3900
ミスティア・ローレライ
0
妖怪-20-3-3
ミスティア・ローレライ
0
妖怪-20-3-3
@デザイン:kb_aya&
#end
#end
#end
%%低速移動(1)&
#end
#end
%%貫通&
^[戦闘フェイズ]常時&
$相手リーダー&の属性に『人間』が含まれている場合、このスペルでの戦闘中、このスペルは《拡散》なる。
#end
#end
$相手リーダー&の属性に『人間』が含まれている場合、このスペルでの戦闘中、このスペルは《拡散》なる。
3907
夜雀「真夜中のコーラスマスター」
1
4-1-4-1
ミスティア ミスティア ミスティア
4
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中スペル&が『誘導弾』を持つ場合、そのスペルは「命中+2」を得る。
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中スペル&が『拡散』の場合、$自分のリーダー&は戦闘フェイズ終了時まで、「回避+2」を得る。
夜雀「真夜中のコーラスマスター」
1
4-1-4-1
ミスティア ミスティア ミスティア
4
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中スペル&が『誘導弾』を持つ場合、そのスペルは「命中+2」を得る。
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中スペル&が『拡散』の場合、$自分のリーダー&は戦闘フェイズ終了時まで、「回避+2」を得る。
#end
3908
「ブラインドナイトバード」
1
5-2-5-1
ミスティア ミスティア ミスティア
5
@追加代償(起動):手札2&
^[充填フェイズ]呪力3&
戦闘フェイズ終了時まで$自分のリーダー&は「回避+3」を得る
#end
「ブラインドナイトバード」
1
5-2-5-1
ミスティア ミスティア ミスティア
5
@追加代償(起動):手札2&
^[充填フェイズ]呪力3&
戦闘フェイズ終了時まで$自分のリーダー&は「回避+3」を得る
^[戦闘フェイズ]呪力2&
自分の『ミスティア』のレベルが4の場合、戦闘フェイズ終了時まで、$このスペル&は%高速移動(1)低速移動(1)&「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。
#end
自分の『ミスティア』のレベルが4の場合、戦闘フェイズ終了時まで、$このスペル&は%高速移動(1)低速移動(1)&「攻撃+1」「迎撃+1」を得る。
3910
小骨
2
0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
自分がイベント・特殊能力を使用した場合、$自分のスペルすべて&は「%誘導弾&」の効果は発揮せず、更に「命中-1」を得る。
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
このサポートを目標に自分のイベント・特殊能力が使用された場合配置された$自分のリーダー&に1ダメージを与える。
#end
小骨
2
0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
自分がイベント・特殊能力を使用した場合、$自分のスペルすべて&は「%誘導弾&」の効果は発揮せず、更に「命中-1」を得る。
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
このサポートを目標に自分のイベント・特殊能力が使用された場合配置された$自分のリーダー&に1ダメージを与える。
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
自分がイベントを使用した場合、呪力を1点得る。
#end
自分がイベントを使用した場合、呪力を1点得る。
3912
もう歌しか聞こえない
2
2
ミスティア ミスティア
5
^[戦闘フェイズ]常時&
リーダーが『ミスティア』の場合、$使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルすべて&は「 %誘導弾& 」「攻撃+1」「命中+1」を得る。
もう歌しか聞こえない
2
2
ミスティア ミスティア
5
^[戦闘フェイズ]常時&
リーダーが『ミスティア』の場合、$使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルすべて&は「 %誘導弾& 」「攻撃+1」「命中+1」を得る。
^[戦闘フェイズ]常時&
リーダー属性に『人間』が含まれている場合、、$使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルすべて&は「 %誘導弾& 」の効果は発揮せず更に「命中-1」を得る。
#end
#end
リーダー属性に『人間』が含まれている場合、、$使用条件に『(自分のリーダー)』が含まれている自分のスペルすべて&は「 %誘導弾& 」の効果は発揮せず更に「命中-1」を得る。
3914
不吉の声
2
1
ミスティア
2
このサポートは、使用条件に『ミスティア』が含まれているスペルにのみ配置できる。
^[戦闘フェイズ]呪力1&
$このスペル&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
#end
不吉の声
2
1
ミスティア
2
このサポートは、使用条件に『ミスティア』が含まれているスペルにのみ配置できる。
^[戦闘フェイズ]呪力1&
$このスペル&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
3915
夜雀の歌声
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了まで、 $相手の戦闘中のスペル1枚&は「命中-2」を得る。、相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、さらに「命中-1」を得る。
#end
夜雀の歌声
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了まで、 $相手の戦闘中のスペル1枚&は「命中-2」を得る。、相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、さらに「命中-1」を得る。
3916
鳥目
3
0
ミスティア ミスティア
3
$自分のリーダー&は「回避+3」を得る。
$相手のリーダー属性に『人間』が含まれている場合&、更に「回避+1」を得る。
#end
#end
鳥目
3
0
ミスティア ミスティア
3
$自分のリーダー&は「回避+3」を得る。
$相手のリーダー属性に『人間』が含まれている場合&、更に「回避+1」を得る。
3918
狂歌
3
1
ミスティア ミスティア
3
ファイズ終了まで、$スペル1枚&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
相手のリーダーの属性に『白玉楼』が含まれている場合、更に「攻撃+1」「命中-1」を得る。
#end
狂歌
3
1
ミスティア ミスティア
3
ファイズ終了まで、$スペル1枚&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
相手のリーダーの属性に『白玉楼』が含まれている場合、更に「攻撃+1」「命中-1」を得る。