基本的な仕様
基本持続時間は30秒
覚醒発動中も攻撃を当てたり受けたりすることによりゲージが増加する(覚醒時間を延長できる)
覚醒した状態で撃墜→復活するとバフのアイコンが付いたままだが、効果は失われている
バーストアクションの使用により強制的に終了するが、バーストアクション自体の攻撃のヒットではゲージは増えない
共通で付くバフ
覚醒 |
単純に覚醒中であること示している、あるいはバーストアクションの使用可能フラグ? |
ひるみゲージ容量UP |
|
耐久値回復/毎秒 |
回復量は1% |
個別の覚醒に追加で付くバフ
アサルト覚醒
攻撃系の性能が上がる
射撃ゲージUP |
射撃ゲージの最大容量が20%増加(発動時の現在値は増えない) |
攻撃力UP |
与ダメージ20%上昇 |
攻撃力UPがハイパートランス系と重複するが効果は累積されず、発動順番に関係なくハイパートランス系の効果(30%上昇)が適用される。
アービター覚醒
敵の性能が下がる
追加で付くバフは無く、使用しても特に効果範囲や対象を示すようなエフェクトはない。
被ダメージの減少(敵の攻撃力ダウン)は確認できるが与ダメージの上昇(敵の防御力ダウン)や敵の機動力の低下等は見られない。
敵の性能を下げるという性質上、敵のレベルが高いほど効果が増すはずだが、難易度Newtypeでも被ダメージ減少率は数%に留まる。
ガーディアン覚醒
防御系の性能が上がる
行動不能の仲間を復活させる
近接耐性値UP |
|
射撃耐性値UP |
|
物理耐性値UP |
|
ビーム耐性値UP |
|
ガードゲージ容量UP |
|
耐久値回復率UP |
回復率20%上昇(例えば毎秒回復が覚醒バフだけなら1%→1.2%になる) |
物理耐性値UP・ビーム耐性値UPが自動軽減系と重複するが、基本は覚醒の効果のみが適用される
ただし
シールド系EX(サブ・アームやリフレクターモード)との組み合わせだけは効果が累積し、かつ最終ダメージは1桁になる
ライトニング覚醒
速度系の性能が上がる
移動速度UP |
|
ステップ距離UP |
|
ブースト速度UP |
|
スラスター容量UP |
|
スラスター消費DOWN |
|
反応速度UP |
20% |
移動速度UP、ブースト速度UP、反応速度UPがハイパートランス系と重複するが効果は累積されず、発動順番に関係なくハイパートランス系の効果(30%上昇)が適用される。
評価
お勧めはガーディアン覚醒。
数値設定を間違えたとしか思えないほどの耐久力を得ることができ、パーツレベルが50なら難易度Newtypeですら何もせず立っていても覚醒バフの毎秒回復だけでまかなえてしまう。
パーツアウトとひるみの対策さえすれば機能拡張したシューティングモードとも相性が良い。
攻略的な観点で言えばハイパートランス系EXを入れない意味が無いので、アサルト覚醒独自の効果は実質射撃ゲージUPのみになってしまう。
情報提供コメント
最終更新:2024年09月28日 11:22