3900
ミスティア・ローレライ
0
妖怪-20-3-3
ミスティア・ローレライ
0
妖怪-20-3-3
@デザイン:MOK&
#end
#end
3902
声符「木菟咆哮」
1
2-1-4-0
ミスティア
2
^[戦闘フェイズ]呪力2&
このスペルで戦闘を行っていない場合、$起動状態のこのスペル&を準備状態にする。
その後、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&は「%%低速移動(1)&」を得る。
#end
#end
#end
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声符「木菟咆哮」
1
2-1-4-0
ミスティア
2
^[戦闘フェイズ]呪力2&
このスペルで戦闘を行っていない場合、$起動状態のこのスペル&を準備状態にする。
その後、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&は「%%低速移動(1)&」を得る。
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手のイベントの目標にならない。
#end
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手のイベントの目標にならない。
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手の特殊能力の目標にならない。
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手の特殊能力の目標にならない。
^[戦闘フェイズ]呪力2&
起動状態のこのスペルで戦闘を行っていない場合、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&はイベントの目標にならない。
#end
起動状態のこのスペルで戦闘を行っていない場合、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&はイベントの目標にならない。
3908
「ブラインドナイトバード」
1
5-2-6-1
ミスティア ミスティア ミスティア
6
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、このスペルは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。
「ブラインドナイトバード」
1
5-2-6-1
ミスティア ミスティア ミスティア
6
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、このスペルは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。
#end #end
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
自分のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、自分のイベントすべては「@追加代償(使用):手札1&」を得る。
#end
自分のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、自分のイベントすべては「@追加代償(使用):手札1&」を得る。
3911
小骨
2
0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
相手の戦闘中のスペルが持つ基本能力『高速移動(X)&』『低速移動(X)&』が含まれている場合、$自分の戦闘中のスペル&は「命中-1」を得る。
小骨
2
0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
相手の戦闘中のスペルが持つ基本能力『
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^[充填フェイズ/攻撃時]手札1・呪力3&
$自分のリーダー&体力を2点回復する。(フェイズにつき1回まで使用可能)
$自分のリーダー&体力を2点回復する。(フェイズにつき1回まで使用可能)
^[充填フェイズ/攻撃時]手札1・呪力3&
このサポートを捨て札置き場に置く。
その後、$自分のデッキ&から、使用条件に『ミスティア』が含まれているイベントカード1枚を抜き出し、それを相手に見せてから手札に加え、デッキをシャッフルする。
#end
このサポートを捨て札置き場に置く。
その後、$自分のデッキ&から、使用条件に『ミスティア』が含まれているイベントカード1枚を抜き出し、それを相手に見せてから手札に加え、デッキをシャッフルする。
3913
鳥目
3
1
ミスティア
2
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「命中-1」を得る。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更に「命中-1」を得る。
#end
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鳥目
3
1
ミスティア
2
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「命中-1」を得る。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更に「命中-1」を得る。
ターン終了時まで、$使用条件のレベル合計が2以下の相手のスペルすべて&は戦闘を行えない。
#end
3916
狂歌
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&が持つ基本能力1項は効果を発揮しない。
#end
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狂歌
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&が持つ基本能力1項は効果を発揮しない。
3918
暗闇の誘い込み
3
0
ミスティア ミスティア ミスティア
3
ターン終了時まで、$相手の起動状態のスペル1枚&は戦闘を行えない。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更にそのスペル準備状態にする。
その後、$相手の準備狀態のスペル1枚&起動状態にする。
#end
暗闇の誘い込み
3
0
ミスティア ミスティア ミスティア
3
ターン終了時まで、$相手の起動状態のスペル1枚&は戦闘を行えない。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更にそのスペル準備状態にする。
その後、$相手の準備狀態のスペル1枚&起動状態にする。