設計でスキップ可『ハイザックキャノン』Lv3)
⇒■『ハイザック・カスタム』Lv4
⇒設計材料①ゼク・アインLv4
⇒■『ゼク・ツヴァイ』Lv4
⇒■ザクIIILv3
ギラ・ドーガLv4
⇒設計『ギラ・ドーガ(レズン専用機)』Lv4
⇒『ギラ・ドーガ(サイコミュ試験タイプ)』⇒

再生産『ハイザックキャノン』Lv4
⇒■『ロゼット』Lv5
⇒■『ダンディライアン』Lv3
⇒■『ロゼット強化陸戦形態』Lv4
⇒■『キハール(MS,MA,重力下仕様MS,MA)』Lv4
ギャプランLv4
⇒設計材料⑨⑩■『ファイバー』⇒

アッガイLv3
⇒『ゴッグ』Lv3
⇒■『ズゴック』Lv4
⇒配置または設計『シャア専用ズゴック』Lv4
⇒『ゾック』Lv4
⇒■『グラブロ』⇒


ガザCLv4
⇒配置『ガザC(ハマーン専用機)(MS,MA)』Lv4
⇒■『ガ・ゾウム(MS,MA)』Lv3
⇒■『ズサ』⇒

ブッシ⇒設計材料


ドートレス⇒設計材料



メビウスLv6
⇒設計材料④ゲルズゲーLv4
⇒■『ザムザザー』⇒









再生産ZガンダムLv3
⇒■『量産型Zガンダム』Lv4
⇒■『量産型ZZガンダム』Lv3
ジェガンLv3
⇒■ジェガンD型Lv4
⇒設計材料⑥■ヘビーガンLv4
⇒■『ジェムズガン』Lv3
⇒『ジャベリン』⇒

再生産ZガンダムLv2
⇒■メタスLv3
⇒■『メタス改(MS,MA)』Lv4
百式Lv4
⇒■『百式改』⇒





再生産■アカツキLv4
⇒設計材料⑩■フリーダムガンダムLv3
ドレッドノートガンダムLv3
⇒■『Xアストレイ』⇒



トルネード設計
ザクIで設計『ジムスナイパー』Lv4⇒■『ジム・スナイパーカスタム』Lv4⇒■『ジムスナイパーII』⇒
61式戦車で設計『アッグガイ』⇒
コア・ファイターで設計『宇宙用高機動試験型ザク』⇒
ブッシで設計カッシングLv4⇒■デスアーミーLv4⇒デスバットLv7⇒『デビルガンダム』Lv⇒5■『デビルガンダム(最終形態)』⇒
ジムで設計ヅダLv3⇒ドム⇒配置『シャア専用リック・ドム』⇒
ドートレスで設計『ジュラッグ』⇒

Gディフェンサー設計
SEED系で『スカイグラスパー』⇒
重火器武装ユニットで『GNアームズ TYPE-D』Lv3⇒■GNアーチャーLv4⇒『アーチャーアリオス』⇒
近接格闘ユニットで『GNアームズ TYPE-E』⇒
ドートレスでGファルコン

高機動型ザクII配置
配置『マツナガ専用高機動型ザクII』⇒
配置『ライデン専用高機動型ザクII』⇒

ゲルググ設計・配置
ガトー搭乗機『ガトー専用ゲルググ』⇒
イグルー機『カスペン専用ゲルググ』⇒
配置『エリク専用ゲルググ』⇒
配置『ライデン専用高機動型ゲルググ』⇒

その他設計
①ガンダム・ゼク・アインで『RX-81スタンダードアーマー(スタンダード,ライト)』⇒
②ガンダム・クロスボーン・ガンダムX2で木製帝国系のアマクサ⇒設計材料⑤
③G-3ガンダム・ザクIIで『アクトザク』⇒
④ザクレロorイフリート改・ゲルズゲーで『ムットゥー(MS,MA)』⇒
⑤エルメス・木製帝国系(アマクサ)で『エレファンテ』⇒
⑥量産型ビグザム・ヘビーガンで『105ダガー』⇒
⑦ガズアル・ガズエルで『ゲーマルク』⇒
⑧グフフライトタイプ・ハイザックでバイアランLv4⇒■『バイアラン・カスタム』⇒
再生産バイアラン⇒『ガブスレイ(MS,MA)』⇒
⑨ファイバー・ジャスティスガンダムで『ジャスティスガンダム(ミーティア)』⇒
⑩ファイバー・フリーダムガンダムで『フリーダムガンダム(ミーティア)』⇒
ジム系・キャノン系『ジムキャノン』⇒

クリアするまでモバイルリンクのみ『真騎士ガンダム』Lv4⇒『真武者頑駄無』Lv5⇒『真武者頑駄無摩亜屈』Lv5⇒




下記はバグと思われる配置の再現と考察です。(名無しさん 2012-11-27 18:18:31によるものを再編集)→追記した。
この現象が誰でも再現できるバグなのかどうかを検証中。情報提供用コメントフォームかこちらで情報提供をお願いします。
現象がまとめられて、通常ありえない現象(バグ)と確認されるまでこの記事はここにおいておきます。

1チームにXLサイズのユニットが3機まで設置できるバグ。
環境はUMD版で再現性は今のところ100%。→ダウンロード版でも確認。
①、「グループ編成」画面で任意の4ユニット搭載可能チームの1段目に『Lサイズ以下の』1マスユニット(以下1マス)、2段目にXLサイズユニット(以下XL)を配置。
②、1段目の1マスを「移動」で2段目のXLと配置交換。
③、移動後の1マスを「待機」させるとカーソル位置の表示がおかしくなる。移動させることでで2機目(通常の3機目)になるが、待機させるとカーソルが通常の2機目の位置に合わさる(1機目のXLに半分重なる)ような表示になる。
④、バグった位置に別の任意XL→1マスユニットを配置。配置すると通常の2機目と3機目の境にカーソルが合わさる。
⑤、3,4段目に空きができるので、XLを配置し、同様に「1マスユニットを『下のXLユニット』のところに移動」→「待機」→「『カーソルを移動させずに』3機目のXL配置」。
⑥、実質XL3機が搭載できている状態が完成。上・中・下のXL3機のうち「中XL」は隠れているが、カーソルが合うのでOP変更やパイロット配置も可能。

軽くミッション出発・母艦から出撃・帰還・ミッション終了まで試したけど、今のところユニットやパイロットが虚空に消えたりする現象は確認できてないです。問題なくXLユニット3機を運用できてます。再現しなかったら他の情報を追記していきます。 - 名無しさん 2012-11-27 21:02:50