3900
ミスティア・ローレライ
0
妖怪-20-3-3
ミスティア・ローレライ
0
妖怪-20-3-3
^[戦闘フェイズ]呪力2&
フェイズ終了時まで、$相手のリーダー&が持つ決死判定は効果を発揮しない。
フェイズ終了時まで、$相手のリーダー&が持つ決死判定は効果を発揮しない。
@デザイン:MOK&
#end
3901
声符「梟の夜鳴声」
1
1-1-4-0
ミスティア
1
%%高速移動(1)&
#end
声符「梟の夜鳴声」
1
1-1-4-0
ミスティア
1
%%高速移動(1)&
3902
声符「木菟咆哮」
1
2-1-4-0
ミスティア
2
^[戦闘フェイズ]呪力2&
このスペルで戦闘を行っていない場合、$起動状態のこのスペル&を準備状態にする。
その後、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&は「%%低速移動(1)&」を得る。
#end
声符「木菟咆哮」
1
2-1-4-0
ミスティア
2
^[戦闘フェイズ]呪力2&
このスペルで戦闘を行っていない場合、$起動状態のこのスペル&を準備状態にする。
その後、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&は「%%低速移動(1)&」を得る。
3903
蛾符「天蛾の蠱道」
1
2-2-3-1
ミスティア
2
^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時&
$このスペル&は「命中+1」を得る。
#end
蛾符「天蛾の蠱道」
1
2-2-3-1
ミスティア
2
^[戦闘フェイズ/迎撃時]常時&
$このスペル&は「命中+1」を得る。
3904
猛毒「毒蛾の暗闇演舞」
1
3-1-4-0
ミスティア
3
%%誘導弾&
#end
猛毒「毒蛾の暗闇演舞」
1
3-1-4-0
ミスティア
3
%%誘導弾&
3905
鷹符「イルスタードダイブ」
1
3-2-5-0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。
#end
鷹符「イルスタードダイブ」
1
3-2-5-0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルはイベント・特殊能力の目標にならない。
3906
夜盲「夜雀の歌」
1
4-1-4-2
ミスティア ミスティア
4
%%高速移動(1) 低速移動(1)&
夜盲「夜雀の歌」
1
4-1-4-2
ミスティア ミスティア
4
%%高速移動(1) 低速移動(1)&
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手のイベントの目標にならない。
#end
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手のイベントの目標にならない。
3907
夜雀「真夜中のコーラスマスター」
1
4-2-5-1
ミスティア ミスティア ミスティア
5
%%高速移動(2)&
夜雀「真夜中のコーラスマスター」
1
4-2-5-1
ミスティア ミスティア ミスティア
5
%%高速移動(2)&
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手の特殊能力の目標にならない。
このスペルでの戦闘中、$相手の戦闘中のスペル&は相手の特殊能力の目標にならない。
^[戦闘フェイズ]呪力2&
起動状態のこのスペルで戦闘を行っていない場合、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&はイベントの目標にならない。
#end
起動状態のこのスペルで戦闘を行っていない場合、フェイズ終了時まで、$スペル1枚&はイベントの目標にならない。
3908
「ブラインドナイトバード」
1
5-2-6-1
ミスティア ミスティア ミスティア
6
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、このスペルは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。
「ブラインドナイトバード」
1
5-2-6-1
ミスティア ミスティア ミスティア
6
^[戦闘フェイズ]常時&
このスペルでの戦闘中、このスペルは相手のイベント・特殊能力の目標にならない。
^[戦闘フェイズ]呪力2&
自分の『ミスティア』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、$このスペル&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
#end
自分の『ミスティア』のレベルが4の場合、フェイズ終了時まで、$このスペル&は「攻撃+1」「迎撃+1」「命中+1」を得る。
(フェイズにつき1回まで使用可能)
3909
鳥符「ミステリアスソング」
1
3-2-4-2
ミスティア ミスティア
4
%%低速移動(2)&
#end
鳥符「ミステリアスソング」
1
3-2-4-2
ミスティア ミスティア
4
%%低速移動(2)&
3910
もう歌しか聞こえない
2
2
ミスティア ミスティア
4
^[起動フェイズ/攻撃時]常時&
このターンの間にイベントは使用なかった場合、起動フェイズ終了時、呪力を1点得る。
もう歌しか聞こえない
2
2
ミスティア ミスティア
4
^[起動フェイズ/攻撃時]常時&
このターンの間にイベントは使用なかった場合、起動フェイズ終了時、呪力を1点得る。
^[充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時&
自分のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、自分のイベントすべては「@追加代償(使用):手札1&」を得る。
#end
自分のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、自分のイベントすべては「@追加代償(使用):手札1&」を得る。
3911
小骨
2
0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
相手の戦闘中のスペルが持つ基本能力『高速移動(X)&』『低速移動(X)&』が含まれている場合、$自分の戦闘中のスペル&は「命中-1」を得る。
小骨
2
0
ミスティア ミスティア
3
^[戦闘フェイズ]常時&
相手の戦闘中のスペルが持つ基本能力『
^[充填フェイズ]手札1・呪力4&
このサポートを捨て札置き場に置く。
#end
このサポートを捨て札置き場に置く。
3912
八目鰻屋台
2
0
ミスティア ミスティア
3
@このサポートは『ミスティア』にのみ配置できる。&
八目鰻屋台
2
0
ミスティア ミスティア
3
@このサポートは『ミスティア』にのみ配置できる。&
^[充填フェイズ/攻撃時]手札1・呪力3&
$自分のリーダー&体力を2点回復する。(フェイズにつき1回まで使用可能)
$自分のリーダー&体力を2点回復する。(フェイズにつき1回まで使用可能)
^[充填フェイズ/攻撃時]手札1・呪力3&
このサポートを捨て札置き場に置く。
その後、$自分のデッキ&から、使用条件に『ミスティア』が含まれているイベントカード1枚を抜き出し、それを相手に見せてから手札に加え、デッキをシャッフルする。
#end
このサポートを捨て札置き場に置く。
その後、$自分のデッキ&から、使用条件に『ミスティア』が含まれているイベントカード1枚を抜き出し、それを相手に見せてから手札に加え、デッキをシャッフルする。
3913
鳥目
3
1
ミスティア
2
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「命中-1」を得る。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更に「命中-1」を得る。
#end
鳥目
3
1
ミスティア
2
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&は「命中-1」を得る。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更に「命中-1」を得る。
3914
夜雀の歌声
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了時まで、$相手のスペル1枚&はイベント・特殊能力の目標にならない。
#end
夜雀の歌声
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了時まで、$相手のスペル1枚&はイベント・特殊能力の目標にならない。
3915
不吉の声
3
0
ミスティア ミスティア
4
@このイベントは、迎撃時にのみ使用できる。&
不吉の声
3
0
ミスティア ミスティア
4
@このイベントは、迎撃時にのみ使用できる。&
ターン終了時まで、$使用条件のレベル合計が2以下の相手のスペルすべて&は戦闘を行えない。
#end
3916
狂歌
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&が持つ基本能力1項は効果を発揮しない。
#end
狂歌
3
1
ミスティア ミスティア
3
フェイズ終了時まで、$相手の戦闘中のスペル&が持つ基本能力1項は効果を発揮しない。
3917
魔性の歌
3
0
ミスティア ミスティア ミスティア
5
$相手のリーダー&に2ダメージを与える。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更に1ダメージを与える。
#end
魔性の歌
3
0
ミスティア ミスティア ミスティア
5
$相手のリーダー&に2ダメージを与える。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更に1ダメージを与える。
3918
暗闇の誘い込み
3
0
ミスティア ミスティア ミスティア
3
ターン終了時まで、$相手の起動状態のスペル1枚&は戦闘を行えない。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更にそのスペル準備状態にする。
その後、$相手の準備狀態のスペル1枚&起動状態にする。
#end
暗闇の誘い込み
3
0
ミスティア ミスティア ミスティア
3
ターン終了時まで、$相手の起動状態のスペル1枚&は戦闘を行えない。
相手のリーダーの属性に『人間』が含まれている場合、更にそのスペル準備状態にする。
その後、$相手の準備狀態のスペル1枚&起動状態にする。